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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 31-05-2024, 09:15   #2621
CtrlAltSdeng!
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Originariamente inviato da guru ces Guarda i messaggi
Ecco qui, Thief DS (buoni 20 anni!) e relativa unofficial patch ( https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade ) con tutto al massimo, bloom (in realtà sarebbe uno shader che non si occupa solo del bloom della lente ma calcola una versione molto semplificata e grezza - 2004 oh! - della global illumination) e FXAA applicato in post processing una volta wrappato tutto a D3D9......con la ARC nello slot PCI 3.0 x4 ma col monitor collegato impostato come principale appunto

Con tanto di texture *ORIGINALI* riscalate via AI (e aggiunta delle specular mai usate dalla versione XBOX) al posto delle solite texture di John P



Nota interessante: l'FXAA applicato via ReShade sulla ARC non costa neppure 1 W.......
mi hai ricordato che non l'ho ancora finito l'ultimo giro mi ero bloccato al manicomio per qualche ragione

rispetto al mondo delle mod vivo sentimenti contrastanti sicuramente un "primo giro" lo voglio fare vanilla per vedere come il gioco "è", successivamente andrei di mod ma poi sono uno che difficilmente torna a breve su un qualcosa di appena compiuto perchè so che mi annoierebbe e vorrei provare qualcos'altro

p.s. adesso ricordo! devo recuperare i salvataggi di thief ds che spero di avere in un backup del mio pc di qualche anno fa perchè dopo la formattazione del pc pensavo di averlo giocato sulla versione steam e invece lo stavo giocando con la copia on prem che avevo preso millenni fa (è un po' che ci provo a finirlo il record per ora ce l'ha call of chtulhu dark earth, penso di essere a cinque-sei volte, tutt'ora mai finito ) e di reiniziarlo da zero zero bhe non ci ho voglia (per ora)

Ultima modifica di CtrlAltSdeng! : 31-05-2024 alle 09:45.
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Old 31-05-2024, 10:00   #2622
guru ces
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Dark CORNERS of the Earth

La questione è che sui sistemi attuali le unofficial patch sono praticamente fondamentali (le texture no ovviamente, ma quelle che vedi lì sono appunto le originali upscalate via AI)
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Old 04-06-2024, 18:23   #2623
floop
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Ma ho letto di XE2...ma alla fine solo come vga integrata enelle cpu non come discrete.
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Old 04-06-2024, 19:55   #2624
guru ces
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Ma ho letto di XE2...ma alla fine solo come vga integrata enelle cpu non come discrete.
Sono entrambe
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Old 04-06-2024, 21:00   #2625
guru ces
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Capellone spiega tutto

https://www.youtube.com/watch?v=MGD4...el=GamersNexus
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Old 05-06-2024, 17:20   #2626
EffeX
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Originariamente inviato da guru ces Guarda i messaggi
Guardata brevemente la parte relativa a Xe2, così sulla carta non sembra male come miglioramento, poi bisognerà anche capire a che frequenza di clock gireranno questi chip, la cosa che mi ha "stupito" è che non han parlato di qualcosa simile al frame generator che hanno nVidia e AMD però.
__________________
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Old 05-06-2024, 19:16   #2627
guru ces
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Guardata brevemente la parte relativa a Xe2, così sulla carta non sembra male come miglioramento, poi bisognerà anche capire a che frequenza di clock gireranno questi chip, la cosa che mi ha "stupito" è che non han parlato di qualcosa simile al frame generator che hanno nVidia e AMD però.
Intel sta studiando una frame extrapolation al contrario di Intel e AMD che fanno frame interpolation (estrapolazione e interpolazione sono entrambe istanze di predizione)

https://www.guru3d.com/story/intel-e...s-3-and-fsr-3/

Il vantaggio di questo approccio è che non c'è latenza di input aggiuntiva dato che non si va ad infilare frame fittizi fra 2 reali, lo svantaggio è che è difficile ottenere buoni risultati

Il vero problema attualmente è che non c'è ancora una tecnologia simile a DSR/VSR presentata all'utOnto medio via pannello di controllo dei driver (che è ancora troppo scarsino come opzioni offerte)

Ultima modifica di guru ces : 05-06-2024 alle 19:22.
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Old 06-06-2024, 10:30   #2628
guru ces
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Ho rimesso un attimo la 3060 e ho notato una cosa usando la FG di AMD in FSR3.....cioè che scazza alla grande la VRR dando risultati senza senso



(il monitor terrebbe senza problemi 52 Hz in VRR ma per qualche strano motivo la framerate "vista" dal monitor è 65 a causa della FG e pertanto setta la frequenza di refresh a 65 Hz )
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Old 09-06-2024, 13:11   #2629
guru ces
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Piccola ma utile scoperta.
Se volete inizializzare un gioco basato su UE5 con l'Intel al posto di una GPU NVidia che viene preferita automaticamente NONOSTANTE le impostazione di Windows (a meno di disattivarla ovviamente), c'è questo parametro da aggiungere alla commandline (in Steam ad esempio)

-preferintel
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Old 09-06-2024, 13:16   #2630
Ubro92
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Credo che sia la classica pezza per evitare problemi con l'igp.

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Old 09-06-2024, 13:28   #2631
guru ces
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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Credo che sia la classica pezza per evitare problemi con l'igp.

Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
beh funziona anche con la ARC, altrimenti l'UE5 preferisce a priori Nvidia (o AMD) indipendentemente da quello che viene settato come acceleratore ad alta potenza in Windows E pure "Specific GPU".
L'alternativa scomoda è ovviamente disattivare la GPU che non si vuole usare nel device manager.
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Old 09-06-2024, 14:57   #2632
guru ces
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Ad esempio in Unreal 227i D3D9 con monitor attaccato ed impostato come output principale si hanno abbondanti 422 FPS.....contro i 122 FPS della configurazione alternativa 300 FPS su 420 persi per "traffico" sul PCI
Rifatti i test oggi e confermo sta cosa, incredibile come i vecchi applicativi D3D9 (e non per il driver Intel ma proprio per come venivano usate le DX9 15-20 anni fa) becchino uno mazzata paurosa quando devono passare i dati sul PCIE fra una GPU e l'altra per fondamentalmente "swappare" il framebuffer prima di mandare a monitor
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