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View Full Version : Project CARS by Slightly Mad Studios


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dobion
23-04-2013, 12:30
Oggi pare proprio una buona giornata, grandi novità all'orizzonte :).

Per iniziare, licenza ufficiale Mercedes acquisita!
Ecco la lista delle vetture che arriveranno:


Da ieri, poi, è stato rilasciato il nuovo tyre model, vi lascio con il post di riferimento:




Per concludere, sono diventati ufficialmente sviluppatori PS4 e queste sono le parole di Ian Bell:


Edit: e questo è quello che pensa Ian bell del nuovo Tyre Model:

Ottime notizie , ma il nuovo tyre model sarà disponibile già con il prossimo aggiornamento?
Visto che l'ho caricato posto un video dell' ultimo evento.https://www.youtube.com/watch?v=U7wl6cLPa-Q&feature=youtube_gdata_player

End222
23-04-2013, 12:43
Allora è ufficiale sembra che l'uscita sia prevista per Aprile 2014.

Buon proseguimento, ci sentiamo tra 1 anno !:D

dobion
23-04-2013, 13:06
Allora è ufficiale sembra che l'uscita sia prevista per Aprile 2014.

Buon proseguimento, ci sentiamo tra 1 anno !:D

Noi fortunatamente ci giochiamo già.:)

hotak
23-04-2013, 13:31
il nuovo tyre model per adesso è solo sulla formula B e non completamente funzionante, fiinalmente sembra sia anche giunto a termine il problema FSA con la riapertura dei finanziamenti per ps4 e prossima xbox

fantabrothe
24-04-2013, 10:57
Ottime notizie , ma il nuovo tyre model sarà disponibile già con il prossimo aggiornamento?
Visto che l'ho caricato posto un video dell' ultimo evento.https://www.youtube.com/watch?v=U7wl6cLPa-Q&feature=youtube_gdata_player
ciao caro, vai con una fluidità impressionante, senza strappi, c'è solo da imparare! bravo!

itachi23
24-04-2013, 11:26
ciao caro, vai con una fluidità impressionante, senza strappi, c'è solo da imparare! bravo!

Secondo me è Joni Varis che gioca col suo account...hihihi...grande dobion sei un mito ;)

Fonzie67
24-04-2013, 17:06
andando fuori OT, sapete se si puo' vendere l'account di Iracing? Per monetizzare un po' visto che ho un bel po' di macchine e piste :D e potermi dedicare a Pcars con un nuovo account da 1000 euro (appena riaprono le licenze) :D

hotak
24-04-2013, 17:45
andando fuori OT, sapete se si puo' vendere l'account di Iracing? Per monetizzare un po' visto che ho un bel po' di macchine e piste :D e potermi dedicare a Pcars con un nuovo account da 1000 euro (appena riaprono le licenze) :D

i nuovi investimenti penso saranno meno fruttuosi di quelli pre-FSA:
-adesso sono trattati come un vero e proprio investimento e non più come una "collaborazione" (questo penso sia più una formalità)
-poichè il rischio è molto più basso gli sviluppatori si prenderanno il 50% del ricavato
-l'investimento riguarda solo le versioni ps4/xbox720, il vantaggio è che guadagni da tutto il gioco pagando solo i costi di conversione (forse anche qualcosa in più sulle licenze ma non saprei), lo svantaggio è che hai una base installata del tutto incognita e potenzialmente molto bassa in caso di poche vendite iniziali delle nuove console (i titoli di lancio finiscono presto dimenticati)

dobion
24-04-2013, 18:18
ciao caro, vai con una fluidità impressionante, senza strappi, c'è solo da imparare! bravo!

Secondo me è Joni Varis che gioca col suo account...hihihi...grande dobion sei un mito ;)

Grazie cari, che bei complimenti, fanno sempre piacere. Negli eventi vado sempre meglio, ma nell' online sono una pippa, è che non mi piace, (a parte l'italian League, ovviamente) spesso aspetti un casino per partire e poi ti buttano fuori alla prima curva, ormai mi prende subito il nervoso ed esco subito, è un sacco di tempo che non ci gioco più. Probabilmente sarà anche il fatto che io gioco quasi esclusivamente verso le 6 di sera, e probabilmente ci sono tanti bbk. :D

damaz
24-04-2013, 19:28
Ottime notizie , ma il nuovo tyre model sarà disponibile già con il prossimo aggiornamento?
Visto che l'ho caricato posto un video dell' ultimo evento.https://www.youtube.com/watch?v=U7wl6cLPa-Q&feature=youtube_gdata_player



gran bel giro e pollice verso l'alto ovviamente :D

io per ora non sto giocando molto (aspettavo proprio l'aggiornamento del seta appena uscito ) e per me manterene una concentrazione e precisione simile per un tracciato cosi lungo , è davvero fuori dalla mia portata :D


complimenti ! : )

fafathebest
27-04-2013, 11:29
Interessante la nuova Formula C, ho giocato ieri online tutta la sera :D
Ho visto anche che hanno messo la possibilità di scegliere i vari tipi di mescola pneumatici nel setup della vettura finalmente.

