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Old 28-02-2022, 15:10   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: https://gaming.hwupgrade.it/articoli...nto_index.html

Abbiamo analizzato il comportamento delle opzioni grafiche inserite nel C-Engine di Dying Light 2 Stay Human, il nuovo gioco d'azione a mondo aperto della polacca Techland. Un titolo graficamente avanzato e molto pesante anche per le schede video di recente introduzione sul mercato. Ecco le prestazioni

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2022, 17:32   #2
Kang Johnson
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2022
Città: MI\BG
Messaggi: 60
In attesa di patch direi quindi che ho tempo di finirmi il 1° abbandonato tristemente anni fa per problemi tecnici....
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Old 01-03-2022, 11:03   #3
ray_hunter
Senior Member
 
L'Avatar di ray_hunter
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4800
Il primo è ancora godibilissimo ed è stato supportato per anni con continui aggiornamenti!
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Old 02-03-2022, 07:27   #4
Marko#88
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 22000
Ogni volta che guardo sti fantomatici screen con/senza ray racing mi sembra che abbia un impatto veramente limitato sulla qualità visiva a fronte di un impatto mostruoso sulle prestazioni.
Senza contare che -ma potrei sbagliare- i giochi che lo implementano sembrano sempre castrati quando lo disabiliti... ma non è che prima del ray tracing le pozzanghere non potessero riflettere gli oggetti. Boh.
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Old 02-03-2022, 08:45   #5
Zem
Senior Member
 
L'Avatar di Zem
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
Messaggi: 386
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Ogni volta che guardo sti fantomatici screen con/senza ray racing mi sembra che abbia un impatto veramente limitato sulla qualità visiva a fronte di un impatto mostruoso sulle prestazioni.
Senza contare che -ma potrei sbagliare- i giochi che lo implementano sembrano sempre castrati quando lo disabiliti... ma non è che prima del ray tracing le pozzanghere non potessero riflettere gli oggetti. Boh.
Non sei il solo a pensarla così.
In un altra discussione si parlava di utilizzare Lumen per il futuro.
Il RT complica maledettamente le GPU. Questo comporta aumento della superfice di silicio, al calcolo e quindi ai consumi.
Lumen fa più uso di software che hardware.
Secondo alcuni il RT sarebbe una bolla di sapone.
Non voglio dire che sia una tecnologia non valida ma parecchio da rivedere per costo/prestazioni.
Poi se migliora il processo produttivo e ci rientrano allora ben venga.
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Old 02-03-2022, 09:31   #6
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30007
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Ogni volta che guardo sti fantomatici screen con/senza ray racing mi sembra che abbia un impatto veramente limitato sulla qualità visiva a fronte di un impatto mostruoso sulle prestazioni.
Senza contare che -ma potrei sbagliare- i giochi che lo implementano sembrano sempre castrati quando lo disabiliti... ma non è che prima del ray tracing le pozzanghere non potessero riflettere gli oggetti. Boh.
Idem, sembra di rivedere la stessa storia del phsyx.
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Old 02-03-2022, 22:51   #7
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3560
È uno sponsorizzato Nvidia.
Quindi è palese che l'FSR sia implementato alla buona.
( ex dipendente della software house recentemente l'ha confermato, cercatevi "Former Ubisoft dev says that Techland intentionally made AMD FSR look worse in Dying Light 2" )

In qualunque caso per attivare FSR "Ultra Quality" anche se non è presente nel menù, è sufficente editare video.scr file in Documents/dying light 2/out/settings. Così:

Scale3D (0.77)
FSR (1.000000)
Upscaler (3)
Upscaling (3)

Poi si salva e si modifica l'attributo in "Sola Lettura".

Ultima modifica di Max Power : 02-03-2022 alle 23:38.
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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