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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 19-03-2012, 17:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/baldur-s-...dog_41275.html

Beamdog, la società di cui fa parte Overhaul Games, si dice possibilista su un eventuale progetto Baldur's Gate 3 legato a Kickstarter.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-03-2012, 18:27   #2
MaxFactor[ST]
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Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
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Old 19-03-2012, 20:41   #3
Lepo
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Città: Ravenna
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Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
Mhà.. Io preferirei il motore grafico di Lineage Eternal
__________________
---->PC<----

Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo
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Old 19-03-2012, 20:58   #4
nico88_bt
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L'Avatar di nico88_bt
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Trani
Messaggi: 962
il tipo nell'immagine sembra l'imperatore Zurg di toy story
__________________
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Old 19-03-2012, 21:07   #5
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
*Coff* *coff* *coff*
Il motore deve rimanere l'Infinity Engine, con fondali prerenderizzati, seppure molto più dettagliati. Poi i personaggi, ve lo concedo, possono pure essere poligonali, ma anche no
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-03-2012, 10:14   #6
Rudyduca
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 1380
La bellezza dei fondali prerenderizzati, con i motori 3D e le console a fare da palla al piede, si raggiungerà con la playstation 6 nel 2050!
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Old 20-03-2012, 10:59   #7
argent88
Senior Member
 
L'Avatar di argent88
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
Più che altro invecchiano di meno.. Con la possibilità di aumentare l'area visuale non si perde definizione che nei primi giochi 3d è un po un limite.
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Old 20-03-2012, 16:57   #8
michael1one
Senior Member
 
L'Avatar di michael1one
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
quella schivezza! c'è ben altro in giro

mi basta Infinity Engine su per potenziato
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Old 20-03-2012, 17:21   #9
AleK
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BG3 in prospettiva isometrica equivale ad un calcio nei maroni a 15 anni di sviluppo videoludico. Certo il non dover applicare texture su oggetti 3d ma avvalersi solo di immagini piatte magari fotorealistiche, semplificherebbe e di molto il lavoro di sviluppo di questo team con relativa esperienza alle spalle. Certi mostri sacri dovrebbero essere maneggiati "con molta cura". Personalmente mi piacerebbe se utilizzassero un motore 3d ma con immagini molto cartonate, praticamente da fumetto. Un pò nello stile gia utilizzato per il seguito di teamfortress. Ma in una scala assai più ridotta. Penso che sarebbe una soluzione più semplice e di grande valore artistico. Ma sentendo parlare Tofer di problemi tecnologici da risolvere ancor prima di aver iniziato, non mi lascia con molte speranze.
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Old 20-03-2012, 17:31   #10
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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Messaggi: 7158
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BG3 in prospettiva isometrica equivale ad un calcio nei maroni a 15 anni di sviluppo videoludico. Certo il non dover applicare texture su oggetti 3d ma avvalersi solo di immagini piatte magari fotorealistiche, semplificherebbe e di molto il lavoro di sviluppo di questo team con relativa esperienza alle spalle. Certi mostri sacri dovrebbero essere maneggiati "con molta cura". Personalmente mi piacerebbe se utilizzassero un motore 3d ma con immagini molto cartonate, praticamente da fumetto. Un pò nello stile gia utilizzato per il seguito di teamfortress. Ma in una scala assai più ridotta. Penso che sarebbe una soluzione più semplice e di grande valore artistico. Ma sentendo parlare Tofer di problemi tecnologici da risolvere ancor prima di aver iniziato, non mi lascia con molte speranze.
io spero proprio di no, preferirei uno stile serio ma leggermente da fumetto
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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