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Old 25-02-2013, 08:26   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/square-en...-pc_45979.html

Square Enix fornisce dettagli sui requisiti di sistema e sulle feature avanzate della versione PC di Tomb Raider.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-02-2013, 08:32   #2
Freisar
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Speriamo in bene.
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Old 25-02-2013, 08:53   #3
PhoEniX-VooDoo
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vedremo, il sentore è quello che i giochi vengano fatti per girare su roba del 2005 (console) e poi abbelliti su pc pompando texture e risoluzione, al massimo con qualche effetto in piu qua e la.

quello che invece sarebbe (finalmente) bello è un gioco del 2013 pensato per il 2013, non un gioco del 2005 con grafica "pompata"...
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Old 25-02-2013, 08:55   #4
-Maxx-
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Fail nei requisiti raccomandati: il Phenom II X2 565 non può essere una CPU quad core
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Old 25-02-2013, 09:00   #5
roccia1234
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ma anche le vga... mettono come minimi una 4870 e una gtx 480, quando la 480 va quasi il doppio della 4870 .

Inoltre scrivono dx11 video card quando la 4870 è dx10.1
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Old 25-02-2013, 09:02   #6
Freisar
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Io ritengo che le CPU dual core come la mia non siano dei catorci perciò è giusto che i giochi vengano ottimizzati un pò per tutte le CPU.

Certo magari tra 1-2 anni è giusto che ci voglia il cambio di config.
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Old 25-02-2013, 09:16   #7
gildo88
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Potevano evitare questa faticaccia, visto che il gioco da quanto ho visto fa ribbrezzo. Linearità estrema, deficienza artificiale, sezioni non ingame a gogo e quick time event a manetta. Sappiate a cosa andate incontro, oh voi che lo acquistate

Ultima modifica di gildo88 : 25-02-2013 alle 09:19.
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Old 25-02-2013, 10:19   #8
Beelzebub
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Potevano evitare questa faticaccia, visto che il gioco da quanto ho visto fa ribbrezzo. Linearità estrema, deficienza artificiale, sezioni non ingame a gogo e quick time event a manetta. Sappiate a cosa andate incontro, oh voi che lo acquistate
Praticamente lo hanno trasformato nel tipico action da console... oddio, questo non vuol dire che sia una ciofeca, ma giustamente i fan della serie quando pensano a TR pensano a enigmi, platform e combattimenti, oltre a Lara ovviamente...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 25-02-2013, 10:54   #9
gildo88
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Praticamente lo hanno trasformato nel tipico action da console... oddio, questo non vuol dire che sia una ciofeca, ma giustamente i fan della serie quando pensano a TR pensano a enigmi, platform e combattimenti, oltre a Lara ovviamente...
Siccome i giochi di questa generazione devono essere fatti con lo stampino, hanno preso Uncharted gli hanno schiaffato Lara (o quella che spacciano per Lara) ed hanno fatto il gioco
Poi io odio con tutto me stesso, quando un gioco diventa un "non gioco" come questo. Se voglio giocare ad un videogioco voglio giocare, non voglio vedere una sequela di video in cui ogni tanto devo premere un tasto, e quando non ci sono i video devo solo andare avanti ed ammazzare dei nemici idioti, con un livello di sfida praticamente nullo
Tanto vale a questo punto andare al cinema e vedersi un buon film, di sicuro ho una trama migliore
Questa menata di rendere i videogiochi film è insopportabile
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Old 25-02-2013, 10:56   #10
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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se metti su facile basta che ogni tanto premi il bottone "attacca" e te lo puoi gustare come un film
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Old 25-02-2013, 11:08   #11
Ale55andr0
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ma anche le vga... mettono come minimi una 4870 e una gtx 480, quando la 480 va quasi il doppio della 4870 .

Inoltre scrivono dx11 video card quando la 4870 è dx10.1
viene anche detto che è ottimizzato per AMD, su certe feature 3d e multimonitor, ma comunque dovrebbe esserlo in generale visto che fa parte del programma amd gaming evolved
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 25-02-2013, 11:13   #12
TwinDeagle
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vedremo, il sentore è quello che i giochi vengano fatti per girare su roba del 2005 (console) e poi abbelliti su pc pompando texture e risoluzione, al massimo con qualche effetto in piu qua e la.

quello che invece sarebbe (finalmente) bello è un gioco del 2013 pensato per il 2013, non un gioco del 2005 con grafica "pompata"...
Ti quoto in pieno..vedendo i requisiti raccomandati, direi che è proprio un gioco del 2005 pompato al massimo che necessita delle DX11 forse solo per il menu (tanto per dire che vengono usate insomma). Ma forse siamo noi che pretendiamo troppo dal termine "ottimizzato".. semplicemente è un porting da console ben sviluppato per pc, e questo non significa che ha una grafica che sfrutta anche solo in minima parte la potenza dei pc, ma significa che non c'è bisogno di un pc con potenza 2-3 volte superiore alla ps3 per avere piccoli miglioramenti.. Insomma, hanno solo detto che è un porting fatto bene ( anzi, bene è un parolone, diciamo meglio della media). Alla fine, tanto meglio. Quando a questi gli viene in mente di usare le nuove tecnologie disponibile su pc, non avendole mai usate, fanno più danni che altro. Magari, avendolo ottimizzato, possiamo sperare che sprechi meno del doppio delle risorse che realmente gli servono..
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Old 25-02-2013, 11:13   #13
Ale55andr0
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Io ritengo che le CPU dual core come la mia non siano dei catorci perciò è giusto che i giochi vengano ottimizzati un pò per tutte le CPU.

