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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 16-03-2004, 14:39   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/12024.html

Kodak ha recentemente annunciato il prorpio interesse nel settore dei display 3D e propone una soluzione completamente nuova

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-03-2004, 14:58   #2
assembly
Senior Member
 
L'Avatar di assembly
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 342
..venduto a terze party..

Una ditta che si occupa di organizzare festeggiamenti ?
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Old 16-03-2004, 15:01   #3
Hero
Senior Member
 
L'Avatar di Hero
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 342
Info

Nessuno ha un link x maggiori info
x vedere qualcuno di questi prodotti in azione...??
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Old 16-03-2004, 15:09   #4
@L3
Senior Member
 
L'Avatar di @L3
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Bologna
Messaggi: 909
sono curioso di vedere questi nuovi display!
__________________
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Old 16-03-2004, 15:30   #5
Vince 15
Senior Member
 
L'Avatar di Vince 15
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1082
Esistono infiniti modi per realizzare display 3d. Kodak come fa?
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Old 16-03-2004, 15:33   #6
shioo
Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 88
Il notebook della Sharp è questo:
Sharp Actius RD3D http://www.sharp3d.com/
e il cellulare è questo:
http://www.telefonino.net/cgi-bin/news.asp?n=7300
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Old 16-03-2004, 15:56   #7
LASCO
Senior Member
 
L'Avatar di LASCO
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 1062
Il principio di funzionamento del display 3D è semplice: ogni occhio vede un fotogramma differente così da avere quell'effetto 3D che si ha ad esempio indossando gli occhiali in bundle con le schede video geffo Asus deluxe che funzionano proprio sfruttando questa tecnica, si sincronizzano con il refresh del monitor e oscurano un frame ad un occhio, ed il successivo all'altro occhio.
Come questo possa essere fatto direttamente dai monitor senza indossare un occhiale (qui sta la novità) lo ignoro.
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Old 16-03-2004, 15:59   #8
Lucrezio
Senior Member
 
L'Avatar di Lucrezio
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Trento, Pisa... ultimamente il mio studio...
Messaggi: 4389
3d

chi mi spiega esattamente in che senso ha il display 3D?
Vuol dire che invece di vedere una riproduzione in 2d con tecniche come la prospettiva per rendere la profondità si vede un'immagine realmente tridimensionale? che "esce dallo schermo"?
Come?
Grazie a tutti! ciao
"expedit esse deos, ut expedit esse putamus"
Lucrezio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 16:59   #9
Fan-of-fanZ
Senior Member
 
L'Avatar di Fan-of-fanZ
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Dalle montagne a Settentrione spingo vele verso il caldo Sud, e sulle onde mi dirigo veloce fin nei dorati capelli di Lei, e le sussurro storie di guerre e di antichi eroi in cerca di una meta...
Messaggi: 514
Penso che un suo uso sia auspicabile in campo medico, e in qualsiasi campo scientifico dove debbano essere visualizzate situazioni dinamiche e/o simulabili.
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Old 16-03-2004, 17:22   #10
Coyote74
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
@Lucrezio
Si vedrai gli oggetti come se fuoriuscissero dal display. E' una cosa veramente impressionante, l'ho provata in un cinema a Disney Paris e sono rimasto scioccato. Lì però si usavano degli occhialetti (trasparenti???) e quindi ignoro come faranno a farlo senza.
Coyote74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 17:36   #11
avvelenato
Senior Member
 
L'Avatar di avvelenato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4903
@lasco

la tecnica più usata è la "parallax barrier" o qualcosa del genere.
Hai presente gli ologrammi dei pokémon che si trovano nei Frosties, quelle targhette di plastica zigrinata che a seconda dell'orientamento cambiano immagine e si "evolvono", o addirittura se l'immagine è stata studiata bene, dalla giusta angolazione si vede in 3d?
il princìpio è davvero simile, solo che applicato agli lcd.
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Old 16-03-2004, 19:16   #12
nexor
Member
 
L'Avatar di nexor
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 216
Comunque non si vedono le immagini al di fuori della superficie rettangolare del display come nel cinema 3d, si ha "solo" l'effetto realistico della profondità.

