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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 20-03-2019, 19:32   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...-pc_81400.html

Oggi alla GDC è stato presentato Oculus Rift S, il nuovo visore VR che combina la tecnologia di tracking Oculus Insight con la piena potenza del proprio PC

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-03-2019, 12:01   #2
calabar
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Messaggi: 14734
Non avendo seguito assiduamente l'evolversi dei dispositivi oculus ora ho un po' di confusione in testa: l'articolo nomina vari modelli ma non spiega bene il modo in cui si sono susseguiti e il loro target.

Leggendo dall'articolo trovo, in modo sparso:
- Oculus originale: 1080x1200 per occhio, 90Hz, oled? Uso con PC.
- Oculus Quest: 1600x1440 OLED. Audio integrato. Tracciamento. E questo come si piazza?
- Oculus Go: LCD fast-switch. Audio integrato. Dispositivo indipendente?
- Oculus S: LCD fast-switch 1280x1440 per occhio, 80Hz. Telecamere per AR e Tracking. Audio integrato. Uso con PC (cavo singolo).

Mi lascia qualche dubbio il refresh a 80Hz: 90Hz non doveva essere la soglia minima perchè lavorasse bene? Evitare di dover aggiornare il PC non è una buona scusa, se poi l'esperienza di gioco è di qualità inferiore.
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Old 21-03-2019, 14:49   #3
ramses77
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2381
Nessuno si è ancora chiesto se Stadia darà supporto ai visori per i titoli compatibili. Avere la potenza di calcolo in cloud potrebbe ridurre di molto i costi di chi vorrebbe provare ma non può questi visori.
ramses77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2019, 20:18   #4
Lo Straniero Misterioso
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Originariamente inviato da ramses77 Guarda i messaggi
Nessuno si è ancora chiesto se Stadia darà supporto ai visori per i titoli compatibili. Avere la potenza di calcolo in cloud potrebbe ridurre di molto i costi di chi vorrebbe provare ma non può questi visori.
E' molto probabile... potresti far roba tipo Oculus Go col 5G da far usare a chiunque sul divano, senza nessuna competenza tecnica particolare.

Potrebbe essere il nuovo iPhone.
__________________
Solo i morti e gli idioti non cambiano mai idea (cit.)
AMD Ryzen 7950X3D CPU, Asus Ryujin II 360 AIO, Asus ROG Crosshair X670E Extreme MB, 64GB G.Skill 6000 CL30 RAM, 2x Crucial T700 PCIE5 (4TB Raid-0), 1x Seagate FirePro 4TB, Gigabyte RTX 5090 Gaming OC, Asus ROG Thor II 1000 EVA Edition PSU, Asus Helios Case.
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Old 22-03-2019, 11:27   #5
al135
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L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8021
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Non avendo seguito assiduamente l'evolversi dei dispositivi oculus ora ho un po' di confusione in testa: l'articolo nomina vari modelli ma non spiega bene il modo in cui si sono susseguiti e il loro target.

Leggendo dall'articolo trovo, in modo sparso:
- Oculus originale: 1080x1200 per occhio, 90Hz, oled? Uso con PC.
- Oculus Quest: 1600x1440 OLED. Audio integrato. Tracciamento. E questo come si piazza?
- Oculus Go: LCD fast-switch. Audio integrato. Dispositivo indipendente?
- Oculus S: LCD fast-switch 1280x1440 per occhio, 80Hz. Telecamere per AR e Tracking. Audio integrato. Uso con PC (cavo singolo).

Mi lascia qualche dubbio il refresh a 80Hz: 90Hz non doveva essere la soglia minima perchè lavorasse bene? Evitare di dover aggiornare il PC non è una buona scusa, se poi l'esperienza di gioco è di qualità inferiore.


ti riassumo io , che li seguo da anni e ne ho disparati:

oculus originale: bella esperienza, fluido, resa grafica migliore del primo htc vive, necessita un buon pc alle spalle.

oculus quest : Qualcomm Snapdragon 835 e72hz. e non c'è bisogno di aggiungere altro penso (penoso)

oculus go : Snapdragon 821 (grasse risate) . carino per i primi 10 minuti , grafica pacman e senza pretese. va bene per divertirsi cosi , per l'appunto non da gamer se non qualche giochino casual semplicissimo : peggio del quest.

Oculus s: migliore di tutti sulla carta, piu moderno (deve ancora uscire) quindi probabilmente resa grafica ed esperienza migliori e soddisfacenti. necessita un pc potente. se la giochera' con l'htc vive pro che attualmente offre la migliore esperienza Vr in commercio ma a carissimo prezzo. (1200 euro sullo store ufficiale), mentre questo oculus s avrà un prezzo piu contenuto.
__________________
Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ
27GR95QE
, Headset AR/VR Meta Quest Pro
al135 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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