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Old 23-04-2020, 18:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://edge9.hwupgrade.it/news/inno...ing_88846.html

La software house di Redmond divulga pubblicamente i dettagli del suo approccio alla gestione dei bug nel lavoro degli sviluppatori: il machine learning per classificare e dare priorità

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-04-2020, 19:27   #2
Axios2006
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l'intenzione è quella di rendere open source la sua metodologia su GitHub, così che altre realtà possano implementare un modello simile.
Se l'obiettivo e' avere software in perenne beta con bug gravi nella versione definita stabile, buona idea.
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Old 23-04-2020, 20:13   #3
Vul
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30 mila bug al mese per 47 mila sviluppatori è un numero estremamente basso.
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Old 23-04-2020, 20:48   #4
amd-novello
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Old 23-04-2020, 20:48   #5
amd-novello
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Old 24-04-2020, 01:01   #6
rockroll
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
30 mila bug al mese per 47 mila sviluppatori è un numero estremamente basso.
Veramente 47000 sviluppatori è un numero estremamente alto!

Se ognuno di questi produce meno di un bug al mese, o è veramente bravo o (più credibilmente) produce poche decine di righe di codice al mese.
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Old 24-04-2020, 04:19   #7
AlPaBo
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Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1513
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Originariamente inviato da rockroll Guarda i messaggi
Veramente 47000 sviluppatori è un numero estremamente alto!

Se ognuno di questi produce meno di un bug al mese, o è veramente bravo o (più credibilmente) produce poche decine di righe di codice al mese.
Forse ti interesserà sapere che su grossi progetti (e quelli di Microsoft sono grossi), la produttività media di uno sviluppatore è poco più di 10 linee di codice al giorno (ovviamente c'è un problema a definire cos'è una linea di codice, ma tant'è) Per cui sì, un programmatore in un progetto complesso produce in media circa 200 linee di codice al mese.

Una fonte iniziale come referenza: https://skeptics.stackexchange.com/q...f-code-per-day .
In realtà un solo bug su 300 linee di codice (se vuoi, un bug in un mese e mezzo di lavoro) mi sembra un ottimo risultato.
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Old 24-04-2020, 04:23   #8
AlPaBo
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1513
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Se l'obiettivo e' avere software in perenne beta con bug gravi nella versione definita stabile, buona idea.
Soltanto chi è completamente ignorante dell'Ingegneria del software pensa che si possano produrre software senza bug.
Soprattutto quando si compongono di decine di milioni di linee.
Va detto che per fare chiacchiere non è necessario saperne di cosa si sta parlando.
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Old 24-04-2020, 07:20   #9
P@sticcione
Member
 
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 62
Va detto che per fare chiacchiere non è necessario saperne di cosa si sta parlando.

Cerca di essere compassionevole, la solitudine e la ricerca di attenzione ha molte forme…
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Old 24-04-2020, 13:31   #10
AlPaBo
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1513
Quote:
Originariamente inviato da P@sticcione Guarda i messaggi
Cerca di essere compassionevole, la solitudine e la ricerca di attenzione ha molte forme…
Sono mesi che sono compassionevole. Il fatto è che i suoi continui commenti pieni di rancore mi stanno sfracellando i cosiddetti.
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Old 24-04-2020, 13:47   #11
futu|2e
Senior Member
 
L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5518
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
30 mila bug al mese per 47 mila sviluppatori è un numero estremamente basso.
Ma neanche, è quasi insignificante
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Matthewx
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