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Old 29-08-2008, 15:51   #1
ld50
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Continui crash con giochi shader model 3.0 geforce 8500gt

Salve ragazzi vengo subito al punto, questo è il mio sistema:

Amd Sempron 1.80 ghz
asrock nforce 6
1gb kingston 800mhz ddr2
ge force 8500 asus silent 256mb ram + turbocache
audio realtek sorround hd integrato

Con i moderni giochi quelli che sfruttano pesantemente lo shadermodel 3.0, in particolare mass effect & unreal tournament ho grandi problemi, in particolare quando ci sono scene dove gli shader sono sotto forte stress i giochi vanno in crash, si piantano l'immagine rimane ferma e l'audio va in loop.

Per unreal tournament ho seguito tutta la guida alla risoluzione problemi, ho anche modificato il file utengine.ini come dicono di fare. Ho aggiornato i driver video e audio.
Ho ripristinato tutti i clock originali, ho ampliato il file di paging a 2 giga ho persino ridotto il clock della ram a 400mhz ma nulla, i crash continuano.
Ho patchato unreal tournament ma niente i crash continuano.Non so più cosa fare

Spero che qualcuno sappia dirmi da cosa deriva il problema...

Ultima modifica di ld50 : 29-08-2008 alle 15:52. Motivo: aggiunti dettagli
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Old 29-08-2008, 21:25   #2
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che temp hai in full?
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Old 30-08-2008, 04:36   #3
ld50
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non te lo so dire come faccio a vederlo mentre gioco?
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Old 30-08-2008, 18:04   #4
Mazda RX8
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Old 31-08-2008, 14:45   #5
ld50
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le temperature mentre gioco si attestano sui 64 gradi...

Inoltre ho notato che in ut3 il problema si manifesta durante i filmati, comincio quindi a pensare che sia un problema driver...

Ultima modifica di ld50 : 31-08-2008 alle 14:49.
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Old 31-08-2008, 22:08   #6
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che driver video hai?
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Old 01-09-2008, 02:32   #7
ld50
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forceware 175.19
ho provato anche i 177

grazie per l'aiuto che mi stai dando comunque
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Old 01-09-2008, 09:43   #8
Mazda RX8
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fai questo test: VMT - Video Memory Test
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Old 01-09-2008, 10:58   #9
CTR
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fai questo test: VMT - Video Memory Test
scusate se mi intrometto, con ke programma?
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Old 01-09-2008, 11:18   #10
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scusate se mi intrometto, con ke programma?
programma per testare le VRAM
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Old 01-09-2008, 13:14   #11
ld50
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stanotte farò eseguire il test approfondito
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Old 02-09-2008, 13:15   #12
ld50
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Test Effettuato ecco il log finale:

Cambiamento risoluzione a 640x480x16 in corso...OK
[02/09/2008 2.42.28] Test iniziato "NVIDIA GeForce 8500 GT"...
Tentando 16bpp RGB:565 modo...OK
Tentando 16bpp RGB:555 modo...OK
Tentando 16bpp BGR:565 modo...NON SUPPORTATO (Codice: 88760091)
Tentando 32bpp RGB:888 modo...OK
Errore a [06411174]: deve essere FFFFFFFE, ma trovati FDFFFFFE (bits: 00000010000000000000000000000000)
Tentando 32bpp BGR:888 modo...OK
[02/09/2008 6.15.14] Passo Completato (1 errori trovati).
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Old 03-09-2008, 10:46   #13
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Test Effettuato ecco il log finale:

Cambiamento risoluzione a 640x480x16 in corso...OK
[02/09/2008 2.42.28] Test iniziato "NVIDIA GeForce 8500 GT"...
Tentando 16bpp RGB:565 modo...OK
Tentando 16bpp RGB:555 modo...OK
Tentando 16bpp BGR:565 modo...NON SUPPORTATO (Codice: 88760091)
Tentando 32bpp RGB:888 modo...OK
Errore a [06411174]: deve essere FFFFFFFE, ma trovati FDFFFFFE (bits: 00000010000000000000000000000000)
Tentando 32bpp BGR:888 modo...OK
[02/09/2008 6.15.14] Passo Completato (1 errori trovati).
scheda video guasta...
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Old 03-09-2008, 11:58   #14
ld50
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quindi mi attacco al sacro randello?

Potrebbe essere sennò un area della ram visto che la scheda è turbocache?

Nvidia du mierd!
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Old 03-09-2008, 22:13   #15
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quindi mi attacco al sacro randello?

Potrebbe essere sennò un area della ram visto che la scheda è turbocache?

Nvidia du mierd!
no, è una VRAM fisica... succede che si guasta...
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Old 04-09-2008, 17:09   #16
ld50
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ok quindi devo andare a litigare con il tipo che mi ha fatto il pc... che 2 palle però... piuttosto mi sà che compro una scheda nuova...
Grazie per l'aiuto.
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Old 04-09-2008, 21:50   #17
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ok quindi devo andare a litigare con il tipo che mi ha fatto il pc... che 2 palle però... piuttosto mi sà che compro una scheda nuova...
Grazie per l'aiuto.
la scheda è gusta, la DEVE cambiare...
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