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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 29-06-2009, 19:17   #1
draghe
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Messaggi: 93
[JAVA] thread: start contemporaneo

mi spiego meglio. io ho già esteso la classe Thread e modificato il metodo tun in modoc he fa quello che voglio io.
nella classe Test dove ho il main ho creato e fatto partire i tre processi

new Thread("nomeThread1").start();
new Thread("nomeThread2").start();

il problema è che questi tre processi non partono in contemporanea... (almeno così so io)

è l'esercizio mi chiede di implementare un abitro coordina l'inizio del gioco garantendo che i giocatori possano iniziare il gioco contemporaneamente
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Old 29-06-2009, 20:36   #2
fero86
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Città: Roma
Messaggi: 1383
Quote:
Originariamente inviato da draghe Guarda i messaggi
new Thread("nomeThread1").start();
new Thread("nomeThread2").start();
codice inutile, il metodo run della classe Thread non fa niente. non é Thread che devi istanziare, ma la tua sottoclasse.


Quote:
il problema è che questi tre processi non partono in contemporanea... (almeno così so io)

è l'esercizio mi chiede di implementare un abitro coordina l'inizio del gioco garantendo che i giocatori possano iniziare il gioco contemporaneamente
blocca entrambi i thread su un oggetto con Object.wait e sbloccali contemporaneamente con Object.notifyAll (sullo stesso oggetto naturalmente). ricordati di gestire appropriatamente le condizioni di spurious wakeup.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2009, 22:16   #3
PGI-Bis
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L'Avatar di PGI-Bis
 
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Usa una barriera (java.util.concurrent.CyclicBarrier).
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 30-06-2009, 20:33   #4
fero86
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Città: Roma
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Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
Usa una barriera (java.util.concurrent.CyclicBarrier).
effettivamente questa via é preferibile rispetto al sistema che ho suggerito io, il quale richiede piu lavoro perché oltre alla gestione degli spurious wakeups bisogna anche stare attenti all'eventualitá che notifyAll venga chiamata prima che entrambi i thread si siano bloccati sulla wait.
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Old 30-06-2009, 20:36   #5
fero86
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Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
ad esempio, questa soluzione é errata:
Codice:
final Object start = new Object();
volatile boolean starting = false;

.
.
.

new Thread("Thread1") {
	@Override
	public void run()
	{
		synchronized (start)
		{
			while (!starting)
			{
				start.wait();
			}
		}
	}
}.start();

new Thread("Thread2") {
	@Override
	public void run()
	{
		synchronized (start)
		{
			while (!starting)
			{
				start.wait();
			}
		}
	}
}.start();

starting = true;
start.notifyAll();
meglio la barriera.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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