View Full Version : Project CARS by Slightly Mad Studios
E' ufficialmente iniziata l'avventura di C.A.R.S., titolo che verrà sviluppato dagli Slightly Mad Studios sfruttando gli investimenti e le richieste della community.
Direttamente sul sito ufficiale (http://www.wmdportal.com) è possibile acquistare uno dei cinque pacchetti proposti (http://forum.wmdportal.com/toolpacks.php) per poter così scaricare la primissima build del gioco, contenente 8 vetture fittizie (riconducibili ad auto reali, quali l'Audi R18 TDI, la Lotus 48, l'Audi A4 DTM, le Radicals e un'ulteriore monoposto) e due piste. Proprio queste ultime riservano una piacevole sorpresa: dietro al tracciato indicato come "Bologna" troviamo infatti la nostra Imola riprodotta nell'attuale layout, mentre la seconda pista altri non è se non Watkins Glen.
Ad aiutare il team nel testing del gioco ci sarà poi Ben Collins (http://wmdportal.com/projectnews/ben-collins/), conosciuto dai più come The Stig della nota trasmissione televisiva TopGear.
I primi screen e commenti fanno ben sperare, non resta che augurarsi che nei prossimi 18 mesi si arrivi finalmente al titolo che tutti noi abbiamo sempre sognato.
Requisiti minimi di CARS.
Requisiti minimi aggiornati:
CPU – 3.0GHz Dual-Core, 2.4GHz Quad-Core
GRAPHICS – nVidia 9600 GT 512Mb, ATI Radeon HD 4750 512Mb
MEMORY – 2Gb RAM (3Gb-4Gb recommended)
http://imgf.tw/324364372t.jpg (http://imgf.tw/324364372.jpg)http://imgf.tw/366532483t.png (http://imgf.tw/366532483.png)
http://imgf.tw/525764843t.jpg (http://imgf.tw/525764843.jpg)http://imgf.tw/985074062t.jpg (http://imgf.tw/985074062.jpg)http://imgf.tw/264784657t.jpg (http://imgf.tw/264784657.jpg)
bodomTerror
11-10-2011, 19:59
Interessante, cè anche un video?
altri screen in fondo alla pag 4
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=265731&page=4
engine full dx11
bodomTerror
11-10-2011, 20:27
altri screen in fondo alla pag 4
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=265731&page=4
engine full dx11
Ne mettiamo un paio qui al volo, sono stupendi!
il tizio con questa configurazione fa 40 fps, dettagli massimi, fxaa e dx9
i5 2500k @ 4500mhz
570gtx @ 850mhz 2050mhz mem
8gb ram on win7 64bit
http://i.imgur.com/65bJfl.jpg (http://i.imgur.com/65bJf.jpg)
http://i.imgur.com/vwPwTl.jpg (http://i.imgur.com/vwPwT.jpg)
http://i.imgur.com/idEJnl.jpg (http://i.imgur.com/idEJn.jpg)
Santa polenta! Avevo letto stamattina su Nogripracing che sarebbe partita in giornata una prima trance ristretta di iscrizioni per testare i server!
Sbavo!
Edit: ma la build è scaricabile da subito se si diventa team member con la donazione?
Santa polenta! Avevo letto stamattina su Nogripracing che sarebbe partita in giornata una prima trance ristretta di iscrizioni per testare i server!
Sbavo!
Edit: ma la build è scaricabile da subito se si diventa team member con la donazione?
Mi quoto e rispondo da solo: appena si paga si può scaricare la prima build!
Vado subito di 10 Euro -lo so, son tirchio- e via di downloaaaad!!!
Orkozzio
11-10-2011, 21:52
Pietà di me :cry: ecco un altro titolo da comprare!:(
Sembra davvero ben fatto.. ma il modello di guida come è?! è un simulatore vero e proprio?!
Video in game :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=DK8P7s-LecU&feature=player_embedded
DerRichter
11-10-2011, 22:10
Santa polenta :eek:
Se ha anche solo 1/5 della simulazione di iRacing sarà il mio unico ed eterno gioco di guida! :read:
Finito il download della build: risistemo il G25 in postazione, installo e spero di non svenire :D.
DerRichter
11-10-2011, 23:37
Facci sapere al più presto, feedback soprattutto su modello di guida e pesantezza grafica! :D
Orkozzio
11-10-2011, 23:55
Facci sapere al più presto, feedback soprattutto su modello di guida e pesantezza grafica! :D
Quoto!:D
Gente, tenete presente che la build attuale non e' una "versione dimostrativa per potenziali clienti" .. ovvero non e' una demo, ne' tantomeno una beta, e' una pre-alpha che mostra il potenziale del prodotto, ma che soprattutto getta le basi per lo sviluppo, per poi arrivare al prodotto finale che sara' venduto al "pubblico".
Chi acquista oggi (o meglio sarebbe dire "investe"), lo fa per "partecipare" (con le proprie opinioni, o contributo effettivo) allo sviluppo del gioco e seguirne lo sviluppo, oltre al fatto che i soldi spesi, sono appunto investiti.. ovvero danno diritto al rientro economico derivato dalle vendite al pubblico.
Fatta questa premessa, considerato il tempo che manca al completamento, il gioco appare gia' "stunning". :)
Chiudiamo la giornata con qualche altro screen preso da NoGrip. :D
http://s7.directupload.net/images/111011/temp/j6ihuzfi.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/j6ihuzfi_jpg.htm)http://s1.directupload.net/images/111011/temp/vsfco42x.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/vsfco42x_jpg.htm)http://s7.directupload.net/images/111011/temp/u8xfibg2.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/u8xfibg2_jpg.htm)http://s7.directupload.net/images/111011/temp/ixygq274.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/ixygq274_jpg.htm)http://s1.directupload.net/images/111011/temp/7ij43dbg.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/7ij43dbg_jpg.htm)
http://s7.directupload.net/images/111011/temp/eaf25hat.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/eaf25hat_jpg.htm)http://s7.directupload.net/images/111011/temp/bx9vp4ml.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/bx9vp4ml_jpg.htm)http://s1.directupload.net/images/111011/temp/pxu55jjm.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/pxu55jjm_jpg.htm)http://s1.directupload.net/images/111011/temp/uv5ohkwi.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/uv5ohkwi_jpg.htm)
Provata al volo:
- in DX11, purtroppo, su schede nVidia serie 5XX ha un problema di renderizzazione delle texture, in pratica sono blu: è un difetto conosciuto e ammesso dallo stesso Martin Griffiths che assicura verrà risolto nelle prossime build;
- dopo una decina di giri a livello di difficoltà Medio e simulazione a livello Pro, ovvero senza alcun aiuto, la vettura è decisamente troppo ancorata alla strada secondo me. Con la vettura simil Formula 1 andavo sparato ad ogni curva, passando anche sull'erba e non mi sono mai girato, se non in casi estremi.
- in DX9 è un gran bel vedere uguale, ma l'AA è gestito in maniera peggiore - infatti se il motore è un deferred engine come quello di Shift 2, l'AA dà il meglio di sè in DX11, come è giusto che sia - e, soprattutto, mancano gli effetti di illuminazione del sole contro il nostro sguardo, cosa che in DX11, anche con le texture blu, son riuscito a vedere ed è spettacolare!
- il framerate sul mio e8400 + GTX560Ti si attesta in un range che va dai 30 ai 50 fps: alla corsia dei box è sui 30 -l'ho visto scendere anche a 28-, nei restanti tratti della pista è sui 40 di media. Naturalmente in DX11 con tutto il possibile sparato a palla e a 2048x1152.
- Martin dice che il path DX11 è un 20% più veloce di quello in DX9, oibò, a me gira meglio in DX9 a parità di condizioni: siamo nell'ordine di un 4 o 5 fps in più, ma che io sappia le DX11 scaricano anche sul processore, quindi è probabile che su un quad core la cosa sia vera.
- non mi è parso assolutamente presente l'effetto saponata tipico di Shift 1 e, secondo molti, in parte anche in Shift 2.
- il G25 è configurato in automatico da un preset, mi pare identico a quello di Shift 2 ed il FFB mi è sembrato simile:
- non c'è lag tra input e risposta a video, piaga che ha colpito le prime versioni di Shift 2:
- i danni sono implementati, ma non sono tarati a quanto dovrebbe accadere nella realtà: ho più volte schiantato una radical contro i vari muretti, senza ottenere alcun effetto visivo. Solo con la simil Formula 1, schiantatomi a 300 all'ora, ho perso musetto e alettone posteriore.
Detto questo, ricordo a tutti che si tratta di una pre-alpha, lamentarsi ora di bug o prestazioni scadenti è follia pura. Un pò mi rode non aver fatto l'investimento di 25 Euro, ora che so che dovrò aspettare il prossimo mese per una build che risolva il problema delle texture blu su schede nVidia come la mia :D.
http://i.imgur.com/ByOEOl.jpg (http://imgur.com/ByOEO.jpg) http://i.imgur.com/uzFUbl.jpg (http://imgur.com/uzFUb.jpg)
http://i.imgur.com/VVM1gl.jpg (http://imgur.com/VVM1g.jpg) http://i.imgur.com/FBBWOl.jpg (http://imgur.com/FBBWO.jpg)
Un pò mi rode non aver fatto l'investimento di 25 Euro, ora che so che dovrò aspettare il prossimo mese per una build che risolva il problema delle texture blu su schede nVidia come la mia
Puoi sempre aggiungere 15€ e arrivare così all'abbonamento da 25: non dovrebbero esserci problemi di sorta. :)
Qui sotto intanto c'è un'altra invasione di screen che mi sono stati segnalati da CAPT.HOOK.
http://imgf.tw/616944606t.jpg (http://imgf.tw/616944606.jpg)http://imgf.tw/352000889t.jpg (http://imgf.tw/352000889.jpg)http://imgf.tw/814769288t.jpg (http://imgf.tw/814769288.jpg)
http://imgf.tw/737606985t.jpg (http://imgf.tw/737606985.jpg)http://imgf.tw/561118757t.jpg (http://imgf.tw/561118757.jpg)http://imgf.tw/204084295t.jpg (http://imgf.tw/204084295.jpg)
http://imgf.tw/677733368t.jpg (http://imgf.tw/677733368.jpg)http://imgf.tw/981224122t.jpg (http://imgf.tw/981224122.jpg)http://imgf.tw/616331323t.jpg (http://imgf.tw/616331323.jpg)
http://imgf.tw/137541854t.jpg (http://imgf.tw/137541854.jpg)http://imgf.tw/270901683t.jpg (http://imgf.tw/270901683.jpg)http://imgf.tw/589058215t.jpg (http://imgf.tw/589058215.jpg)
http://imgf.tw/183705875t.jpg (http://imgf.tw/183705875.jpg)http://imgf.tw/621242278t.jpg (http://imgf.tw/621242278.jpg)http://imgf.tw/696305100t.jpg (http://imgf.tw/696305100.jpg)
http://imgf.tw/845955720t.jpg (http://imgf.tw/845955720.jpg)http://imgf.tw/727060853t.jpg (http://imgf.tw/727060853.jpg)http://imgf.tw/718602635t.jpg (http://imgf.tw/718602635.jpg)
E ancora:
http://imgf.tw/321485364t.jpg (http://imgf.tw/321485364.jpg)http://imgf.tw/631011678t.jpg (http://imgf.tw/631011678.jpg)http://imgf.tw/148318902t.jpg (http://imgf.tw/148318902.jpg)
http://imgf.tw/916512295t.jpg (http://imgf.tw/916512295.jpg)http://imgf.tw/916180227t.jpg (http://imgf.tw/916180227.jpg)http://imgf.tw/329514210t.jpg (http://imgf.tw/329514210.jpg)
http://imgf.tw/313227814t.jpg (http://imgf.tw/313227814.jpg)http://imgf.tw/354195381t.jpg (http://imgf.tw/354195381.jpg)http://imgf.tw/221038910t.jpg (http://imgf.tw/221038910.jpg)
http://imgf.tw/146001249t.jpg (http://imgf.tw/146001249.jpg)http://imgf.tw/179680095t.jpg (http://imgf.tw/179680095.jpg)http://imgf.tw/530399665t.jpg (http://imgf.tw/530399665.jpg)
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http://imgf.tw/964162834t.jpg (http://imgf.tw/964162834.jpg)
bodomTerror
12-10-2011, 09:25
:sbav:
Immagini fantastiche quelle del Capitano :).
E' anche uno dei pochi fortunati a non aver problemi di texture blu in DX11 con schede GTX5xx nVidia, visto che sul forum tecnico di C.A.R.S. praticamente non c'è possessore di tali schede che non lo abbia sperimentato.
Una domanda, ieri sera l'ho provato che erano le 2, non ero molto lucido, ma non ho capito qual è il comando per poter muovere la telecamera esternamente alla vettura per prendere immagini da varie angolazioni, se qualcuno può illuminarmi :fagiano:.
Da quel che ho capito leggendo un post sul forum ufficiale, in una delle prossime imminenti build dovrebbe essere aggiunta l'IA per le vetture controllate dalla CPU: la stanno testando su un ovale con parecchie auto in pista.
Come dice il buon Cando, mi sa che aggiungo 15 Euro e vado di build settimanale, mannaggia a me :D.
La visuale esterna si può ruotare con i tasti per guardare a destra e a sinistra. :)
bodomTerror
12-10-2011, 11:03
Cando ma il gioco rimarrà una build che viene aggiornata sempre o uscirà una versione definitiva? Poi se prendo la versione da 10€ rispetto a 25 che limitazioni ci saranno nel gioco apparte il test build mensile/settimanale?
Da Griff arrivano quelli che possono considerarsi gli attuali requisiti minimi di CARS.
Quad Core 2.4ghz or better
9800gt 512MB
2GB Ram (3-4GB recommended)
Il gioco verrà costantemente aggiornato per farlo arrivare allo status di gioco completo ed essere così messo in vendita.
Terminato il ciclo di sviluppo (previsto di 18 mesi), sarà adattato anche alle console.
Cando ma il gioco rimarrà una build che viene aggiornata sempre o uscirà una versione definitiva? Poi se prendo la versione da 10€ rispetto a 25 che limitazioni ci saranno nel gioco apparte il test build mensile/settimanale?
A parte la build mensile o settimanale, con la sottoscrizione di 25 Euro si possono creare discussioni riguardanti nuovi progetti relativi al gioco -quello che piacerebbe fosse implementato se ho capito bene-, mentre con la versione da 10 Euro puoi solo rispondere nei thread già creati da altri.
La visuale esterna si può ruotare con i tasti per guardare a destra e a sinistra. :)
Ah, ecco: ho premuto tutti i tasti e croci direzionali del G25 ma nulla :D.
Interessantissimo progetto, se ne parlò anche nel thread di shift 2
Graficamente è già ottimo vedo (stupendi gli screens di Hook) al momento non penso di prendere l'abbonamento per la beta, però fra qualche mese potrei farci un pensierino :D
seguo con interesse il thread intanto :)
DerRichter
12-10-2011, 17:02
Tanta roba :D
Quindi, in sostanza, mi pare già un ottimo punto di partenza. E' meglio di molte beta che girano :asd:
Quindi, in sostanza, mi pare già un ottimo punto di partenza. E' meglio di molte beta che girano :asd:
A questo stadio di progetto, io avrei remore anche a definirla pre-alpha, come invece viene considerata per stessa ammissione dei suoi creatori :D.
Bisogna tenerlo bene in mente nel momento in cui si sgancia la moneta sonante, nel senso che si può andare incontro a qualsiasi tipo di problema e che forse questo rimarrà tale per mesi, perchè magari tal problematica che a te non fa nemmeno partire il gioco, è un evento raro e sta in fondo alla scala delle priorità dei programmatori.
Non dico questo per smontare il progetto, nemmeno per sogno, ma per insistere sul fatto che a parte l'impatto grafico da mascella slogata -e ancora ben lungi dall'essere quello definitivo-, non c'è molto e che su molti siti di informazione che hanno riportato l'avvio del progetto, non si tende a dare ben risalto a ciò.
E allora nei forum leggi di gente che si lamenta che non parte, che ha bug grafici, sì, ma le mani del pilota dove sono, l'interfaccia fa schifo, il mio volante di plastica del Burundi trovato nel fustino Dixan non è riconosciuto, quando esce, ma sapete se lo fanno anche su PS3 e 360, non mi pare meglio di Forza Motorsport 4 -AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH...scusate, questa è la migliore :D-, ecc.
Chiarito quanto sopra sostanzialmente mi sento di rispondere sì alla tua domanda: è migliore di alcune beta o prodotti freeware promozionali che ho visto in giro :asd:
Ho una mezza idea dove si possano leggere commenti del genere :D
Comunque aggiungerei che è anche meglio di alcuni prodotti "completi" (o presunti tali) usciti recentemente o che stanno uscendo in questi giorni (chi mi conosce sa a cosa mi riferisco).
Personalmente sono rimasto veramente stupito, non mi sarei aspettato una cosa del genere, almeno non nell'immediato pensavo a qualcosa di molto più "embrionale".
bellissimo progetto e per essere una pre-alpha mi sembrano davvero avanti.
Se riescono a fare un gioco simulativo quasi come iRacing ma con una grafica bellissima creano il gioco definitivo di corse. :sbav:
Vorrei spendere due parole per un aspetto non trattato con la giusta importanza, secondo me:
- punto primo: chi finanzia il progetto donando 10 Euro, o 25 , o 100, ecc. riceverà una copia gratuita del gioco quando questo sarà ultimato.
Pagate 10 Euro oggi e oltre a contribuire supportando il progetto, potete sbizzarrirvi con le build mensili che avrete diritto a scaricare e vi garantite una copia del gioco quando questo sarà finito e pronto per essere messo in commercio:
- punto secondo: oltre a quanto sopra riceverete indietro anche un quantitativo di denaro in base a quante copie il gioco venderà. Esempio pratico: se donate 10 Euro oggi, ed il gioco quando dovrebbe uscire intorno a metà 2013 se verranno rispettati i tempi, dovesse vendere 250 mila copie, riceverete indietro 11.25 Euro, ovvero non solo non avrete pagato una lira, ma vi ritroverete con una copia del gioco in vostro possesso più 1.25 euro per un caffè e cornetto :D. Se vende 1 milione di copie, riceverete indietro 45 euro.
Donate 25 Euro? Con 250 mila copie vendute recuperate 27.50 Euro, con 1 milione ottenete 110 Euro.
