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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 23-01-2018, 12:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ine_73698.html

Cloudgine è stata fondata dal veterano dell'industria dei videogiochi Dave Jones, insieme a due italiani, Maurizio Sciglio e Marco Anastasi. L'acquisizione consentirà a Epic di demandare parte del lavoro del motore grafico al cloud

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-01-2018, 16:27   #2
Vul
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6843
"demanda".

Santo cielo, spero vivamente che le persone che scrivono questi articoli non siano pagate e lo facciano per passione, cose simili non sono minimamente accettabili.
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Old 23-01-2018, 21:43   #3
Cunctator86
Member
 
L'Avatar di Cunctator86
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Amsterdam
Messaggi: 130
Vul temo di non aver colto il senso della tua critica all'uso del termine "demanda", puoi essere più chiaro in merito?
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Old 24-01-2018, 09:49   #4
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Quote:
Cloudgine è artefice di una tecnologia in grado di gestire parte dell'elaborazione necessaria a un videogioco tramite il cloud. Fra le altre applicazioni verrà integrata da Microsoft all'interno di Crackdown 3, il che consentirà ai giocatori di distruggere enormi edifici con effetti fisici precisi e su larga scala, elaborati proprio da remoto. Dato che Xbox One non è in grado di occuparsi contemporaneamente della grafica particolareggiata e di questo tipo di fisica, Cloudgine demanda parte dei calcoli ai server online.
E il ping in MP come farà a non aumentare ?
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Old 24-01-2018, 14:01   #5
LordPBA
Senior Member
 
L'Avatar di LordPBA
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 2250
Quote:
Originariamente inviato da chaosblade Guarda i messaggi
Dipendere da un server online per giocare? Questo tipo di prodotti non fanno per me, in particolare sono giochi che dovrebbero essere free to play e micro transazioni al massimo e non essere pagati per la fruizione visto che non sono virtualmente di proprietà del giocatore ma dipendono da un servizio che necessita del supporto a lungo periodo senza contare le seccanti manutenzioni dei server e non si sa per quanto siano supportate e obbliga ad avere un servizio attivo ed efficente da un provider con problematiche di sorta, passaggio ad altro operatore, familiari che consumano banda, disservizi momentanei del provider ecc
perche' esistono utenti (ovvero usufruitori) proprietari di qualche software?
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Old 24-01-2018, 22:15   #6
reggiolas
Junior Member
 
L'Avatar di reggiolas
 
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 20
Non lo vedo molto utile sto cloudengine, sa quasi come "server hub multiplayer", invece si pone il fine di fare le veci di piattaforme come la nvidia grid e via discorrendo.
Proprio non me li voglio far spendere quei 3000€ di postazione gamining
Al contrario spendo 3000€ di postazione gaming per avere 400ms di input lag
Qui server un esempio pratico per capire le potenzialità
reggiolas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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