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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 20-07-2004, 19:59   #1
athebustop
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[C++] sdoppiare l'esecuzione

questo programma in C++ dovrebbe aprire 2 programmi insieme invece apre il secondo solo quando il primo viene chiuso.

int ret1 = system (argv[1]);
int ret2 = system (argv[2]);

come si fa ad eseguire due system contemporaneamente??

grazie
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Old 20-07-2004, 20:35   #2
ri
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mmm su windows c'è la CreateProcess se non erro
per linux non so
nulla di portabile penso cmq..
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Old 21-07-2004, 10:17   #3
cionci
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Su linux la fork e la exec...
Su Windows o crei due thread che chiamano la system o chiami due volte la CreateProcess...
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Old 21-07-2004, 16:21   #4
athebustop
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Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 47
ho optato per la seconda soluzione CreateProcess e funziona.
mi potresti spiegare un po' cosa sono questi thread??

grazie
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Old 21-07-2004, 16:33   #5
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Sono detti anche "processi leggeri", anche se a molti questa definizione non piace.... In pratica viene generato un altro flusso di esecuzione che condivide con il processo chiamante l'intera area di memoria assegnata...
In pratica un processo può essere formato da uno o più thread che condividono la stessa area di memoria...
Ah diversi vantaggi...lo scambio di dati fra thread a costo zero (se non qello delle primitive si sincronizzazione), il tempo necessario alla creazione di un thread è minore di quello necessario per la creazione di un nuovo processo (più, nel caso di fork classica, il tempo di duplicazione della memoria del processo chiamante)...
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