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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 20-01-2011, 09:31   #1
Xilema
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Chiudono i battenti Bizarre creation e Propaganda games

Non è mai bello parlare di soft. house che chiudono baracca, ma...
Chiude innanzitutto Bizarre che ultimamente aveva sviluppato 007 Bloodstone e Blur: http://www.everyeye.it/pc/notizia/ac...creation_89879
Chiude anche Propaganda che aveva riproposto Turok, aveva di recente lanciato il nuovo gioco di Tron e stava lavorando sul gioco dei pirati dei Caraibi: http://www.everyeye.it/pc/notizia/pr...battenti_89895
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 20-01-2011, 10:55   #2
demiurgous
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Riporto quello che ha scritto un utente su gamemag:
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cacchio blur e' un gioco fantastico.. dopo tutta sta smazzata che si sono fatti i programmatori la software house viene chiusa??

ma il posto dovrebbero perderlo i manager e gestori di risorse che hanno deciso di farlo un gioco come blur..

a che diavolo serve l'analisi di mercato?

che fai? un solo super progetto costosissimo e dici vediamo se va i soldi sono investiti alla peggio chiudiamo tanto quelli che ci rimettono sono i dipendenti...

semplice... non lo fare un gioco cosi' impegnati con 2-3 anche 4 giochetti + piccoli e semplici con spesa minore e maggiore possibilita' di ricavo ma non e' che prendi e mandi tutti a casa e che cacchio

ma anche dovessero fargli fare giochi per cellulari per un annetto nel frattempo di risollevarsi pero' diavolo...

ma come cavolo sta andando avanti l'economia ormai? nn si capisce + nulla se fossi uno degli impiegati della bizarre creation vorrei la testa di un paio di manager..

Per propaganda non spendo alcuna parola dato che non ricordo di aver mai giocato alcun loro prodotto, ma per Bizarre il rammarico è tantissimo.
Se non ricordo male il primo loro lavoro che giocai fu Wanted: Weapons of Fate tie-in ispirato all'eccelso film con Angelina Jolie, il prodotto videoludico non era altrettanto eccelso, non per la qualità del gameplay, che invece era ottimo a parer mio, ma per la ripetitività dello stesso andando avanti col gioco. Tutto sommato il gioco venne fuori carino, ma ciò che mi colpì, fu il motore grafico (stesso di James Bond: Blood Stone) che mi stupì per la qualità soprattutto dei colpi d'occhio paesaggistici che riusciva ad offrire (uno dei pochi meriti del gioco di 007, visto su console dai parenti verso natale) coniugando il tutto con una leggerezza incredibile.

Blur fu poi, nella primavera 2010, un fulmine a ciel sereno, una gemma per me e per molti preziosissima, soprattutto se giocato in compagnia, un grandissimo gioco, dalle meccaniche tanto semplici ed arcade, quanto divertenti.
Quoto l'utente che ha scritto su gamemag perchè condivido la sua linea di pensiero, non è stato sbagliato lo sviluppo del gioco, non dovevano rimetterci i dipendenti in toto, ma coloro che scelsero per esempio, l'acquisto di tutte quelle licenze. Pensateci, Blur, senza tutti quei miliardi di licenze, avrebbe incassato lo stesso e sarebbe costato molto meno, e magari oggi, Bizarre non sarebbe chiusa.
Complimenti a chi ha queste ottime intuizioni, voglio dire, le licenze lasciatele comprare a Sony e EA...Disney con Split/Second insegna...
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Old 20-01-2011, 15:04   #3
Custode
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Riporto quello che ha scritto un utente su gamemag:



Per propaganda non spendo alcuna parola dato che non ricordo di aver mai giocato alcun loro prodotto, ma per Bizarre il rammarico è tantissimo.
Se non ricordo male il primo loro lavoro che giocai fu Wanted: Weapons of Fate tie-in ispirato all'eccelso film con Angelina Jolie, il prodotto videoludico non era altrettanto eccelso, non per la qualità del gameplay, che invece era ottimo a parer mio, ma per la ripetitività dello stesso andando avanti col gioco. Tutto sommato il gioco venne fuori carino, ma ciò che mi colpì, fu il motore grafico (stesso di James Bond: Blood Stone) che mi stupì per la qualità soprattutto dei colpi d'occhio paesaggistici che riusciva ad offrire (uno dei pochi meriti del gioco di 007, visto su console dai parenti verso natale) coniugando il tutto con una leggerezza incredibile.

Blur fu poi, nella primavera 2010, un fulmine a ciel sereno, una gemma per me e per molti preziosissima, soprattutto se giocato in compagnia, un grandissimo gioco, dalle meccaniche tanto semplici ed arcade, quanto divertenti.
Quoto l'utente che ha scritto su gamemag perchè condivido la sua linea di pensiero, non è stato sbagliato lo sviluppo del gioco, non dovevano rimetterci i dipendenti in toto, ma coloro che scelsero per esempio, l'acquisto di tutte quelle licenze. Pensateci, Blur, senza tutti quei miliardi di licenze, avrebbe incassato lo stesso e sarebbe costato molto meno, e magari oggi, Bizarre non sarebbe chiusa.
Complimenti a chi ha queste ottime intuizioni, voglio dire, le licenze lasciatele comprare a Sony e EA...Disney con Split/Second insegna...
Ti correggo su Wanted: Weapons of Fate .
Non è dei Bizarre, ma dei Grin -quelli di Bionic Commando e l'ultimo Terminator-, comunque anche loro hanno chiuso i battenti.

Activision ormai è fuori controllo: Blizzard e Call of Duty la rendono immune da tutto e tutti, possono fare quello che vogliono, piuttosto che ammettere scelte scellerate o reparto marketing e supporto scandaloso per alcuni titoli, preferisce smantellare interi gruppi di sviluppo.
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Questa è poesia!
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Old 20-01-2011, 15:15   #4
Xilema
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Ti correggo su Wanted: Weapons of Fate .
Non è dei Bizarre, ma dei Grin -quelli di Bionic Commando e l'ultimo Terminator-, comunque anche loro hanno chiuso i battenti.

Activision ormai è fuori controllo: Blizzard e Call of Duty la rendono immune da tutto e tutti, possono fare quello che vogliono, piuttosto che ammettere scelte scellerate o reparto marketing e supporto scandaloso per alcuni titoli, preferisce smantellare interi gruppi di sviluppo.

Activision veramente sta finendi nel baratro...
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Old 25-02-2011, 14:27   #5
Custode
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Dopo il baratro, la luce: gli ex Bizarre fondano Lucid Games.
http://multiplayer.it/notizie/85671-...cid-games.html

Auguro loro la miglior fortuna possibile .
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