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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 21-06-2003, 17:20   #1
Poly master
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Gundam wip

Ecco un gundam che ho fatto per allenarmi un po nella modellazione e nello shading!Che ne pensate??E ancora da finire ci ho lavorato 2 giorni percio mancano ancora parecchi dettagli e la testa(anche l'arma)!
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Old 21-06-2003, 17:56   #2
gsp
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Città: Palermo
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promette molto bene!!
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Old 21-06-2003, 18:21   #3
pento
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molto bello lo shading, ci racconti come hai fatto per ottenerlo?
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Old 21-06-2003, 18:41   #4
Tetrahydrocannabin
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Messaggi: 2481
bellissimo il modello ... orrendo lo shading!!! :o

io ODIO il cel shading
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 21-06-2003, 18:57   #5
geng@
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Messaggi: 2923
mica male... migliorabile la resa dello shading
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Old 21-06-2003, 19:55   #6
spk
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Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
MA E' STUPENDO!!!

Pure io voglio fare grafica 3D

Ma perchè max 5 non mi parte perchèèèè
__________________
stabilmente instabile
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Old 22-06-2003, 09:26   #7
Pippo182
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Messaggi: 1573
Molto bello, complimenti, raccontaci qualcosa sullo shading
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Old 22-06-2003, 19:03   #8
Poly master
Senior Member
 
L'Avatar di Poly master
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
Un piccolo update!Per lo shading e abb complessa la storia!!!!Quando ho un attimo vi butto giu 2 righe!!!
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Old 23-06-2003, 10:05   #9
dies_irae
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Messaggi: 1108
FICHISSIMO il modello!!!

lo shading pero' non fa ancora abbastanza cacare

se vuoi usare lo cel shading, fallo sul serio usa un gradient sull'incidenza della luce per il canale di luminosita' e metti tante sezioni vicine in modo da avere i bordi ben delineati.
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 23-06-2003, 11:09   #10
Poly master
Senior Member
 
L'Avatar di Poly master
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
Grazie!Cmq ho usato un gradient sull incidenza della luce blendato con un altri nodi(nn volevo il classico toon shading netto che alla fine nn usa mai nessuno)!!!Ecco la versione nn toon!!!
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Old 23-06-2003, 17:18   #11
Tetrahydrocannabin
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Città: Roma
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Originally posted by "dies_irae"

FICHISSIMO il modello!!!

lo shading pero' non fa ancora abbastanza cacare

se vuoi usare lo cel shading, fallo sul serio usa un gradient sull'incidenza della luce per il canale di luminosita' e metti tante sezioni vicine in modo da avere i bordi ben delineati.
è arrivato



oh cmq poi l'ho visto matrix... e non è che mi sia piaciuto poi molto
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There's nothing in the airspace
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Old 23-06-2003, 21:11   #12
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
hehehe,

carino il render renderoso! cartoon pero' rende piu' l'idea forse (anche se un po' di buona radiosity fa sempre bene )


quanto a matrix2, e' un esercizio di effetti speciali eccetera, se lo guardi per vedere dov'e' la tecnica oggi, rende un plico (anche se sono TANTI i difetti) se invece vuoi un "the matrix" 2, sorry, ma dubito sia possibile
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Old 23-06-2003, 21:30   #13
nclabs
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Messaggi: 313
wow!!! bello!!! che programmi hai usato??? sia x renderizzare che x modellare... maya??? seeya!!!
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