FunnyDwarf
27-04-2013, 14:13
Sì molto interessante la Formula C, uno spasso da guidare. Ho notato che hanno sistemato il FFB del G27, su molte auto ora non c'è più la zona morta al centro dello sterzo :oink:

peccato per il menu dei setup, che in questa release è buggatissimo.

makko91
28-04-2013, 11:36
emh...bellissimo il fatto di poter selezionare il tipo di gomme dal setup in game...ma volendo rimettere gli standard cosa si deve fare?:ciapet:

FunnyDwarf
28-04-2013, 12:08
se non sbaglio devi per forza creare un nuovo setup per riportare le gomme allo status "default". Un po' scomodo, speriamo sistemino presto.

makko91
28-04-2013, 12:19
boh...non mi funziona manco così---
se per caso qualcuno volesse sto hostando una partita easy easy

hotak
28-04-2013, 15:36
per chi non lo sapesse come "effetto collaterale" degli ultimi sviluppi del tyre model è venuta la possibilità di simulare altri tipi di superficie e hanno messo la possibilità di fare off-road sulla "test track - hillclimb" utilizzando come pneumatici quelli "caterham r500 -A" o della "focus -A" , con la evo è già notevolmente più divertente dei vari DiRT della codemasters

sdrutz
28-04-2013, 16:38
emh...bellissimo il fatto di poter selezionare il tipo di gomme dal setup in game...ma volendo rimettere gli standard cosa si deve fare?:ciapet:

Basta cancellare il file default.sav nella cartella documenti\cars\profiles

fantabrothe
28-04-2013, 16:54
Basta cancellare il file default.sav nella cartella documenti\cars\profiles
vero, dannatamente scomodo! (bisogna reimpostare pure la calibrazione del volante e quant'altro).
Da possessore del volante g27 confermo il notevole miglioramento dell'FBB da questa release...ben fatto!

itachi23
28-04-2013, 20:47
vero, dannatamente scomodo! (bisogna reimpostare pure la calibrazione del volante e quant'altro).
Da possessore del volante g27 confermo il notevole miglioramento dell'FBB da questa release...ben fatto!

Si ottimo il ffb per g27 confermo anch'io, ma è normale che se cambio pneumatici qualsiasi la macchina non ha più grip?

krocca
28-04-2013, 22:03
Dannatamente divertente questa formula C
Ma northampton è silverstone? ci sono alcune che non ricordavo fatte così :S

Mi chiedo però per quale motivo nel setup base la pressione delle gomme sia così alta ._.

Manuel007
28-04-2013, 22:18
Inscritto

Pachanga
29-04-2013, 01:21
Si ottimo il ffb per g27 confermo anch'io, ma è normale che se cambio pneumatici qualsiasi la macchina non ha più grip?

Stessa cosa anche per me,posso solo avviare il gioco con la modifica -dx11 -A dell'exe,altrimenti l'auto perde completamente l'aderenza,sia con gli pneumatici A che con quelli B e C,anche eliminando il file .sav di cui si e' discusso in precedenza.
Non ho fatto ulteriori prove perche' cosi' sembra funzionare e quindi va bene comunque...;)

Dannatamente divertente questa formula C
Ma northampton è silverstone? ci sono alcune che non ricordavo fatte così :S...

Anch'io mi ricordavo qualcosa di diverso ma il circuito recente e' effettivamente lo stesso:

http://www.youtube.com/watch?v=yvEdzLngVyw

Krusty93
29-04-2013, 02:45
Dannatamente divertente questa formula C
Ma northampton è silverstone? ci sono alcune che non ricordavo fatte così :S

Mi chiedo però per quale motivo nel setup base la pressione delle gomme sia così alta ._.

Nel 2011 hanno spostato il traguardo, mentre negli anni precedenti è stato cambiato il vecchio secondo settore (oggi cavallo tra terzo e primo)

End222
29-04-2013, 13:25
Nel 2011 hanno spostato il traguardo, mentre negli anni precedenti è stato cambiato il vecchio secondo settore (oggi cavallo tra terzo e primo)

Con le moto (SBK) m pare che partano ancora alla vecchia maniera !

FunnyDwarf
29-04-2013, 14:18
Build 457 (29/4/13, Team Member+)
GUI:
* Add default tyre as a valid option when toggling through them
* Added weather icons to loading/ingame screens
* Adding new 'view replays' screen - requries an art pass, but is fully functional
* Added 'save replay' to post race screen
* Setup screen fixed - mouse can now be used once again on sliders
* GUI element added for flag notifications
* Adjusted sizes to match for new bumper and trigger buttons on pc
Render:
* Fixed error in new reflection mapping shader setup which resulted in compile error on one particular combination of options
* Moved track surface reflection code to shared header, and created new road dbv shader for proper normal mapping use
* New mountain shader - for use on mountain skyrings where needed
Vehicles:
* Ford Capri Group5: Some livery corrections/changes
Tracks:
* Solitude Rennstrecke: New export

per fortuna sono stati veloci ;)

hotak
29-04-2013, 18:08
il fatto che cambiando i pneumatici l'auto non abbia grip dipende dal fatto che gli hai messo un pneumatico che non esiste, puoi mettere solo quelli delle auto che hanno una opzione -a/-b/-c (ad es. la formula B)

krocca
29-04-2013, 22:36
io con i pneumatici della formula b non ho grip :V

Cmq nel topic dell'evento sul forum ufficiale, filotto e joni han detto che quell'1.42 l'han fatto con gli pneumatici della lotus 98T-a
Io c'ho provato ma mentre curvo la macchina di colpo parte in testacoda ._.
Bella cavolata cmq questa di poter scegliere gli pneumatici...

Cmq la mia celodurata stasera l'ho fatta XD da 1.49.4 son sceso a 1.48.8
C'è quella maledetta Brooklands che non riesco a fare decentemente :S non riesco a trovare dei punti di riferimento per la frenata T.T

Pachanga
30-04-2013, 00:42
il fatto che cambiando i pneumatici l'auto non abbia grip dipende dal fatto che gli hai messo un pneumatico che non esiste, puoi mettere solo quelli delle auto che hanno una opzione -a/-b/-c (ad es. la formula B)

Ma per la formula C viene dato modo di scegliere gli pneumatici,A B o C...
Quindi intendi dire che non sono effettivamente implementati anche se sono presenti nell'apposito elenco?
Un po' complicata 'sta cosa...:stordita: :D

hotak
30-04-2013, 01:13
Ma per la formula C viene dato modo di scegliere gli pneumatici,A B o C...
Quindi intendi dire che non sono effettivamente implementati anche se sono presenti nell'apposito elenco?
Un po' complicata 'sta cosa...:stordita: :D

si, per adesso l'hanno messa per rendere più facile confrontare i pneumatici quando fanno i test, ma il vero divertimento di questa build sono i pneumatici da rally sulla test track, con un po di lavoro sul setup quasi tutte le macchine riescono ad andare e per essere appena implementato è quasi impeccabile, consiglio soprattutto con i pneumatici della focus -A di provare la Evo, la M1 e la RUF, con quelli della R500 -A la formula gulf e la C, non riesco a smettere di giocare :sofico:

cica88
01-05-2013, 12:56
Ma a voi funziona ?
A me da errore nella schermata di login

FunnyDwarf
01-05-2013, 13:04
qui tutto ok, che errore ti dà?

cica88
01-05-2013, 14:11
qui tutto ok, che errore ti dà?