Più di così per invogliarvi a sostenere con una piccola somma questo progetto di proporzioni epocali non solo dal punto di vista tecnico, ma soprattutto di sviluppo, mettendolo in quel posto a case come EA che ha supportato zero i vari Shift, non so che possano fare.
Poi certo, gli imprevisti in questo mondo sono sempre dietro l'angolo, alla fine nessuno assicura al 100% che il gioco venda anche solo 250 mila copie -mi pare impossibile visto che verrà distribuito su PC, console di vecchia generazione come PS3 e 360 e console di nuova generazione quando usciranno- o, addirittura, il progetto potrebbe arenarsi e non vedere mai la luce, oppure potrebbe essere tutta una truffa di Ian Bell e soci per fregharci i soldi e scappare con le marmotte volanti -sempre con delle alpha build migliori di molti titoli beta o prossimi al commercio ci lascerebbero, comunque- :D.
Vi lascio con il prospetto dei previsti introiti in base alle donazioni e al numero di copie vendute:
http://www.wmdportal.com/projectnews/tool-packs-perks-and-fees-101/
fr4nc3sco
12-10-2011, 22:08
non male attendo vostri riscontri sul modello attuale se molto arcade o una via di mezzo?
Vorrei spendere due parole per un aspetto non trattato con la giusta importanza, secondo me:
- punto primo: chi finanzia il progetto donando 10 Euro, o 25 , o 100, ecc. riceverà una copia gratuita del gioco quando questo sarà ultimato.
Non e' proprio cosi', i termini non lo prevedono esplicitamente.. potrebbe accadere, ma non e' detto, oppure potrebbe succedere ma non a tutti i livelli (di membership). Cio' che e' certo e' che chi collabora oggi, potra' utilizzare il prodotto fino alla release (il che significa, almeno, per un anno ed oltre). Ricevera' inoltre la percentuale sul ricavato dalle vendite, quando ci saranno, in definitiva ripandosi la "membership" (e, se tutto va bene, guadagnandoci pure), come hai giustamente scritto nella seconda parte.
Chi "paga" oggi, non lo fa come una sorta di "abbonamento" per poter utilizzare un gioco non finito (anche se molti la vedono in questo modo), quanto piuttosto per poter partecipare allo sviluppo dello stesso attivamente, con il proprio contributo, sia economico (perche' senza denaro, non ci sarebbe chi paga gli sviluppatori), sia creativo (idee, critiche, ecc.).
Jaguar64bit
12-10-2011, 23:45
dopo una decina di giri a livello di difficoltà Medio e simulazione a livello Pro, ovvero senza alcun aiuto, la vettura è decisamente troppo ancorata alla strada secondo me. Con la vettura simil Formula 1 andavo sparato ad ogni curva, passando anche sull'erba e non mi sono mai girato, se non in casi estremi.
magari è un pregio , se quando verrà completata/perfezionata la fisica del motore grafico ci sarà del realismo senza alcun effetto scivolamento o "saponetta" , tristemente noto in questo tipo di motore grafico degli Slghtly.
Non e' proprio cosi', i termini non lo prevedono esplicitamente.. potrebbe accadere, ma non e' detto, oppure potrebbe succedere ma non a tutti i livelli (di membership). Cio' che e' certo e' che chi collabora oggi, potra' utilizzare il prodotto fino alla release (il che significa, almeno, per un anno ed oltre). Ricevera' inoltre la percentuale sul ricavato dalle vendite, quando ci saranno, in definitiva ripandosi la "membership" (e, se tutto va bene, guadagnandoci pure), come hai giustamente scritto nella seconda parte.
Chi "paga" oggi, non lo fa come una sorta di "abbonamento" per poter utilizzare un gioco non finito (anche se molti la vedono in questo modo), quanto piuttosto per poter partecipare allo sviluppo dello stesso attivamente, con il proprio contributo, sia economico (perche' senza denaro, non ci sarebbe chi paga gli sviluppatori), sia creativo (idee, critiche, ecc.).
Prendo nota del mio errore, anche se nel link segnalato viene detto questo:
Not only that, but when the game is ultimately released, you’ll receive a free copy and money back based on its success and your position on the team.
non male attendo vostri riscontri sul modello attuale se molto arcade o una via di mezzo?
Da quel che ho letto, Ian Bell ha sempre affermato che il target nel feeling di guida a cui stanno puntando è simulazione senza compromessi, poi non so: la decisione, come specificava npole, è anche in mano alle preferenze, suggerimentie e desideri degli utenti che hanno investito la loro somma di denaro.
Tuttavia, considerando la fascia media di utenza che leggo sul forum ufficiale del gioco e di Nogripracing, mi pare di capire che son quasi tutti propensi alla simulazione estrema che più estrema non si può :D.
Resta il fatto che anche la più rognosa delle simulazioni, può essere addolcita ai gusti di tutti attivando gli aiuti, mentre non è possibile il contrario, ovvero da una base arcade farlo diventare il nuovo iRacing :D.
Per dire, l'attuale build si gioca anche con il joypad, ma è con il volante che si inizia a ragionare.
Jaguar64bit
13-10-2011, 00:16
http://imgf.tw/245486254t.jpg (http://imgf.tw/245486254.jpg)
siamo quasi al Ray tracing in real time :asd:
Qui (http://www.wmdportal.com/projectnews/tool-packs-perks-and-fees-101/#more-309) è spiegato il rientro economico in base al proprio supporto al progetto.
Qui (http://www.wmdportal.com/projectnews/tool-packs-perks-and-fees-101/#more-309) è spiegato il rientro economico in base al proprio supporto al progetto.
E' lo stesso link che ho postato io sopra e dove si può leggere che "in teoria", il gioco dovrebbe essere reso gratuito ai Team Member :).
ma in pista si corre sempre da soli in questa build? in alcuni screen ci sono più auto....:confused:
ma in pista si corre sempre da soli in questa build? in alcuni screen ci sono più auto....:confused:
Un, quali screen?
Per ora si corre da soli, l'IA avversaria dovrebbe essere inserita nella nuova build in arrivo domani e per la quale credo passerò al livello Team Member investendo altri 15 Euro, mannaggia a me e alla scimmmia: ma prima aspetto di vedere se il buon Martin Griffiths riesce a fixare il problema delle texture blu su schede nVidia, dice di averci speso 7 ore ieri e di aver forse individuato l'origine del problema, ma di non aver ancora chiara l'idea di come risolverlo :D.
Un, quali screen?
Per ora si corre da soli, l'IA avversaria dovrebbe essere inserita nella nuova build in arrivo domani e per la quale credo passerò al livello Team Member investendo altri 15 Euro, mannaggia a me e alla scimmmia: ma prima aspetto di vedere se il buon Martin Griffiths riesce a fixare il problema delle texture blu su schede nVidia, dice di averci speso 7 ore ieri e di aver forse individuato l'origine del problema, ma di non aver ancora chiara l'idea di come risolverlo :D.
questo, ma forse è ripreso dal sito
http://imgf.tw/324364372t.jpg (http://imgf.tw/324364372.jpg)
aspettiamo le tue impressioni.
Il top sarebbe se si potesse utilizzare queste build anche per giocare tra di noi online. :oink:
Oibò, non saprei: forse potrebbe essere stata presa dalla nuova build in arrivo domani che, come detto, dovrebbe supportare l'IA delle altre vetture e quindi permettere di correre contro altri avversari controllati dalla CPU :).
Sicuramente prima o poi arriverà anche la parte multiplayer nelle varie build, si tratta solo di aspettare.
E' lo stesso link che ho postato io sopra e dove si può leggere che "in teoria", il gioco dovrebbe essere reso gratuito ai Team Member :).
Scusami, il link non l'avevo proprio visto nonostante avessi letto il tuo post.
Scusami, il link non l'avevo proprio visto nonostante avessi letto il tuo post.
Ma non c'è assolutamente bisogno di scusarsi ;).
bodomTerror
13-10-2011, 11:54
Custode per curiosità hai testato anche il pad o va giocato solo col volante? mi è sembrato una via di mezzo tra shift e rfactor
Per ora ho provato solo il G25: ho letto nel forum che il joypad è supportato, ma presenta un leggero input lag -tipico anche di Shift 2 pre patch- che hanno già detto di aver risolto con la prossima build.
C'è comunque chi lo sta giocando con tale periferica e non si lamenta più di tanto, ma non ho idea di quali aiuti abbia o non abbia selezionato, quindi non ti so dire: appena ho tempo lo provo col joypad 360 e vediamo che ne esce fuori.
ziosante73
13-10-2011, 13:00
Ho una domanda per chi lo ha comprato, io ieri sera ho acquistato una licenza quella da 10 euro, la domanda è questa visto che venerdì dovrebbe uscire una nuova build, io dovrò aspettare un mese visto che la mia licenza prevede questo?
Ho una domanda per chi lo ha comprato, io ieri sera ho acquistato una licenza quella da 10 euro, la domanda è questa visto che venerdì dovrebbe uscire una nuova build, io dovrò aspettare un mese visto che la mia licenza prevede questo?
In linea teorica si, per questo sarebbe conveniente passare almeno alla "Team Member", ma la prossima build (domani, venerdi) e' probabile che venga rilasciata a tutti (inclusi i "Junior"), per importanti fix che introduce (non solo quelli visibili a livello di gameplay).
PS: so che puo' sembrare fastidioso ribadirlo, ma non state acquistando "licenze", le builds servono al testing per lo sviluppo del prodotto. State facendo "beta testing", o contribuendo allo sviluppo.
In linea teorica si, per questo sarebbe conveniente passare almeno alla "Team Member", ma la prossima build (domani, venerdi) e' probabile che venga rilasciata a tutti (inclusi i "Junior"), per importanti fix che introduce (non solo quelli visibili a livello di gameplay).
PS: so che puo' sembrare fastidioso ribadirlo, ma non state acquistando "licenze", le builds servono al testing per lo sviluppo del prodotto. State facendo "beta testing", o contribuendo allo sviluppo.
Ottima notizia, questa la ignoravo!
Qualche screen in modalità Eyefinity.
http://imgf.tw/712457916t.jpg (http://imgf.tw/712457916.jpg)http://imgf.tw/151204953t.jpg (http://imgf.tw/151204953.jpg)
http://imgf.tw/948246858t.jpg (http://imgf.tw/948246858.jpg)http://imgf.tw/441218052t.jpg (http://imgf.tw/441218052.jpg)
Qualche screen in modalità Eyefinity.
Lo stesso tizio ha postato anche dei video su Youtube, impressionanti a dir poco, nonostante su un solo monitor si vedano in modalità quasi francobollo.
biancazzurro
13-10-2011, 15:27
Ciao, mi inserisco nella discussione, sono un "team member" (25€) da ieri sera. Devo dire che per quello che ho potuto provare, nonostante anche io con una 560ti ho il problema delle texture viola, ritengo che siano meglio spesi questi 25€ che i 35 per f1 2011, mi sono divertito piu' due ore ieri che 2 settimane con f1 2011, nonostante si possa correre solamente da soli e su due sole piste.
Per quanto riguarda il rientro dell'investimento, segnalo che il gioco base sara' gratuito per tutti, mentre saranno a pagamento le singole auto, piste, liveries, ecc. (c'e' proprio un listino che gia' spiega tutto). Chi paga oggi puo' scaricare le build e partecipare a vari livelli alla creazione del gioco.
Direi che se alla fine della progettazione posso rientrare di qualcosa e spenderlo nell'acquisto delle parti del gioco sono piu' che soddisfatto.
Ciao, mi inserisco nella discussione, sono un "team member" (25€) da ieri sera. Devo dire che per quello che ho potuto provare, nonostante anche io con una 560ti ho il problema delle texture viola, ritengo che siano meglio spesi questi 25€ che i 35 per f1 2011, mi sono divertito piu' due ore ieri che 2 settimane con f1 2011, nonostante si possa correre solamente da soli e su due sole piste.
Per quanto riguarda il rientro dell'investimento, segnalo che il gioco base sara' gratuito per tutti, mentre saranno a pagamento le singole auto, piste, liveries, ecc. (c'e' proprio un listino che gia' spiega tutto). Chi paga oggi puo' scaricare le build e partecipare a vari livelli alla creazione del gioco.
Direi che se alla fine della progettazione posso rientrare di qualcosa e spenderlo nell'acquisto delle parti del gioco sono piu' che soddisfatto.
Pur non avendo comprato di proposito F1 2011 -memore della grande inc...rostata del 2010-, quoto la parte in neretto.
Per la seconda parte mi sembrava di ricordare proprio questo detto da Ian Bell sul forum di Nogripracing tempo addietro, ovvero che il progetto sarebbe stato free to play nei suoi contenuti base, per poi far pagare auto e circuiti aggiuntivi, ma pensavo che l'idea di renderlo disponibile su console di vecchia e nuova generazione avesse portato ad optare per un metodo di vendita più classico. Mi sbagliavo, fortunatamente :).
ziosante73
13-10-2011, 18:19
In linea teorica si, per questo sarebbe conveniente passare almeno alla "Team Member", ma la prossima build (domani, venerdi) e' probabile che venga rilasciata a tutti (inclusi i "Junior"), per importanti fix che introduce (non solo quelli visibili a livello di gameplay).
PS: so che puo' sembrare fastidioso ribadirlo, ma non state acquistando "licenze", le builds servono al testing per lo sviluppo del prodotto. State facendo "beta testing", o contribuendo allo sviluppo.
Bhe allora aspettero venerdi o sabato per vedese se è come dici tu, al massimo sabato aggiungo 15 euro e passo a team member.
ziosante73
13-10-2011, 19:12
Ho un problema cars non parte più, mi entra nel gioco fa il login ma una volta dentro non funziona lo start, e poi una cosa strana ora posso modificare anche il numero di avversari prima no! come mai:help:
Requisiti minimi aggiornati:
CPU – 3.0GHz Dual-Core, 2.4GHz Quad-Core
GRAPHICS – nVidia 9600 GT 512Mb, ATI Radeon HD 4750 512Mb
MEMORY – 2Gb RAM (3Gb-4Gb recommended)
bodomTerror
13-10-2011, 19:53
Requisiti minimi aggiornati:
CPU – 3.0GHz Dual-Core, 2.4GHz Quad-Core
GRAPHICS – nVidia 9600 GT 512Mb, ATI Radeon HD 4750 512Mb
MEMORY – 2Gb RAM (3Gb-4Gb recommended)
Bene, il mio portatile ha qualche possibilità :asd:
ziosante73
13-10-2011, 20:04
Risolto avevo cambiato modalità! Avevo messo gara è per quello che non partiva.:D
Darrosquall
14-10-2011, 01:29
ma c'è un counter come Minecraft delle copie vendute?Domani mi sa che lo compro comunque. :D
ma c'è un counter come Minecraft delle copie vendute?Domani mi sa che lo compro comunque. :D
Bravo! Un prodotto del genere è da supportare, i presupposti sono ottimi!
Preso il 12, da 25euri, quando esce la nuova build battete un colpo!
Darrosquall
14-10-2011, 10:00
eh appunto, non so, io non sono un appassionato di racing, certo che fa ridere che proprio ieri ho comprato gran turismo 5, torno a casa e leggo di questo gioco :asd:
DerRichter
14-10-2011, 10:41
Prossima settimana ci metto i miei 25€, via... mi intrippa troppo questo progetto :D
Addio laurea in tempi ragionevoli? :asd:
Ma in futuro auto e piste avranno nomi reali o rimarranno solo nomi fittizi??
Darrosquall
14-10-2011, 11:46
ma se il gioco sarà free2 play con transazioni per auto e circuiti, cosa significa che all'uscita riceveremo una copia del gioco? :D
ma se il gioco sarà free2 play con transazioni per auto e circuiti, cosa significa che all'uscita riceveremo una copia del gioco? :D
Bella domanda :D.
Bò, ci sto capendo poco pure io.
Per tutti coloro che stanno sperimentando il famoso bug del blue/purple tinting su hardaware iNvidia 4xx e 5xx, il buon Griffiths sta cercando di risolvere:
CL170503 [Common/Renderer] Partial fix for the blue tinting of some meshes on certain NVIDIA systems, in DX11.
The HUD corruption and blue track/objects are resolved by this CL - however, the car interior and crowd rendering still isn't correct on cards affected by this problem (I'll be in contact with NVIDIA about this issue, shortly)
Infine, è stato aggiunto il replay istantaneo:
CL 170613 [Aries] Added Instant Replay to In Game menu.
Tutti i vari code e bug fix possono essere seguiti qui:
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?68-C.A.R.S.-Daily-Code-Changes
ma se il gioco sarà free2 play con transazioni per auto e circuiti, cosa significa che all'uscita riceveremo una copia del gioco? :D
E' per questo motivo che ancora non e' "definibile" il ritorno (inteso come copie/bonus, non economico) che potrebbero avere i membri.
Il marketing del prodotto finale al momento e' elastico, e siccome manca ancora tanto alla release, e' sconveniente definire oggi il modello di vendita.
Potrebbe essere una versione "boxed", potrebbe essere una versione "digital only", potrebbe essere una versione free-to-play ma con contenuti a pagamento, ecc.
I membri quindi potrebbero ricevere una copia (boxed), o solo alcuni membri, oppure potrebbero ricevere dei contenuti gratuiti (per il modello free-to-play), e via dicendo.
Questi aspetti al momento non sono noti.. anche se credo che dopo aver "speso" 18 mesi a provare tutte le build (18 mesi * 1 build a settimana almeno = piu' di 70 installazioni), credo che la versione retail (da acquistare o meno) possa essere decisamente trascurabile. :)
PS: la "sorpresa" della build di oggi sara' il nuovo circuito (Test Track.. il nome dice tutto).
E' arrivata la conferma ufficiale: la build in uscita oggi -e solo questa- sarà ancora disponibile a tutti gli utenti paganti!
Just a brief note to say that as a one time only special first week treat (and also because we're still working on the system to provide builds per member level ), today's build will be available to all paid users. From next week we'll get into the normal routine, which will see the Monday build go to team members and above only.
Ed ecco la nuova build:
http://www.wmdportal.com/projectnews/friday-cars-build/
biancazzurro
14-10-2011, 20:58
Spettacolare!!!
Sandwich
15-10-2011, 01:55
Mi iscrivo, team member da qualche giorno pure io :D
Alcuni video che mostrano in azione la nuova build con l'IA preliminare e i replay:
http://www.youtube.com/watch?v=9LWNdsuFP84&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7vGYsob_WxA#!
http://www.youtube.com/watch?v=URZo8Rp5UNE&feature=player_embedded
Come al solito ricordo che si tratta di una pre-alpha e che il gioco completo uscirà non prima di metà 2013.
