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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 14-02-2004, 23:41   #1
Stelix
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Città: - Treviso -
Messaggi: 2566
Quando si overclocca troppo la scheda video.....

Quando occate troppo la Vpu della vostra scheda, vi appaiono
i puntini bianchi sullo schermo oppure i poligoni colorati e distorti?
E per quanto riguarda l'occaggio della Ram?

Lo chiedo perchè da quanto ho letto in giro non esiste
un regola "fissa" per determinare se gli artefatti dipendono
dalla Ram o dalla VPU.

A me l'occaggio troppo spinto della VPU da i classici puntini bianchi:


e l'occaggio esagerato della Ram da i poligoni colorati:


Ho letto pero' che a volte capita l'esatto contrario, cioè
Ram con Puntini e VPU con Poligoni...a voi cosa succede?
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Old 14-02-2004, 23:46   #2
letal
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Messaggi: 266
a me succede lo stesso
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Old 14-02-2004, 23:46   #3
Manp
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
che io sappia:

puntini=core
poligoni schifezze=ram

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Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

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Old 14-02-2004, 23:47   #4
FENZ
Senior Member
 
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Pachino (SR) Puffolandia's Group: Puffo Scaccoloso
Messaggi: 4941
a me succede come te...
alcune volte capita che succeda il contrario perchè la vpu è così calda che scalda le ram o viceversa
comunque è raro che succeda.
__________________
ADMO: quanto il tuo tempo è una speranza di vita
PC-Car
PC IN SMANTELLAMENTO Motorola Atrix + Lapdock
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Old 14-02-2004, 23:54   #5
Gig4hertz
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L'Avatar di Gig4hertz
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 1564
con le geforce4 a me capita
schermate freezate= core
frescaccie sullo schermo= memorie
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Old 15-02-2004, 03:44   #6
Ch3f
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Salerno
Messaggi: 2067
puntini bianchi=core
artefatti vari=ram

__________________
Ho fatto affari con 66 utenti
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Old 19-02-2004, 10:35   #7
Stelix
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L'Avatar di Stelix
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: - Treviso -
Messaggi: 2566
Quote:
Originariamente inviato da Gig4hertz
con le geforce4 a me capita
schermate freezate= core
frescaccie sullo schermo= memorie
Potrebbe essere che la differenza di comportamento di VPU/Ram a OC eccessivi dipenda dalla marca del chip (Ati-Nvidia)
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Old 21-02-2004, 21:20   #8
REPSOL
Bannato
 
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Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
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Originariamente inviato da Ch3f
puntini bianchi=core
artefatti vari=ram


IO INVECE direi al contrario

SVEGLIA PLS
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Old 21-02-2004, 22:03   #9
zaccgio
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 1087
Io, da quando ho montato la mia 9700pro su p4p800 avevo dei puntini neri nel 2° e 3° test di 3dmark2003, ma poi, sostituendo il dissy originale (sotto c'era un gommone e la cornice non faceva toccare bene il core) con uno + performante (e montato meglio) i puntini sono spariti.
Quindi:
puntini = core.
__________________
Case TT Matrix|cd 6750|asus p5k|4X1Gb ddrII Geil Ultra pc6400|hd3870 shapphire|hdd 500Gb s-Ata
|Monitor Samsung 931c|
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Old 21-02-2004, 22:09   #10
xpiuma
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L'Avatar di xpiuma
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2113
Bè, strano strano!!

Io quando ho tanti quadratini (solitamente bianchi o neri) è per colpa delle ram, se setto il core a default e ram troppo alte fa così.
Mentre quando setto il core troppo alto e ram a default ho i vertici dei poligoni che schizzano ovunque.

Strano che a qualcuno faccia un difetto e a qualcuno un altro...
__________________
In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato.
Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov
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Old 21-02-2004, 22:23   #11
Stelix
Senior Member
 
L'Avatar di Stelix
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: - Treviso -
Messaggi: 2566
Quote:
Originariamente inviato da xpiuma
Strano che a qualcuno faccia un difetto e a qualcuno un altro...
Infatti.....