" An error occurred. The patch process has failed.

An error occurred while communicating with the game server. The game servers may be down "

Pachanga
01-05-2013, 18:42
io con i pneumatici della formula b non ho grip :V

Cmq nel topic dell'evento sul forum ufficiale, filotto e joni han detto che quell'1.42 l'han fatto con gli pneumatici della lotus 98T-a
Io c'ho provato ma mentre curvo la macchina di colpo parte in testacoda ._.
Bella cavolata cmq questa di poter scegliere gli pneumatici...

Cmq la mia celodurata stasera l'ho fatta XD da 1.49.4 son sceso a 1.48.8
C'è quella maledetta Brooklands che non riesco a fare decentemente :S non riesco a trovare dei punti di riferimento per la frenata T.T

Si e' creata una situazione parecchio strana,con i pneumatici della Lotus,di diametro superiore,aumenta l'altezza da terra e questo permette tempi irrealistici,si sta battagliando per l'1.39...
Nel forum si ipotizzava in ogni caso che sotto l'1.45 era impossibile andare senza questo escamotage.
1.49 con gli pneumatici di base e' gia' un ottimo tempo a parer mio,io ancora non sono sceso sotto l'1.50 ma stasera ci riprovo...:D
In ogni caso confermo:questa auto e' veramente divertente da guidare,anche se per andare piu' vicini al limite necessita di settaggi un po' esagerati...

Krusty93
02-05-2013, 15:45
In questi gironi mi sto ridando a pCars dopo un po' di tempo.
Il problema è che riesco a tenere piuttosto bene in pista le monoposto, mentre con BMW Z4 e simili faccio fatica ma tuttavia me la cavo.
La situazione peggiora drasticamente con altre vetture. Tenere in pista l'Apollo per me, non è una cosa fattibile. Non per la sua velocità, ma semplicemente partire, anche in seconda, l'auto parte.
Non vi dico invece per la Ruf, che oltre ad un sottosterzo tremendo, anche facendo una curva a 50km/h, l'auto perde aderenza e finisco in testacoda.
Per l'FFB più o meno è lo stesso discorso: con le monoposto è più o meno "corretto", mentre con altre auto si sentono vibrazioni o "stacchi" che non stanno né in cielo né in terra.
Quindi non si tratta di giocare ad un gioco acerbo, ma semplicemente le impostazioni del volante sembrano piuttosto sbagliate.
Ho un DFGT. Qualcuno di voi lo usa?

FunnyDwarf
02-05-2013, 16:19
In questi gironi mi sto ridando a pCars dopo un po' di tempo.
Il problema è che riesco a tenere piuttosto bene in pista le monoposto, mentre con BMW Z4 e simili faccio fatica ma tuttavia me la cavo.
La situazione peggiora drasticamente con altre vetture. Tenere in pista l'Apollo per me, non è una cosa fattibile. Non per la sua velocità, ma semplicemente partire, anche in seconda, l'auto parte.
Non vi dico invece per la Ruf, che oltre ad un sottosterzo tremendo, anche facendo una curva a 50km/h, l'auto perde aderenza e finisco in testacoda.
Per l'FFB più o meno è lo stesso discorso: con le monoposto è più o meno "corretto", mentre con altre auto si sentono vibrazioni o "stacchi" che non stanno né in cielo né in terra.
Quindi non si tratta di giocare ad un gioco acerbo, ma semplicemente le impostazioni del volante sembrano piuttosto sbagliate.
Ho un DFGT. Qualcuno di voi lo usa?
per il FFB ho un g27 però in generale penso possa andare bene anche per il dfgt:

prova ad alzare il tyre force oltre i 150 (io uso 170-175) e a regolare di conseguenza l'intensità generale del ritorno di forza su un valore non troppo alto (non oltre i 60-65). Così facendo dovresti ritrovarti con un ffb più "pulito" e progressivo, senza tutti gli scatti che stai sperimentando ora.

La RUF lasciala perdere per ora, l'Apollo invece è penalizzata soprattutto del setup di base: un paio di build fa ne avevo trovato uno abbastanza confortevole usando le gomme A, rapporti corti e scaricando un bel po' le ali (per assurdo). C'era dell'altro ovviamente ma purtroppo non l'ho salvato e non ricordo il resto.

jumpboy8
02-05-2013, 16:25
La Gumpert ha 700 cavalli e gomme non slick, mentre la RUF ha 550 cavalli e delle gomme da strada, aggiungici il fatto che sono tra quelle meno avanzate per quanto riguarda i pneumatici (specie la RUF) e hai il quadro completo :D .

E a dirla tutta nelle ultime build anche la Z4 è stramba, se non sistemi il setup ammorbidendo il posteriore è problematica anche lei da guidare.

EDIT: sì, ok, se gli fai mettere le gomme -A sulla Gumpert ovvio che cambia tutto :asd:

Krusty93
02-05-2013, 19:15
A parte problemi di gioventù per modelli di fisica/gomme, sento di aver proprio dei problemi al setup del volante.

