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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 12-01-2018, 07:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ifa_73436.html

Secondo alcuni questo brevetto equivarrebbe alla tacita ammissione da parte di Electronic Arts di sistemi simili al Momentum nei suoi giochi multiplayer

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-01-2018, 08:19   #2
Titanox2
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4846
non è che ci voleva il brevetto per capirlo.
E basta averci giocato un po per accorgersene altro che alibi per chi perde
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Old 12-01-2018, 08:46   #3
Shertes
Member
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 47
Io l'ho sempre detto, non solo su FIFA, che è evidentissimo, pure su altri giochi EA, tipo BF1. Fai una partita da fenomeno e la partita dopo incontri avversari mostruosi, ma questo è normale, dato che il matchmaking di tutti i giochi online si basano sul livello/abilità di chi gioca. Il vero scandalo è il momentum che è dinamico, nel senso che da un secondo all'altro la tua squadra (soprattutto i giocatori che controlla la IA) da mostri di bravura diventano dei nabbi colossali. Mi è successo più volte che un 4-0 si sia trasformato in meno di due minuti di gioco in un 4-3 o 4-5 solo verso fine partita. L'unica maniera per evitare ciò è giocare a titoli online dove non ci sia possibilità alla IA di interferire nella partita
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Old 12-01-2018, 08:54   #4
lucusta
Bannato
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
primo, un brevetto non implica che sia usato, ma che la tecnologia è riservata (anche per difendere il proprio lavoro dalla concorrenza, mettendo dei paletti o un freno).
secondo, questa tecnologia potrebbe intervenire non solo sulla IA, ma anche sulla dinomica di gioco tra giocatori reali; comandi un avatar, ma lui esegue i tuoi comandi seguendo delle regole; cambiate le regole da seguire diventerà piu' facile o difficile comandarlo.
terzo, erano cose che credo che abbiano applicato anche a pacman.
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Old 12-01-2018, 09:34   #5
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6231
Quote:
Originariamente inviato da Shertes Guarda i messaggi
L'unica maniera per evitare ciò è giocare a titoli online dove non ci sia possibilità alla IA di interferire nella partita
Ma possono interferire sulle statistiche del giocatore.. Ora, non so come funziona in FIFA perche' non gioco a titoli calcistici, ma se un calciatore ha, che so, un punteggio di tiro pari a 9, durante la partita online questo valore potrebbe scendere, che so, a 7. L'abilita' del player non cambia, ma e' come se durante la partita passasse da giocare con la Juve a giocare col Palermo...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 12-01-2018, 13:38   #6
mashiro.tamigi
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 126
Negli ultimi FIFA che ho giocato era evidente che il gioco aumentasse la probabilità di segnare una rete nei minuti di recupero rispetto ai minuti precedenti (soprattutto nelle azioni immediatamente successive ad un gol altro gol).
La cosa mi ha sempre dato immensamente fastidio, sia nei giochi di guida (con gli avversari gestiti dalla IA che si adeguano al tuo ritmo) che con i giochi di sportivi a squadre (dove il gioco favorisce il rientro della squadra in inferiorità invece di lasciare che si apra il divario "in modo onesto").
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Old 12-01-2018, 15:49   #7
andreamit
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 929
Quote:
Originariamente inviato da Bivvoz Guarda i messaggi
Che le statistiche dei giocatori abbiano delle modifiche casuali ci sta anche, un calciatore non è mica sempre al 100% della forma e può avere una giornata no anche per motivi psicologici (magari una distrazione che lo rende meno concentrato).
La cosa che fa storcere il naso è se veramente non sono casuali ma atte a fidelizzare il giocatore.
sì ma qualsiasi gioco di ruolo insegna che i "debuff" vanno riportati in rosso . Se è una modifica che avviene a partita in corso e soprattutto senza che essa venga segnalata da nessuna parte (ovvero i valori dei giocatori sono sempre gli stessi nei menu), allora è un cheat del gioco bello e buono.

Cmq è da quando giocavo a fifa 15 che è risaputa sta cosa, o meglio io sapevo di gente che giocava due primi tempi perchè l'IA nel secondo tempo soprattutto nei minuti finali diventava imbattibile a livelli di difficoltà più bassi e i tuoi giocatori dei brocchi clamorosi. Ripeto, tutta roba già risaputa da anni.
__________________
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Old 14-01-2018, 13:50   #8
PretorianoHD
Junior Member
 
L'Avatar di PretorianoHD
 
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 20
sempre peggio

Capirai che novità. Io quest'anno dopo svariate partite sono tornato a giocare al 17 (che gia faceva ridere anche esso), lo reputo un titolo a dir poco imbarazzante. I problemi di fifa hanno inizio anche dall'inserimento della difesa tattica. La bravura o meno di un utente non c'entra niente, non a caso si perdono partite in maniera imbarazzante contro utenti con uno storico di partite perse infinito, rimpalli tutti a loro favore, fenomeni come CR7 che iniziano ad andare piu' lenti di giocatori come mascherano, pali e traverse a non finire a porta vuota. Mai come quest'anno mi sento di aver buttato nel cesso 50 euro. Gioco alla serie fifa dal 1996 per essere chiari.
PretorianoHD è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2018, 15:40   #9
Marckus87
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 434
non è una novità, su fifa è straevidente, se domini il primo tempo stai sicuro che nel secondo i giocatori diventeranno praticamente handicappati
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