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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 08-06-2012, 09:01   #1
Baio84
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Messaggi: 56
[C] Alcuni dubbi realizzazione programma

Voglio crearmi un programmino che gestisca un campionato calcistico. Non ho ancora incominciato a compilare codice. Ho già idea di come farlo (molto semplice, non voglio grandi cose), però ho alcuni dubbi al riguardo.

Sono alle prime armi e nei pochi programmini che mi sono creato, le istruzioni venivano stampate a video a cascata, lasciandomele visualizzate tutte.
Io volevo: schermata di scelta, scelgo, passo a una nuova visualizzazione senza che mi rimangano stampate a video le scelte che posso fare (ad esempio tipo i primi programmi di contabilità che giravano su DOS).

Domanda 1: Come posso ottenere questo "effetto"? Io ho pensato che una volta fatta la scelta inserisco un system ("cls") e svuoto lo schermo, però volevo sapere se la cosa si potesse svolgere in un modo un po' più tecnico.


Volevo suddividere il programma in più file di codice. Un primo file dove effettuo la scelta (Crea squadra, crea campionato, guarda classifica, ecc.), e un file per ogni scelta che andrò a fare dove svilupperò il codice specifico, però non so bene come richiamare i file "secondari" in quello "primario", dove faccio la scelta.

Domanda 2: Come faccio a richiamare in un programma del codice di un altro file?
Baio84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2012, 17:53   #2
FedNat
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Iscritto dal: Jul 2007
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Messaggi: 562
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Sono alle prime armi e nei pochi programmini che mi sono creato, le istruzioni venivano stampate a video a cascata, lasciandomele visualizzate tutte.
Io volevo: schermata di scelta, scelgo, passo a una nuova visualizzazione senza che mi rimangano stampate a video le scelte che posso fare (ad esempio tipo i primi programmi di contabilità che giravano su DOS).

Domanda 1: Come posso ottenere questo "effetto"? Io ho pensato che una volta fatta la scelta inserisco un system ("cls") e svuoto lo schermo, però volevo sapere se la cosa si potesse svolgere in un modo un po' più tecnico.
Per ottenere quello che vuoi credo proprio tu debba utilizzare una libreria esterna che ti fornisca l'infrasturttura necessaria per gestire lo schermo.
Su Liinux esiste la libreria ncurses che credo sia disponibile anche per windows (vedi Wikipedia)

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Volevo suddividere il programma in più file di codice. Un primo file dove effettuo la scelta (Crea squadra, crea campionato, guarda classifica, ecc.), e un file per ogni scelta che andrò a fare dove svilupperò il codice specifico, però non so bene come richiamare i file "secondari" in quello "primario", dove faccio la scelta.

Domanda 2: Come faccio a richiamare in un programma del codice di un altro file?
Ogni file .c è un modulo e viene compilato in un file oggetto dal compilatore (solitamente sono file .o). Una volta che tutti i moduli sono stati compilati il linker li mette tutti insieme in un file eseguibile.
Per poter utilizzare in un modulo (ad esempio aaa.c) variabili o funzioni dichiarate in un altro modulo (ad esempio bbb.c) è necessario dichiararle nuovamente all'interno del modulo (aaa.c) anteponendogli la parola chiave extern. In questo modo il compilatore conosce il tipo di variabile o funzione che deve trattare e lascia dei "buchi" nel file oggetto che vengono riempiti dal linker

Esempio:
in bbb.c
Codice:
/* variabile globale */
char *nomeSquadra;

/* prototipo funzione */
void creaSquadra(char *nome, int numeroGiocatori);

/* corpo funzione */
void creaSquadra(char *nome, int numeroGiocatori)
{
    ...
    corpo della funzione
    ...
}
in aaa.c
Codice:
extern char *nomeSquadra;
extern void creaSquadra(char *nome, int numeroGiocatori);


int main (void)
{
    ...
    creaSquadra(nomeSquadra, 25);
    ...
}
__________________
The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again. In one Age, called the Third Age by some, an Age yet to come, an Age long past, a wind rose.... The wind was not the beginning. There are neither beginnings nor endings to the turning of the Wheel of time. But it was a beginning.
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Old 10-06-2012, 16:52   #3
Filly95
Senior Member
 
L'Avatar di Filly95
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Milano
Messaggi: 449
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Originariamente inviato da Baio84 Guarda i messaggi
Io ho pensato che una volta fatta la scelta inserisco un system ("cls") e svuoto lo schermo, però volevo sapere se la cosa si potesse svolgere in un modo un po' più tecnico.
Va più che bene il system("cls"), eh.
__________________
Intel i5 2500k | Arctic Cooling Freezer i30 | Asrock Z68 Extreme 3 Gen 3 | Lancool PC-K62 | Corsair TX750M | MSI nVidia GTX 560 Ti Twin Frozr II | Corsair Vengeance LP Black 1600MHz 2x4GB | Crucial M4 128GB | Western Digital Elements 1TB | Seagate 500GB | Cooler Master Spawn | Logitech G110
Concluso positivamente con: massimo3550!
Filly95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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