@FunnyDwarf Grazie, proverò i valori consigliati. Ma nel profiler Logitech cos'hai impostato? Qualcuno ho sentito dire che lo disattiva sempre..Magari è la causa

FunnyDwarf
02-05-2013, 19:36
EDIT: sì, ok, se gli fai mettere le gomme -A sulla Gumpert ovvio che cambia tutto :asd:

diventa guidabilissima anche solo scaricando le ali e accorciando i rapporti, le slick sono un plus.


@FunnyDwarf Grazie, proverò i valori consigliati. Ma nel profiler Logitech cos'hai impostato? Qualcuno ho sentito dire che lo disattiva sempre..Magari è la causa
non saprei, comunque io ce l'ho impostato così
http://i.imgur.com/7D0CI3Z.png

Krusty93
02-05-2013, 21:51
Ora non sono a casa ma mi sembra che anche io ho queste impostazioni (forse FFB al 110%).

Domani provo e ti faccio sapere :)

Pachanga
03-05-2013, 00:09
Ora non sono a casa ma mi sembra che anche io ho queste impostazioni (forse FFB al 110%).

Domani provo e ti faccio sapere :)

Puoi anche dare un'occhiata qui:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14001-How-To-Configure-your-wheel

io ho il DFP ma sto comunque utilizzando i settaggi indicati per il DFGT e mi trovo bene...;)

dobion
04-05-2013, 09:55
Buongiorno a tutti, volevo sapere se anche a voi con l'ultima build avete problemi con l' audio, praticamente il motore delle macchine si sente a malapena, ed è anche molto strano, sembra quasi un fischio, e se entro in una gara online sento molto forte il motore delle altre macchine, che mi coprono quasi totalmente quello della mia, tanto da non riuscire neanche sentirlo salire di giri. Ho letto nelle note della build che hanno aggiunto qualcosa che riguarda l' audio, ma nel menù non c'è niente di nuovo.

Buon week end a tutti.:)

sdrutz
04-05-2013, 10:13
Buongiorno a tutti, volevo sapere se anche a voi con l'ultima build avete problemi con l' audio, praticamente il motore delle macchine si sente a malapena, ed è anche molto strano, sembra quasi un fischio, e se entro in una gara online sento molto forte il motore delle altre macchine, che mi coprono quasi totalmente quello della mia, tanto da non riuscire neanche sentirlo salire di giri. Ho letto nelle note della build che hanno aggiunto qualcosa che riguarda l' audio, ma nel menù non c'è niente di nuovo.

Buon week end a tutti.:)

Ho notato qualcosa di strano nel replay (il suono del motore vibra e sembra un fischio) ma nell'evento, guidando, nulla di anomalo

itachi23
04-05-2013, 10:18
Anche per me nessun problema di audio, io uso l'HDMI anche per l'audio, forse può essere d'aiuto...

hotak
04-05-2013, 13:48
con alcune macchine ho anch'io il problema, hanno aggiunto il reverbero del rumore con la distanza, potrebbe essere quello ad aumentare il volume dell'AI così tanto.

EDIT: ho trovato questa lista dei pneumatici effettivamente funzionanti nel setup, puo essere utile per chi ci voglia smanettare un po http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14234-List-of-actually-available-test-tires-30.04.2013

dobion
04-05-2013, 15:41
http://www.formulasim.com/2013/05/project-cars-build-462-junior-member/

Come ha scritto Dalhill (gianfranco.59 su hw) il problema dell' audio è un bug, sicuramente risolveranno a breve.:)

Krusty93
04-05-2013, 19:39
Puoi anche dare un'occhiata qui:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14001-How-To-Configure-your-wheel

io ho il DFP ma sto comunque utilizzando i settaggi indicati per il DFGT e mi trovo bene...;)

Grazie, ora finalmente riesco a portare, seppur lentamente, la Ruf :D

Comunque ieri pomeriggio all'uscita della consueta build l'online non funzionava, crashava. Han messo a posto?

makko91
05-05-2013, 10:11
ma solo a me questa release shuttera parecchio???:cry:

fafathebest
05-05-2013, 13:27
Se intendi stuttering ovvero che va un po' al rallentatore sì, anche a me... è molto fastidioso :(

Ma in realtà è già da qualche build che l'ho notato, pensavo fosse semplicemente la mia scheda video che mi sta salutando, visto che già un paio di mesi fa l'avevo salvata per il rotto della cuffia da una morte quasi certa.

hotak
05-05-2013, 14:39
Se intendi stuttering ovvero che va un po' al rallentatore sì, anche a me... è molto fastidioso :(

Ma in realtà è già da qualche build che l'ho notato, pensavo fosse semplicemente la mia scheda video che mi sta salutando, visto che già un paio di mesi fa l'avevo salvata per il rotto della cuffia da una morte quasi certa.

in impostazioni grafiche c'è l'impostazione "ahead frame render" o qualcosa del genere, se struttera provate ad alzarla un po (troppo alta può causare imput lag, bisogna trovare il giusto compromesso), soprattutto su shede ATI dovrebbe migliorare.. in DX9 poi ad alcuni va più fluido anche se io mi trovo meglio con le dx11

makko91
05-05-2013, 15:28
boh...per il mio cesso pc l'evento è off limits nulla da fare :fagiano:
nelle altre piste posso anche permettermi di tenere tutte le impostazioni al massimo consentito e riesco a girare decentemente :mc:

hotak
05-05-2013, 16:24
boh...per il mio cesso pc l'evento è off limits nulla da fare :fagiano:
nelle altre piste posso anche permettermi di tenere tutte le impostazioni al massimo consentito e riesco a girare decentemente :mc:

le impostazioni che fanno guadagnare di più sono reflections, envmap e ombre, prova con quelli, altrimenti non ti so dire

Pachanga
05-05-2013, 17:05
...EDIT: ho trovato questa lista dei pneumatici effettivamente funzionanti nel setup, puo essere utile per chi ci voglia smanettare un po http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14234-List-of-actually-available-test-tires-30.04.2013

Interessante!