Non c'e' qualche esperto di elettronica o simili che possa spiegare
da cosa dipenda la visualizzazione di puntini o poligoni impazziti?
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Old 21-02-2004, 23:20   #12
Norbrek™
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 3152
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Originariamente inviato da REPSOL
IO INVECE direi al contrario

SVEGLIA PLS
Invece è prorpio come dice lui, artefatti con le ram e puntini con la vpu....
__________________
Guardate il sorriso, guardate il colore, come giocan sul viso di chi cerca l’amore: ma lo stesso sorriso, lo stesso colore, dove sono sul viso di chi ha avuto l’amore?
La sofferenza è una promessa che la vita mantiene sempre.
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Old 21-02-2004, 23:22   #13
Norbrek™
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 3152
Quote:
Originariamente inviato da Stelix
Infatti.....

Non c'e' qualche esperto di elettronica o simili che possa spiegare
da cosa dipenda la visualizzazione di puntini o poligoni impazziti?
L'elttronica digitale lavota con un'onda quadra, con due livelli, alto e basso, ovvero codice binario, 1 e 0, facendo lavorare la vpu o le ram fuori specifica queste fanno più fatica a riconoscere il livello alto dal livello basso, per cui interpreta alcuni 0 come 1 e viceversa, ed ecco le scende che non vengono renderizzate correttamente, magari un ingegnere potrebbe spiegarlo maglio, ma in linea di massima è così....
Il motivo per il quale dia artefatti diversi tra ram e vpu, è sempocemente perchè non svolgono gli stessi compiti per cui reagiscono in modo diverso alle sollecitazioni essendo cose completamente diverse l'una dall'altra....
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Ultima modifica di Norbrek™ : 21-02-2004 alle 23:26.
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Old 21-02-2004, 23:26   #14
dieg
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a me:

core: freeze o puntini, righe

memorie: texture corrotte, colorate..

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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 21-02-2004, 23:27   #15
Norbrek™
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Messaggi: 3152
Quote:
Originariamente inviato da dieg
a me:

core: freeze o puntini, righe

memorie: texture corrotte, colorate..

Anche a me
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Old 22-02-2004, 00:08   #16
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Originariamente inviato da Norbrek™
L'elttronica digitale lavota con un'onda quadra, con due livelli, alto e basso, ovvero codice binario, 1 e 0, facendo lavorare la vpu o le ram fuori specifica queste fanno più fatica a riconoscere il livello alto dal livello basso, per cui interpreta alcuni 0 come 1 e viceversa, ed ecco le scende che non vengono renderizzate correttamente, magari un ingegnere potrebbe spiegarlo maglio, ma in linea di massima è così....
esatto

però oggi ho provato AtiTool con la mia Geppo2 del muletto e l'oc delle ram mi dava PUNTINI BIANCHI (il core delle geppo2 mi sale tranquillo da 200 a 250, le ram non le schiodo da 210 in su e sono da 200)

Ultima modifica di lowenz : 22-02-2004 alle 00:10.
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Old 22-02-2004, 00:57   #17
REPSOL
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Città: Lunata (LUcca)
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Quote:
Originariamente inviato da xpiuma
Bè, strano strano!!

Io quando ho tanti quadratini (solitamente bianchi o neri) è per colpa delle ram, se setto il core a default e ram troppo alte fa così.
Mentre quando setto il core troppo alto e ram a default ho i vertici dei poligoni che schizzano ovunque.

Strano che a qualcuno faccia un difetto e a qualcuno un altro...
Idem.... come a me con l amia 9700... ho la cosiddetta forfora quando alzo troppo le ram, invece per il core, se non vado troppo fuori il limite di oc mi crea vertici a random, altrimenti se lo spingo troppo si inchioda tutto.

.... eppure ho una 9700 non credo che sia poi tanto diversa..... da una 9800 o chissacchè.... BHO

Ciaoz
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