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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 15-11-2012, 11:17   #1
Gheto
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L'Avatar di Gheto
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 38
c++ xml

Ciao a tutti,
devo creare un codice c++ che mi scrive un file xml,
in pratica l'xml chedeve venir fuori è simile a questo:

<?xml version="1.0" ?>

... bla bla bla ...

<templates> <template mass="0" calc_props="yes" volume="0"
name="Nome Particella" I_x="0" material="" I_y="0" I_z="0" >
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="0" name="Sfera 0" />
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="1" name="sfera 1" />
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="2" name="sfera 2" />
</template>

... bla bla bla ...

</simulation>

e la parte che devo modificare è questa:
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="0" name="Sfera 0" />

che deve essere ricopiata più volte (con un ciclo for presumo) modificano solo i valori numerici (che possiedo in un file di testo), qualcuna ha qualche suggerimento?
Grazie,
buona giornata!
Gheto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2012, 11:56   #2
[Kendall]
Senior Member
 
L'Avatar di [Kendall]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
Quote:
Originariamente inviato da Gheto Guarda i messaggi
Ciao a tutti,
devo creare un codice c++ che mi scrive un file xml,
in pratica l'xml chedeve venir fuori è simile a questo:

<?xml version="1.0" ?>

... bla bla bla ...

<templates> <template mass="0" calc_props="yes" volume="0"
name="Nome Particella" I_x="0" material="" I_y="0" I_z="0" >
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="0" name="Sfera 0" />
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="1" name="sfera 1" />
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="2" name="sfera 2" />
</template>

... bla bla bla ...

</simulation>

e la parte che devo modificare è questa:
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="0" name="Sfera 0" />

che deve essere ricopiata più volte (con un ciclo for presumo) modificano solo i valori numerici (che possiedo in un file di testo), qualcuna ha qualche suggerimento?
Grazie,
buona giornata!
Scrivere il proprio parser xml non è cosa banale, e soprattutto a meno di funzionalità molto particolari sarebbe una grossa perdita di tempo.
Ti conviene piuttosto basarti su parser pre-esistenti. Da parecchio scrivo su C# e non mi è mai capitato precedentemente di avere a che fare con gli xml su c++, ma ho sentito parlare bene di questo parser (e relativa implementazione nelle librerie boost) --> RapidXML.

Prova a darci un'occhiata.
[Kendall] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2012, 12:05   #3
Gheto
Member
 
L'Avatar di Gheto
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 38
Quote:
Originariamente inviato da [Kendall] Guarda i messaggi
Scrivere il proprio parser xml non è cosa banale, e soprattutto a meno di funzionalità molto particolari sarebbe una grossa perdita di tempo.
Ti conviene piuttosto basarti su parser pre-esistenti. Da parecchio scrivo su C# e non mi è mai capitato precedentemente di avere a che fare con gli xml su c++, ma ho sentito parlare bene di questo parser (e relativa implementazione nelle librerie boost) --> RapidXML.

Prova a darci un'occhiata.
grazie, adesso provo....
ma non dovrebbe essere complicato credo,
alla fine si tratta di scrivere n voci del tipo:
<sphere physical_radius="0.001" x="0.002" y="0.003" z="0.004" contact_radius="0.001" id="0" name="Sfera 0" />
all'interno dello stesso file.
Gheto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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