Edit: questo per me è il più impressionante di tutti, per il semplice motivo che mostra cosa renderizza il gioco anche quando noi non lo vediamo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q7DKUMSAtEE
Jaguar64bit
15-10-2011, 16:48
Il primo video in particolare lascia vedere chiaro ( non intravedere ) che il gioco graficamente pur se in pre-alpha , fa davvero P-A-U-R-A :D
A livello di fisica noto che non c'è più l'effetto saponetta , e la fisica pur non essendo ancora da simulatore duro , è su buoni livelli di realismo anche se le auto sembrano avere anche fin troppa tenuta di strada..
demiurgous
16-10-2011, 03:15
http://www.youtube.com/watch?v=fa7qyNoTsaM&feature=related
:doh: :doh: :doh:
http://www.youtube.com/watch?v=fa7qyNoTsaM&feature=related
:doh: :doh: :doh:
Perdonami ma il senso delle faccine? :mbe:
Alcuni video che mostrano in azione la nuova build con l'IA preliminare e i replay:
http://www.youtube.com/watch?v=9LWNdsuFP84&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7vGYsob_WxA#!
http://www.youtube.com/watch?v=URZo8Rp5UNE&feature=player_embedded
Come al solito ricordo che si tratta di una pre-alpha e che il gioco completo uscirà non prima di metà 2013.
Edit: questo per me è il più impressionante di tutti, per il semplice motivo che mostra cosa renderizza il gioco anche quando noi non lo vediamo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q7DKUMSAtEE
sta a vedere che viene renderizzato anche il pistone nella camera di scoppio e l'albero motore :D
comunque penso proprio di prenderlo e rispolverare il mio vecchio DFP :D :D :D
demiurgous
17-10-2011, 02:09
Perdonami ma il senso delle faccine? :mbe:
Eh beh...stesso comportamento delle vetture appena toccate che si può vedere in SHIFT o SHIFT2U. E nessuno lo ha elogiato in quei due prodotti...
Vedere ancora queste cose un po' esagerate al terzo gioco di fila, non può piacermi...
Eh beh...stesso comportamento delle vetture appena toccate che si può vedere in SHIFT o SHIFT2U. E nessuno lo ha elogiato in quei due prodotti...
Vedere ancora queste cose un po' esagerate al terzo gioco di fila, non può piacermi...
Ma ti sei documentato un minimo? Metti tre faccine, quando lo stadio di sviluppo è molto molto distante, il gioco se va bene esce a metà 2013. Almeno la decenza di provarlo prima e qua ci stà: :doh:
bodomTerror
17-10-2011, 12:20
Ma ti sei documentato un minimo? Metti tre faccine, quando lo stadio di sviluppo è molto molto distante, il gioco se va bene esce a metà 2013. Almeno la decenza di provarlo prima e qua ci stà: :doh:
Molte cose sono copia-incollate dalla serie SHIFT e idem sembra essere per l'impatto scandaloso con le altre auto, non l'hanno certo riscritto da zero, però hai ragione lo stadio di sviluppo è embrionale
Uscita la build 0074: i primi pareri sono positivi, pare abbiano risolto anche i problemi delle texture viola/blu in Dx11.
demiurgous
18-10-2011, 01:30
Ma ti sei documentato un minimo? Metti tre faccine, quando lo stadio di sviluppo è molto molto distante, il gioco se va bene esce a metà 2013. Almeno la decenza di provarlo prima e qua ci stà: :doh:
Assolutamente si, l'ho anche visto all'opera in realtime il gioco e mi sono rifiutato di prendere il volante in mano perchè sto tuttora giocando, con non troppo sporadici patemi, SHIFT2...
Quindi:
Ok che lo stadio è non embrionale, ma ti passo addirittura il pre-embrionale, ma allora mi aspetto che le auto della IA siano ghost, non che copi-incolli, il sistema di collisioni da SHIFT2, che per inciso fa cagare! (il sistema non il gioco in toto) Oltre ovviamente a copincollare fonts, e l'hud in generale, ma quello stica...
Assolutamente si, l'ho anche visto all'opera in realtime il gioco e mi sono rifiutato di prendere il volante in mano perchè sto tuttora giocando, con non troppo sporadici patemi, SHIFT2...
Quindi:
Ok che lo stadio è non embrionale, ma ti passo addirittura il pre-embrionale, ma allora mi aspetto che le auto della IA siano ghost, non che copi-incolli, il sistema di collisioni da SHIFT2, che per inciso fa cagare! (il sistema non il gioco in toto) Oltre ovviamente a copincollare fonts, e l'hud in generale, ma quello stica...
Però devi anche tenere in considerazione che non hanno pronto tutto, serviva loro una base per partire con le varie build e far testare alcune cose, riciclandone altre.
Attualmente si stanno focalizzando su:
- comparto grafico e relativa risoluzione bug;
- FFB, controller, eliminazione input lag da qualsivoglia periferica;
- comportamento della vettura in pista e feeling di guida -ok, qui entra in gioco la fisica, ma non ancora quella degli urti che è completamente sballata-;
- primi test su l'IA.
Trovo normale che molte cose siano state prese di sana pianta da Shift al momento: col tempo metteranno mano a tutto il resto. Non farei affidamento alcuno a questi livelli sulla gestione della fisica degli urti: sul Tubo si trovano video molto, ma molto peggiori di quello che hai postato te, relativi a C.A.R.S., con maccchine che si incastrano, volano piroettando come trottole, si alzano come nulla -eredità di Shift-, si sovrappongono poligonalmente e altri orrori.
Se questi fossero i video di una build a 3 mesi dall'uscita del gioco, ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli: essenso i video di un progetto aperto al beta test del pubblico pagante una settimana fa, non darei loro troppo peso.
Come detto da Cando è uscita la nuova build per i Team Member: i primi commenti parlano di problemi risolti per le schede nVidia in DX11 -anche se alcuni lamentano altre problematiche, non tutti per fortuna-, molti dicono che l'input lag su alcune periferiche sia completamente sparito, altri che la simulazione in pista di alcune vetture sia decisamente migliorata, altri ancora che abbia un framerate migliore e più elementi a bordo pista.
Non essendo Team Member non posso provarla di persona, quindi prendete quanto sopra con il beneficio del dubbio, ma sembrerebbe che di build in build i passi siano costanti.
Però devi anche tenere in considerazione che non hanno pronto tutto, serviva loro una base per partire con le varie build e far testare alcune cose, riciclandone altre.
Attualmente si stanno focalizzando su:
- comparto grafico e relativa risoluzione bug;
- FFB, controller, eliminazione input lag da qualsivoglia periferica;
- comportamento della vettura in pista e feeling di guida -ok, qui entra in gioco la fisica, ma non ancora quella degli urti che è completamente sballata-;
- primi test su l'IA.
Trovo normale che molte cose siano state prese di sana pianta da Shift al momento: col tempo metteranno mano a tutto il resto. Non farei affidamento alcuno a questi livelli sulla gestione della fisica degli urti: sul Tubo si trovano video molto, ma molto peggiori di quello che hai postato te, relativi a C.A.R.S., con maccchine che si incastrano, volano piroettando come trottole, si alzano come nulla -eredità di Shift-, si sovrappongono poligonalmente e altri orrori.
Se questi fossero i video di una build a 3 mesi dall'uscita del gioco, ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli: essenso i video di un progetto aperto al beta test del pubblico pagante una settimana fa, non darei loro troppo peso.
Come detto da Cando è uscita la nuova build per i Team Member: i primi commenti parlano di problemi risolti per le schede nVidia in DX11 -anche se alcuni lamentano altre problematiche, non tutti per fortuna-, molti dicono che l'input lag su alcune periferiche sia completamente sparito, altri che la simulazione in pista di alcune vetture sia decisamente migliorata, altri ancora che abbia un framerate migliore e più elementi a bordo pista.
Non essendo Team Member non posso provarla di persona, quindi prendete quanto sopra con il beneficio del dubbio, ma sembrerebbe che di build in build i passi siano costanti.
Esatto! Praticamente hanno preso come base shift, penso più che altro per quello che può dare graficamente e per non partir da zero, e man mano stanno lavorando su tutto il resto, quindi è veramente prematuro iniziare con lamentele per un video sul tubo sul perché le macchine si scontrano in maniera irrealistica... Sarebbe bello non iniziare come altri topic, ma essere propositivi per questo progetto davvero interessante...
quindi è veramente prematuro iniziare con lamentele per un video sul tubo sul perché le macchine si scontrano in maniera irrealistica
Anche perchè se si fa una breve ricerca se ne trovano altrettanti anche per un iRacing a caso, dove ogni tanto succedono le cose più improbabili. :D
Valutiamo il tutto nel suo complesso, ben consapevoli che siamo ancora ben lontanti da un prodotto che possa anche solo vagamente pensare di essere definito completo. ;)
Queste le release note della 0074:
Instant replay enabled (placeholder UI and cameras).
Fix for 5:4 aspect rendering.
Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards.
Language set to English only.
Security implementation to support builds per member level.
Made look left/right faster.
Radical sound improvements.
AI aggression reduced a little.
AI improvements at Connecticut Hill.
Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general.
Continued Connecticut Hill art updates.
Anche perchè se si fa una breve ricerca se ne trovano altrettanti anche per un iRacing a caso, dove ogni tanto succedono le cose più improbabili. :D
Valutiamo il tutto nel suo complesso, ben consapevoli che siamo ancora ben lontanti da un prodotto che possa anche solo vagamente pensare di essere definito completo. ;)
Queste le release note della 0074:
Instant replay enabled (placeholder UI and cameras).
Fix for 5:4 aspect rendering.
Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards.
Language set to English only.
Security implementation to support builds per member level.
Made look left/right faster.
Radical sound improvements.
AI aggression reduced a little.
AI improvements at Connecticut Hill.
Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general.
Continued Connecticut Hill art updates.
Scusami Cando, ma io sul mio G25 proprio non riesco a trovare i tasti per guardare a destra e sinistra mentre guido, puoi darmi una dritta in proposito?
Noto con piacere quindi, che i commenti sulla guidabilità di alcune vetture e il miglioramento visivo di alcuni elementi in pista era vero e non un effetto placebo degli utenti, ottimo!
Questo è carino.
Confronto diretto tra iRacing -pista laser scanned e gioco, anche se definire iRacing gioco è quantomeno errato, presente da qualche anno- e C.A.R.S. -pista non laser scanned e versione pre-alpha:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eIk8ys-KdFE
VirtualFlyer
18-10-2011, 15:17
Carino, mmm nel frattempo mi iscrivo e aspetto che vada un po' avanti, correggetemi se sbaglio, ma comprarlo adesso o un giorno prima che esca non dovrebbe far differenza, no? Più che altro perchè non ho nemmeno un volante.
p.s. pezzenti: io se lo prenderò sarò senior manager. :O
Scusami Cando, ma io sul mio G25 proprio non riesco a trovare i tasti per guardare a destra e sinistra mentre guido, puoi darmi una dritta in proposito?
Settali tu nel menu delle opzioni: selezioni la configurazione del G25, quindi premi F. Ti si dovrebbe aprire il menu in cui poter assegnare ciascun tasto alla relativa funzione.
CAPT.HOOK
18-10-2011, 20:40
Non essendo Team Member non posso provarla di persona, quindi prendete quanto sopra con il beneficio del dubbio, ma sembrerebbe che di build in build i passi siano costanti.
Ma come, non avevi versato 15€ se non sbaglio? A me l'ha fatta scaricare tranquillamente dal sito, con l'ultima build aggiornata! :what:
Oh questo mi interessa proprio...simulazione e bella grafica (finalmente un'illuminazione decente!) senza dover spendere un patrimonio come per Iracing :D
Ma come, non avevi versato 15€ se non sbaglio? A me l'ha fatta scaricare tranquillamente dal sito, con l'ultima build aggiornata! :what:
No, ho detto che mi sentivo in colpa e col braccino corto, ma che sarei passato a Team Member solo se avessero fixato il problema dei colori in DX11, cosa non avvenuta nella build 73 di Venerdì, ma con la build 74 di Lunedì. Poi io ne dico tante e solitamente faccio l'esatto contrario :D.
Madò, stavo guardando quei video di gameplay che avevate postato ed è veramente spettacolare...se poi pensiamo che è una pre-alpha chissà come sarà il prodotto finale :eek:
ci sono anche io con Team Member :)
Build 76 -aimè non ancora disponibile per i Team Member, come fattomi notare da Cando- Release Note:
Car setup menu added (first pass, many bugs)
Kart added (first export, no bug reports yet please)
Glencairn track added (first export, no bug reports yet please)
Nuke 3 added (first export, no bug reports yet please) -altri non è che la Ariel Atom (http://www.google.it/search?q=ariel+atom&hl=it&safe=off&biw=2048&bih=990&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=FiOhTqP_HYfIswbrp7nxAg&sqi=2&ved=0CDMQsAQ)-
Fix for DX11 "grey square around the player car" bug
Updated exports of all tracks (various fixes and improvements)
Various UI fixes
Idle throttle adjusted on all cars so you can stall if clutch not used properly
Disabled exhaust backfire on LM2011
Per farla breve, una pista e due vetture in più da testare :).
La Nuke 3 è la Ariel Atom, non la Gumpert. ;)
Build 76 -dovrebbe essere quella disponibile da questo pomeriggio per tutti i Team Member
No, ai Team Member arriva una sola build alla settimana: ce la ritroveremo il prossimo Lunedì.
Junior - first Monday build of each month (full build)
Team Member - Monday build of each week (full build)
Senior - Monday build of each week (full build)
Manager - Monday (full build) and Thursday (patch) of each week
Senior Manager - Monday (full build) and Tuesday-Friday (patch) builds of each week
La Nuke 3 è la Ariel Atom, non la Gumpert. ;)
No, ai Team Member arriva una sola build alla settimana: ce la ritroveremo il prossimo Lunedì.
Junior - first Monday build of each month (full build)
Team Member - Monday build of each week (full build)
Senior - Monday build of each week (full build)
Manager - Monday (full build) and Thursday (patch) of each week
Senior Manager - Monday (full build) and Tuesday-Friday (patch) builds of each week
Ne avessi azzeccata una :D.
Correggo subito, stamattina do i numeri ^^.
Lunedì arriverà per noi direttamente la versione 0078. :)
biancazzurro
21-10-2011, 15:20
Ci fanno rosicare tutto il fine settimana, era meglio distribuire le build il venerdì come la scorsa settimana
Ci fanno rosicare tutto il fine settimana, era meglio distribuire le build il venerdì come la scorsa settimana
Secondo me era meglio una uscita il Venerdì, per il semplice fatto che nel week end uno ha più tempo a disposizione per provare e testare il prodotto -o almeno, io ho più tempo di montare il volante nel fine settimana che stare a montarlo e rismontarlo nei restanti giorni :D-.
Ma ovviamente la cosa è relativa, nel senso che comunque il processo slitta al fine settimana successivo, quindi alla fine ho detto una castroneria e la verità è solo che rosico di non esser ancora Team Member :D.
Ci fanno rosicare tutto il fine settimana, era meglio distribuire le build il venerdì come la scorsa settimana
Ma no... te la danno ben 4 giorni prima! Non sei contento? :stordita:
biancazzurro
21-10-2011, 21:11
Per fortuna c'e una specie di sondaggio sul sito ufficiale e stanno vincendo i venerdi':D
Per fortuna c'e una specie di sondaggio sul sito ufficiale e stanno vincendo i venerdi':D
Ne dubito. :P
biancazzurro
22-10-2011, 13:59
Ian Bell ha deciso prossima build lunedi' poi uscita build il venerdi' :D
Release Notes della Build 78:
Build 78 (24/10/11, Team Member+)
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Updated kart
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD, SHIFT keys)
Ian Bell ha deciso prossima build lunedi' poi uscita build il venerdi' :D
Dopo vado a protestare. :D
Jaguar64bit
23-10-2011, 15:30
Assolutamente si, l'ho anche visto all'opera in realtime il gioco e mi sono rifiutato di prendere il volante in mano perchè sto tuttora giocando, con non troppo sporadici patemi, SHIFT2...
Quindi:
Ok che lo stadio è non embrionale, ma ti passo addirittura il pre-embrionale, ma allora mi aspetto che le auto della IA siano ghost, non che copi-incolli, il sistema di collisioni da SHIFT2, che per inciso fa cagare! (il sistema non il gioco in toto) Oltre ovviamente a copincollare fonts, e l'hud in generale, ma quello stica...
Dico solo che per questo cars , spero vivamente che vengano eliminati quei difetti fisici visti negli Shift , dove ci sono delle incoerenze sulla fisica delle auto che lasciano a dir poco perplessi , del tipo curve che si possono prendere inspiegabilmente a velocità da f1 e altre più facili che creano più problemi e , cosa che ricordo bene l'assoluta inadeguatezza dei questo motore grafico a restituire una fisica realistica nei circuiti con molte curve lente angolate in rapida successione , e in più anche il fatto che la frenata sia assolutamente fallata in alcune curve dove c'è tenuta realistica e in altre si scivola come se ci fosse dell'olio sulla pista.
fr4nc3sco
23-10-2011, 15:32
qualcuno che ha accesso al forum privato puo vedere se il fanatec gt3rs è ben supportato o ha ritardi come aveniva in "skift"
l'assoluta inadeguatezza dei questo motore grafico a restituire una fisica realistica nei circuiti con molte curve lente angolate in rapida successione
Il motore grafico non c'entra nulla con quello. Caso mai spetterà a chi si occupa dell'AI far sì che le vetture avversarie non si incartino nei momenti più affollati.
Ottimizzazioni ai vari file AIW sono già stati fatti e sicuramente ce ne saranno ancora più si andrà avanti e arriveranno nuove auto e migliorie alla fisica.
Ma se io ne volessi versare 50 in un colpo solo? Sul sito ho visto che i tagli sono da 10/25/100/1000/25000. Devo per forza fare 25+25?
Ma se io ne volessi versare 50 in un colpo solo? Sul sito ho visto che i tagli sono da 10/25/100/1000/25000. Devo per forza fare 25+25?
No, puoi fare solo 25 e poi in un secondo momento aggiungere 75€ per raggiungere i 100. Non puoi versare più volte la stessa somma.
No, puoi fare solo 25 e poi in un secondo momento aggiungere 75€ per raggiungere i 100. Non puoi versare più volte la stessa somma.
