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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 12-04-2019, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/progra...tti_81830.html

Con i nuovi driver della famiglia GeForce NVIDIA implementa supporto al DirectX Raytracing anche per le GPU della gamma GeForce GTX 10, a partire dal modello GeForce GTX 1060 6 GB

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-04-2019, 10:05   #2
SpyroTSK
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 2933
Ma è solo sulla serie Desktop o anche mobile?
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IT Manager - Anti-complottista a tempo perso
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Old 12-04-2019, 10:39   #3
supertigrotto
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Città: Valdagno
Messaggi: 5665
lodevole provarci

ma il raytracing per funzionare a dovere (è un parziale raytracing) ha bisogno di molte risorse,almeno che,lo scenario poligonale,non venga scremato di tanti poligoni,dettagli e texture.
Pigri come sono i programmatori moderni,oltre ai costi lievitati,non sono sicuro che il raytracing si diffonderà così velocemente.
Basti vedere come si sono diffusi lentamente i giochi in dx12,i quali,per ottenere una grafica più dettagliata,bisogna programmare la macchina in modo più minuzioso e la frammentazione non aiuta,in pratica le dx12 ti permettono di arrivare a più basso livello,a patto che ci si addentri di pù nella programmazione.
Forse mi sbaglio io ma mi pare di aver capito così.
Adesso,sinceramente,nella programmazione moderna,quanti ottimizzano il codice?
Avendo a disposizione risorse hardware consistenti,mi sa che ormai nessuno si sbatte per migliorare il codice e sfruttare meglio l'hardware.
La vedo dura per la diffusione del raytracing.
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Old 12-04-2019, 10:41   #4
Maxt75
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L'Avatar di Maxt75
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3190
Non sono sicuro se attivarlo a questo punto, sia più... curiosità o masochismo ?
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PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 12-04-2019, 10:56   #5
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8184
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Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Avendo a disposizione risorse hardware consistenti,mi sa che ormai nessuno si sbatte per migliorare il codice e sfruttare meglio l'hardware.
La vedo dura per la diffusione del raytracing.
in verita i motori principali vengono ottimizzati continuamente sono loro la base dei giochi quindi il lavoro è gestito centralmente da chi li crea e li mantiene
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Old 12-04-2019, 13:01   #6
Blackxx
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Ma la serie 900? le GTX 980ti se le mangiano le 1060 e stanno alla pari con le 1070/1070ti ma anche una 980 liscia può stare benissimo al passo
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Old 12-04-2019, 16:32   #7
fraussantin
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Ma la serie 900? le GTX 980ti se le mangiano le 1060 e stanno alla pari con le 1070/1070ti ma anche una 980 liscia può stare benissimo al passo
Chi possiede una serie 900 non ha bisogno di essere motivato a passare an una turing.

Loro puntano ai pascalini.
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 14-04-2019, 11:00   #8
OttoVon
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Ecco, così fermano i piagnistei gomblottari e sbattono in faccia la dura realtà.
Vorrei proprio vederla una 1060 con RT attivo.
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Old 14-04-2019, 12:52   #9
Luca1980
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Ho provato BFV a 2560x1440 con la mia 1080 Ti e va sui 60-80 fps con RTX su medio (qualità generale su Ultra). La differenza si vede ma gli fps sono dimezzati, l'ho disattivato subito.
Forse ha senso per chi ha ancora un monitor full HD e una 1080 Ti (credo pochi), in ogni caso meglio avere la scelta che non averla.
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Old 15-04-2019, 06:56   #10
sertopica
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Su schede non Turing -e mi riferisco alla 1080Ti - e' fattibile solo giocando a 1080p, altrimenti perdi troppo.

Comunque questa "liberalizzazione" del ray tracing mi fa ben sperare che in breve tempo sara' molto piu' diffuso che in questo momento (3 giochi, di cui manco uno mi interessa).

Si tratta a mio avviso anche di un indizio che le prossime console avranno qualcosa del genere... Vedremo.
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Old 15-04-2019, 09:54   #11
Alekx
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Come farti "arrapare" ad una tecnologia nuova che ti affossa la tua vecchia GPU per spingerti a comprarne una nuova.

L'RT e' supportato a livello HW dalla serie 2x e a malapena riesce una 2080 a tenere il passo di giocabilita' quando e' attiva questa tecnologia.

Secondo me si trattera' di un RT "impoverito" altrimenti non ha senso. Vedremo sono curioso visto che anche AMD lo supportera' per le proprie schede.

Sapete se ci sono DEMO per poter testare le proprie GPU con l'RT ? Sia per NVIDIA che AMD.
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Old 16-04-2019, 07:30   #12
sertopica
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Come farti "arrapare" ad una tecnologia nuova che ti affossa la tua vecchia GPU per spingerti a comprarne una nuova.

L'RT e' supportato a livello HW dalla serie 2x e a malapena riesce una 2080 a tenere il passo di giocabilita' quando e' attiva questa tecnologia.

Secondo me si trattera' di un RT "impoverito" altrimenti non ha senso. Vedremo sono curioso visto che anche AMD lo supportera' per le proprie schede.

Sapete se ci sono DEMO per poter testare le proprie GPU con l'RT ? Sia per NVIDIA che AMD.
Certo, hanno pubblicato la tech demo di Atomic Heart, Reflections (quella con gli stormtrooper) e una tech demo nVidia di cui non ricordo il nome. Credo vadano solo su HW nvidia. Poi dovrebbero esserci anche altre demo su github ma non sono sicuro.
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Old 16-04-2019, 08:38   #13
Pennywise19
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Su schede non Turing -e mi riferisco alla 1080Ti - e' fattibile solo giocando a 1080p, altrimenti perdi troppo.
per caso lo hai già provato? a che risoluzioni?
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Old 16-04-2019, 09:53   #14
sertopica
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per caso lo hai già provato? a che risoluzioni?
Ho provato alla mia nativa, ovvero 2k. Reflections va a 10-12 fps ( ), Atomic Heart non ho controllato ma sembrava piu' fluido, tranne in alcuni scenari veramente intensivi in cui rallentava di brutto.
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Old 16-04-2019, 10:08   #15
Pennywise19
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sticazzi mentre normalmente (cioè senza raytracing) a quanto ti gira?
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Old 16-04-2019, 10:32   #16
sertopica
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sticazzi mentre normalmente (cioè senza raytracing) a quanto ti gira?
Non puo' girare senza, perche' si tratta nella fattispecie di tech demos che mostrano il ray tracing in azione!
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Old 16-04-2019, 10:39   #17
Pennywise19
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ah ops non lo sapevo. sarebbe interessante riuscire ad avere una comparativa di un gioco con il ray tracing attivo / disattivo per vedere il reale calo
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Old 16-04-2019, 12:29   #18
Luca1980
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Ce ne sono varie, basta googlare.
Non vale davvero la pena di abilitare il RTX sulle GTX, fa andare una 1080 Ti la metà di una 2060.
Luca1980 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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