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Old 23-08-2006, 20:10   #1
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
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[C++]handle to device context?

gironzolando per la libreria msdn ho trovato questo valore come argomento in una funzione e non riesco a capire come passarglielo visto che non so neppure che cos'è

edit: trovato...
potrebbero metterci degli esempi però!

Ultima modifica di AngeL) : 23-08-2006 alle 20:33.
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Old 23-08-2006, 21:08   #2
loris_p
Senior Member
 
L'Avatar di loris_p
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 365
già che hai aperto il topic ora sarebbe carino spiegare per tutti coloro i quali desiderano saperlo, no?
loris_p è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2006, 21:22   #3
andbin
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L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
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Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
gironzolando per la libreria msdn ho trovato questo valore come argomento in una funzione e non riesco a capire come passarglielo visto che non so neppure che cos'è
Quello che hai visto è un HDC, un handle a un dispositivo di contesto (in italiano suona male ).
Un HDC fa riferimento a una serie di oggetti (ognuno con i propri attributi) utilizzati per disegnare su una finestra.

Un HDC normalmente fa riferimento all'area disegnabile di una finestra ma può anche fare riferimento all'area stampabile di una stampante.

Un HDC si può crearlo ma tipicamente lo si ottiene da un handle di finestra (HWND).

Guarda in <questo> thread, c'è un mio sorgente completo per una applicazione Win32 con una semplice finestra vuota.
Noterai che in risposta al messaggio WM_PAINT, fa una serie di cose (anche se non disegna nulla sulla finestra). Normalmente, si possono eseguire delle operazioni di disegno dopo la chiamata a BeginPaint e prima di EndPaint.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 23-08-2006, 23:05   #4
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da andbin
Quello che hai visto è un HDC, un handle a un dispositivo di contesto (in italiano suona male ).
"dispositivo di contesto" non ha senso; "contesto del dispositivo" semmai :P
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Old 24-08-2006, 08:35   #5
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
Quote:
Originariamente inviato da loris_p
già che hai aperto il topic ora sarebbe carino spiegare per tutti coloro i quali desiderano saperlo, no?
beh a dire la verità non ci ho capito niente neanche io, ho capito solo che per ottenerlo bisogna scrivere
HDC var;
var=GetHD(NULL);
preò provando a usare delle funzioni in cui ci vuole l'hdc non funziona niente e si impalla il computer
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Old 24-08-2006, 09:01   #6
andbin
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L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
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Messaggi: 5206
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Originariamente inviato da 71104
"dispositivo di contesto" non ha senso; "contesto del dispositivo" semmai :P
Come al solito, grazie che mi correggi le stupidate che (fortunatamente solo ogni tanto) scrivo.
Mi sono confuso a scrivere .... e in effetti mi "suonava" male la traduzione ma non ci ho fatto caso subito.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 24-08-2006, 09:24   #7
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
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Messaggi: 936
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Originariamente inviato da andbin
devi creare una applicazione Win32 di tipo GUI
come si fa?
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Old 24-08-2006, 10:11   #8
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Messaggi: 5206
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Originariamente inviato da AngeL)
beh a dire la verità non ci ho capito niente neanche io, ho capito solo che per ottenerlo bisogna scrivere
HDC var;
var=GetHD(NULL);
preò provando a usare delle funzioni in cui ci vuole l'hdc non funziona niente e si impalla il computer
Bene, prendi quel sorgente completo presente nel thread che ho indicato e poi nel punto in cui c'è la gestione del messaggio WM_PAINT, sostituisci il blocco con questo codice:
Codice:
        case WM_PAINT:
        {
            HDC hdc;
            HPEN hpen, hpenOld;
            PAINTSTRUCT ps;
            RECT rcClient;

            GetClientRect (hWnd, &rcClient);

            hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);

            hpen = CreatePen (PS_SOLID, 10, RGB(0, 0, 255));

            hpenOld = SelectObject (hdc, hpen);
            