Ho provato per sfizio ad utilizzare gli pneumatici della Lotus 98 nell'evento di Brno(Moravia)ed il risultato e' stato buono,si guadagnano facilmente almeno 4 secondi al giro,io,mantenendo gli stessi identici setting usati in precedenza,sono a 5 e mezzo in meno.

Naturalmente si puo' discutere se sia lecito o meno questo escamotage,nel forum WMD ci sono opinioni contrarie...

Considerato comunque che siamo in fase superbeta e che gli stessi moderatori scherzano sulla questione direi che si puo' accettare la cosa,anche perche' altrimenti non ci si puo' confrontare direttamente con i primi in classifica(cosa per me stimolante e divertente),che utilizzano tutti o quasi il trucchetto spiegato sopra...;)

fantabrothe
05-05-2013, 18:50
Interessante!

Ho provato per sfizio ad utilizzare gli pneumatici della Lotus 98 nell'evento di Brno(Moravia)ed il risultato e' stato buono,si guadagnano facilmente almeno 4 secondi al giro,io,mantenendo gli stessi identici setting usati in precedenza,sono a 5 e mezzo in meno.

Naturalmente si puo' discutere se sia lecito o meno questo escamotage,nel forum WMD ci sono opinioni contrarie...

Considerato comunque che siamo in fase superbeta e che gli stessi moderatori scherzano sulla questione direi che si puo' accettare la cosa,anche perche' altrimenti non ci si puo' confrontare direttamente con i primi in classifica(cosa per me stimolante e divertente),che utilizzano tutti o quasi il trucchetto spiegato sopra...;)
certo che lo utilizzano, anche di brutto! sarebbe però corretto poterlo sapere, io ad esempio segnalo immediatamente (come feci mesi fa in altre occasioni) le situazioni anomale, penso sia giusto al fine di aiutare lo sviluppo del gioco.
Ho anche espresso sul forum wmd il mio dissenso ma mi pare di aver ricevuto poco supporto.
la mia opinione è semplicemente questa: gli eventi sono importanti in questa fase di sviluppo, non si vince nulla ma partecipandovi con dedizione si assimila gradualmente il contenuto delle build e dello sviluppo progressivo del gioco.
E' chiaro che se cazzeggiando con le gomme alla fine si ottiene qualche frankestein strano è possibile abbassare i tempi mostruosamente, boicottando quasi a priori le gomme default della macchina, che sono invece quelle da testare realmente.
La mitsubishi con le gomme default ha secondo me meno grip della controparte reale, ma montando ad esempio le gomme della apollo A oppure della lotus 98T acquista un grip da vettura gt1-2-3 pur pesando 500 kg in più e senza alcuna appendice aerodinamica.
Che dite, vi ricorda qualcosa?...no cari, esce a fine mese, si chiama grid2!!!

dobion
05-05-2013, 19:04
certo che lo utilizzano, anche di brutto! sarebbe però corretto poterlo sapere, io ad esempio segnalo immediatamente (come feci mesi fa in altre occasioni) le situazioni anomale, penso sia giusto al fine di aiutare lo sviluppo del gioco.
Ho anche espresso sul forum wmd il mio dissenso ma mi pare di aver ricevuto poco supporto.
la mia opinione è semplicemente questa: gli eventi sono importanti in questa fase di sviluppo, non si vince nulla ma partecipandovi con dedizione si assimila gradualmente il contenuto delle build e dello sviluppo progressivo del gioco.
E' chiaro che se cazzeggiando con le gomme alla fine si ottiene qualche frankestein strano è possibile abbassare i tempi mostruosamente, boicottando quasi a priori le gomme default della macchina, che sono invece quelle da testare realmente.
La mitsubishi con le gomme default ha secondo me meno grip della controparte reale, ma montando ad esempio le gomme della apollo A oppure della lotus 98T acquista un grip da vettura gt1-2-3 pur pesando 500 kg in più e senza alcuna appendice aerodinamica.
Che dite, vi ricorda qualcosa?...no cari, esce a fine mese, si chiama grid2!!!

Sono totalmente d'accordo con te, ho letto la discussione sul forum, e se riuscissi ad esprimermi in inglese ti darei un po' di supporto.
Questo problema delle gomme mi sta facendo un po' passare la voglia di partecipare agli eventi. Ma sono sicuro che sistemeranno, dobbiamo avere un po' di pazienza. ;)

fantabrothe
05-05-2013, 20:42
Sono totalmente d'accordo con te, ho letto la discussione sul forum, e se riuscissi ad esprimermi in inglese ti darei un po' di supporto.
Questo problema delle gomme mi sta facendo un po' passare la voglia di partecipare agli eventi. Ma sono sicuro che sistemeranno, dobbiamo avere un po' di pazienza. ;)
ciao caro, sicuramente sistemeranno, trovo solo stupido questo genere di test, ogni macchina ha la sua fisica, inutile sconvolgerla alla ricerca del miglior grip assoluto anche se irreale.

Pachanga
06-05-2013, 01:56
certo che lo utilizzano, anche di brutto! sarebbe però corretto poterlo sapere, io ad esempio segnalo immediatamente (come feci mesi fa in altre occasioni) le situazioni anomale, penso sia giusto al fine di aiutare lo sviluppo del gioco.
Ho anche espresso sul forum wmd il mio dissenso ma mi pare di aver ricevuto poco supporto.
la mia opinione è semplicemente questa: gli eventi sono importanti in questa fase di sviluppo, non si vince nulla ma partecipandovi con dedizione si assimila gradualmente il contenuto delle build e dello sviluppo progressivo del gioco.
E' chiaro che se cazzeggiando con le gomme alla fine si ottiene qualche frankestein strano è possibile abbassare i tempi mostruosamente, boicottando quasi a priori le gomme default della macchina, che sono invece quelle da testare realmente.
La mitsubishi con le gomme default ha secondo me meno grip della controparte reale, ma montando ad esempio le gomme della apollo A oppure della lotus 98T acquista un grip da vettura gt1-2-3 pur pesando 500 kg in più e senza alcuna appendice aerodinamica.
Che dite, vi ricorda qualcosa?...no cari, esce a fine mese, si chiama grid2!!!