Ok, quindi se io una volta raggiunti i 100 volessi aggiungere altri soldi non posso farlo a meno che non ne aggiunga 900 per arrivare a 1000?
Ok, quindi se io una volta raggiunti i 100 volessi aggiungere altri soldi non posso farlo a meno che non ne aggiunga 900 per arrivare a 1000?
Yes.
Build 79 -solo per Senior Manager-:
Improve the lift off over steer
Option to turn off cockpit mirrors in options
Fixed issue of 'reset' button still being active during the steering/pedals calibration process
Fixed right front suspension geometry for LEONUS F68 CROMWELL V8
Telemetry screen layout change
Added engine mesh for the RACER V8-RS
New Aussie Hill export -che altri non è se non Bathurst, Mount Panorama Circuit (http://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Panorama_Circuit)-
Sandwich
26-10-2011, 17:53
Bathurst! Sono curioso di provarla!!:D
Sandwich
30-10-2011, 11:18
Build 81 (28/10/11, Team Member+)
DX11 HDRControl updated to matched optimised bloom threshold and downsampling shader.
The "Texture Filtering" option (set via "Help & Options / Video") was being ignored by DX11 renderer. Now Fixed.
Fixes for WDF lighting menu, to allow extra entries to load/save
Added various HUD tacho variations (Nuke 3, and Kart)
More exhaust smoke for the Kart
Fixed Kart Ai volume and increased the rev limit to 18000RPM
Fixed ambient shadow width and tweaked gearstick movement (Nuke 3)
Changed default livery for LEONUS F68 CROMWELL V8
New Racer V8 RS and L4-RS exports
Upped LOD distance for CALIPER (Nuke 3)
Completed reverse AIW for Connecticut Hill Reverse, and Connecticut Hill Short Reverse
Temporary AIW for Bologne Reverse. Basic path and 32 start spots.
Added track groups to save on build sizes and also organised both tracklists in alphabetical order
Changed loading screen music
Si sà già qualcosa riguardo progetti post-c.a.r.s sempre col metodo dell'"azionariato popolare"?
Sto gioco è da avere !:eek:
Si sà già qualcosa riguardo progetti post-c.a.r.s sempre col metodo dell'"azionariato popolare"?
Manca più di un anno prima della fine del progetto, direi che è un po' molto prematuro parlare ci ciò che verrà dopo.
Loro hanno lanciato la piattaforma WMD. Se altri sviluppatori vorranno usarla per altri progetti sono liberi di farlo.
gambelotti
31-10-2011, 14:24
Sono appena diventato Team Member... ed ho naturalmente anche provato il gioco... che dire, se continua così diventa un giocone...
Un appunto, mi sembra che le macchine godano di troppo grip.
a livello fisico sono ancora in alto mare, senza contare la deadzone incredibile con ffb attivo (che pare non esserci con il file _noffb.exe
MarcoDc2004
03-11-2011, 08:31
il mese scorso ho preso la build 0.73 versione junior ( build mensile ).
Come mai ora che siamo in novembre non mi fa scaricare una versione piu' aggiornata ???
sickofitall
03-11-2011, 08:41
il mese scorso ho preso la build 0.73 versione junior ( build mensile ).
Come mai ora che siamo in novembre non mi fa scaricare una versione piu' aggiornata ???
La build per i junior esce ogni primo venerdì del mese, quindi domani dovresti trovare la versione aggiornata
La build per i junior esce ogni primo venerdì del mese, quindi domani dovresti trovare la versione aggiornata
Confermo :).
La build per i Junior Member escono ogni primo Venerdì del mese.
Quindi domani potrò scaricarla pure io e vedere i progressi raggiunti in una ventina di giorni.
Per chi lamenta scarsa fisica e scarso FFB, c'è una lunga discussione sul forum in cui i programmatori ripetono che a questo stadio dello sviluppo la maggior parte delle caratteristiche sono dei semplici "placeholder", ovvero codice riciclato da Shift o temporaneo, giusto per consentire di avere qualcosa per far muovere le varie build e da lì ricostruire da zero il tutto.
Affermano che in ogni normale ciclo di sviluppo, cose come la fisica inizieranno ad essere vicine a quelle reali e definitive volute per il gioco, non prima di 9 mesi circa. E ribadiscono che ci saranno più occasioni in cui una build, per implementare qualcosa di nuovo a qualsiasi livello, andrà sicuramente a rompere quanto di buono fatto fin lì in un altro campo. Ci saranno build disastrose, che non partiranno o dove tutto sembrerà tornato indietro di mesi, è normale e accade in tutti i cicli di sviluppo per qualsiasi gioco e gruppo di programmatori.
Semmai, affermano che è raro trovare qualcuno che riesca anche solo a mantenere costante e programmata l'uscita di build da mostrare al publisher del caso, e che cose come 2 o 3 build a settimana come stanno facendo loro era ad oggi pura e semplice fantascienza.
Molti hanno anche manifestato sentore che le nuove build siano meglio ottimizate e più prestanti a livello di framerate: Martin Griffiths ha affermato che è semplicemente un effetto placebo, in quanto nessun tipo di ottimizzazione del codice è stato fatto ed anzi, questo genere di cose avvengono solitamente nell'ultimissima fase di sviluppo, a ridosso dell'uscita del gioco.
appleroof
03-11-2011, 13:11
preso come junior, a parte che mi sembra interessante il gioco ho voluto premiare l'iniziativa originale ed interessante :)
ovviamente si paga per supportare lo sviluppo, non è una demo ne niente del genere. Ho visto sul forum pure il lavoro che stanno facendo per la deformazione delle gomme, molto interessante
fr4nc3sco
03-11-2011, 18:39
raga qualcuno che ha accesso al forum puo farmi sapere se il supporto al volante fanatec gt3 rs è accettabile oppure è come in shift che nn va dritto? e nn ha sensibilità? vorrei far parte anche io del gruppo ma prima di buttare 25E per giocarci magari tra 1 anno ....
raga qualcuno che ha accesso al forum puo farmi sapere se il supporto al volante fanatec gt3 rs è accettabile oppure è come in shift che nn va dritto? e nn ha sensibilità? vorrei far parte anche io del gruppo ma prima di buttare 25E per giocarci magari tra 1 anno ....
secondo me per ora a livello di sensazione del volante va come shift, se non peggio
Sandwich
03-11-2011, 21:09
Devo dire che l'ultima build (81) sotto il profilo del volante e' pessima...input lag disastrosa al contrario di quelle precedenti dove andava decisamente meglio! :(
MarcoDc2004
04-11-2011, 12:16
La build per i junior esce ogni primo venerdì del mese, quindi domani dovresti trovare la versione aggiornata
speriamo
tutt' ora vedo sempre la 0.73:sperem:
Uscita la 0.86 per tutti: sono in download.
appleroof
04-11-2011, 17:36
Uscita la 0.86 per tutti: sono in download.
domanda stupieda: ma per installarla occorre disinstallare la prima build?
Sandwich
04-11-2011, 17:45
domanda stupieda: ma per installarla occorre disinstallare la prima build?
Loro consigliano di sì ;)
domanda stupieda: ma per installarla occorre disinstallare la prima build?
Sì, come detto da Sandwich, la procedura consigliata è quella di disinstallare la precedente build e installare quella nuova.
Questo per ora: mano a mano che le build si evolveranno e cresceranno di contenuti e quindi anche di giga necessari per il download, cercheranno di integrare un autopatcher che aggiorni solo i file necessari, senza la necessità ogni volta di riscaricare da zero il tutto e disinstallare ed installare il tutto.
CAPT.HOOK
04-11-2011, 18:12
Sì, come detto da Sandwich, la procedura consigliata è quella di disinstallare la precedente build e installare quella nuova.
Questo per ora: mano a mano che le build si evolveranno e cresceranno di contenuti e quindi anche di giga necessari per il download, cercheranno di integrare un autopatcher che aggiorni solo i file necessari, senza la necessità ogni volta di riscaricare da zero il tutto e disinstallare ed installare il tutto.
Io invece di solito ce la copio sopra alla "zozzona" ma funge sempre tutto molto bene...Boh!
P.S Ora nn hai piu' scusanti per non giocare a Renegade..se ci sei a stasera ;)
MarcoDc2004
05-11-2011, 09:19
se alla build 073 rimasi a bocca aperta, a questa 086 ...... boh, insomma...
diamogli tempo
appleroof
05-11-2011, 11:23
Io invece continuo a trovare un ottimo lavoro, non sono un patito delle simulazioni spinte, detto questo lo trovo già divertente (la modalità kart è forte in questo senso :D ), pieno di settaggi per trovare l'assetto giusto e con il pad mi trovo bene
a proposito dei kart l'ia era divertentissima, in un paio di occasioni degli avversari hanno sbagliato facendo dei fuori pista, è bello vedere finalmente in un gioco che tu non sei l'unica schiappa contro tutti Vettel :D :D
sulla grafica nulla dire, a parte qualche problemuccio dovuto allo stato di prealpha (a volte sparicono dettagli, addirittua sempre con i kart ogni tanto spariva un pilota ed il kart andava solo :asd: :asd: ) nel complesso è piacevolissima e imho può solo migliorare
finora insomma secondo me stanno facendo un ottimo lavoro speriamo continuino così :)
Considerate che se alcuni oggetti spariscono, come ad esempio alcune vetture dalla distanza -Ariel Atom su tutti- è perchè ancora non hanno implementato il LOD, Level Of Detail per alcuni oggetti o veicoli :).
Kart e Atom sono al momento "non vetture": hanno fisiche buttate lì solo per far sì che girino in pista e testarle graficamente, bisogna aspettare le prossime build prima di poterle anche solo vagamente giudicarle sulla fisica.
appleroof
05-11-2011, 17:19
Kart e Atom sono al momento "non vetture": hanno fisiche buttate lì solo per far sì che girino in pista e testarle graficamente, bisogna aspettare le prossime build prima di poterle anche solo vagamente giudicarle sulla fisica.
oddio per divertimento ho guidato dei kart e devo dire che è abbastanza realistico il comportamento nel gioco, certo ci sono ancora buoni margini di miglioramento...
oddio per divertimento ho guidato dei kart e devo dire che è abbastanza realistico il comportamento nel gioco, certo ci sono ancora buoni margini di miglioramento...
Il kart di realistico ora come ora non ha nulla, tanto che la sua fisica è stata rifatta da zero e sarà inclusa nella prossima build assieme a quelle per Formula B e Asano LM11 (notizia fresca di oggi).
Doug Arnao ha trovato un problema che riguardava l'utilizzo del gioco con i joypad, per cui la fisica sembrava adattarsi a tale periferica ed essere così semplificata.
Vedremo Venerdì in cosa si traduce questo!
ho preso la junior, e pur essendo una pre-alpha mi sembra già superiore, su suoni e grafica, a tutti i giochi visti fin'ora... la fisica deve ancora fare parecchi passi avanti, ma il comportamento delle auto presenti dalla prima build è già abbastanza convincente... al primo aggiornamento interessante passerò a team member
Per quanto concerna la fisica, qualcosa si sta muovendo, eccovi i changelog delle ultime build per i Manager o superiori:
Build 90 (10/11/11, Senior Manager)
All Racer cars:
New physics
All suspension models skinned
Suspension skeleton and animations updated for both cars
New placeholder record screens on loading screen
Build 89 (09/11/11, Senior Manager)
Completely new physics and AI changes for the Asano X4
Up-resed textures on Connecticut Hill
Build 88 (08/11/11, Manager+)
App-side fix for broken 'HIGH' AA mode
Reverted previous change to go back to GetSmoothedUnfilteredSteering for non-wheel controllers
New Kart physics for better drivabilty. Many tweaks to the tyres and chassis
Ariel Atom 300: Torque curve rebuilt to match dyno chart
Fix for GUI video options list scrolling through in the wrong order bug
New physics based on removing the "Use Tyre Stiffness=" parameter form the CDF. Apparently put there to soften the increased tyre stiffness through the game pads. (Formula B, and Asano LM11 TDX)
Updated emap factor to fit wheels shader
New Bathurst export fixing cars flying off the track
A breve sara' disponibile per i Team Member+ la build 91, di seguito le novita':
Build 91 (11/11/11, Team Member+)
Paint UV mapping finished, LODX meshes finished, collision meshes added for GUMPERT apollo S
Temp. LODA/CPIT meshes added, lots of bug fixes for GUMPERT apollo S
GUMPERT apollo S (alpha 1) added to the game
New physics for the Ariel Atom
Ariel Atom LODA wip check in
Both Racer cars: CPIT suspension models added
Belgium Forest track added
California Raceway track added
First pass at a new UI checked in
Resolution increase to 1080p across UI, TILE interface on Login, MainMenu, QuickSolo, Loading screens
Known Issues:
* Brake lights have a rendering issue on the GUMPERT apollo S when racing with AI
* Both Belgium Forest and California Raceway have no AI support yet
* When changing tracks in Race mode, if you pass over either Belgium Forest or California Raceway, number of AI will disappear. You must exit out the race menu, and re-enter to change AI for other tracks afterwards
* The Race button on the new UI intermittently loses mouse button support, keyboard enter or using a pad will work though
Ottimo, altre due piste da testare, anche se per ora sono degli export molto primitivi e blandi :).
Belgium Forest è la trasposizione di SPA, mentre California Raceway?
DerRichter
11-11-2011, 19:08
Spero vivamente che sia l'Infineon Raceway :D
sickofitall
18-11-2011, 18:59
Build 96 (18/11/11, Team Member+)
GUMPERT apollo S: Improved tyres, added cockpit display, 1st pass on CPIT meshes
Tweaks for lighting at Bathurst
Personal and world best times per car now displayed in the loading screen
Disapearing text bug in the GUI fixed
Build renamed to Project CARS
Time Trial mode added
New exports of California Raceway, Belgium Forrest, and Test Track.
New export of the GUMPERT apollo S
Known Issues:
* Duration in time trial is out of ordering in the menu, and can be found underneath the start race button, just keep pressing down on the keyboard to change this.
Build 95 (17/11/11, Senior Manager)
WIP Leaderboards page now in, along with a number of other visual improvements and a new font
Added WIP AIW for California Raceway (can now race with AI)
Various bug fixes
Known Issues:
* We have some issues with the text dissapearing in the front end when returning from race
* Qualifying and race shows for a second, then disspears in the race menu
Build 94 (16/11/11, Senior Manager)
Workaround for shared depth stencil having wrong MSAA format
Added off-track detection code and HUD messages for when the player invalidates the current lap time by going off-track. Off-track in sector 3 also marks next lap time as invalid to ensure the end and start of a new lap is clean. More than 2 wheels off legal ground types will trigger detection along with a distance from waypoint check for when in esses and outside/inside ground types could be legal. The information is displayed once per lap regardless of number of off-track detections. Invalidated lap times are not recorded in the profile nor submitted to the server.
Rules and textDB modified to support new off-track warnings.
Build 93 (15/11/11, Manager+)
Disabled speed and impact shake effects for now to get feedback (will probably eventually need to move to a menu option).
Tweaked logic for setting spawn location on change race mode
GUMPERT apollo S: Changed exhausts (approval request)
GUMPERT apollo S: Improved tyres mesh and UVs (all LODs)
New set of Initial physics - GUMPERT apollo S
New tyre for GUMPERT apollo S
Ariel Atom 3 LODS wip checkin
New export of Belgian Forest Circuit, GUMPERT apollo S, and Asano LM11 TDX
Build 92 (14/11/11, Senior Manager)
Minor lighting and emap position tweaks for Bathhurst, Connecticut, Connecticut Short, and Bologna.
New physics checked in for the Leonus F86
Some small fixes on the GUMPERT apollo S
Tweaked the bottom end frequencies of the engine sounds of the Kart, Leonus F86 Pirault Turbo and Formula B. Added a subwave to the KART interior.
Venerdì è arrivata la nuova build free -la 106- per tutti gli iscritti a partire dai Junior Member, tra le novità più interessanti, la prima versione guidabile -con tanto di mini concorso a premi sponsorizzato da Eurogamer (http://www.wmdportal.com/projectnews/announcing-the-eurogamer-hot-lap-competition/)- di questa:
http://i.imgur.com/bBMg3.jpg (http://imgur.com/bBMg3.jpg)
Edit: segnalo che il progetto ha cambiato nome da C.A.R.S. a Project CARS, più carino a mio avviso :).
Per venire incontro alle richieste delle community circa la guidabilità della nuova Caterham R500 usata per partecipare al concorso di Eurogamer sul miglior giro, la Build 108 rilasciata oggi è disponibile per tutti i membri, a partire dai Junior :).
Build 108 (5/12/11, Junior Member+)
Stability fixes for the leaderboards and events screens
Caterham R500: rebaked rear tires and bodywork with fenders removed
Caterham R500: New damper ranges and other setup changes to improve handling.
Caterham R500: New default setup
Caterham R500: Tyre grip improvements
Added LODA details to gearbox on the Atom
DerRichter
06-12-2011, 10:53
Mmh... quasi quasi mi vinco 'sto viaggetto a Londra :D
con la vecchia build sono riuscito, lavorando sul setup, a girare in 1.20.079, vediamo con questa nuova se si riesce a limare qualcosa
DerRichter
06-12-2011, 12:21
Via, ho deciso, acquisto e monto il volante, vediamo se sono tanto arrugginito :)
OMG sarò cieco ma non trovo dove acquistare... o_ò
Via, ho deciso, acquisto e monto il volante, vediamo se sono tanto arrugginito :)
OMG sarò cieco ma non trovo dove acquistare... o_ò
devi accedere al forum e in alto fare join now (o manager tools, non so come compare a chi non è iscritto)
Uscita la build 121
Build 121 (23/12/11, Team Member+)
Ariel Atom Mugen added
Belgian Forest track updates
Ariel Atom updates
California Raceway updates
Grass grip reduced
Ahhh, io ingenuamente speravo ci facessero un regalino di Natale e rendessero questa build disponibile anche ai Junior Pezzent Member come il sottoscritto :D.
Qualcuno sa quando inizieranno ad esserci i meeting da vedere/leggere?
jumpboy8
12-01-2012, 11:23
scusate la domanda banale, ma per caso sapete se sarà mai presente una modalità multiplayer? :)
skymax84
12-01-2012, 16:18
penso proprio di sì!
mircocatta
13-01-2012, 11:46
iscritto!!
ma sarà un gioco alla rfactor (propenso al multiplayer e mod) o alla grid (con carriera ecc ecc) ?
iscritto!!
ma sarà un gioco alla rfactor (propenso al multiplayer e mod) o alla grid (con carriera ecc ecc) ?