Sarà anche divertente per i videogiochi, ma in un cellulare a che serve?
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Old 16-03-2004, 21:59   #13
Cuchulain
Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: orbetello
Messaggi: 150
A che serve???? come a che serve??? a rendere obsoleti i vecchi modelli e a vendere i nuovi, sai che frustrazione non essere al passo dei tempi e non avere il display 3d!!!!
apparte questo credo che tale tecnologia sarebbe utile nel campo medico e gasante nel campo videoludico, ma che ci faccio con un display da un pollice e mezzo con il senso di profondità?
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Old 16-03-2004, 22:38   #14
nicgalla
Senior Member
 
L'Avatar di nicgalla
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Lodi
Messaggi: 2208
io voglio lo schermo che si vede in Paycheck!!!
nicgalla è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2004, 00:23   #15
avvelenato
Senior Member
 
L'Avatar di avvelenato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4903
io voglio lo schermo tattile invece

poi sì che diverrà spassoso visitare i siti porno eh!

(ps: scusate la trollata)
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Old 17-03-2004, 00:53   #16
dnarod
Senior Member
 
L'Avatar di dnarod
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4329
che baggianate.......che se ne fa uno di guardare uno schermo 3d??? è un idea quantomeno imbecille visto che sempre di 2d si tratta; avra come risultato quello di incasinarci la vista piu velocemente di un normale monitor....
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Old 17-03-2004, 06:56   #17
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
No, problemi di vista non ce ne sono con la tecnica di utilizzare due "schermi" nello stesso LCD, che gli occhi vedono ad angolazioni diverse.
Problemi potrebbero essercene col metodo di "oscuramento alternato" delle immagini per ogni occhi, nel caso in cui la frequenza di visualizzazione delle immagini fosse scarsa.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 17-03-2004, 18:37   #18
avvelenato
Senior Member
 
L'Avatar di avvelenato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4903
Quote:
dnardod ha scritto
è un idea quantomeno imbecille visto che sempre di 2d si tratta
in che senso?
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Old 17-03-2004, 20:41   #19
moGio
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 818
Io conoscevo un principio differente:
l'immagine viene sdoppiata sullo schermo, nelle due componenti rosso e blu e gli occhialini che si indossano (che siano del luna park o della geffo deluxe che ho) hanno una lente rossa ed una blu: quella con lente rossa sara' in grado di vedere la sola immagine blu e viceversa.
Ogni occhio quindi vede in realta' due immagini uguali ma in posizioni differenti e le mette a fuoco in un punto compreso tra lo schermo ed i nostri occhi... la distanza di tale punto dal nostro naso dipende dalla distanza che sullo schermo le 2 immagini rossa e blu hanno: piu' sono lontane tra di loro e piu' il "punto di fuoco" e' vicino al nostro naso.
Con parole da profano, questo e' quanto mi e' stato spiegato, magari vi sono anche altre tecniche...
L'effetto della mia geffo e' notevole, anche se il meccanismo funziona solo con applicazioni directX, ma dopo un po' si comincia a soffrire e sinceramente per me e' rimasto un bel giochino ma che ho usato davvero poco.
moGio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2004, 20:42   #20
moGio
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 818
Io conoscevo un principio differente:
l'immagine viene sdoppiata sullo schermo, nelle due componenti rosso e blu e gli occhialini che si indossano (che siano del luna park o della geffo deluxe che ho) hanno una lente rossa ed una blu: quella con lente rossa sara' in grado di vedere la sola immagine blu e viceversa.
Ogni occhio quindi vede in realta' due immagini uguali ma in posizioni differenti e le mette a fuoco in un punto compreso tra lo schermo ed i nostri occhi... la distanza di tale punto dal nostro naso dipende dalla distanza che sullo schermo le 2 immagini rossa e blu hanno: piu' sono lontane tra di loro e piu' il "punto di fuoco" e' vicino al nostro naso.
Con parole da profano, questo e' quanto mi e' stato spiegato, magari vi sono anche altre tecniche...
L'effetto della mia geffo e' notevole, anche se il meccanismo funziona solo con applicazioni directX, ma dopo un po' si comincia a soffrire e sinceramente per me e' rimasto un bel giochino ma che ho usato davvero poco.
moGio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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