Si,avevo gia' notato il tuo intervento,e penso che comunque serva per smuovere le acque...;)
Come avrai gia' visto qualcuno ha espresso un'opinione in accordo con la tua e spero che gli sviluppatori ne tengano conto.
Concordo sul fatto che se vengono utilizzati pneumatici di vetture differenti rispetto a quella che si sta guidando cio' debba essere evidenziato.
In caso contrario il senso della sfida va un po' a perdersi e con esso parte del divertimento...
Quello che non ho ancora capito e' se questo fatto possa essere di qualche aiuto nello sviluppo del gioco da parte dei programmatori:se cosi' fosse sarebbe un po' piu' tollerabile,penso che tutti possiamo essere contenti se qualche test,anche strampalato,possa servire a migliorare la nostra esperienza di gioco futura in pCars...;)

Custode
06-05-2013, 09:30
ma solo a me questa release shuttera parecchio???:cry:

+1

A me stuttera al limite dell'ingiocabile, prima volta in assoluto.
Ho segnalato la cosa nella discussione dell'attuale build, nel caso fatelo anche voi, più segnalazioni arrivano, più prendono in considerazione il problema :).

fantabrothe
06-05-2013, 09:35
Si,avevo gia' notato il tuo intervento,e penso che comunque serva per smuovere le acque...;)
Come avrai gia' visto qualcuno ha espresso un'opinione in accordo con la tua e spero che gli sviluppatori ne tengano conto.
Concordo sul fatto che se vengono utilizzati pneumatici di vetture differenti rispetto a quella che si sta guidando cio' debba essere evidenziato.
In caso contrario il senso della sfida va un po' a perdersi e con esso parte del divertimento...
Quello che non ho ancora capito e' se questo fatto possa essere di qualche aiuto nello sviluppo del gioco da parte dei programmatori:se cosi' fosse sarebbe un po' piu' tollerabile,penso che tutti possiamo essere contenti se qualche test,anche strampalato,possa servire a migliorare la nostra esperienza di gioco futura in pCars...;)

beh, speriamo che si tratti comunque di una sperimentazione utile (ma non capisco in che modo sinceramente) allo sviluppo del gioco, spero che l'obiettivo non sia quello di appiattire la fisica delle gomme applicando semplicemente un modello col massimo grip solo perchè ovviamente tutti ci troviamo bene a guidare vetture incollate all'asfalto!

gianfranco.59
06-05-2013, 13:40
In arrivo (o forse già disponibile) la build 463 per Junior Member+, sistema il bug del suono motore ;)

fantabrothe
06-05-2013, 13:51
In arrivo (o forse già disponibile) la build 463 per Junior Member+, sistema il bug del suono motore ;)
ciao Gian, scusa le sportellate di ieri! a presto...

gianfranco.59
06-05-2013, 17:25
ciao Gian, scusa le sportellate di ieri! a presto...


tranquillo, certo finchè non metteranno a posto i virtual mirrors sarà dura non avere contatti...


Build 464 (6/5/13, Junior Member+)
Bug Fixes:
Build number and access level fix for patch 0463

Build 463 (6/5/13, Junior Member+)
Bug Fixes:
Fix for the reported bug of muffled on-throttle engines. Reinstated the setting of the engine load parameter that had been removed when the gear wobble code was added, so only off-load sounds were being heard.

Pachanga
09-05-2013, 15:18
Aperte le votazioni per il nuovo contest:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14368-Hotlap-Event-Week-19-20-Vote-now!

per ora in vantaggio BMW M3 E92 GT4 @ Anhalt GP,seguito da Mercedes Benz SLS AMG GT3 @ Eifelwald...

Dispiace vedere che quasi tutti qui,a causa dell'utilizzo degli pneumatici della Lotus 98,abbiano abbandonato ma e' comprensibile...
Spero in una rapida presa di posizione da parte degli SMS a riguardo...;)

jumpboy8
09-05-2013, 17:36
Dispiace vedere che quasi tutti qui,a causa dell'utilizzo degli pneumatici della Lotus 98,abbiano abbandonato ma e' comprensibile...
Spero in una rapida presa di posizione da parte degli SMS a riguardo...;)

Nessuno qui ha abbandonato, ci trovi sempre quasi tutti nella Italian League. :D
L'exploit dei pneumatici poi funziona solo negli eventi, in multiplayer si corre tutti con le stesse gomme, quindi nessun problema.

Pachanga
09-05-2013, 22:38
Nessuno qui ha abbandonato, ci trovi sempre quasi tutti nella Italian League. :D
L'exploit dei pneumatici poi funziona solo negli eventi, in multiplayer si corre tutti con le stesse gomme, quindi nessun problema.

Si,naturalmente mi riferivo solo agli eventi...;) :)

Quindi spero che si vada presto verso una soluzione,visto che per me la sfida degli hotlap,con regole un po' piu' precise,e' senz'altro divertente...

Pachanga
10-05-2013, 19:41
Nessuno qui ha abbandonato, ci trovi sempre quasi tutti nella Italian League. :D
L'exploit dei pneumatici poi funziona solo negli eventi, in multiplayer si corre tutti con le stesse gomme, quindi nessun problema.