Le intenzioni degli sviluppatori sono quelle di offrire un prodotto omnicomprensivo e, da quel che ho capito io, dovrebbe esserci sia una sostanziale modalità carriera in singolo, sia, ovviamente, una forte componente multiplayer -nella pagina di promozione al gioco si parla addirittura anche di co-op, con pilota e copilota-.
Per quanto concerne il modding, onestamente ancora -a meno di non essermi perso per strada qualche dichiarazione, nel qual caso prego a chi ne sa più di me di correggermi- non ho ben chiaro fino a che punto si spingeranno, ma la mia idea è che non sarà allo stesso livello di personalizzazione e stravolgimento di un rFactor.
Questo in parte è anche dovuto al fatto che tutt'ora non si hanno idee chiare su quali saranno le effettive forme di fruizione del prodotto una volta terminato: inizialmente -e reputo ancora valida e prevalente questa opzione- si è parlato di una base free to play a cui aggiungere vari pacchetti espansione -circuiti, vetture e quant'altro- a pagamento. Se questa dovesse rivelarsi l'opzione finale -ripeto comunque che è tutto ancora in corso d'opera e la decisione finale dovrà tenere conto di come massimizzare al meglio i profitti per rientrare degli investimenti fatti-, credo che per forza di cose si dovranno mettere dei paletti alla moddabilità.
Sempre nella pagina launcher promozionale del gioco, si parla infatti di user generated content inteso come livree personalizzate, decalcomanie, assetti ed eventi, ma non si fa cenno alcuno alla moddabilità intesa come total conversion o similare.
Ripeto, è ancora tutto da decidere, ma la mia idea è che per pCARS si stia seguendo una filosofia differente da titoli come rFactor e similari: rFactor 2 offre degli assets di partenza limitati, giocandosela poi sulla lunga distanza con le decine e decine di mod che gli utenti avranno la pazienza e voglia di sviluppare -su cui non nutro alcun dubbio, visto quanto fatto appunto con il primo rFactor-, mentre pCARS parte di suo già con una base di eventi e contenuti omnicomprensiva -si parte dal kart per toccare praticamente quasi tutte le categorie esistenti-, a cui saranno aggiunti pacchetti aggiuntivi.
mircocatta
13-01-2012, 14:23
cosa conviene fare? aspettare l'uscita o acquistare le build? (anche se...non trovo la pagina dove poter fare l'acquisto)
altra domanda: vale la pena con un joystick?
per la questione moddabilità: no problem se non lo sarà, è il motivo per cui mi sono allontanato da rfactor :D (bello ok ma troppo moddabile, non riuscivo a stare al passo con le mod per poter fare gare in rete)
altre domande:
fare l'abbonamento si paga una singola volta giusto? la differenza sostanziale tra pagare 10 o 25€ (a parte l'aprire discussioni sul forum) è che con 10€ si scarica la build mensilmente mentre con 25€ settimanalmente?
certo ceh da quel poco che so sembra il gioco fatto per me, ho passato centinaia di ore da ragazzetto con f1 challenge sulla pista di imola, sempre da solo, a girare come un matto per migliorare i tempi!..
cosa conviene fare? aspettare l'uscita o acquistare le build? (anche se...non trovo la pagina dove poter fare l'acquisto)
altra domanda: vale la pena con un joystick?
per la questione moddabilità: no problem se non lo sarà, è il motivo per cui mi sono allontanato da rfactor :D (bello ok ma troppo moddabile, non riuscivo a stare al passo con le mod per poter fare gare in rete)
altre domande:
fare l'abbonamento si paga una singola volta giusto? la differenza sostanziale tra pagare 10 o 25€ (a parte l'aprire discussioni sul forum) è che con 10€ si scarica la build mensilmente mentre con 25€ settimanalmente?
Rispondendo ai vari punti :):
- i programmatori necessitano di ogni sostegno possibile per portare avanti il loro progetto che, nel panorama videoludico, non ha praticamente uguali: ergo il mio consiglio spassionato è quello di pagare subito i 10 Euro -se ci pensi, una inezia- o meglio 25 se ne hai la possibilità -nel caso puoi sempre upgradare in seguito aggiungendo i 15 Euro mancanti-. Ovvio che poi ognuno ha le proprie esigenze, possibilità e valuta come meglio crede :).
- il gioco supporta nativamente anche il pad -se è quello della 360 è anche meglio-: ne vale la pena? Non lo so, non ho provato al di fuori del G25, ma sul forum dicono che è perfettamente godibile -nei limiti del consentito- anche col pad;
- sì, l'abbonamento -in realtà sarebbe più corretto dire investimento- si paga una sola volta;
- sì, con 10 Euro puoi scaricare solo una build al mese -il primo Venerdì di ogni mese-, con 25 le build settimanali -ogni Venerdì-, nè più, nè meno.
mircocatta
13-01-2012, 15:27
se uno avesse le p*lle di farlo dovrebbe diventare senior member! se tutto va liscio avrà introiti da paura :D ....tu custode hai già fatto un upgrade member?
mircocatta
13-01-2012, 15:49
una domanda sui dividendi:
come e dove te li accreditano?
verrà effettuato continuamente? o il dividendo sarà assegnato per esempio, solo alle copie vendute dopo il primo mese o cose del genere?
nel sito parlano di 4 piattaforme, quindi sono esculse eventuali nuove console?
conoscendo il genere di videogioco, ci si può aspettare sulle 4 milioni di copie sommando tutte le piattaforme?
ma sopratutto: fino a che data si potrà fare l'upgrade member?
gianfranco.59
14-01-2012, 11:52
problemi al forcefeedback con la build 129 (che stanno risolvendo). Per chi volesse tornare alla 124 e non avesse più il file ecco il link:
http://server1.wmdportal.com:81/wmd/pCARS_0124_pre-alpha_PC-EXT.exe
problemi al forcefeedback con la build 129 (che stanno risolvendo). Per chi volesse tornare alla 124 e non avesse più il file ecco il link:
http://server1.wmdportal.com:81/wmd/pCARS_0124_pre-alpha_PC-EXT.exe
nonostante il totale stravolgimento del FFB devo dire che con le Racer e l'F68 quasi mi piace più adesso :sofico: .. mentre la apollo adesso è letteralmente inguidabile :doh: :doh:
mircocatta
15-01-2012, 10:05
scaricata l'ultima build..
che dire, 25€ spesi benissimo!!!
controller x360 funzionante alla perfezione o quasi ;)
6970 che in dx11 mi fa sui 40 fps a imola, formula B
è da tempo che vorrei provare un bel gioco di auto come si deve, anche se col pad, per il piacere di guidare in giro...
qualcuno potrebbe dirmi come si comporta con una 5850 e un vetusto Q6600?
intendo tutto a manetta :)
col PC in firma a 1920x1200 se sparo tutto a "ultra" con AS x16 e AAx8 e FXAA con 16 vetture in pista scende anche a 20 FPS, ma già mettendo l'AA x2 stà sopra i 40, probabilmente con una CPU più nuova riuscirei a stare a 60FPS. Comunque già mettendo su "high" ha la grafica più bella mai vista in un gioco di guida (almeno a parere mio)
preso barbone edition :)
edit: se metto le ombre a Ultra si incassa il driver video e devo riavviare il pc ._. (il resto non importa)............... le ombre a alto fanno un po' cagare, ma immagino perchè è ancora un WIP
preso barbone edition :)
edit: se metto le ombre a Ultra si incassa il driver video e devo riavviare il pc ._. (il resto non importa)............... le ombre a alto fanno un po' cagare, ma immagino perchè è ancora un WIP
c'è un bug noto con AAx2 e x4, prova a vedere se dipendesse da quello, sennò posta sul forum il tuo problema: i membri del team di solito sono molto veloci a rispondere alle segnalazioni di bug
c'è un bug con msaa 2x che è lo schermo tutto bianco con dei colori magenta e verde a caso, e ho letto un thread sul forum, basta mettere 4x.
ho scritto di questo problema e hanno detto che è un bug noto con le ATI.
io mi chiedo ancora chi me l'ha fatto fare di cambiare la 9800GTX con quest'aborto... :muro:
mircocatta
18-01-2012, 09:34
c'è un bug con msaa 2x che è lo schermo tutto bianco con dei colori magenta e verde a caso, e ho letto un thread sul forum, basta mettere 4x.
ho scritto di questo problema e hanno detto che è un bug noto con le ATI.
io mi chiedo ancora chi me l'ha fatto fare di cambiare la 9800GTX con quest'aborto... :muro:
anche le nvidia hanno avuto il loro problemi eh :) (in dx11 non caricava correttamente le texture)
anche le nvidia hanno avuto il loro problemi eh :) (in dx11 non caricava correttamente le texture)
dicevo in generale, fosse solo sto gioco sarei fin contento
una domanda sui dividendi:
come e dove te li accreditano?
verrà effettuato continuamente? o il dividendo sarà assegnato per esempio, solo alle copie vendute dopo il primo mese o cose del genere?
nel sito parlano di 4 piattaforme, quindi sono esculse eventuali nuove console?
conoscendo il genere di videogioco, ci si può aspettare sulle 4 milioni di copie sommando tutte le piattaforme?
ma sopratutto: fino a che data si potrà fare l'upgrade member?
Anch'io me lo sono chiesto, specialmente ora che sono senior member, mentre riguardo alla data per fare l'upgrade, penso che si potrà fare finchè non raggiungeranno la quota stabilita di 3 mln e rotti di dollari (l'ho letto da qualche parte sul sito). Non ho ben capito la questione del free to play, nel senso, se dovrà uscire anche su wii u xbox 360 e ps3 sarà f2p anche lì oppure sarà un gioco "boxed" vero e proprio? E i meetings, io dovrei poterli vedere in diretta ma non mi pare ce ne siano stati fin'ora. Comunque è spettacolare, per grafica è superiore a fm4 e gt5, però è godibile al massimo solo da pc abbastanza recenti, io ho una 8800 gts e un Q6600 e uso la versione dx10 e non riesco a farlo girare in full hd :cry: (almeno per ora)
Anch'io me lo sono chiesto, specialmente ora che sono senior member, mentre riguardo alla data per fare l'upgrade, penso che si potrà fare finchè non raggiungeranno la quota stabilita di 3 mln e rotti di dollari (l'ho letto da qualche parte sul sito). Non ho ben capito la questione del free to play, nel senso, se dovrà uscire anche su wii u xbox 360 e ps3 sarà f2p anche lì oppure sarà un gioco "boxed" vero e proprio? E i meetings, io dovrei poterli vedere in diretta ma non mi pare ce ne siano stati fin'ora. Comunque è spettacolare, per grafica è superiore a fm4 e gt5, però è godibile al massimo solo da pc abbastanza recenti, io ho una 8800 gts e un Q6600 e uso la versione dx10 e non riesco a farlo girare in full hd :cry: (almeno per ora)
E' ancora tutto avvolto nel mistero, anche se l'ipotesi più gettonata ad ora è quella di un pacchetto base free to play più moduli aggiuntivi a pagamento per la versione PC, mentre per console, ovviamente, una versione completa a pagamento -probabilmente faranno uscire il gioco console con alcuni moduli già inclusi-. Ma ripeto, questa ad ora è solo una ipotesi, mano a mano che ci si avvicinerà al traguardo finale si vaglieranno le migliori opzioni per massimizzare i rientri su entrambe le piattaforme.
Per i meeting non saprei che dirti.
Per il discorso prestazioni, per quanto dubito alla fine potrà trarre il meglio da una 8800, considera che ancora non è stato fatto alcun lavoro di ottimizzazione al codice che per il momento è "as is", ovvero lo prendi così come viene :). L'ottimizzazione arriverà molto più in là, da quel che ho capito è una delle ultime cose del sistema produttivo di un videogioco.
Segnalo, tra l'altro, che con le ultime build, stanno finalmente mettendo mano alla fisica ed al FFB: gli ultimi report sulla build 135 -dopo una falsa partenza con molte magagne nella 129- ne parlano in maniera entusiasta. Il lavoro è ancora lungo, ma la strada intrapresa sembra esser quella giusta.
I dividendi (o meglio una % sugli introiti): e' temporale... e coprira' il grosso del guadagno (ovvero il grosso delle vendite, o della vendita dei contenuti; ma non sara' possibile reclamare una % dopo 10 anni dall'inizio della commercializzazione... ad esempio).
Di meetings non ce ne sono stati ancora: non c'e' molto di cui parlare per adesso (ne' nulla da decidere), visto che si sta ancora sviluppando l'aspetto tecnico del gioco, ma immagino ce ne saranno a breve.
Scusa ma forse non ho capito, nel senso che se il gioco ipoteticamente vendesse ancora qualcosa tra 10 anni, io non beccherei nulla da quelle vendite?:confused: Comunque penso che i soldi li daranno ad ogni trimestre/semestre.
Si ho notato dei miglioramenti nella fisica con la nuova build, adesso stanno facendo un sondaggio per il design della driving line.
Nei termini del contratto dovrebbe essere specificato un limite temporale.
Come e quando verranno pagati i membri, dipendera' dal tipo di commercializzazione che subira' il gioco, cosa che non e' stata ancora definita.
In occasione delle continue migliorie che stanno apportando al progetto, oggi è disponibile una ulteriore Build scaricabile per tutti i Team Member, la 141:
Build 141 (30/1/12, Team Member+)
Disable visual steering wheel prediction
FFB progressive slip updates for understeer improvements
Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments
Take direction into account when validating quick race track selection
WIP - subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required
Input Lag updates
Added F1 menu item for Render Bridge Interval
Legs/fingers micromovement
Updated the TRDs to have appropriate "Setup Group" data (Circuits/Karts/Test Track)
SuperKart: cockpit display added
Seatbelts and face rig added for Driver
Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion
Massive update to the UI (see UI Engineering Thread)
Corrected maximum opponent count.
Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100
Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result).
Car Setup on main screen swapped over to Options instead
Increase grip of drains and astro turf.
1st pass textures Belgian Forest
Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts
New Connecticut Hill exports
New Belgium Forest export
Build 140 (30/1/12, Senior Manager)
Added callbacks to modify setup visual values
Remove hardcoded max participant numbers in special effects code
Validate quick race menu options when changing track
Driver paddle animations, idle finger animations
-new 1pv 3pv , in out sets, adjusted with local layers for better manipulation
Driver helmet skin cleanup + visor bones added
Driver rig export + face rig + seatbelt rig added
Moved the starting point for the rolling start for the TT event on Bologna. Player now takes control just before the 90 degree turn before the S/F straight.
Allow 32 participants in quick race again
Add 1st pass textures for Belgian Forest asset
New Bathurst export
New Northampton export
New Caterham export
Build 139 (26/1/12, Team Member+)
Added shortcuts for pCARS_WipLag.exe
Tweak FFB self aligning torque algorithm
Added handling of some extreme cases in AI driver steering computation to avoid invalid float value results
Fix for debug rendering under DX11 - the internal shader was failing to compile, causing a crash when used with the input graph
Constant force balancing work
FFB updates to constant force
Further FFB self alignment work
Allow AI at Belgium Forest
New WDF file based off Bologna at Belgian Forest
Skinning and materials tweaks for driver
Increased the leaves density in one of the zones at CH
All LODs finished, minor polishing to the car, vertex AO baked on LODs Caterham
New Kart physics for the new low speed (<13 m/s) tyre model fix. The 126CC Kart was adjusted at Glencairn. The New 250CC Super Kart is a high speed track Kart so was created using Bologna to test. Both Karts were tested with 360 deg lock
Tweaked AI grip and slip angles to make it somewhat drivable for the AI. Super Kart tyre
New Caterham export
New Leonus F86 export
New Bathurst export
New Belgian Forrest export
New California Raceway export
New Northampton export
Known Bugs with WIP Lag Exe version
1. Alt-tab instability.
2. "Unsmooth" visual steering wheel on all systems (not the thing Remco reported).
3. Jerking/flicking steering wheel on some systems (this is Remco's/vik's).
4. Camera glitch when pressing escape to pause.
5. Gamepad steering smoothing broken.
6. Live lap timing tab control intermittently broken.
7. Visible steering wheel option broken for cars with "info" steering wheels like the LM11 and Formula B (it's always on, although driver arms don't show if you have the option set to off).
Build 138 (26/1/12, Senior Manager)
Default ffb spring coefficient set to 1.0 on custom/TM wheels
Re-instate driving line support.
Get auto gear box metrics from the local driving aid data
Added pit speed limiter state override when in pit lane
Set initial vehicle path based on spawn location
FFB - centre spring increase
FFB pneumatic trail fix for constant force code
Bologna map checked in
Particle zones added for leaves in the CH GP
Dropped engine inertia per forum feedback. Ariel Atom, Mugen and Caterham 500
New liveries for the Caterham
Add textures for stands (California Raceway)
Asano LM11: fixed steeringwheel pivot
Superkart added to the game
Fixed thumb and skin on driver
New Bathurst export
New Ariel Atom V8
New Asano LM11 TDX export
Enabled E-brake to streetable cars. Set to 75% power. All 3 Ariel Atom versions, Caterham 500, Gumpert Apollo.
Change Ride height adjustment granularity from .25mm to .50 mm. Fixed ride height rake on a few cars. Cars changed: Asano TC, Asano LMP, Formula B, GP1977, GP1986, Racer 4, Racer 8.
Build 137 (25/1/12, Senior Manager)
Removed old slider code specific for ride height, fixes inverted ride height display
Front and rear tyre slip FFB work
Front and rear wing invert display in setup screen
Disable fake particles thrown at player car when it is behind an AI car, as they look crap currently
FFB updates: fixed loss of spring resulting from rear wheel longitudal slip, increased spring during forward weight shift, increased power to constant resulting from vehicle yaw, also modify constant based upon terrain type. Tested with Formula B and Caterham at Connecticut Short with G27.
Minor tweak to FFB weight shift code. Also default average weight to 1.0f
Ariel Atom: updated collision for all three with better fitting shapes. Wheel-tire shapes will be removed once wheel to wheel collisions are enabled.
Updated hands pose, steering(±120º)
-latest rig/skinning updates merged
New physics for the Leonus Cars. Changes made along the line of the latest direction in tyres.
GT driver checked in for the TDX
Full liveries for the Kart
Build 136 (24/1/12, Manager+)
Added caching of old leaderboard ranks. Once GUI files are updated, the ingame leaderboards will automatically start displaying rank delta since 24 hours ago below the current rank.
