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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 04-07-2023, 10:42   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...te_118162.html

Intel intende portare il path tracing (o full ray tracing) sulle GPU integrate, attraverso numerosi miglioramenti che alleggeriscono il carico di elaborazione. I progressi raggiunti sono stati mostrati in un documento pubblico.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-07-2023, 11:04   #2
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
E vabbé, dopo anni e anni da RTX ancora parlano di riflessi etc come se fosse l'unica cosa a cui serve il raytracing :-(

Di questo passo il path tracing lo vedremo tra un milione di anni.
Francamente sono molto perplesso sul percorso intrapreso: se si fosse voluto davvero, ormai lo avremmo giá (almeno sulle high end), non capisco tutta questa difficoltá francamente (cioé, la capisco in parte, ma non mi pare che i progressi che si stanno facendo vadano verso la vera soluzione, sembrano solo "contentini" destinati al marketing).
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Old 04-07-2023, 11:06   #3
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18465
L'unica cosa che mi fa ben sperare è che sembra che Intel non sia per rimanere come spettatore nel campo delle schede grafiche.

Aspetto la prossima generazione con interesse.
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Old 04-07-2023, 11:15   #4
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15293
A me continua a puzzare di "mi faccio le ossa" così ho l'esperienza per integrare nelle prossime cpu (appunto).
Che è quello che fece con la precedente "dichiarazione delle tasse"
Ma speriamo proprio di no perchè questa volta sta lavorando bene.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 04-07-2023, 11:23   #5
RaZoR93
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
Quote:
Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
E vabbé, dopo anni e anni da RTX ancora parlano di riflessi etc come se fosse l'unica cosa a cui serve il raytracing :-(

Di questo passo il path tracing lo vedremo tra un milione di anni.
Francamente sono molto perplesso sul percorso intrapreso: se si fosse voluto davvero, ormai lo avremmo giá (almeno sulle high end), non capisco tutta questa difficoltá francamente (cioé, la capisco in parte, ma non mi pare che i progressi che si stanno facendo vadano verso la vera soluzione, sembrano solo "contentini" destinati al marketing).
Il Path Tracing è letteralmente usabile oggi in Cyberpunk e Portal RTX.
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Old 04-07-2023, 11:50   #6
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
--Il Path Tracing è letteralmente usabile oggi in Cyberpunk e Portal RTX.

Devo ancora studiarmi un pó l'implementazione. Fino ad ora altri giochi usavano approcci ibridi con numerosi barbatrucchi, con quello non saprei. Se peró si trattasse di "vero" PT, sarebbe solo una conferma di quel che dicevo: é possibile al giorno d'oggi, almeno sulla carta.
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Old 04-07-2023, 12:01   #7
al135
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L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8056
Quote:
Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
--Il Path Tracing è letteralmente usabile oggi in Cyberpunk e Portal RTX.

Devo ancora studiarmi un pó l'implementazione. Fino ad ora altri giochi usavano approcci ibridi con numerosi barbatrucchi, con quello non saprei. Se peró si trattasse di "vero" PT, sarebbe solo una conferma di quel che dicevo: é possibile al giorno d'oggi, almeno sulla carta.
su CP 2077 lo utilizzo, è impressionante anche se ti distrugge gli fps.
https://www.youtube.com/watch?v=a0UQTYmQUuA
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 04-07-2023, 15:47   #8
cecofuli2
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Iscritto dal: Jan 2016
Messaggi: 151
L'unico, vero software che oggi funziona in FULL raytracing (interattivo però, non real time) è Vantage di Chaos.
cecofuli2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-07-2023, 15:56   #9
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3675
Un barbatrucco

Ma ben vengano.
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Old 04-07-2023, 18:22   #10
Fos
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L'Avatar di Fos
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1950
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Originariamente inviato da cecofuli2 Guarda i messaggi
L'unico, vero software che oggi funziona in FULL raytracing (interattivo però, non real time) è Vantage di Chaos.
Full Ray Tracing è una stortura che ad occhio deriva dai siti generalisti console oriented (99%, e questo non è escluso...).

Il Ray Tracing è una cosa, il patch tracing un'altra. Non c'è un mix fluido quando si superano certi "parametri".
Semmai sarà il path tracing usato in gaming ad essere parziale. Raggi considerati, distanza ecc...

Bisognerebbe parlare di rendering unbiased, il RT è nato errante e ci rimane.
__________________
MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K
Fos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-07-2023, 10:09   #11
Warlord832
Member
 
Iscritto dal: Mar 2020
Messaggi: 267
utile per diapositive....
Warlord832 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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