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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 01-03-2004, 21:32   #1
zell18
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si possono fare i frame con flash?

se si come si fanno???
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Old 02-03-2004, 18:14   #2
zell18
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up
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Old 02-03-2004, 18:48   #3
francesco25
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si che si pole !

c'è un pulsantino rosso sotto la barra temporale...mi pare
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Old 02-03-2004, 20:16   #4
zell18
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grazie francè!!! attento alla finanza
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Old 02-03-2004, 20:18   #5
francesco25
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Old 04-03-2004, 13:45   #6
digitalfx
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la timeline di flash è tutta divisa in segment, ovvero frames (o fotogrammi)...

non ho capito il senso della tua domanda zell...

..cosa intendi per "si possono fare"!?!
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Einstein
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Old 05-03-2004, 20:33   #7
macphisto
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Forse intendeva i frame come html

la risposta è no... ma si fanno in dreamweaver e ci si possono mettere elementi di flash per gestirli
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 05-03-2004, 20:44   #8
digitalfx
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Originariamente inviato da macphisto
Forse intendeva i frame come html

la risposta è no... ma si fanno in dreamweaver e ci si possono mettere elementi di flash per gestirli
la risposta non è del tutto esatta...

certo non puoi crearli come se avessi davanti un editor html, ma ci sono altri metodi per simulare i frames in flash...
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Old 06-03-2004, 11:20   #9
francesco25
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io credo intendesse i frame di un animazione, frame by frame cioè ogni singola immagine che forma un animazione
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Old 06-03-2004, 11:47   #10
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
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Quote:
Originariamente inviato da digitalfx
la risposta non è del tutto esatta...

certo non puoi crearli come se avessi davanti un editor html, ma ci sono altri metodi per simulare i frames in flash...
Per simulare si simula tutto in Flash... però non è così immediato gestire dei frame simulati
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Old 06-03-2004, 11:54   #11
digitalfx
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oh zell...

che minchia intendevi dì coi frame!?
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Old 06-03-2004, 12:16   #12
zell18
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intendevo i frame tipo quelli ke si fanno con golive o dreamweaver ecc...


si possono fare??? O ALMENO SIMULARLI?
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Old 06-03-2004, 12:22   #13
digitalfx
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Quote:
Originariamente inviato da zell18
intendevo i frame tipo quelli ke si fanno con golive o dreamweaver ecc...


si possono fare??? O ALMENO SIMULARLI?
si li puoi "simulare"...

intendi una cosa del tipo il menu in alto e tutte le varie sezioni che si aprono al centro?
se po fa, se po fa
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Old 06-03-2004, 12:30   #14
zell18
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hai qualke tutorial da consigliarmi? o è facile è puoi spegarmelo in 2 paroline qui?

ciao e grazie! anke per rpc anke se nn me se saluma
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Old 06-03-2004, 12:39   #15
digitalfx
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per rpc purtroppo non l'ho provato...

per quanto riguarda flash...
cerco di farti un mini-tutorial e lo posto qui per farti capire il funzionamento... ok?
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Old 06-03-2004, 12:47   #16
digitalfx
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ah una cosa... ti fò l'esempio caricando tutto "esternamente" e non facendo saltare il filmato su tutta la timeline di flash ok?
In questo modo hai diversi tipi di ottimizzazione, prima fra tutti, quella di avere files più leggeri e caricabili solo ondemand...
praticamente, un pò come se navigassi all'interno di un sito con dei frame e apri le pagine una per volta a seconda delle tue selezioni...
ti va bene?
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Old 06-03-2004, 13:05   #17
digitalfx
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mini-mini-mini TUTORIAL sul comando LoadMovie

caricamento di swf esterni al filmato principale

creare un nuovo simbolo come Movie Clip (CTRL+F8 - Movie Clip) e lasciarlo completamente vuoto, nominare l'oggetto come EMPTY MOVIE
creare un livello sulla timeline principale di flash e chiamarla EMPTY CLIP
posizionare all'interno di questo livello (EMPTY CLIP) il Movie Clip EMPTY MOVIE
assegnare il nome EMPTY MOVIE all'istanza del Movie Clip EMPTY MOVIE
creare un livello sulla timeline principale di flash e chiamarla NAVIGATION
creare un nuovo simbolo come BUTTON (CTRL+F8 - Button), creare i 3 fotogrammi all'interno degli stati UP-OVER-DOWN (anche dei semplici rettangoli per fare le prove)
posizionare il bottone all'interno del filmato
al bottone, assegnare le seguenti azioni:

on (release) {
loadMovie("provaesterna.swf", "/empty movie");
}

creare un livello sulla timeline principale di flash e chiamarlo ACTIONS
Assegnare a questo livello l'azione STOP

Salvare & Esportare come NAVIGATION.SWF.

Creare un nuovo filmato, mettigli qualcosa del tipo "QUESTA E' UNA PROVA".
Salva ed esporta come provaesterna.swf

Metti nella stessa cartella i due files swf, NAVIGATION.SWF e PROVAESTERNA.SWF.

Annotazione: il comando LOADMOVIE ti permette di far caricare contenuti esterni (quindi anche swf, jpg, audio, etc. etc.).
Il comando per far "scaricare" quanto caricato, è invece unloadMovie.
Beh direi che in appena 3 minuti ho scritto un mini-mini-tutorial....

La logica è questa, se hai problemi, sono, anzi SIAMO qui.

ps: ovviamente l'swf esterno PROVAESTERNA.SWF si andrà a posizionare dove tu avrai inserito il movieclipo vuoto (empty movie) all'interno del tuo filmato!
__________________
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