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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 30-11-2007, 14:28   #1
Hevydevy
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Calcolare velocità videogiochi...

Forse la mia domanda può sembravi assurda...

Esiste un modo x sapere, univocamente, se un gioco gira pulito o no? o quali settaggi usare x avere il giusto compromesso in termini di performance e giocabilità? Magari tipo un programmino come i test di 3DMark o simili...

Chiedo questo xchè ieri ho installato la demo di COD4 sul mio XPS M1330 (T7250, 2Gb Ram, Nividia Ge Froce 8400 M GS, Vista) e nn mi sembra giri male...xò i settaggi automatici del gioco me lo metteno come 800x600 con tutti gli effetti spenti)...

Grazie a chi mi aiuterà...sn fuori dal giro videogiochi da un pò di anni e mi sa che ho perso l'occhio
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Old 30-11-2007, 15:52   #2
_MaRcO_
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beh, il metodo migliore è fare un po' di prove e fino a trovare i settaggi ideali per farlo andare fluido e quindi è giocabile se poi inizia a scattare abbassa un po' i dettagli fino a farlo diventare giocabile senza però abbassarti a giocare a 800*600 su uno schermo da 1280*1024, se così fosse l'unica è cambiare scheda video

ciao
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Old 30-11-2007, 16:53   #3
Demoniacal666
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usa fraps....finchè sei sopra ai 30 frame tutto bene...se stai sotto va a scatti....se ovviamente fai frame alti allora puoi aggiungere altri dettagli e cose varie
__________________
I aM yOuR lAsT nIgHtMaRe - I thought the angels were extinct, but I was obviously wrong... -
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Old 30-11-2007, 21:12   #4
DevilMalak
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Città: London
Messaggi: 5977
guarda che l'indice di fluidità di un videogioco è puramente soggettivo, cosa te ne frega se fai 15fps ma ci giochi perfettamente?
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Old 30-11-2007, 22:30   #5
error 404
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Originariamente inviato da Demoniacal666 Guarda i messaggi
usa fraps....finchè sei sopra ai 30 frame tutto bene...se stai sotto va a scatti....se ovviamente fai frame alti allora puoi aggiungere altri dettagli e cose varie
Bè oddio, 30 frame è un pò troppo generico.
Per me 30 frame in un FPS sono troppo pochi (qualunque esso sia), mentre per un RTS 30 vanno bene.

Insomma, uno poi si regola da se, ma a mio parere di vedere 1 o 2 fili d'erba interessa relativamente se poi il resto va maluccio
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Old 01-12-2007, 18:32   #6
Micio_del_Cheshire
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L'Avatar di Micio_del_Cheshire
 
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Città: Tana del Bianconiglio
Messaggi: 104
non mi ricordo la cifra esatta, ma la ricerca della fluidità assoluta è un po' inutile: l'occhio umano non vede la differenza quando si sale al di sopra della soglia dei 20 fps (credo sia venti,,, )
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Oh! Non hai scelta,- disse il Gatto, -siamo tutti matti, da queste parti. Io sono matto. Tu sei matta. -Come fai a sapere che sono matta? - domandò Alice. -Non puoi non esserlo,- disse il Gatto, -altrimenti non saresti qua.
[Cheshire Cat - Alice nel Paese delle Meraviglie]
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Old 01-12-2007, 19:13   #7
|D4n1|
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Messaggi: 412
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Originariamente inviato da Micio_del_Cheshire Guarda i messaggi
non mi ricordo la cifra esatta, ma la ricerca della fluidità assoluta è un po' inutile: l'occhio umano non vede la differenza quando si sale al di sopra della soglia dei 20 fps (credo sia venti,,, )
io sapevo dei 30
Comunque, penso che dipenda da persona a persona.

Io da 30 a 60fps la differenza la noto eccome
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{Notebook: Acer 5740G} {Desktop: i5 2500k [@ 4.3] - P8p67 le - Ram 4gb 1.6ghz - XFX 6950 1gb - Samsung 32a656}

Ultima modifica di |D4n1| : 01-12-2007 alle 19:17.
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Old 01-12-2007, 23:57   #8
franksisca
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Messaggi: 7929
per le Tv è 24(standardizzato a 25) per le frequenze pal, 30 ffps per quelle ntsc...siccome il pc interlaccia 2 frequenze, sono 60 gli fps "fluiodi" (50 per quelli pal)

l'occhio umano, se molto sensibile, riconosce fino a 75Hz (mooooooolto sensibile).

spero di non aver detto baggianate
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My gaming placement
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Old 02-12-2007, 00:14   #9
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
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Città: Lost Heaven
Messaggi: 8760
l'occhio umano smette di percepire i piccoli (o grandi che siano) cambiamenti nella fluidità dai 72 fps in poi...una fluidità ottimale per giocare (o che si avvicina molto alla fluidità delle cose percepita dall'occhio) per me si attesta intorno ai 31-35 fps COSTANTI con l'aggiunta dell'effetto Motion blur (cioè la sfumatura degli oggetti in movimento tipica dell'occhio umano per visualizzare la continuità delle cose, ovviamente quella realizzata BENE e non una sfumatura continua e senza senso per ogni minima cosa, fin troppo esagerata.)
se viene implementato a dovere il motion blur (e non una distorsione continua di ogni cosa al minimo movimento.. ) un gioco, anche fps, risulta giocabile anche ad un framerate (sempre costante, niente cadute di nemmeno 1 frame) di 24-26 fps, sebbene non risulti comunque fluidissimo (+ o - come la fluidità di un film, dato che neanche a farlo apposta i film vengono proiettati a 24 fps e fanno un uso massiccio di quell'effetto per garantire un ottima fluidità che però non si rivela uguale a quella reale.)

Ultima modifica di darkfear : 02-12-2007 alle 00:16.
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