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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 26-10-2003, 20:18   #1
virussino
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ecc registered e non...cosa cambia?

cosa cambia fra questi 2 tipi di memoria?
grazie
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Old 26-10-2003, 23:04   #2
virussino
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Old 27-10-2003, 14:08   #3
virussino
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nessuno lo sa? :\
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Old 27-10-2003, 23:21   #4
virussino
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Old 28-10-2003, 13:40   #5
virussino
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allora è difficile questa domanda.....e io che pensavo di essere l'unico a nn saperlo :°
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Old 28-10-2003, 13:48   #6
sukoy27k
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viene effetuato un controllo di parita sui dati presenti in memoria,sono utili in ambito server,nel caso in cui i dati nel passaggio da cpu a memoria o verso altri device si corronpono, grazie al controllo di parita l'errore viene rilevato e coorretto,almeno credo che funzioni cosi
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Old 28-10-2003, 14:58   #7
jappilas
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Originariamente inviato da sukoy27k
viene effetuato un controllo di parita sui dati presenti in memoria,sono utili in ambito server,nel caso in cui i dati nel passaggio da cpu a memoria o verso altri device si corronpono, grazie al controllo di parita l'errore viene rilevato e coorretto,almeno credo che funzioni cosi
questo è giusto ed è la differenza tra moduli con e senza ECC (error correction code)

la dicitura "registered" è relativa a un altro dettaglio: alcuni moduli di memoria hanno dei "registri" aggiuntivi...
Questi registri sono sull' interfaccia col memory bus, fanno da buffer (quindi il modulo dimm nel complesso diventa bufferizzato) e provocano un decadimento delle prestazioni perchè aumenta la latenza...

nella figura 6 a pagina 19 di questo documento ftp://download.intel.com/technology/memory/regdmm.pdf

il registro è il blocco separato ... si occupa di conversione dei segnali
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Old 28-10-2003, 21:39   #8
virussino
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grazie x le risposte
finalmente so la differenza.....io che pensavo fossero + r0xXanti
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