Vedo che hai gia' provato il nuovo evento con un'ottimo risultato...;)
Puoi dirmi,visto che ho ripreso dopo qualche mese,se e' normale che a default la M3 sia quasi inguidabile?
Ed il tuo tempo e' stato fatto con gli pneumatici di default?
Grazie mille!:)

jumpboy8
10-05-2013, 20:45
Vedo che hai gia' provato il nuovo evento con un'ottimo risultato...;)
Puoi dirmi,visto che ho ripreso dopo qualche mese,se e' normale che a default la M3 sia quasi inguidabile?
Ed il tuo tempo e' stato fatto con gli pneumatici di default?
Grazie mille!:)

Sì, ho usato i pneumatici di default ma comunque ho fatto due tre giri in tutto, si scenderà ancora tantissimo coi tempi :D

A me comunque non sembrava proprio inguidabile col setup di default, anzi. Che tipo di problemi avevi? L'unica cosa che mi verrebbe da dire è che il posteriore è sicuramente da sistemare, basta bloccare un po' di più il differenziale e/o ammorbidire sospensioni e barre anti-rollio e si risolve.

fantabrothe
10-05-2013, 20:55
Sì, ho usato i pneumatici di default ma comunque ho fatto due tre giri in tutto, si scenderà ancora tantissimo coi tempi :D

A me comunque non sembrava proprio inguidabile col setup di default, anzi. Che tipo di problemi avevi? L'unica cosa che mi verrebbe da dire è che il posteriore è sicuramente da sistemare, basta bloccare un po' di più il differenziale e/o ammorbidire sospensioni e barre anti-rollio e si risolve.

bravo Marco! appena posso provo anch'io...

itachi23
11-05-2013, 10:13
Comunque mi sembra che hanno risolto il problema delle gomme, infatti nell'evento è possibile selezionare solo gomme specifiche per la macchina, infatti ce ne sono solo 3 da poter scegliere nell'evento....good :D

nitroin
11-05-2013, 10:33
Comunque mi sembra che hanno risolto il problema delle gomme, infatti nell'evento è possibile selezionare solo gomme specifiche per la macchina, infatti ce ne sono solo 3 da poter scegliere nell'evento....good :D

Mi sembra di aver letto velocemente che adesso si possono cambiare solo gomme che hanno ragionevolmente senso (cosa voglia dire non lo so).

E, soprattutto, la larghezza della gomma viene preservata (ossia rimane quella propria della vettura su cui si effettua lo swap).

Questo ha molto piú senso.
É come cambiare le mescole ora...no?

fantabrothe
11-05-2013, 10:34
Comunque mi sembra che hanno risolto il problema delle gomme, infatti nell'evento è possibile selezionare solo gomme specifiche per la macchina, infatti ce ne sono solo 3 da poter scegliere nell'evento....good :D
questa è una buona notizia, non ho avuto tempo per provare ma l'importante è che non si possano più usare le gomme della lotus 98t, creavano una percezione distorta delle cose!

Pachanga
11-05-2013, 16:24
Sì, ho usato i pneumatici di default ma comunque ho fatto due tre giri in tutto, si scenderà ancora tantissimo coi tempi :D

A me comunque non sembrava proprio inguidabile col setup di default, anzi. Che tipo di problemi avevi? L'unica cosa che mi verrebbe da dire è che il posteriore è sicuramente da sistemare, basta bloccare un po' di più il differenziale e/o ammorbidire sospensioni e barre anti-rollio e si risolve.

Ok,grazie per il consiglio!

Mi sa che il problema sta nella mia percezione,ultimamente ho guidato solo le Formula e mi sono abituato fin troppo bene sia ai ritmi di esecuzione dei comandi che agli spazi di frenata,ora la M3 mi sembra un barcone in altomare,mi devo solo riabituare...:stordita: :D

questa è una buona notizia, non ho avuto tempo per provare ma l'importante è che non si possano più usare le gomme della lotus 98t, creavano una percezione distorta delle cose!

Finalmente!;)

makko91
11-05-2013, 16:29
:D finalmente una pista dove non mi scatta hahhaaha ora vi sego tutti :sofico:
qualche aiuto per il setup?? :P

nitroin
12-05-2013, 00:06
Ho fatto una partita online oggi dopo un sacco di tempo, molto bello!

Ma ho visto che sono comparse nuove opzioni nel menù grafico, cosa fa la EnvMap?

Che differenza c'è con l'impostazione reflection?

Blindstealer
12-05-2013, 10:08
la sottoscrizione per la beta è ancora aperta? (quella da 10€)

con un i5-3317U con scheda video AMD Radeon HD 7670M può girare?

fantabrothe
12-05-2013, 11:41
la sottoscrizione per la beta è ancora aperta? (quella da 10€)

con un i5-3317U con scheda video AMD Radeon HD 7670M può girare?

direi "no" alla prima domanda, "maluccio" alla seconda..
Il gioco è in generale graficamente impegnativo e con scalabilità quasi nulla, sia in dx9, sia in dx11, inoltre le configurazioni amd pagano lo scotto più alto in termini di prestazioni: solo a titolo di esempio, la 7970m nel mio portatile fa 50 frames scarsi....(1920x1080, nessun antialiasing, solo anisotropico, impostazioni medio-alte per il resto)

PS: tempo fa il mitico Joni Varis si disperava per aver acquistato la hd7970 da cui si aspettava prestazioni elevate, alla fine (lo si vede nella sua signature nel forum wmd) ha addirittura optato per una "semplice" gtx 660 DC2....

Krusty93
12-05-2013, 12:29
la sottoscrizione per la beta è ancora aperta? (quella da 10€)

con un i5-3317U con scheda video AMD Radeon HD 7670M può girare?

Con il PC in firma, uso impostazioni medi-basse. Ma considera che il gioco non è ancora molto ottimizzato per ATI

gadducci
12-05-2013, 13:52
ciao raga ma c'e' verso di entra come FULL
MEMBER??

hotak
12-05-2013, 15:23
le sottoscrizioni sono attualmente chiuse, a breve verranno probabilmente aperte quelle per le console next-gen (con comunque la possibilità di giocare la beta sul PC) ma forse si parlava di mettere solo senior+ (100 o più euro).

