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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 09-07-2003, 00:25   #1
Xilema
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Le features dell' engine di Kreed e immagini di Firestarter

Queste sono le invidiabili feature dell' engine di Kreed:



Works with any Direct3D 8-compliant card with GPU. Gains the best performance with 6th-generation GPUs (GeForce3 and so on).

Screen resolutions up to 1600x1200x32bpp

Texture resolution up to 1024x1024 pixels

Two or three rendering passes (depending on the card capabilities), up to four texture stages in a pass.

Projective textures

Smooth models due to per-pixel lighting

EMBM (environmental bump-mapping) is used to render high-realistic liquids

Multireflection mirroring surfaces

Particle system

Volumetric and layered fog

Dual-texture shadow mapping technique for dynamic lights. Handles self-shadowing

Realistic light maps

Rendering engine heavily relies on hardware pixel/vertex shader implementation due to intensive usage of both

Character skeleton animation

Detailed in-game models

Procedural textures

Dynamic level-of-detail support for models

Weather effects

Indoor and outdoor environment

Portals

Realistic physics and ballistics. Some projectiles ricochet when hitting the level geometry while some others produce splash damage

Script-based design that allows the level designer to enhance basic capabilities

Efficient object interaction

Advanced AI. Human-like behavior.

Scripting system that allows to alternate parameters outside the engine.

Plenty of adjustable parameters.

3D sound effects. Engine supports both EAX and A3D

Main engine cooperates with the audio engine in order to match the audio environment with the current game situation.



Ecco un paio di screen (ma il gioco in movimento è ben più impressionante, credetemi):









Questi invece sono alcuni degli ultimi screen di Firestarter:








__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 09-07-2003, 01:01   #2
Clody23
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Città: Fano (ps)
Messaggi: 1201
sarebbe anche ora che uscissero motori grafici che sfruttino sti benedetti vertex e pixel shader introdotti nelle directx8.0!
Cmq molto molto belle le foto!
__________________
Ho concluso positivamente con: Mpenza, JeepGen, mNz, stek23, MrManson, LUT, tonydm, Spank e acquistato positivamente da Shadow Man, Kebab, Saich70, sorcio91, RinoNero, pioss~s4n, Crazy rider89, Brolente, rera, Haldoconlacca, qtaps80, j0hN...ed altre ancora che ormai non ricordo uffi uffi
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Old 09-07-2003, 01:04   #3
Pola
La Moderatrice
 
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Città: Torino
Messaggi: 3944
Grazie delle dettagliate info, Xilema, per quando é prevista l'uscita di questo game nato in Russia (se non erro)?
__________________
The HWU's Paladin HWUpgrade
The Path of excess leads to the Tower of Wisdom.
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Old 09-07-2003, 08:15   #4
AndreaFx
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Wooowwww uno shooter davvero impressionante.........non vedo l'ora che esca dato che sto cercando un degno sostituto di Unreal e Quake
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Old 09-07-2003, 11:44   #5
royal
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Città: Dirty North
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kreed è bellissimo!

spero ke firestarter venga migliorato.
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 09-07-2003, 13:28   #6
cac
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Old 09-07-2003, 13:31   #7
xegros
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: ...Just Pure Energy...
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Io ho visto il filmato di kreed.....ma non mi ricordo il link
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"The pure and simple truth
is rarely pure and never simple"
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Old 09-07-2003, 13:36   #8
dieg
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alcune texture lasciano un po' a desiderare....
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 09-07-2003, 14:16   #9
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
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Kreed dovrebbe uscire entro la fine del terzo trimestre dell' anno, perciò prima del 30 settembre.
Se fossi i ragazzi della Burut però... lo farei uscire alla fine di agosto, perchè scontrarsi con Half Life 2 non è saggio.
Le textures sono poco giudicabili da foto e filmati, ma il fatto che abbiano una grandezza di 1024x1024 dovrebbe eliminare il dubbio sulla qualità del loro dettaglio.
Chi ha visto i filmati sa che questo Kreed potrebbe essere una grande sorpresa.
Già mi vedo a giocare: Kreed, poi Halo, poi Half life 2, poi XIII, poi Painkiller, poi Deus ex 2 e infine Doom 3.
Azz, che autunno-inverno da panico
__________________
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Old 09-07-2003, 19:23   #10
dieg
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Originally posted by "Xilema"


Già mi vedo a giocare: Kreed, poi Halo, poi Half life 2, poi XIII, poi Painkiller, poi Deus ex 2 e infine Doom 3.
Azz, che autunno-inverno da panico
vaiiiiiii ig: ig: ig:
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Old 09-07-2003, 19:33   #11
JENA PLISSKEN
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Originally posted by "Clody23"

sarebbe anche ora che uscissero motori grafici che sfruttino sti benedetti vertex e pixel shader introdotti nelle directx8.0!
Cmq molto molto belle le foto!
Beh...MOTOGP2 ...li usa i PS e VS ig:
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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