Update patch number to be available for team members
Enable HUD track map tech for future track maps
Ariel Atom: New ambient shadows and Ultra detail settings for Mugen and V8
Paint UV mapping update on the Kart
Ariel Atoms: reduced max steering lock to prevent suspension from exploding
Northampton texture update
Changes to the base cooling of race slicks. Dropped the initial temps to 20c and the sensitivity to being under temp by 3x. Also removed some grip and downforce of the Formula B along balance to suit.
Cars affected:
Formula_B, Asano LMP, Asano TC
Removed profile deletion from the patch
Build 135 (20/1/12, Team Member+)
FFB updates. New spring code, revised rumble strip effects, effects can now be modified by F1 menu.
Expose opponent type selection to GUI.
T500RS wheel spring forces enabled and functional (may require some tuning)
Ariel Atom: All suspension animations finished
Reduced motion blur a little.
Caterham: New liveries added
New physics on Racer cars based on the new tyre direction. Dropped main grip / increased sliding grip. Also even out front and rear base grips and staggered the load sensitivites. Misc chassis balance changes to suit.
Darkened race groove a little.
New export of California Raceway
Build 134 (20/1/12, Team Member+)
Fix for NULL deref that can occur if the stats callback occurs after loading is complete
Ariel Atom Mugen: fixed halfshaft bone orientations
Bumped all vehicle versions ready for stat wipe
More detail changes to the Ariel Atom models. Mostly braking balance, aero drag and a bit more work on the tyres base grip vs sliding grip amounts
New exports of Northampton circuit, Ariel Atom 300 and Mugen
Build 133 (19/1/12, Senior Manager)
Removed hard-coded sync instructions which caused stuttering on DX11 front end
Livery names set back to colour names until liveries are checked in on Caterham
New Atom 300 liveries
New changes to all 3 Ariel Atom versions. Same as previous cars featuring new direction with the tyres and any balance changes need to suit. More control over the peak with a bit more sliding before the peak
New Formula B. Lots of detail changed besides the new tyres. Aero drag a bit too high so re adjusted that down. Also the top gearing was dropped to match the default aero setup better. The brakes were overheating so revamped the cooling parameters and default duct settings. Tested at 360 degrees lock
Slight tweak of the grip for less understeer on Asano X4
Updated pixel shader input
Tweaks to brakes, aero and gearing, Formula B and Asano X4
Tweaks after driving the Leonus F68. Mostly dampers. Removed alot of the slow speed damping and made the high speed more promonent
New Connecticut Hill's export
New Bologna export
New Bathurst export
Northampton added to the game
Build 132 (18/1/12, Senior Manager)
Fixed the FFB gravel state not working correctly
Atom V8: template fixed (added air intake front)
Livery names update
Fix: RIG: bone name corrections
Atom V8: new collision meshes
Atom 300: QA checks and fixes on all 3 versions. All 3 are Beta1 now
Come potete notare dalle release note delle varie build, finalmente ci si sta focalizzando su FFB e fisica.
Per quelli con più senso dell'estetica, una gradita novità: su alcune vetture hanno finalmente abilitato l'animazione delle mani del pilota -e vi assicuro che è veramente ben fatta, non fosse altro per il fatto che a differenza di quasi tutti gli altri giochi là fuori, quando si sterza con angolazioni molto elevate, non c'è la classica distorsione irreale delle braccia che ruotano con angolazioni impossibili, provare per credere ;)-, e aggiunto nuovi placeholder per i piloti.
Per finire, anche se so che la grafica in un buon simulatore non è tutto, vi lascio con una immagine che da sola parla più di mille parole:
http://i.imgur.com/N2Ce3l.jpg (http://imgur.com/N2Ce3.jpg)
E' l'interno di una Gumpert Apollo.
Voi direte, sì, è fatto veramente bene, ma nulla che un photomode di Forza 4 o GT5 già non facciano. Giusto, dico io, peccato solo che nel photomode di Forza 4 e GT5 usano modelli poligonali estremamente pompati rispetto a quello che si vede in game durante le gare, mentre l'immagine sopra postata è quanto vedrete veramente in game durante una gara. Nel photomode, quando lo includeranno, useranno modelli poligonali ancora più dettagliati :).
Edit: dimenticavo questo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BBNfuNq3pKg)!
mircocatta
31-01-2012, 14:26
non va il link all'immagine :\
http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/01/jk1bdd242zgtmtfopg5y.jpg
403 Forbidden
Aspetto Venerdì per scaricare la build Junior... ma tanto son cstretto ad usare un portatile con una 4650................... :muro:
Scusate, link corretto, inserita direttamente la thumb clikkabile :).
L'immagine non è mia, ma è presa direttamente dal thread ufficiale degli screenshot del gioco sul loro forum, ce ne sono a decine e decine, una più impressionante dell'altra.
Per l'immagine (e tutte le future immagini), la possibilita' di hotlink (link diretto al portale) e' stata (a malincuore) disabilitata per una questione di bandwidth: ormai c'erano migliaia di siti di news che le linkavano e siccome le immagini sono in alta risoluzione, la banda richiesta era diventata ingestibile.
Diventato Team Member anch'io ieri :D
Ho scaricato la build 141, per essere ancora nelle prime fasi di sviluppo direi che può diventare un buon titolo. Mi piace la collaborazione con gli utenti nello sviluppare il gioco, anche se il forum lo devo ancora guardare per bene :)
Graficamente molto bello, ho però un problema se provo a settare le ombre su ultra e non su high, il gioco crasha appena provo a scendere in pista... ho visto che anche l'utente M@arco aveva questo problema, è normale per le AMD, o voi riuscite a giocarci con quell'opzione?
Diventato Team Member anch'io ieri :D
Ho scaricato la build 141, per essere ancora nelle prime fasi di sviluppo direi che può diventare un buon titolo. Mi piace la collaborazione con gli utenti nello sviluppare il gioco, anche se il forum lo devo ancora guardare per bene :)
Graficamente molto bello, ho però un problema se provo a settare le ombre su ultra e non su high, il gioco crasha appena provo a scendere in pista... ho visto che anche l'utente M@arco aveva questo problema, è normale per le AMD, o voi riuscite a giocarci con quell'opzione?
Non credo sia il tuo problema, visto l'hardare che monti, ma mi pare di aver letto che problematiche simili accadevano impostando l'AA a 2x: si risolveva portandolo a 4x.
Comunque, supponendo ovviamente non sia il tuo caso, se spulci la sezione bug del forum credo tu possa trovare la soluzione del caso, se esiste :).
Non credo sia il tuo problema, visto l'hardare che monti, ma mi pare di aver letto che problematiche simili accadevano impostando l'AA a 2x: si risolveva portandolo a 4x.
Comunque, supponendo ovviamente non sia il tuo caso, se spulci la sezione bug del forum credo tu possa trovare la soluzione del caso, se esiste :).
Grazie, non avevo il problema collegato all'AA, ma ho guardato un po' sul forum e sembra essere un problema legato alle schede ADM, aspetterò che risolvano :)
Sul gioco devo dire che mi sta piacendo per quel che sto provando, ma non essendo un amante delle simulazioni più pure, non posso dare un giudizio nello specifico... col pad della xbox ci si gioca bene comunque :D anche se ovviamente la fisica non è ancora quella definitiva
itachi23
11-02-2012, 09:17
Salve a tutti quelli che hanno aderito a questo fantastico (secondo me) progetto, volevo chiedere se avete votato alle domande sulla distribuzione del gioco e all'introduzione del nuovo livello, giusto per raccogliere qualche opinione in merito
Salve a tutti quelli che hanno aderito a questo fantastico (secondo me) progetto, volevo chiedere se avete votato alle domande sulla distribuzione del gioco e all'introduzione del nuovo livello, giusto per raccogliere qualche opinione in merito
Effettivamente questo è un aspetto abbastanza importante -direi fondamentale- di cui si sta parlando e votando nel forum.
Dalle votazioni emerge il chiaro intento e desiderio di -parliamo di 97% a favore circa in entrambi i casi-:
- abbandonare del tutto il modello free to play + pacchetti o microtransazioni aggiuntive a favore di una versione retail scatolata o digitale sotto Steam -per il momento si propende per non renderlo Steamworks, ergo Steam sarà supportato, ma non obbligatorio per installare il gioco-;
- inserire un nuovo livello di abbonamento, definito Fullo Member, dal costo di 45 Euro con cui ci si assicura la versione completa del gioco al momento della sua uscita senza spendere una ulteriore lira. In tal modo, i Junior o Team Member, dovrebbero solo pagare la differenza per poter acquistare il gioco quando uscirà.
Mie considerazioni personali premettendo che ho votato a favore in entrambi i casi.
Personalmente, nonostante il modello pacchetto base free to play + pacchetti aggiuntivi a pagamento potesse andarmi bene, devo dire che ritengo migliore e più fruttuoso per le sorti del progetto stesso avere un tipo di distribuzione unificata PC e Console che lo identifichi fin da subito come prodotto completo e tripla A agli occhi dell'acquirente. Questo, inoltre, permete di avere fin da subito a disposizione contenuti che magari sarebbero giunti in un secondo momento e sempre a pagamento, rendendo il prodotto più completo nel suo insieme. Fosse dipeso da me, poi, lo avrei reso disponibile solo Steamwork, cannando del tutto la versione retail che, a metà o fine 2013, credo non abbia più senso. Invece ho notato, leggendo i vari commenti, come la maggior parte dei votanti, nonostante sia favorevole ad una versione Steam, preferisca di gran lunga la versione retail scatolata. Mah, nel mio piccolo modo di vedere, per un gioco che nasce come pCARS, praticamente basato sul web, la versione retail PC non ha alcun senso di esistere, ma mi adeguo.
Discorso Full Member: da quel che ho capito i 45 Euro della sottoscrizione non significa che il gioco costerà 45 Euro, ma che quella è la cifra per assicurarselo nel momento della sua uscita senza sganciare ulterriori fondi e garantendosi sempre e comunque eventuali ritorni in caso di buoni volumi di vendita. Ergo, questo porta alla considerazione che alla fine lo street price potrebbe essere anche 50 Euro. Qui si sta facendo un gran discutere, e sul livello di prezzo atteso -chi a favore, chi contrario-, e sul fatto che inizialmente i termini di contratto facevano presupporre che il gioco sarebbe stato disponibile gratuitamente con il solo investimento della tariffa Junior.
Ora, le condizioni sottoscritte al momento dell'iscrizione, come fatto notare da alcuni utenti, prevedono che i termini possano essere modificati al volo e senza preavviso da SMS. Cosa non bella, lo ammetto, ma necessaria per far sì che il progetto vada in porto e non si areni: del resto SMS ha garantito che tutti coloro che non vogliono più sottostare alle nuove condizioni possono abbandonare e avere il completo refund della cifra investita. Lo trovo equo. Anche perchè alla fine a me interessa la qualità e completezza del prodotto finale, non avere qualcosa lasciato a metà al minor prezzo possibile. SMS ha fatto sapere che allo stato attuale delle cose, gli investimenti degli utenti coprono solo un terzo di quanto è stato scucito di tasca loro per poter acquisire licenze e quant'altro, ergo trovo sia giusto rimboccarsi le maniche e, se necessario, pagare quel poco di più richiesto per avere l'intero prodotto alla fine.
Just my 2 cents.
itachi23
11-02-2012, 13:58
Effettivamente questo è un aspetto abbastanza importante -direi fondamentale- di cui si sta parlando e votando nel forum.
Dalle votazioni emerge il chiaro intento e desiderio di -parliamo di 97% a favore circa in entrambi i casi-:
- abbandonare del tutto il modello free to play + pacchetti o microtransazioni aggiuntive a favore di una versione retail scatolata o digitale sotto Steam -per il momento si propende per non renderlo Steamworks, ergo Steam sarà supportato, ma non obbligatorio per installare il gioco-;
- inserire un nuovo livello di abbonamento, definito Fullo Member, dal costo di 45 Euro con cui ci si assicura la versione completa del gioco al momento della sua uscita senza spendere una ulteriore lira. In tal modo, i Junior o Team Member, dovrebbero solo pagare la differenza per poter acquistare il gioco quando uscirà.
Mie considerazioni personali premettendo che ho votato a favore in entrambi i casi.
Personalmente, nonostante il modello pacchetto base free to play + pacchetti aggiuntivi a pagamento potesse andarmi bene, devo dire che ritengo migliore e più fruttuoso per le sorti del progetto stesso avere un tipo di distribuzione unificata PC e Console che lo identifichi fin da subito come prodotto completo e tripla A agli occhi dell'acquirente. Questo, inoltre, permete di avere fin da subito a disposizione contenuti che magari sarebbero giunti in un secondo momento e sempre a pagamento, rendendo il prodotto più completo nel suo insieme. Fosse dipeso da me, poi, lo avrei reso disponibile solo Steamwork, cannando del tutto la versione retail che, a metà o fine 2013, credo non abbia più senso. Invece ho notato, leggendo i vari commenti, come la maggior parte dei votanti, nonostante sia favorevole ad una versione Steam, preferisca di gran lunga la versione retail scatolata. Mah, nel mio piccolo modo di vedere, per un gioco che nasce come pCARS, praticamente basato sul web, la versione retail PC non ha alcun senso di esistere, ma mi adeguo.
Discorso Full Member: da quel che ho capito i 45 Euro della sottoscrizione non significa che il gioco costerà 45 Euro, ma che quella è la cifra per assicurarselo nel momento della sua uscita senza sganciare ulterriori fondi e garantendosi sempre e comunque eventuali ritorni in caso di buoni volumi di vendita. Ergo, questo porta alla considerazione che alla fine lo street price potrebbe essere anche 50 Euro. Qui si sta facendo un gran discutere, e sul livello di prezzo atteso -chi a favore, chi contrario-, e sul fatto che inizialmente i termini di contratto facevano presupporre che il gioco sarebbe stato disponibile gratuitamente con il solo investimento della tariffa Junior.
Ora, le condizioni sottoscritte al momento dell'iscrizione, come fatto notare da alcuni utenti, prevedono che i termini possano essere modificati al volo e senza preavviso da SMS. Cosa non bella, lo ammetto, ma necessaria per far sì che il progetto vada in porto e non si areni: del resto SMS ha garantito che tutti coloro che non vogliono più sottostare alle nuove condizioni possono abbandonare e avere il completo refund della cifra investita. Lo trovo equo. Anche perchè alla fine a me interessa la qualità e completezza del prodotto finale, non avere qualcosa lasciato a metà al minor prezzo possibile. SMS ha fatto sapere che allo stato attuale delle cose, gli investimenti degli utenti coprono solo un terzo di quanto è stato scucito di tasca loro per poter acquisire licenze e quant'altro, ergo trovo sia giusto rimboccarsi le maniche e, se necessario, pagare quel poco di più richiesto per avere l'intero prodotto alla fine.
Just my 2 cents.
Ti ringrazio per la risposta, è esattamente quello che penso anch'io, figurati che già prima che ponessero le domande avevo pensato di upgradare il mio account, l'unica cosa che non mi convince di quello che hai detto riguarda l'ambito console, infatti mi sembrava di aver capito che fosse esclusiva PC anche perchè è sviluppato nativamente in DX11, ma può essere una cosa che mi sia sfuggita, inoltre anch'io condivido il discorso steam, anzi a parer mio è l'unica piattaforma di distibuzione che ha senso di esssere, infine penso abbiano sbagliato un po' i tempi, perchè hanno tenuto "aperto" l'accesso al livello junior per troppo tempo e questo a fatto si che troppi potenziali acquirenti siano divenuti anche finanziatori, anche se non so bene in termini di numeri, ma mi sembra che quando ho risposto io avevano risposto altre 16000 persone e in fondo la decisione di non effettuare le microtransizioni ha un po' spiazzato SMS perchè se avessero distribuito il gioco gratuitamente, sicuramente avrebbero avuto un ritorno dalle microtransazioni, invece dovendo distribuirlo interamente a 45 euro, magari scatolato i costi aumentano vertiginosamente, per non parlare della campagna pubblicitaria e tutto il resto, e tutti i soldi che sono entrati fin'ora non avrebbero nemmeno coperto le spese. Sinceramente non so cosa succederà, ma io in questo proggetto continuo a crederci e penso che farò il salto di livello tra un po' ;)
Ti ringrazio per la risposta, è esattamente quello che penso anch'io, figurati che già prima che ponessero le domande avevo pensato di upgradare il mio account, l'unica cosa che non mi convince di quello che hai detto riguarda l'ambito console, infatti mi sembrava di aver capito che fosse esclusiva PC anche perchè è sviluppato nativamente in DX11, ma può essere una cosa che mi sia sfuggita, inoltre anch'io condivido il discorso steam, anzi a parer mio è l'unica piattaforma di distibuzione che ha senso di esssere, infine penso abbiano sbagliato un po' i tempi, perchè hanno tenuto "aperto" l'accesso al livello junior per troppo tempo e questo a fatto si che troppi potenziali acquirenti siano divenuti anche finanziatori, anche se non so bene in termini di numeri, ma mi sembra che quando ho risposto io avevano risposto altre 16000 persone e in fondo la decisione di non effettuare le microtransizioni ha un po' spiazzato SMS perchè se avessero distribuito il gioco gratuitamente, sicuramente avrebbero avuto un ritorno dalle microtransazioni, invece dovendo distribuirlo interamente a 45 euro, magari scatolato i costi aumentano vertiginosamente, per non parlare della campagna pubblicitaria e tutto il resto, e tutti i soldi che sono entrati fin'ora non avrebbero nemmeno coperto le spese. Sinceramente non so cosa succederà, ma io in questo proggetto continuo a crederci e penso che farò il salto di livello tra un po' ;)
La lead platform è la versione PC in modalità DX11, ma esiste anche la versione DX9 -tra l'altro a mio avviso graficamente identica alla versione DX11 allo stato attuale dei lavori-, quindi è "abbastanza semplice" prendere i vari asset e portarli su console di questa generazione con i dovuti accorgimenti e limitazioni. Quando usciranno le nuove console, si deciderà se portare la versione DX11 anche su tali piattaforme. Personalmente trovo giusto, guardando ai rientri economici, poter disporre di un bacino così vasto come PS3 e 360.
itachi23
11-02-2012, 14:45
La lead platform è la versione PC in modalità DX11, ma esiste anche la versione DX9 -tra l'altro a mio avviso graficamente identica alla versione DX11 allo stato attuale dei lavori-, quindi è "abbastanza semplice" prendere i vari asset e portarli su console di questa generazione con i dovuti accorgimenti e limitazioni. Quando usciranno le nuove console, si deciderà se portare la versione DX11 anche su tali piattaforme. Personalmente trovo giusto, guardando ai rientri economici, poter disporre di un bacino così vasto come PS3 e 360.
