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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Il Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) offre prestazioni convincenti grazie al Core i7-13650HX e alla RTX 5060 Laptop a 100W, mantenendo un prezzo competitivo tra 1100 e 1300 euro. Costruzione solida, buon display e ampia espandibilità lo rendono una scelta equilibrata per chi cerca un notebook gaming accessibile ma moderno.
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Old 29-06-2006, 19:42   #1
franksisca
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[Java + 3DSMax] Farli collaborare

Ragazzi, è possibile fare un gioco con questa accoppiata??

Praticamente creo ambienti e personaggi in 3DS e li utilizzo e controllo in java???

Ditemi se è possibile, altrimenti ditemi cosa devo cercare.......

P.S.:ho intenzione di sviluppare un FPS
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Old 29-06-2006, 19:48   #2
The3DProgrammer
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certo che si può fare. Prima di tutto ti scegli quale API utilizzare (LWJGL o Java 3D ad esempio) poi ti trovi un loader adatto allo scopo (guarda qui ad esempio) poi, se nn lo hai già fatto, inizi a studiare tanto, ma tanto

ciao
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Old 29-06-2006, 19:50   #3
franksisca
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certo che si può fare. Prima di tutto ti scegli quale API utilizzare (LWJGL o Java 3D ad esempio) poi ti trovi un loader adatto allo scopo (guarda qui ad esempio) poi, se nn lo hai già fatto, inizi a studiare tanto, ma tanto

ciao
java lo conosco abbastanza, ho fatto poco(ma si può recuperare) java3d, e adessso ho appena comprato un libro su 3DS, quindi se si può fare ci provo, poi vi faccio sapere.

EDIT: posso integrarci IRRLICTH???
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Ultima modifica di franksisca : 29-06-2006 alle 19:54.
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Old 30-06-2006, 09:09   #4
shinya
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Ma Irrlicth non è un motorino in c++? (Mai usato in effetti...)
Cmq se hai intenzione di usare java3d, hai già uno scene graph bello che pronto e ti semplifichi la vita.
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Old 30-06-2006, 12:09   #5
franksisca
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Città: Roma
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Originariamente inviato da shinya
Ma Irrlicth non è un motorino in c++? (Mai usato in effetti...)
Cmq se hai intenzione di usare java3d, hai già uno scene graph bello che pronto e ti semplifichi la vita.
si, è in c++.

grazie a tutti.
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