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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 08-06-2021, 09:17   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ico_98337.html

Gli sviluppatori hanno iniziato a lavorare su Unreal Engine 5, disponibile da qualche giorno in versione Early Access. I loro primi lavori sono impressionanti!

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-06-2021, 10:23   #2
aqua84
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Pazzesco... la miriade di "oggetti" che si vedono nell'ultimo video soprattutto...
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Old 08-06-2021, 10:38   #3
Vindicator23
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gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no
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Old 08-06-2021, 10:45   #4
Titanox2
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Mi immagino le prestazioni su series s
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Old 08-06-2021, 10:46   #5
D4N!3L3
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Tutto molto bello ma anche tutto molto statico, "fotorealistico" appunto.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 08-06-2021, 10:46   #6
nameman
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gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no
...." gira a 30 frame al secondo su una configurazione dotata di GPU Nvidia GeForce RTX 2080."....

e quindi oltre ai 3-4 ssd per 2-4 giochi per farlo girare decentemente a 60 frame che razza di sk video si deve comprare ? e quindi spendere oltre 1000 euri ? visti i prezzi attuali.....
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Old 08-06-2021, 11:00   #7
Utonto_n°1
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Si, tutto molto bello, ma nel video della motocicletta c'è un errore madornale che va ad inficiare il realismo della scena: come cavolo fa a stare in piedi la moto?
manca il cavalletto!
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Old 08-06-2021, 11:11   #8
D4N!3L3
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Si, tutto molto bello, ma nel video della motocicletta c'è un errore madornale che va ad inficiare il realismo della scena: come cavolo fa a stare in piedi la moto?
manca il cavalletto!
Perché è incastrata nei sassi.
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Old 08-06-2021, 11:50   #9
jepessen
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...." gira a 30 frame al secondo su una configurazione dotata di GPU Nvidia GeForce RTX 2080."....

e quindi oltre ai 3-4 ssd per 2-4 giochi per farlo girare decentemente a 60 frame che razza di sk video si deve comprare ? e quindi spendere oltre 1000 euri ? visti i prezzi attuali.....
E' un motore che verra' usato ed ottimizzato per gli anni a venire, non deve fare 120fps adesso... I giochi fatti con UE5 usciranno all'incirca un paio d'anni dopo la sua prima release stabile... E si parla del massimo delle prestazioni, non delle minime...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 08-06-2021, 12:41   #10
devAngnew
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C'è un essere un'errore nella news : UE5 usa Temporal Super Resolution propretario e hardware agnostico mentre AMD usa FSR che è un filtro di upscaling spaziale.

dal sito amd : FidelityFX Super Resolution is a spatial upscaling technique, which generates a “super resolution” image from every input frame. In other words, it does not rely on history buffers or motion vectors.
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Old 08-06-2021, 13:46   #11
AceGranger
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Si, tutto molto bello, ma nel video della motocicletta c'è un errore madornale che va ad inficiare il realismo della scena: come cavolo fa a stare in piedi la moto?
manca il cavalletto!

sei indietro !
https://www.youtube.com/watch?v=OyTuCptris8
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
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Old 08-06-2021, 15:23   #12
Psiche
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C'è un essere un'errore nella news : UE5 usa Temporal Super Resolution propretario e hardware agnostico mentre AMD usa FSR che è un filtro di upscaling spaziale.

dal sito amd : FidelityFX Super Resolution is a spatial upscaling technique, which generates a “super resolution” image from every input frame. In other words, it does not rely on history buffers or motion vectors.
Il FSR qui non ha nulla a che vedere; diciamo che è stato postato male ma non è del tutto errato il concetto:

AMD Partners with Epic on UE5; Temporal Super Resolution Optimized for Radeon, Threadripper Used to Build the Demo

E quì:
https://www.everyeye.it/notizie/unre...on-520002.html
Quote:
A tal proposito, i rappresentanti di AMD sottolineano di aver "lavorato a stretto contatto con Epic per ottimizzare le funzionalità del TSR sui sistemi basati su chipset Radeon. Il TSR è una caratteristica standard di UE5, quindi è abilitato per tutte le GPU e non solo su PC, ma anche su PS5 e Xbox Series X/S".
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Old 08-06-2021, 16:50   #13
devAngnew
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Il FSR qui non ha nulla a che vedere; diciamo che è stato postato male ma non è del tutto errato il concetto:

AMD Partners with Epic on UE5; Temporal Super Resolution Optimized for Radeon, Threadripper Used to Build the Demo

E quì:
https://www.everyeye.it/notizie/unre...on-520002.html
E lo sò , però l'articolo della news almeno a me ha dato l'impressione TSR = FSR cosa non vera
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Old 09-06-2021, 04:09   #14
Psiche
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Epic Game's Brian Karis Runs Unreal Engine 5 PS5 Demo on his PC
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Old 09-06-2021, 08:46   #15
coschizza
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gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no
non esiste un legame fra fotorealismo e spazio occupato, anzi i giochi piu grossi esistenti sono fra quelli meno realistici
L'intera demo di UE5 della ps5 portata su pc con miliardi di poligono occupa su disco un totale di 6,14GB
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