A patto di non rovinare il progetto ;)
Pure io ho votato le vostre opzioni, per versione intera e non spezzettata da micro-transizioni, ed una versione a 45€ detta full-member.
Per il momento ho la versione Team Member, quando il progetto prenderà una forma più completa e se verrà proposta questa cosa, potrei anche investirci ulteriormente e passare a Full Member, se secondo me meriterà...
Per ora si stanno vedendo cose molto positive, sono curioso di vedere come avanzerà il tutto, quali auto e categorie verranno man mano implementate, ed è bello vedere come ad ogni build settimanale il progetto cresca :)
itachi23
11-02-2012, 19:44
Comunque oggi ho provato un po a fare 2 giri con la formula A ed è spettacolare ovviamente l'ho provato con un driving force GT e devo dire rende veramente la sensazione di una macchina vera, la cosa che mi ha quasi commossa è stata la vibrazione della macchina da ferma :D sembrava un'auto vera...sinceramente per un gioco del genere sarei ben contento di spendere qualche soldino in più, per questo spero vivamente continuino così e se dovessero aggredire il mercato console lo facessero al lavoro per PC finito :D
Ok:
- manca l'effetto blur sulle ruote e sullo sfondo;
- alcuni materiali ancora non riflettono come dovrebbero;
- le ombre sono ancora scalettate;
ma per la miseriaccia, è una pre-alpha con 4 mesi di vita e questi sono i risultati, una è vera, l'altra è il gioco:
http://i.imgur.com/P4g1Ol.jpg (http://imgur.com/P4g1O.jpg)
Edit: anche in questo caso l'immagine non è mia, ma è presa dal lunghissimo e fenomenale thread degli screenshot sul forum ufficiale del gioco.
itachi23
22-02-2012, 09:47
Ok:
- manca l'effetto blur sulle ruote e sullo sfondo;
- alcuni materiali ancora non riflettono come dovrebbero;
- le ombre sono ancora scalettate;
ma per la miseriaccia, è una pre-alpha con 4 mesi di vita e questi sono i risultati, una è vera, l'altra è il gioco:
http://i.imgur.com/P4g1Ol.jpg (http://imgur.com/P4g1O.jpg)
Edit: anche in questo caso l'immagine non è mia, ma è presa dal lunghissimo e fenomenale thread degli screenshot sul forum ufficiale del gioco.
Spettacolare non ci sono parole....sempre più convinto da questo progetto
Spettacolare non ci sono parole....sempre più convinto da questo progetto
Tra l'altro, mi devo correggere: project CARS già suppporta il blur sulle ruote che girano, come dimostrato da decine di immagini sul forum. In quella immagine non c'è perchè lo screenshot è stato preso a veicolo fermo :).
E aggiungo: avrete notato che la skin sulla vettura, per quanto fenomenale, è leggermente più piccola che nell'originale -si nota soprattutto guardando il toro rosso sulla fiancata-. Bene, non è un problema del gioco, poichè quella skin non è stata inclusa dai programmatori -che ancora non hanno i diritti sui vari sponsor-, ma è stata creata da un utente e importata nel gioco. Infatti, con l'ultima build Team Member, è stata inclusa la possibilità di importare skin create ad hoc sulle vetture del gioco. I risultati sono spettacolari, soprattutto con la Formula A -vettura che emula una F1 generica-: sul sito ci sono Formula A con skin di Red Bull e Ferrari che fan spavento da quanto son belle, alla faccia dei vari F1 201x di Codemasters :D.
CAPT.HOOK
22-02-2012, 13:06
Tra l'altro, mi devo correggere: project CARS già suppporta il blur sulle ruote che girano, come dimostrato da decine di immagini sul forum. In quella immagine non c'è perchè lo screenshot è stato preso a veicolo fermo :).
E aggiungo: avrete notato che la skin sulla vettura, per quanto fenomenale, è leggermente più piccola che nell'originale -si nota soprattutto guardando il toro rosso sulla fiancata-. Bene, non è un problema del gioco, poichè quella skin non è stata inclusa dai programmatori -che ancora non hanno i diritti sui vari sponsor-, ma è stata creata da un utente e importata nel gioco. Infatti, con l'ultima build Team Member, è stata inclusa la possibilità di importare skin create ad hoc sulle vetture del gioco. I risultati sono spettacolari, soprattutto con la Formula A -vettura che emula una F1 generica-: sul sito ci sono Formula A con skin di Red Bull e Ferrari che fan spavento da quanto son belle, alla faccia dei vari F1 201x di Codemasters :D.
E' pure vero che l'angolazione della foto non corrisponde con quella dello screenshots, motivo per cui la skin sembra essere piu' piccola. :D
The Bear
22-02-2012, 14:30
E' pure vero che l'angolazione della foto non corrisponde con quella dello screenshots, motivo per cui la skin sembra essere piu' piccola. :D
Guarda bene dove cade la coda del toro, non è questione di visuale, ma del toro troppo a sx rispetto al toro della foto vera. ;)
Premessa:
- il modello della Formula A non è ancora del tutto definitivo e soggetto a miglioramenti;
- le skin sono tutte "amatoriali";
- i caschi sono dei placeholder, ovvero provvisori, e non è possibile applicare skin.
Detto questo, volevate la Formula 1?
Eccovela!
http://i.imgur.com/v3SZsl.jpg (http://imgur.com/v3SZs.jpg)
http://i.imgur.com/GEXE6l.jpg (http://imgur.com/GEXE6.jpg)
http://i.imgur.com/qJJvol.jpg (http://imgur.com/qJJvo.jpg)
http://i.imgur.com/dJQ2Wl.jpg (http://imgur.com/dJQ2W.jpg)
http://i.imgur.com/vC4w3l.jpg (http://imgur.com/vC4w3.jpg)
Giux-900
24-02-2012, 20:03
con l'opzione "full member" di 45euro inviano a casa la versione boxed una volta che il gioco esce nei negozi.. secondo voi conviene ? per quando è prevista l'uscita ?
.. mi è sembrato veramente un gran titolo !!!:)
con l'opzione "full member" di 45euro inviano a casa la versione boxed una volta che il gioco esce nei negozi.. secondo voi conviene ? per quando è prevista l'uscita ?
.. mi è sembrato veramente un gran titolo !!!:)
Nonostante sia un grandissimo fan del progetto, mi sento di fare una distinzione:
- se credi nel progetto a prescindere e vuoi supportare gli sviluppatori, non posso che dirti sì, conviene, su questo non ci piove;
- obiettivamente però, mi sento di dire che 45 Euro saranno giustificati o meno solo quando conoscerò i contenuti in termini di carriera, modalità di gioco, numero vetture e circuiti, cose che per ora, nonostante ripeto io ponga fiducia illimitata in Ian Bell e soci, rimangono oscuri.
L'uscita del gioco, salvo ritardi o problematiche di varia natura, è fissata intorno metà 2013 -Ian Bell ha sempre parlato di almeno 18 mesi di sviluppo e, conti alla mano, si arriva più o meno in una finestra temporale che va da Aprile a Giugno 2013-.
Giux-900
24-02-2012, 21:25
Nonostante sia un grandissimo fan del progetto, mi sento di fare una distinzione:
- se credi nel progetto a prescindere e vuoi supportare gli sviluppatori, non posso che dirti sì, conviene, su questo non ci piove;
- obiettivamente però, mi sento di dire che 45 Euro saranno giustificati o meno solo quando conoscerò i contenuti in termini di carriera, modalità di gioco, numero vetture e circuiti, cose che per ora, nonostante ripeto io ponga fiducia illimitata in Ian Bell e soci, rimangono oscuri.
L'uscita del gioco, salvo ritardi o problematiche di varia natura, è fissata intorno metà 2013 -Ian Bell ha sempre parlato di almeno 18 mesi di sviluppo e, conti alla mano, si arriva più o meno in una finestra temporale che va da Aprile a Giugno 2013-.
grazie, al limite nell'attesa opto per quella da 10eur cosi tanto per vedere di mese in mese come procede... a quanto vedo c'è tempo..
CAPT.HOOK
24-02-2012, 21:31
grazie, al limite nell'attesa opto per quella da 10eur cosi tanto per vedere di mese in mese come procede... a quanto vedo c'è tempo..
..E faresti la cosa migliore. Ti togli lo sfizio, hai la possibilita' di valutare il prodotto, di testarne i miglioramenti e l'approccio con la tua configurazione e inoltre di mese in mese vedrai che la release ufficiale arrivera' senza che nemmeno tu te ne sia accorto. ;)
uscita qualche giorno fa la build 159 più la patch 160.
In attesa della nuova Build 164 disponibile per tutti a partire dai Junio Member che dovrebbe uscire a minuti, questa sarà la prima vera "major release" dopo cinque mesi di sviluppo. Ovviamente, ciò comporterà molte nuove features, così come altrettanti eventi spiacevoli ed inattesi. Per preparare l'utenza a ciò, Andy Garton, Development Director di SMS, ha scritto il seguente post:
Build 164 - Setting Expectations
I touched upon this elsewhere but it may get read by more people here. This build is the first weekly build with the new lighting engine. This is a major update, with a ton of code changing. If you don't want to live on the bleeding edge, stick with 160, because the downsides of 164 are:
1. Stability - a known issue with intermittent crashes returning to the front end. We've battled with this one for days and got really close to sorting it, but not quite there yet. In addition there will more than likely be other crashes specific to certain systems/configs that we haven't found. Please just report these calmly with the usual info attached and we'll fix them.
2. Performance - the exact impact varies very much per system, but it could be as much as a 30% drop. The code is completely unoptimized so far so this will quickly change. In the meantime the approximate biggest wins for improving FPS via options are: resolution, AA, reflections, shadows, detailed grass, bloom (the topic of how best to configure the game for performance could could fill several pages alone though). On the upside we have made significant improvements in performance in races, i.e. with opponent cars enabled. I'm enjoying pretty smooth performance now with relatively high numbers of cars (so much so that it's actually better for me in this build in races compared to 160).
3. Night racing - this is a very very early first pass only. Pretty much the only feature is that it's dark :) Loads more to come here going forward.
4. Pause menu FFB - quite a specific note this one, we've made an interim fix to the DirectInput hang which many people were seeing when pausing in-game. The downside to this is that the current FFB state remains active, which can be annoying if you pause mid-corner or mid-crash. Best thing is to pause when going straight (!). FFB does reset when going back to the front end so the weirdness doesn't last for long.
That's about it. I hope you enjoy the build otherwise because it's bloody great :)
bodomTerror
02-03-2012, 19:19
Poi posta qualche screen della nuova release pompata :D
http://i.imgur.com/DwBlXl.jpg (http://imgur.com/DwBlX.jpg)
http://i.imgur.com/nluUil.jpg (http://imgur.com/nluUi.jpg)
CAPT.HOOK
04-03-2012, 14:46
edit
Dio Santo che grafica :eek:
Sono in DL anche io per l'ultima versione..hanno aggiunto qualche auto o circuito?
Dio Santo che grafica :eek:
Sono in DL anche io per l'ultima versione..hanno aggiunto qualche auto o circuito?
Se sei Junior e la memoria non mi inganna, hanno aggiunto un nuovo tracciato, Loire 24 -Le Mans nella realtà-.
La rivoluzione di questa ultima build è il nuovo sistema di illuminazione, riscritto da zero e che ora supporta transazioni dal giorno alla notte e viceversa -ergo, si può correre anche in notturna, cosa che con le precedenti build era possibile solo tramite hack e con risultati non paragonabili ad ora-.
Come specificato dai ragazzi di SMS, questa build è la prima vera major release da 5 mesi a questa parte e, per forza di cose, avvisano che sarà molto più instabile e problematica perchè non hanno potuto testare a fondo tutte le modifiche effettuate per includere il nuovo sistema di illuminazione. Avvisano anche che non è in alcun modo ottimizzata e che si avranno perdite prestazionali dell'ordine del 20% circa rispetto le precedenti build.
Per finire, sottolineano come per quanto buona, non è che un inizio e che soprattutto le gare in notturna devono ancora esser visivamente perfezionate di molto nella resa. Questo è un primo step: tra qualche mese arriveranno anche le gare sul bagnato con le condizioni meteo che variano dinamicamente nel corso della gara, e, lasciatemi dire una volgarità, credo che quando le vedrò all'opera, mi bagnerò tutto :D.
demiurgous
04-03-2012, 15:47
La grafica effettivamente è qualcosa di mostruoso.
Possiamo dire che è ciò che più si avvicina al fotorealismo in ambito di giochi di guida? (il Photo-mode di GT5 non fa testo direi...)
Però sono più interessato ad un altro aspetto, ovviamente il modello di guida.
Si è evoluto o è rimasto ad assomigliare paurosamente a quello di SHIFT2 come nelle prime build?
CAPT.HOOK
04-03-2012, 15:49
Se sei Junior e la memoria non mi inganna, hanno aggiunto un nuovo tracciato, Loire 24 -Le Mans nella realtà-.
La rivoluzione di questa ultima build è il nuovo sistema di illuminazione, riscritto da zero e che ora supporta transazioni dal giorno alla notte e viceversa -ergo, si può correre anche in notturna, cosa che con le precedenti build era possibile solo tramite hack e con risultati non paragonabili ad ora-.
Come specificato dai ragazzi di SMS, questa build è la prima vera major release da 5 mesi a questa parte e, per forza di cose, avvisano che sarà molto più instabile e problematica perchè non hanno potuto testare a fondo tutte le modifiche effettuate per includere il nuovo sistema di illuminazione. Avvisano anche che non è in alcun modo ottimizzata e che si avranno perdite prestazionali dell'ordine del 20% circa rispetto le precedenti build.
Per finire, sottolineano come per quanto buona, non è che un inizio e che soprattutto le gare in notturna devono ancora esser visivamente perfezionate di molto nella resa. Questo è un primo step: tra qualche mese arriveranno anche le gare sul bagnato con le condizioni meteo che variano dinamicamente nel corso della gara, e, lasciatemi dire una volgarità, credo che quando le vedrò all'opera, mi bagnerò tutto :D.
:asd:
Riesci a tenere i 60fps? Cmq a me l'illuminazione piaceva un sacco anche prima...
VirtualFlyer
04-03-2012, 18:32
Ma cosa vuol dire che chi offre 10-25 euro avrà lo stesso sconto sul gioco se multiplayer.it dice che sarà freetoplay?
La grafica effettivamente è qualcosa di mostruoso.
Possiamo dire che è ciò che più si avvicina al fotorealismo in ambito di giochi di guida? (il Photo-mode di GT5 non fa testo direi...)
Però sono più interessato ad un altro aspetto, ovviamente il modello di guida.
Si è evoluto o è rimasto ad assomigliare paurosamente a quello di SHIFT2 come nelle prime build?
Secondo me non ci azzecca più molto con quello delle prime build, anche se ancora hanno molto lavoro da fare: in questi ultimi due mesi si sono concentrati sul FFB e sull'eliminazione dell'input lag -anche questo una sorta di maledizione e retaggio da Shift 2-, e hanno affinato la fisica delle varie vetture qua e là. E' tutto ancora in continuo divenire, praticamente ad ogni build -ne esce una la giorno, mai vista una cosa del genere- correggono, limano e in base al feedback degli utenti e, soprattutto, in base a quello di Ben Collins -che ricordo essere stato lo Stig di molte stagioni di Top Gear, non un pirla qualsiasi :D-: lo stesso Collins, leggevo in un thread sul forum, ha suggerito di rendere alcune macchine più "scivolose" in curva perchè quello è il reale comportamento quando guidate al limite a suo dire. Se ricordate, il termine scivoloso è stato una piaga del sistema di guida dei due Shift, eppure con alcune macchina lui lo ha richiesto, così come ha richiesto più grip in altre dove invece si pensava il contrario. In linea di massima il feedback a riguardo è passato da molto scettico -c'erano molti utenti delusi dalle prime build- ad estremamente positivo, pur con qualche eccezzione. La vera piaga per ora sono le collisioni, ancora altamente irrealistiche, ma questo è stato ripetuto fino alla nausea dai programmatori, non ci hanno messo mano ancora. Ah, segnalo che nonostante anche l'IA sia ancora praticamente abbozzata -che poi anche qui è relativo: chi ha provato entrambi, dice che l'IA di pCARS è già ora notevolmente più avanzata in questo stato di prealpha, di quella riscontrabile nella beta di rFactor2-, è l'unico gioco a mia conoscenza dove si può correre con 64 vetture in pista contemporaneamente! Io nemmeno ci provo, ho paura si frigga la CPU ^__^.
Per il Capitano: io i 60 fps fissi? :D :D :D
Già prima oscillavo tra i 30 e i 45, ora ci sono tratti in cui sto sui 25/30. Per me questa build è prestazionalmente molto pesante, il mio dual core e la 560Ti la sentono tutta la non ottimizzazione del nuovo codice. Confido nel futuro, ma è indubbio che ad un certo punto, ottimizzazione o meno, dovrò passare su un altro carrozzone :).
Ma cosa vuol dire che chi offre 10-25 euro avrà lo stesso sconto sul gioco se multiplayer.it dice che sarà freetoplay?
Semplicemente che Multiplayer.it non è aggiornato sulle decisioni prese dallo staff circa la sua distribuzione :).
Premettendo che il discorso f2p è stato sempre presentato come una possibilità, non una certezza, nell'ultimo mese due importanti sondaggi all'interno del forum di pCARS hanno stabilito a furor di popolo le sorti della distribuzione del gioco.
Niente f2p, il gioco uscirà in versione completa, sia scatolato che su Steam -aimè non sarà Steamworks tuttavia, la maggioranza ha espresso parere negativo su tale opzione, e la cosa mi ha lasciato basito, visto che pCARS è un progetto che nasce sul web ed a mio avviso avrebbe tratto solo che benefici se fosse stato Steamworks- e costerà 45/50 Euro circa.
Avrà un parco macchine iniziale superiore alle 50 vetture - si parla di un valore compreso tra 50 e 75, anche questo scelto in base al volere degli utenti che così si sono espressi-, non si sa ancora quanti circuiti.