            Arc (hdc, 30, 30, rcClient.right-30, rcClient.bottom-30,
                 rcClient.right-30, rcClient.bottom-30,
                 rcClient.right-30, rcClient.bottom-30);

            SelectObject (hdc, hpenOld);
            DeleteObject (hpen);

            EndPaint (hWnd, &ps);
            return 0;
        }
Compila il sorgente in modo da ottenere una applicazione Win32 GUI (non di tipo console, per intenderci).
Poi lancia il programma e prova a ridimensionare la finestra.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 24-08-2006, 11:06   #9
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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Quote:
Originariamente inviato da andbin
Compila il sorgente in modo da ottenere una applicazione Win32 GUI (non di tipo console, per intenderci).
Poi lancia il programma e prova a ridimensionare la finestra.
ma il vsec++ non mi funziona... come faccio col borland a fare un'app gui?
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Old 24-08-2006, 11:11   #10
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
ma il vsec++ non mi funziona... come faccio col borland a fare un'app gui?
Quale tool Borland hai??? Io l'unico che conosco (e uso) al momento è il Borland C++ 5.5 a linea di comando.
__________________
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Old 24-08-2006, 11:14   #11
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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anch'io ho quello a riga di comando (me l'hai fatto scaricare tu, ricordi?)

[ot]
sono senior member!! mi vengono le lacrime
[/ot]

Ultima modifica di AngeL) : 24-08-2006 alle 11:19.
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Old 24-08-2006, 11:42   #12
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
anch'io ho quello a riga di comando (me l'hai fatto scaricare tu, ricordi?)
Dici davvero??? ... non mi ricordavo.

Comunque metti il sorgente in un file chiamato winapp.c poi scrivi un file Makefile con dentro:
Codice:
CFLAGS=-c -d -q -w -w-par -f- -O2 -tW
LFLAGS=-x -C -c -Gn -q -aa -Tpe

LIBS=cw32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib shell32.lib advapi32.lib

winapp.exe: winapp.obj
        ilink32 $(LFLAGS) c0w32.obj winapp.obj,winapp.exe,,$(LIBS),,

winapp.obj: winapp.c
        bcc32 $(CFLAGS) -owinapp.obj winapp.c
Poi lancia make dal prompt.
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Old 24-08-2006, 12:32   #13
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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che cos'è un makefile? ha un'estensione particolare?

Quote:
Originariamente inviato da andbin
Dici davvero??? ... non mi ricordavo.
link
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Old 24-08-2006, 12:41   #14
andbin
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
che cos'è un makefile? ha un'estensione particolare?
No, si chiama proprio m a k e f i l e.
Comunque è il file letto dal tool 'make' e definisce le dipendenze e le regole per eseguire una certa sequenza di comandi.

Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
La mia memoria ringrazia.
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Old 24-08-2006, 12:51   #15
AngeL)
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"Fatal: Unable to open kernel32.lib"
mi manca questo file? dove lo trovo?
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Old 24-08-2006, 12:56   #16
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
"Fatal: Unable to open kernel32.lib"
mi manca questo file? dove lo trovo?
Beh, ovviamente il BCC 5.5 deve essere stato configurato come si deve. Nella directory del BCC ci dovrebbe essere un file readme.txt che spiega come configurarlo.
__________________
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Old 24-08-2006, 13:04   #17
AngeL)
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le cose scritte nel readme le ho fatte appena ho installato il tutto...
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Old 24-08-2006, 13:09   #18
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Quote:
Originariamente inviato da AngeL)
le cose scritte nel readme le ho fatte appena ho installato il tutto...
Quindi hai messo nella \bin del BCC i file bcc32.cfg e ilink32.cfg con dentro i path corretti??
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 24-08-2006, 13:18   #19
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
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si
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Old 24-08-2006, 13:21   #20
andbin
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L'Avatar di andbin
 
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Nella Lib\PSDK del BCC hai tutte le librerie .lib (compresa quella kernel32)??
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