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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 26-10-2006, 19:11   #1
sommojames
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Medieval 2 Total War Gold Demo

Rilasciata giusto un'ora fa la demo definitiva di Medieval 2, tra le novità un codice molto più ottimizzato della precendete versione ed una battaglia storica in più, ambientata ad Utumba, ovvero Cortez vs Aztechi.
Eccovi il link e buon download.
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Old 26-10-2006, 19:22   #2
jpjcssource
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Corro a scaricarla, sono curioso di vedere come si comportano i guerrieri giaguaro sul campo di battaglia
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Old 26-10-2006, 22:13   #3
Marmoraizers
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Scaricato..!
Peccato sia solo guerra e non ci sia la parte gestionale..
Cmq impressionante la grafica di gioco..! Ad un certo punto però mi incomincia ad anadare a scatti, ha davvero delle alte pretese..
Avrei preferito un pò più azione tra i soldati, solo la prima linea di solito combatte mentre il resto delle truppe sta dietro a guardare..
Ho notato anche un certo miglioramento nell eseguire gli ordini da parte delle armate e un ritmo di gioco leggermente più frenetico.
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Old 27-10-2006, 10:17   #4
sommojames
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Scaricato e provato, contrariamente alle premesse non e' un caXXo ottimizzato. L'unica ottimizzazione , se cosi' la si vuol chiamare, consiste nel fatto che il dettaglio massimo raggiungibile e' inferiore a quello della precendete demo.
Cmq 10-15 fps nella battaglia di Utumba con il sistema in sign Adesso devo capire se sono CPU limted o GPU limited, penso la seconda.
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Old 27-10-2006, 10:26   #5
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Scaricato e provato, contrariamente alle premesse non e' un caXXo ottimizzato. L'unica ottimizzazione , se cosi' la si vuol chiamare, consiste nel fatto che il dettaglio massimo raggiungibile e' inferiore a quello della precendete demo.
Cmq 10-15 fps nella battaglia di Utumba con il sistema in sign Adesso devo capire se sono CPU limted o GPU limited, penso la seconda.
CPU limited tutta la vita secondo me, quella x1800xt ha un procio lento fra i piedi mentre fa il suo lavoro.
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Old 27-10-2006, 12:30   #6
Leron
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CPU limited tutta la vita secondo me, quella x1800xt ha un procio lento fra i piedi mentre fa il suo lavoro.
io ho un prescott 3200 con 1GB di ram e una 7950GT, faccio prima a non scaricarlo perchè sarò ram+cpu limited?
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Old 27-10-2006, 12:35   #7
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se vuoi per forza tutto a manetta non scaricare altrimenti scarica e leva le ombre
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Old 27-10-2006, 12:38   #8
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se vuoi per forza tutto a manetta non scaricare altrimenti scarica e leva le ombre
non mi interessano le ombre, ma con una 7950GT non mi va di giocare in wireframe, soprattutto perchè la ho appena presa
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Old 27-10-2006, 12:43   #9
Korn
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macchè con il primo demo ci gioco abbastanza bene con una ati 850
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Old 27-10-2006, 13:04   #10
lowenz
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non mi interessano le ombre, ma con una 7950GT non mi va di giocare in wireframe, soprattutto perchè la ho appena presa
Anche perchè quando giochi in wireframe con i giochi attuali la scena è calcolata tutta lo stesso, texture comprese, non è il vecchio mitico wireframe di Mechwarrior 2
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Old 27-10-2006, 13:39   #11
sommojames
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Il fatto che quando giro la telecamera in modo che non inquadri truppe il frame rate aumenti di brutto (passo da 10 a 30 fps) mi fa pensare che sia la scheda video che non ce la fa a renderizzare tutta quella roba, e che quindi sia la scheda video a non farcela, infatti se metto i dettagli tutto al minimo il frame rate sale, anche se non di molto.
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Old 27-10-2006, 14:06   #12
sizzla
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Il fatto che quando giro la telecamera in modo che non inquadri truppe il frame rate aumenti di brutto (passo da 10 a 30 fps) mi fa pensare che sia la scheda video che non ce la fa a renderizzare tutta quella roba, e che quindi sia la scheda video a non farcela, infatti se metto i dettagli tutto al minimo il frame rate sale, anche se non di molto.
a che risoluzione giochi??? perchè se giochi a 1280x1024 con tutto a palla non sei cpu limited...
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Old 27-10-2006, 14:35   #13
sommojames
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Originariamente inviato da sizzla
a che risoluzione giochi??? perchè se giochi a 1280x1024 con tutto a palla non sei cpu limited...
1280*1024 con AA 6x, cmq anche se metto il 1024*768 e senza filtri il frame rate rimane basso (10 frame in Utumba), per farlo arrivare ad un misero 20 max 30 devo mettere TUTTO al minimo, a quel punto ottengo una grafica peggiore di Rome Total War
Quel che mi chiedo e': se giro la telecamera in modo da non inquadrare omini significa che sono GPU limited oppure anche la CPU svolge un ruolo decisivo nella visualizzazione delle unita'?
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Old 27-10-2006, 14:56   #14
JackTheReaper
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scusate l'ignoranza
ma non ci sarebbe un altro sito da cui scaricare questa demo?
non vuole scaricarmela
grazie mille
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Old 27-10-2006, 15:10   #15
jpjcssource
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Originariamente inviato da Leron
io ho un prescott 3200 con 1GB di ram e una 7950GT, faccio prima a non scaricarlo perchè sarò ram+cpu limited?
La cosa migliore da fare è provare e vedere con i propri occhi
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Old 27-10-2006, 15:22   #16
Minax79
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1280*1024 con AA 6x, cmq anche se metto il 1024*768 e senza filtri il frame rate rimane basso (10 frame in Utumba), per farlo arrivare ad un misero 20 max 30 devo mettere TUTTO al minimo, a quel punto ottengo una grafica peggiore di Rome Total War
Quel che mi chiedo e': se giro la telecamera in modo da non inquadrare omini significa che sono GPU limited oppure anche la CPU svolge un ruolo decisivo nella visualizzazione delle unita'?
Piuttosto scendi un po' con l'antialiasing. Ho una configurazione simile alla tua (tranne per la cpu ... ho un X2 4200+) e nella battaglia di Utumba non si comportava male (non ho guardato i frame però). Tutti i dettagli a palle tranne ombre su medio e 1280x1024 AA2x
__________________
Reach out and touch faith ...
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Old 27-10-2006, 15:24   #17
wiltord
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1280*1024 con AA 6x, cmq anche se metto il 1024*768 e senza filtri il frame rate rimane basso
ovvio, così passi moltissimo carico sulla cpu
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