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Old 28-03-2012, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/nuovo-sis...iii_41411.html

Il nuovo engine ha permesso a Ubisoft di sfruttare tutta una serie di soluzioni che sarebbero state precluse con la precedente tecnologia.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-03-2012, 10:29   #2
bodomTerror
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Certo che i fondi fanno miracoli..per rifare un engine nuovo con tutte le animazioni per non parlare del resto ci vogliono un paio d'anni, qua hanno fatto tutto in quanto? 6 mesi?
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Old 28-03-2012, 10:34   #3
monster.fx
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Certo che i fondi fanno miracoli..per rifare un engine nuovo con tutte le animazioni per non parlare del resto ci vogliono un paio d'anni, qua hanno fatto tutto in quanto? 6 mesi?
Veramente in qualche vecchia NEWS si parlava di un progetto lungo + di 2 anni.
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Old 28-03-2012, 10:58   #4
bodomTerror
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Veramente in qualche vecchia NEWS si parlava di un progetto lungo + di 2 anni.
Letto ora su wiki

"Lo sviluppo di Assassin's Creed III è cominciato al termine dello sviluppo di Assassin's Creed II (2009), coinvolgendo un team di sviluppatori senior che ha lavorato segretamente per anni"
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Old 28-03-2012, 11:37   #5
Jinpachi
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Devo ammettere che dalle ultime news il nuovo AC inizia a stuzzicare il mio interesse, sopratutto dopo la notizia che la lama celata sarà ancora disponibile(nel primo trailer infatti non si vede nemmeno un'uccisione con la lama, e onestamente iniziavo a preoccuparmi)...
Spero non sia una mezza steccata come il Revelation(da come era stato presentato sembrava l'innovazione fatta persona, l'ho finito per rispetto per Ezio...), vedremo ad ottobre...
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Old 28-03-2012, 12:05   #6
al135
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se fa schifo come il 2... se lo possono tenere.
bella storia ma... intelligenza artificiale... DAVVERO IMBARAZZANTE.
difficolta di gioco sotto zero...
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Old 28-03-2012, 13:29   #7
fcappy
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se fa schifo come il 2... se lo possono tenere.
bella storia ma... intelligenza artificiale... DAVVERO IMBARAZZANTE.
difficolta di gioco sotto zero...
Mangiato pesante eh?

Scherzo, ma a me il gioco piacque davvero tanto.
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Old 28-03-2012, 13:58   #8
Marckus87
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Certo che i fondi fanno miracoli..per rifare un engine nuovo con tutte le animazioni per non parlare del resto ci vogliono un paio d'anni, qua hanno fatto tutto in quanto? 6 mesi?
ma prima di scrivere cappellate, informarsi almeno ?

dal 2009 che lavorano su ass 3....
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MAC???
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Old 28-03-2012, 13:59   #9
Marckus87
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scusa ma a che giochi di solito?
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MAC???
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Old 28-03-2012, 15:22   #10
SingWolf
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se fa schifo come il 2... se lo possono tenere.
bella storia ma... intelligenza artificiale... DAVVERO IMBARAZZANTE.
difficolta di gioco sotto zero...
schifo no, però ti devo dar ragione sul fatto dell'IA
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Old 28-03-2012, 16:09   #11
gildo88
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Come qualcuno ha già detto, gli Ac sono belli per storia e ambientazione, però sono veramente troppo semplici. Ad esempio in Ac: Brotherhood le uniche missione che offrono un minimo di sfida (ma proprio un minimo) sono quelle di Leonardo, per il resto gli Ac sembrano degli immensi tutorial, dove tutto può essere svolto con una semplicità disarmante.
Ora se questo Ac3, si deve rivelare il solito immenso tutorial, con gameplay fotocopia, e con bella trama, per me non vale la pena di essere giocato.
Aggiungo che l'ambientazione americana, continua a non piacermi, e imho non raggiungerà mai il livello delle città italiane di Ac2, e Brotherhood.
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Old 28-03-2012, 21:18   #12
al135
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Originariamente inviato da Marckus87 Guarda i messaggi
scusa ma a che giochi di solito?
potrei farti la stessa domanda....
non hai notato niente nella IA del gioco?
dai suvvia fa veramente ridere...
mi ricordo che il primo della serie non era cosi fatto male...
1)non cè la modalita furtiva (nel primo per pc guarda caso c'era)
2)spari o ammazzi a randellate una guarda in una grotta di 20 metri quadri e nessuno si accorge di niente
3)"questo volto mi è nuovo..." intanto hai tempo per farti un caffe, lustrarti le scarpe, poi volendo puoi accendere la televisione e sintonizzarti su sky .. poi torni al pc e lo ammazzi quando ancora la guardia deve capire chi sei.
4)facilita di azione disarmante. praticamente basta cliccare e non verrai neanche ferito da 200 guardie ammassate.
5)sicomme il gioco era troppo difficile hanno pensato anche di inserire le bombe. devastanti è dire poco, praticamente potrei andare in giro solo con quelle dato che si trovano depositi e banchi per la creazione delle stesse anche sott'acqua.
6)e per facilitare l'arduo compito del giocatore ora se uccidi una guardia con la chiave da lontano , magicamente essa comparire nelle tue tasche senza bisogno di depredarla. wonderful! essi' effettivamente sarebbe stato troppo stancante fare altri due salti per raggiungerla...