In base a quanto sopra, e sempre tramite sondaggio rivolto agli utenti, è stato impostato un nuovo livello di abbonamento, il Full Member: con 45 Euro si diventa tale e si avrà diritto alla copia gratuita nel momento che il gioco sarà disponibile. A tutti gli altri verrà scalata la rispettiva quota di abbonamento al prezzo finale -quindi 10 o 25 Euro-.
cinciuncian-cinciuncian
04-03-2012, 19:31
ciao,volevo sapere una cosa, ma una mod sarebbe una pista o una vettura creata da un programmatore senza fini di lucro?giusto?...ma allora bisognerebbe scappare dai giochi che supportano questo tipo di meccanismo...e io dovrei guidare con un simulatore che è stato progettato chissa da chi?Senza misurazioni, senza il parere dei piloti, cosi....da non si sa chi, e faticare per imparare a guidare una macchina che magari di una macchina non ha nulla?Potete spiegarmi una volta per tutte i lati positivi di un gioco come rfactor 2 ed il perchè questa cosa del moddare ha avuto e sta avendo cosi successo?...ho sentito che certe mod sono un aberrazzione in termini di fisica e di controllo della vettura
bodomTerror
04-03-2012, 19:56
Get the money back when the game is released, come funziona nel dettaglio? cioè se io non pago 45€ non ho il gioco completo però allo stesso tempo se metto almeno 10€ mi pagano se il gioco ha successo? :D
appleroof
04-03-2012, 20:01
E' l'unica build finora che mi crasha in dx11, uso gli ultimi whql, qualcun altro ha il problema? Sennò provo a reinstallare...
itachi23
04-03-2012, 20:40
E' l'unica build finora che mi crasha in dx11, uso gli ultimi whql, qualcun altro ha il problema? Sennò provo a reinstallare...
la 164 va bene con gli ultimi whql, almeno a me ho il pc in firma, la 160 mi dava problemi prima della patch....ho visto la tua firma immagino possa dipendere dallo SLI
appleroof
04-03-2012, 20:58
In dx9 però va...mi pare poi ci fosse addirittura un profilo sli già per pCARS negli ultimi whql (adesso non sono al pc)...cmq appena posso provo ;)
VirtualFlyer
04-03-2012, 21:40
Semplicemente che Multiplayer.it non è aggiornato sulle decisioni prese dallo staff circa la sua distribuzione :).
Premettendo che il discorso f2p è stato sempre presentato come una possibilità, non una certezza, nell'ultimo mese due importanti sondaggi all'interno del forum di pCARS hanno stabilito a furor di popolo le sorti della distribuzione del gioco.
Niente f2p, il gioco uscirà in versione completa, sia scatolato che su Steam -aimè non sarà Steamworks tuttavia, la maggioranza ha espresso parere negativo su tale opzione, e la cosa mi ha lasciato basito, visto che pCARS è un progetto che nasce sul web ed a mio avviso avrebbe tratto solo che benefici se fosse stato Steamworks- e costerà 45/50 Euro circa.
Avrà un parco macchine iniziale superiore alle 50 vetture - si parla di un valore compreso tra 50 e 75, anche questo scelto in base al volere degli utenti che così si sono espressi-, non si sa ancora quanti circuiti.
In base a quanto sopra, e sempre tramite sondaggio rivolto agli utenti, è stato impostato un nuovo livello di abbonamento, il Full Member: con 45 Euro si diventa tale e si avrà diritto alla copia gratuita nel momento che il gioco sarà disponibile. A tutti gli altri verrà scalata la rispettiva quota di abbonamento al prezzo finale -quindi 10 o 25 Euro-.
Ma io non ho granchè capito una cosa... non mi ricordo come funzionasse prima, ma l'idea era più o meno che io gli pagavo tot e alla fine in proporzione a quanto pagato, avrei ricevuto qualche soldino in base a quanto avesse venduto... Ora l'idea è ancora quella ma in più quei soldi mi vengono dati come sconto per il gioco? Visto che tanto lo comprerei su steam in offerta il buono da 10€ o 25€ mi serve a ben poco se vale solo sul loro sito.
Per il Capitano: io i 60 fps fissi? :D :D :D
Già prima oscillavo tra i 30 e i 45, ora ci sono tratti in cui sto sui 25/30. Per me questa build è prestazionalmente molto pesante, il mio dual core e la 560Ti la sentono tutta la non ottimizzazione del nuovo codice. Confido nel futuro, ma è indubbio che ad un certo punto, ottimizzazione o meno, dovrò passare su un altro carrozzone :).
per farlo girare a 60 FPS attualmente sono necessari almeno un i5 2500 con una 570GTX, ma devono ancora lavorare sull'utilizzo della CPU da parte dell'IA (già in quest'ultima build io, essendo CPU limited, ho avuto un miglioramento di 10 FPS nonostante il nuovo sistema d'illuminazione più pesante sulla GPU) e sul consumo di VRAM che attualmente è superiore al Gb mentre puntano a renderlo giocabile anche su schede da 512Mb
ciao,volevo sapere una cosa, ma una mod sarebbe una pista o una vettura creata da un programmatore senza fini di lucro?giusto?...ma allora bisognerebbe scappare dai giochi che supportano questo tipo di meccanismo...e io dovrei guidare con un simulatore che è stato progettato chissa da chi?Senza misurazioni, senza il parere dei piloti, cosi....da non si sa chi, e faticare per imparare a guidare una macchina che magari di una macchina non ha nulla?Potete spiegarmi una volta per tutte i lati positivi di un gioco come rfactor 2 ed il perchè questa cosa del moddare ha avuto e sta avendo cosi successo?...ho sentito che certe mod sono un aberrazzione in termini di fisica e di controllo della vettura
Per quanto concerne rFactor 2, il suo punto di forza, stando a chi sta giocandom la beta, è una riuscita del FFB eccezionale, oltre che ad una fisica già moto avanzata. Di suo, la filosofia di giochi come rFactor, è quella di dare una base di partenza fedele -con base di partenza intendo le vetture base, fittizie o meno e i circuiti con cui il gioco si presenta da subito alla sua uscita- con un motore grafico e fisico altamente moddabile: questo permette la creazione di decine e decine di mod che, appunto, aggiungono nuove vetture, nuovi circuiti, nuove stagioni o campionati.
Ovviamente, quando si lascia così ampia libertà di modifica, si hanno pro e contro: i pro sono lampanti, una comunità praticamente senza eguali che sforna gioielli a ripetizione. I contro sono, appunto, che non si ha il minimo controllo qualitativo su quanto proposto, e di conseguenza alcune mod potrebbero essere non fedeli o veritiere di quanto rappresentato. Diciamo, tuttavia, che in questo caso il filtro viene applicato dalla comunity, composta da tanti piloti più o meno amatoriali o professionisti e che quindi dando il loro feedback distinguono subito le porcate dai capolavori.
Fino ad oggi ha funzionato alla perfezione permettendo a rFactor di diventare un vero e proprio fenomeno e la speranza è che con il 2 si possa alzare ancor di più l'asticella.
CAPT.HOOK
04-03-2012, 23:26
A me funziona perfettamente in DX11 ma purtroppo questa release non sfrutta lo SLi, le precedenti invece mi sembra non avevano problemi.
Nononstante tutto riesco a tenere i 60fps anche con 15 macchine su schermo e una sola GTX580 a gestire tutto il carico. E' vero che manca gran parte dello scenario ma essendo una versione alpha mi ritengo pienamente soddisfatto dal lavoro finora svolto dagli slightly mad studios ;)
Ma io non ho granchè capito una cosa... non mi ricordo come funzionasse prima, ma l'idea era più o meno che io gli pagavo tot e alla fine in proporzione a quanto pagato, avrei ricevuto qualche soldino in base a quanto avesse venduto... Ora l'idea è ancora quella ma in più quei soldi mi vengono dati come sconto per il gioco? Visto che tanto lo comprerei su steam in offerta il buono da 10€ o 25€ mi serve a ben poco se vale solo sul loro sito.
Funziona ancora così: più investi, più avrai come ritorno economico -ovviamente proporzionato al successo del gioco-.
Se compri il gioco su Steam, avrai diritto comunque al rimborso in base alla quota investita, anche se ancora non ho dettagli su come la cosa verrà gestita.
bodomTerror
05-03-2012, 00:25
Bò l'ho preso solo per supportarli perchè tanto farò 10 fps :asd:
edit. Provato! tutto sommato sto sui 30 fps con dettagli medio/bassi, lo faccio partire dall'icona non dx11 che non so se è dx9 o 10 comunque con le 11 faccio 5 frame in meno.
Anche se non ci gioco sono soddisfatto dell'acquisto, davvero una bella grafica e soprattutto si guida bene.
appleroof
05-03-2012, 18:00
A me funziona perfettamente in DX11 ma purtroppo questa release non sfrutta lo SLi, le precedenti invece mi sembra non avevano problemi.
Nononstante tutto riesco a tenere i 60fps anche con 15 macchine su schermo e una sola GTX580 a gestire tutto il carico. E' vero che manca gran parte dello scenario ma essendo una versione alpha mi ritengo pienamente soddisfatto dal lavoro finora svolto dagli slightly mad studios ;)
sono riuscito a farlo partire in dx11, l'inghippo era che avevo scordato di togliere dal pannello di controllo dei driver "escludi aa dell'applicazione" che avevo appena usato per fare Arrival di me2...:D
con una singola 460 (occata a 800/2000 ok) mi tiene sui 45fps nelle stesse condizioni che dici, ovviamente tutto al massimo, msaa4x e af16x (ho impostato hdr di tipo fotografico inoltre...ecco, non mi piace nessuna delle impo di hdr previste, al 100%) per cui direi che anche con una vga non top il gioco finale potrebbe essere gestibile in fullhd, magari rinunciando a qualcosina ma non troppo, con 2 460 ovviamente mi aspetto andrà benissimo, ma manca molto ancora alla versione finale, vedremo
trovo la guidabilità con il pad davvero ben calibrata e divertente, la grafica abbiamo visto che procede alla grande....sempre più contento di avergli dato 10 euro :D
bodomTerror
05-03-2012, 18:27
trovo la guidabilità con il pad davvero ben calibrata e divertente, la grafica abbiamo visto che procede alla grande....sempre più contento di avergli dato 10 euro :D
Io probabilmente appena si sa qualcosa di più arrivo a 45, comunque tu come hai messo gli aiuti? anchio gioco col pad e mi trovo bene con aiuti intermedi e con trazione su basso.
appleroof
05-03-2012, 18:33
Io probabilmente appena si sa qualcosa di più arrivo a 45, comunque tu come hai messo gli aiuti? anchio gioco col pad e mi trovo bene con aiuti intermedi e con trazione su basso.
ho provato su pro, ma siccome sono scarsissimo (voglio essere un pò buono con me stesso, magari è questione di pratica :D ) poi ho messo su intermedi, ma ho usato il set predefinito, non ho cambiato altri valori...in effetti altra cosa ben fatta finora sono i settaggi secondo me :)
CAPT.HOOK
05-03-2012, 19:55
sono riuscito a farlo partire in dx11, l'inghippo era che avevo scordato di togliere dal pannello di controllo dei driver "escludi aa dell'applicazione" che avevo appena usato per fare Arrival di me2...:D
con una singola 460 (occata a 800/2000 ok) mi tiene sui 45fps nelle stesse condizioni che dici, ovviamente tutto al massimo, msaa4x e af16x (ho impostato hdr di tipo fotografico inoltre...ecco, non mi piace nessuna delle impo di hdr previste, al 100%) per cui direi che anche con una vga non top il gioco finale potrebbe essere gestibile in fullhd, magari rinunciando a qualcosina ma non troppo, con 2 460 ovviamente mi aspetto andrà benissimo, ma manca molto ancora alla versione finale, vedremo
trovo la guidabilità con il pad davvero ben calibrata e divertente, la grafica abbiamo visto che procede alla grande....sempre più contento di avergli dato 10 euro :D
L'unica differenza e' l'AA che io ho a 8x...giochi in FullHD giusto? Inoltre i test li ho effettuati con 15 macchine su schermo (maniaco) :asd:
P.S. ho attivato il Vsync!
itachi23
05-03-2012, 20:42
Con la mia configurazione in HD giro sui 70/80 fps in gara con 15 macchine, quindi sarà dura con la singola scheda giocarci in 3d, comunque è una figata pazzesca, mettendo al massimo lo scorrimento del tempo fa giorno e notte mentre giri uno spettacolo, inoltre ho fatto una gara in notturna ed è veramente bello bello, sincermante non so se passerò al profilo da 45 euro, per ora osservo un po' quello che succede con sviluppo e distribuzione, sono cmq molto contento che in molti seguano questo progetto che secondo me merita tanto tanto...ps procuratevi un volante, guidare un formula A con il volante è veramente bello ;)
appleroof
05-03-2012, 21:13
L'unica differenza e' l'AA che io ho a 8x...giochi in FullHD giusto? Inoltre i test li ho effettuati con 15 macchine su schermo (maniaco) :asd:
P.S. ho attivato il Vsync!
si fullhd e 15 macchine ma senza vsync...rassegnati che la 460 da quattro soldi non sfigura mica al cospetto della tua signora :asd: :asd:
CAPT.HOOK
05-03-2012, 21:18
si fullhd e 15 macchine ma senza vsync...rassegnati che la 460 da quattro soldi non sfigura mica al cospetto della tua signora :asd: :asd:
E chi dice niente...io sono contento a dirla tutta perche' vuol dire che quando ci si mettono riescono a rendere fluido anche un gioco graficamente imponente come questo. :D
E se non ricordo male Shift 2 era tutto tranne che leggero da gestire :asd:
appleroof
05-03-2012, 21:20
E chi dice niente...
sissi...:ahahah: :ciapet:
io sono contento a dirla tutta perche' vuol dire che quando ci si mettono riescono a rendere fluido anche un gioco graficamente imponente come questo. :D
E se non ricordo male Shift 2 era tutto tranne che leggero da gestire :asd:
straquoto, speriamo solo che continuino così ;)
CAPT.HOOK
05-03-2012, 21:22
sissi...:ahahah: :ciapet:
straquoto, speriamo solo che continuino così ;)
Lo SLi te lo prende? Perche' a me no (solo in questa release, non so' perche') :fagiano:
appleroof
05-03-2012, 21:29
Lo SLi te lo prende? Perche' a me no (solo in questa release, non so' perche') :fagiano:
niente...poi finchè è una prealpha vabbè :D
bodomTerror
05-03-2012, 21:57
A con il volante è veramente bello ;)
Cè l'ho ma sono pigro :D
Davvero ottimi i progressi per ora, non vedo l'ora di vedere anche l'inserimento di qualche variazione climatica come la pioggia :D
Pure io mi trovo molto bene col pad per ora, alcune vetture magari sono un po' difficili all'inizio da controllare, bisogna dosare bene l'acceleratore, ma quando ci si prende la mano ci si diverte molto. Ho provato anche qualche gara con più di 40 auto sul circuito, un bordello :asd: ma davvero incredibile!
posto qualche screen
http://i.imgur.com/jZRNul.jpg (http://imgur.com/jZRNu.jpeg)http://i.imgur.com/4RLhEl.jpg (http://imgur.com/4RLhE.jpeg)
http://i.imgur.com/NnMjrl.jpg (http://imgur.com/NnMjr.jpeg)http://i.imgur.com/nMz6Ml.jpg (http://imgur.com/nMz6M.jpeg)
http://i.imgur.com/8L0R9l.jpg (http://imgur.com/8L0R9.jpeg)http://i.imgur.com/Rht3ul.jpg (http://imgur.com/Rht3u.jpeg)
appleroof
05-03-2012, 22:38
leogkvi come hai settato l'hdr per caso?
Ho messo l'ultima opzione, exposure mi sembra mi sembra si chiami
appleroof
05-03-2012, 22:54
Ho messo l'ultima opzione, exposure mi sembra mi sembra si chiami
ok grazie ;)
gianfranco.59
06-03-2012, 09:06
dato il momentaneo calo vistoso di FPS nella build 164, che a me pregiudica per ora la guidabilità (il 20% con il sistema in firma, peraltro ampiamente previsto come da avvertenze del team di sviluppo), mi sono per il momento (con gran fatica, visto che guidare 'ste macchine è diventato una droga) dedicato ad altro, prendendo un po' di screenshots in game con le nuove funzioni DOF:
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__02-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__02.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__06-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__06.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__05-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__05.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__04-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__04.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__09-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__09.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__01-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__01.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__11-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__11.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__15-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__15.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__14-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__14.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__13-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__13.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__12-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__12.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__10-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__10.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__08-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__08.jpg)
http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__07-628x330.jpg (http://www.formulasim.com/wp-content/uploads/2012/03/Project_C.A.R.S._screenshots_2012-03-04__07.jpg)
Noto dagli screen che è possibile cambiare skin anche all'elmo del pilota, non lo sapevo :).
gianfranco.59
06-03-2012, 10:41
uhm, io però non ho fatto nulla a parte la scelta della livrea auto, può darsi abbiano associato caschi differenti alle varie auto e/o skins
bodomTerror
06-03-2012, 11:21
Avete presente il debug menu che si abilita con F1 in gioco? da li disabilito il SSAO e mi regala 2-3 fps, il problema è che lo devo fare ogni volta che apro il gioco, se qualcuno sa come disabilitarlo definitivamente sarebbe ottimo.
Lo SLi te lo prende? Perche' a me no (solo in questa release, non so' perche') :fagiano:
Nemmeno rinominando l'exe in "AFR-FriendlyD3D.exe" ? (senza creare un profilo dedicato). Dovrebbe andare anche se potrebbero esserci dei problemi con gli shaders...
cosa consigliate?
45 € (Full Member)
25 € (Team Member)
10 € (Junior)
bodomTerror
06-03-2012, 12:48
cosa consigliate?
45 € (Full Member)
25 € (Team Member)
10 € (Junior)
La junior per iniziare, se il progetto ti convince puoi fare l'upgrade aggiungendo 15€ per il TM e 35€ per il Full.
cosa consigliate?
45 € (Full Member)
25 € (Team Member)
10 € (Junior)
Junior per verificare se ti piace, e in caso positivo subito upgrade ad almeno Team Member (o Full Member se vuoi stare sul sicuro), poiche' col nuovo sistema di illuminazione gli aggiornamenti sono molto piu' importanti (quantomeno a livello prestazionale).
fatto il Team Member, sono proprio curioso di provarlo! :D
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