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Old 29-01-2022, 12:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/sicure...do_104380.html

A novembre la piattaforma di protezione dagli attacchi DDoS di Azure ha mitigato un attacco DDoS record con un throughput di 3,47 terabit al secondo (Tbps) rivolto a un cliente Azure ubicato in Asia. L'azienda segnala altri due attacchi di grande portata a dicembre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 30-01-2022, 22:56   #2
cruelboy
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è il settore del gaming quello più colpito dagli attacchi DDoS. "È sempre stato pieno di attacchi DDoS perché i giocatori spesso fanno di tutto per vincere"
Scusate, lacuna mia: mi sfugge come questo tipo di attacchi sono utilizzati "per vincere"... cioè che fa materialmente un gamer per vincere con un DDoS?
Qualcuno che mi ragguaglia?
__________________
{SELL} ASRock RX 6600 8Gb ChallengerSapphire Radeon HD 7790 OC Edition 1Gb
{FEED} SELL: UnoDueTreQuattro - BUY: Uno
{GAME} SteamGOGWorld of Truck
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Old 31-01-2022, 06:26   #3
lollo9
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Originariamente inviato da cruelboy Guarda i messaggi
Scusate, lacuna mia: mi sfugge come questo tipo di attacchi sono utilizzati "per vincere"... cioè che fa materialmente un gamer per vincere con un DDoS?
Qualcuno che mi ragguaglia?
In buona sostanza…

Da una parte i primi 10 team di eSport al mondo hanno un giro d’affari combinato nell’ordine dei 2-3 miliardi di dollari l’anno.
Poi mettiamoci gli organizzatori e gli sponsor legato alle competizioni.

Dall’altra bisogna tenere presente che i gaming server, come i server VoIP ed altre cose, sono per natura piuttosto vulnerabili a questo genere d’attacchi. Il carico già abbastanza elevato e soprattutto le esigenze di bassa latenza li rende bersagli perfetti.

Dunque, il motivo è estorcere denaro col ricatto del DDoS.

Tanti attacchi coinvolgono il gaming perché è monetizzabile. se tirassero giù un VoIP per qualche ora poco male, di piattaforme ce ne sono tante. ma il gaming, come le televisioni che mandano streaming di eventi in diretta sono bersagli ghiotti visto il danno reale che un attacco può arrecare

un ‘’attacco ad ampio spettro contro un cloud provider è molto, ma molto più costoso e rischia rendere meno in proporzione
__________________
ds/dev, del resto non me ne intendo

Ultima modifica di lollo9 : 31-01-2022 alle 06:28.
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Old 02-02-2022, 14:24   #4
cruelboy
Senior Member
 
L'Avatar di cruelboy
 
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Messaggi: 2335
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Originariamente inviato da lollo9 Guarda i messaggi
In buona sostanza…

Da una parte i primi 10 team di eSport al mondo hanno un giro d’affari combinato nell’ordine dei 2-3 miliardi di dollari l’anno.
Poi mettiamoci gli organizzatori e gli sponsor legato alle competizioni.

Dall’altra bisogna tenere presente che i gaming server, come i server VoIP ed altre cose, sono per natura piuttosto vulnerabili a questo genere d’attacchi. Il carico già abbastanza elevato e soprattutto le esigenze di bassa latenza li rende bersagli perfetti.

Dunque, il motivo è estorcere denaro col ricatto del DDoS.

Tanti attacchi coinvolgono il gaming perché è monetizzabile. se tirassero giù un VoIP per qualche ora poco male, di piattaforme ce ne sono tante. ma il gaming, come le televisioni che mandano streaming di eventi in diretta sono bersagli ghiotti visto il danno reale che un attacco può arrecare

un ‘’attacco ad ampio spettro contro un cloud provider è molto, ma molto più costoso e rischia rendere meno in proporzione
aaaah ok ok, ora ha un senso!
Leggendo l'articolo avevo capito che erano tipi di attacchi fatti dai gamer stessi per vincere "laqualunque"... ecco perché non aveva senso

Mille grazie per la delucidazione!
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