potrei continuare ben oltre...

perche rendere un gioco con una trama cosi intensa vuoto dal punto di vista dell'azione e della suspance? la risposta credo sia la poca voglia di fare.
perche sprecarsi a programmare una ia decente ,che richiede uno SFORZO maggiore ,quando tanto la gente lo compra lo stesso?
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Ultima modifica di al135 : 28-03-2012 alle 21:21.
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Old 28-03-2012, 22:16   #13
elevul
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Old 29-03-2012, 00:36   #14
Marckus87
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potrei farti la stessa domanda....
non hai notato niente nella IA del gioco?
dai suvvia fa veramente ridere...
mi ricordo che il primo della serie non era cosi fatto male...
1)non cè la modalita furtiva (nel primo per pc guarda caso c'era)
2)spari o ammazzi a randellate una guarda in una grotta di 20 metri quadri e nessuno si accorge di niente
3)"questo volto mi è nuovo..." intanto hai tempo per farti un caffe, lustrarti le scarpe, poi volendo puoi accendere la televisione e sintonizzarti su sky .. poi torni al pc e lo ammazzi quando ancora la guardia deve capire chi sei.
4)facilita di azione disarmante. praticamente basta cliccare e non verrai neanche ferito da 200 guardie ammassate.
5)sicomme il gioco era troppo difficile hanno pensato anche di inserire le bombe. devastanti è dire poco, praticamente potrei andare in giro solo con quelle dato che si trovano depositi e banchi per la creazione delle stesse anche sott'acqua.
6)e per facilitare l'arduo compito del giocatore ora se uccidi una guardia con la chiave da lontano , magicamente essa comparire nelle tue tasche senza bisogno di depredarla. wonderful! essi' effettivamente sarebbe stato troppo stancante fare altri due salti per raggiungerla...

potrei continuare ben oltre...

perche rendere un gioco con una trama cosi intensa vuoto dal punto di vista dell'azione e della suspance? la risposta credo sia la poca voglia di fare.
perche sprecarsi a programmare una ia decente ,che richiede uno SFORZO maggiore ,quando tanto la gente lo compra lo stesso?
ma lo hai giocato? se spari ti sentono tutti(se sono nella zona visiva), difatti le uniche armi adatte all'uccisione stealth sono balestra, pugnali(per i nemici deboli), lama avvelenata e lama celata, che poi i combattimenti siano di una facilità disarmante e che l'intelligenza dei pg rasenta il ridicolo ti do ragione...ma definirlo un giocaccio proprio no.
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6)e per facilitare l'arduo compito del giocatore ora se uccidi una guardia con la chiave da lontano , magicamente essa comparire nelle tue tasche senza bisogno di depredarla. wonderful! essi' effettivamente sarebbe stato troppo stancante fare altri due salti per raggiungerla...
questa mi è nuova, io gli ho sempre depredati
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Old 29-03-2012, 08:13   #15
al135
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ma lo hai giocato? se spari ti sentono tutti(se sono nella zona visiva), difatti le uniche armi adatte all'uccisione stealth sono balestra, pugnali(per i nemici deboli), lama avvelenata e lama celata, che poi i combattimenti siano di una facilità disarmante e che l'intelligenza dei pg rasenta il ridicolo ti do ragione...ma definirlo un giocaccio proprio no.


