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Old 10-11-2007, 10:13   #1
D3stroyer
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[C++] Opengl e importazione modelli

Ciao a tutti, sto imparando a programmare in opengl..diciamo che sono alla fine di quello che sarebbe un programma scolastico per esame universitario e la modellazione non è prevista se non come concetto teorico sulle nurbs e bezier.

Da me ho provato a modellare con le curve di bezier creando superfici, ma la cosa è scomoda e lunga quindi per mio sfizio volevo riuscire a creare un modello di qualcosa con un programma di modellazione come Rhino3d oppure maya e poterlo usare dentro al mio programmino opengl per renderizzarlo con luci mie ecc..

E' possibile? Come posso farlo? Al momento di salvare il file mi da queste opzioni (questo è rhino)



ma non so assolutamente da dove partire per importare il modello nel programma c++ (o se si può fare, anche se credo proprio di si in qualche modo).

Maya invece mi fa esportare tutto al massimo come file MentalRay
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Ultima modifica di D3stroyer : 10-11-2007 alle 10:16.
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Old 10-11-2007, 10:29   #2
cionci
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Se non sbaglio ci sono diverse librerie open che permettono di importare file 3ds.
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Old 10-11-2007, 10:47   #3
D3stroyer
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quindi devo salvare il modello come 3ds (pensavo fosse un'estensione proprietaria di 3dsmax..mi sbagliavo) e importarlo tramite librerie apposite. Ok, inizio a cercarle. Se le trovo posto.
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Old 10-11-2007, 10:52   #4
variabilepippo
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Messaggi: 1792
Devi scegliere un formato supportato dalla specifica libreria di importazione che stai utilizzando. La maggior parte di esse permette di caricare modelli esportati in formati comuni quali 3DS (3D Studio) e LWO (Lightwave), ma non sono gli unici!
variabilepippo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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