Certo magari tra 1-2 anni è giusto che ci voglia il cambio di config.
beh, di certo non si tagliano fette di utenti, i giochi girano bene sia su AMD che su nvidia, a meno che non si considerano quelli che girano male a priori perchè programmati coi piedi o quelli eplicitamente di parte.
Mi chiedo però come si evolverà il pcgaming visto che, almeno sembra, le next gen console sono tutte basate su harware rosso e architettura gnc, anche se anche li credo non ci siano problemi di sorta in merito a giochini fastidiosi ai danni dell'utenza, alla fine sono titoli directx11 e quelle lo supportano tutti i produttori, senza contare il discorso di cui sopra sul bacino eterogenea di acquirenti
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Old 25-02-2013, 11:16   #14
Ale55andr0
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Ti quoto in pieno..vedendo i requisiti raccomandati, direi che è proprio un gioco del 2005 pompato al massimo..
beh, visto Alien direi che non ci sia da lamentarsi e comunque le sole texture ricoprono praticamente ogni cosa che vedi, se sono fatte molto meglio (16 volte lo spazio occupato su console ) l'impatto visivo se ne giova parecchio a priori. Ad ogni modo si parala di tessellazione, è quella è Dx11
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Old 25-02-2013, 11:21   #15
Aegon
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Si ma la grafica non è il gioco. Personalmente voglio contenuti, giocabilità, enigmi, avventura; se cerco una foresta realistica me ne vado in montagna che mi giova anche alla salute.

Tomb Raider senza enigmi è arredo da negozio.
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Old 25-02-2013, 11:25   #16
TwinDeagle
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beh, visto Alien direi che non ci sia da lamentarsi e comunque le sole texture ricoprono praticamente ogni cosa che vedi, se sono fatte molto meglio (16 volte lo spazio occupato su console ) l'impatto visivo se ne giova parecchio a priori. Ad ogni modo si parala di tessellazione, è quella è Dx11
si ma riempire il gioco di texture ultra hd ha un impatto limitato nella resa visiva (nel senso che superata una certa soglia di definizione, almeno per me, diventano superflue). Per quanto riguarda la tessellazione, era a quello che mi riferivo nell'ultima parte del post. Ok mettere gli effetti DX11, ma se per una cosa che richiede 1 di risorse, tu, per tua inesperienza, me ne richiedi 100, allora è contro producente. Già la tessellazione è esosa di suo, ci aggiungi un'integrazione fatta con i piedi..alla fine era meglio se te la risparmiavi xD
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Old 25-02-2013, 11:33   #17
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se per una cosa che richiede 1 di risorse, tu, per tua inesperienza, me ne richiedi 100, allora è contro producente. Già la tessellazione è esosa di suo, ci aggiungi un'integrazione fatta con i piedi..alla fine era meglio se te la risparmiavi xD
vabè cos' stai dando per scontato che richiederà qualcosa delle parti di un pc della nasa a priori inoltre puoi disabilitare/diminuire quel che ti pare dal pannello delle opzioni
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Old 25-02-2013, 11:40   #18
gildo88
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Si ma la grafica non è il gioco. Personalmente voglio contenuti, giocabilità, enigmi, avventura; se cerco una foresta realistica me ne vado in montagna che mi giova anche alla salute.

Tomb Raider senza enigmi è arredo da negozio.
Sono dello stesso avviso. I contenuti in questo Tomb raider li reputo decisamente non all'altezza. Tomb raider è sempre stato esplorazione ed enigmi, i combattimenti con i nemici c'erano anche nel primo tomb raider, ma di certo non erano l'elemento predominante del gioco, come invece lo sono in questo. E' tutto fatto per accontentare certa utenza, che vuole dinamiche di gioco semplici, nemici facili da sconfiggere e niente uso del cervello per tutto il gioco. E' questa la triste realtà dei videogiochi di oggi, in cui sono veramente in pochi i titoli che si salvano da questa tendenza.
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Old 25-02-2013, 12:58   #19
Max_R
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Praticamente lo hanno trasformato nel tipico action da console...
Veramente è nato per mostrare le potenzialità della PSX Ma capisco quello che intendi... Con Angel of Darkness ha perso qualsiasi identità, poi ha tentato di fare il Prince of Persia ed ora Uncharted (ma già da Underworld la piega era evidente)...
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 25-02-2013, 13:59   #20
Mc®.Turbo-Line
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Mamma mia, ancora non e' uscito e gia' l'avete fatto nero Ho guardato il video da 11 minuti e sono rimasto a bocca aperta
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