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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Banalità
Scusate se vi faccio la solita domanda ma non mi ricordo più come faccio a levare l'effetto spugnato da questa imm.
Ciao, scusate e grazie P.S. il tutto è fatto con VRay in MAZ 5 PPS. vi piace la forma della scrivania e del laterale? |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Devi aumentare il valore dei Samples, nella Global Illumination
Il valore di default è 20 (mi pare). Aumentalo a 25 / 30
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Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Re: Banalità
Quote:
Complimenti
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Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Buona Goge!
Grazie mille. Mi dareste dei consigli su come fare un legno decente, io ho provato a mettere la texture le legno sul livello specuralare con caduta fresnel però non mi convince per niente! Aiutino? P.S. Questa scrivania è il compenso per aver fatto un corso di Info ad un amico artigiano, la stò studiando ancora e sarei contento se mi deste dei consigli (anche se forse un pochito OT), approposito vi piace di più questa o la precedente. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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un po di bump e perche no! anche un po di reflction di tipo fallof-fresnell! e forse dovresti aumentare lo specula level
bellissima la stampante e la tastiera! bravo complimenti
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Quote:
Proverò ciò che mi hai detto a presto. Ciaus |
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#7 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
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Per la muffa va bene il consiglio che ti hanno dato....ma riduci a 20 quel valore e aumenta a 70 il "Interp.Samples"...in questo modo riduci i tempi di render..e forse aumenti la qualità dello stesso!!!!
R3D. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Quote:
Ci sono altri samples per caso?
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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bellissimo il porta tastiera volante! :d
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Quote:
è una mia nuova idea, la devo ancora brevettare. Comunque a parte tutto tornando a monte, -Zell: lo specular, nella prima immagine è già al 100%) -R3D: ho aumentato proprio gli inter. sample e mi è successo qualcosa di strano che però ora non vi posso mostrare perchè non ho le immagini a portata di mouse. Stasera vi scasserò abbondantemente... preparatevi Ciao. |
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
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?????
R3D. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
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Quote:
R3D. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Quote:
Ora devo andarmi a spulciare 36 pagine..... Vabbè....
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Allora veniamo a noi
Immagini ambedue con dimensione 400*300 e senza AA con VRay 1.08f, con materiali VrayMat e una sola VRay light con i parametri indicati. La prima con interp sample 20 e la seconda con 70. La prima ha impiegato 6.37 minuti e la seconda 7.15 Domanda perchè la seconda immagine di questo treadh e qualitativamente migliore pur essendo stata fatta con Int.sam pari a 20? |
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#16 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
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E' evidente che sia sull'ultima pagina, visto che l'ho scritto solo ieri!!!!
Se magari mi seguiste di più!!!! R3D. |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
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seconda
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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seconda
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#19 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
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Prova ad inserire in "HSph.subdivs" 25 e in "interp Samples" 70..........
Deve andare .....per forza!!!!!!!!!!!!!!!! R3D. |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
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...e luce
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