questa mi è nuova, io gli ho sempre depredati
mi stai prendendo in giro? se spari e quindi senti, devi essere nella zona visiva?
se ti sparo a 2metri e un tuo amico cammina a un metro davanti davanti a te lui non sente se non mi vede?
e ti assicuro che molte volte non attaccano e fanno finta di niente se la guardia vede l'altra guardia morire ma non vede me.
forse pensano a un malore... magari dopo un bel botto di una bomba
suvvia è davvero per bambini di 5 anni. da console proprio . ma di questo fatto si sono gia lamentati in molti.. speriamo che il 3 non sia a questi livelli...
vorrei un po di competizione e difficolta sinceramente...
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Ultima modifica di al135 : 29-03-2012 alle 08:21.
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Old 29-03-2012, 08:49   #16
futu|2e
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mi stai prendendo in giro? se spari e quindi senti, devi essere nella zona visiva?
se ti sparo a 2metri e un tuo amico cammina a un metro davanti davanti a te lui non sente se non mi vede?
e ti assicuro che molte volte non attaccano e fanno finta di niente se la guardia vede l'altra guardia morire ma non vede me.
forse pensano a un malore... magari dopo un bel botto di una bomba
suvvia è davvero per bambini di 5 anni. da console proprio . ma di questo fatto si sono gia lamentati in molti.. speriamo che il 3 non sia a questi livelli...
vorrei un po di competizione e difficolta sinceramente...
Dopo 4 predecessori casual non ha senso aspettarsi qualcosa di hardcore.
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Old 29-03-2012, 12:21   #17
al135
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Dopo 4 predecessori casual non ha senso aspettarsi qualcosa di hardcore.
quindi continuiamo a non aspettarci niente e non criticare che sicuramente qualcosa cambierà
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Old 29-03-2012, 13:53   #18
Marckus87
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mi stai prendendo in giro? se spari e quindi senti, devi essere nella zona visiva?
se ti sparo a 2metri e un tuo amico cammina a un metro davanti davanti a te lui non sente se non mi vede?
e ti assicuro che molte volte non attaccano e fanno finta di niente se la guardia vede l'altra guardia morire ma non vede me.
forse pensano a un malore... magari dopo un bel botto di una bomba
suvvia è davvero per bambini di 5 anni. da console proprio . ma di questo fatto si sono gia lamentati in molti.. speriamo che il 3 non sia a questi livelli...
vorrei un po di competizione e difficolta sinceramente...
no aspetta, misa che ti stai , io se sparo a due metri anche stando sopra un tetto, e sotto ci sn almeno 2 guardie scatta "l'allarme", e lo stesso succede se uso la lama celata in pubblico da dietro o i pugnali e lo stesso avviene con il veleno!
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Old 29-03-2012, 15:08   #19
al135
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no aspetta, misa che ti stai , io se sparo a due metri anche stando sopra un tetto, e sotto ci sn almeno 2 guardie scatta "l'allarme", e lo stesso succede se uso la lama celata in pubblico da dietro o i pugnali e lo stesso avviene con il veleno!
ahahahah non ci siamo capiti
solo se le guardie sono nel gruppo della guardia uccisa o sei a vista diretta di un altro gruppo
io parlo di situazioni "miste". diversi gruppi con ronde diverse ma sullo stesso scenario!
ti assicuro che l'allarme scatta troppe poche volte , per di piu con un'incapacità del pc disarmante
ci sono un sacco di critiche e video su utube che denigrano questo aspetto del gioco, suvvia non si puo' difenderlo
poi diamine vengo da alanwake dove devi risparmiare anche un solo proiettile e pregare di prenderlo , in alternativa fuggire a gambe legate prima che ti sbranino
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Old 29-03-2012, 17:13   #20
monster.fx
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Personalmente l'IA non è tanto differnte ... come stupidità a Crysis2 o altri titoli blasonati .

Personalmente AC mi piace da morire ... sarà l'ambientazione, la trama ,...

Poi che graficamente non sia Crysis e non abbia motori all'avanguardia ... poco mi frega.
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