@nitroin le EnvMaps dovrebbero essere i riflessi su strada/edifici/scenario

@Blindstealer con quel PC probabilmente saresti anche limitato dalla CPU dual-core, visto che pCars è piuttosto pesante anche lato CPU, l'ottimizzazione del gioco dovrebbe avvenire più tardi durante il ciclo di sviluppo (speriamo)

mirkonorroz
12-05-2013, 15:33
A qualcuno danno problemi i replay?
Mi si bloccano dopo pochi secondi, sia quelli alla fine delle gare che quelli prima salvati e dopo caricati. Se vado all'inizio del replay si blocca anche l'applicazione, o perlomeno e' in trans e devo killarla da task manager.

Custode
12-05-2013, 15:40
Purtroppo anche con l'ultima build continua ad esser presente sul mio sistema stuttering eccessivo, tale da renderlo ingiocabile, questo a prescindere dalle impostazioni usate.
Peccato, perchè prima delle Build risalenti ad un paio di settimane fa avevano raggiunto un livello di ottimizzazione tale da renderlo decente anche al massimo dettaglio sul mio povero e8400 e ne ero molto soddisfatto.

Ho segnalato la cosa nel forum, ma oltre a sentirmi dire "hai una CPU dual core, che pretendi?" non ho avuto info.

Ora, io so perfettamente che da una CPU dual core come la mia non posso pretender granchè: però ho segnalato loro che prima di un paio di settimane fa a parità di impostazioni riuscivo a giocare benissimo, magari con framerate basso -io non cerco i 60 fps in nessun gioco-, ma costante e privo di stuttering.

Speriamo sia una cosa temporanea dettata dall'inserimento di qualche nuovo effetto grafico o codice che lo attiva non ottimizzato su sistemi come il mio: del resto in queste due ultime settimane hanno aggiunto e cambiato molte cose nel Render, attenderò tempi migliori :D

Edit: e sì, quando sarà ora cambierò anche CPU ^__^

Blindstealer
12-05-2013, 16:17
direi "no" alla prima domanda, "maluccio" alla seconda..
Il gioco è in generale graficamente impegnativo e con scalabilità quasi nulla, sia in dx9, sia in dx11, inoltre le configurazioni amd pagano lo scotto più alto in termini di prestazioni: solo a titolo di esempio, la 7970m nel mio portatile fa 50 frames scarsi....(1920x1080, nessun antialiasing, solo anisotropico, impostazioni medio-alte per il resto)

PS: tempo fa il mitico Joni Varis si disperava per aver acquistato la hd7970 da cui si aspettava prestazioni elevate, alla fine (lo si vede nella sua signature nel forum wmd) ha addirittura optato per una "semplice" gtx 660 DC2....

grazie a tutti per le risposte, ovviamente il pc è un portatile non ottimizzato per il gaming, solo che i requisiti parlavano di core 2 duo e non mi era chiara la corrispondenza tra questi processori e gli i5

mi accontenterò di giocarci su console o quando mi farò un desktop per il gaming :stordita:

gadducci
12-05-2013, 16:21
un altra domanda per voi che lo state provando :D
i danni saranno implementati??
per quanto riguarda l'usura delle gomme come siamo messi?
e terza domanda per quando e' prevista l'uscita del gioco per pc?
grazie a tutti

hotak
12-05-2013, 16:33
Purtroppo anche con l'ultima build continua ad esser presente sul mio sistema stuttering eccessivo, tale da renderlo ingiocabile, questo a prescindere dalle impostazioni usate.
Peccato, perchè prima delle Build risalenti ad un paio di settimane fa avevano raggiunto un livello di ottimizzazione tale da renderlo decente anche al massimo dettaglio sul mio povero e8400 e ne ero molto soddisfatto.

Ho segnalato la cosa nel forum, ma oltre a sentirmi dire "hai una CPU dual core, che pretendi?" non ho avuto info.

Ora, io so perfettamente che da una CPU dual core come la mia non posso pretender granchè: però ho segnalato loro che prima di un paio di settimane fa a parità di impostazioni riuscivo a giocare benissimo, magari con framerate basso -io non cerco i 60 fps in nessun gioco-, ma costante e privo di stuttering.

Speriamo sia una cosa temporanea dettata dall'inserimento di qualche nuovo effetto grafico o codice che lo attiva non ottimizzato su sistemi come il mio: del resto in queste due ultime settimane hanno aggiunto e cambiato molte cose nel Render, attenderò tempi migliori :D

Edit: e sì, quando sarà ora cambierò anche CPU ^__^

prova a vedere se trovi qualche quad socket 775 in giro a poco, già quello potrebbe darti un notevole boost prestazionale, le altre cose che puoi provare a fare sono: giocare in DX9 e aumentare in "VISUALS" i "render ahead frames", perdi un po in visual/imput lag ma dovrebbe anche diminuire lo struttering

hotak
12-05-2013, 16:36
un altra domanda per voi che lo state provando :D
i danni saranno implementati??
per quanto riguarda l'usura delle gomme come siamo messi?
e terza domanda per quando e' prevista l'uscita del gioco per pc?
grazie a tutti

i danni per adesso sono solo visuali, dovrebbero star lavorando su un nuovo crash system, ma non si sa esattamente quando arriverà. L'uscita è prevista per inizio 2014 ma puo essere soggetta a ritardi, mente il consumo e la temperatura delle gomme sono implementate nell'ultima versione del tyre model, ma ancora non le hanno abilitate

fantabrothe
12-05-2013, 17:36
i danni per adesso sono solo visuali, dovrebbero star lavorando su un nuovo crash system, ma non si sa esattamente quando arriverà. L'uscita è prevista per inizio 2014 ma puo essere soggetta a ritardi, mente il consumo e la temperatura delle gomme sono implementate nell'ultima versione del tyre model, ma ancora non le hanno abilitate
bravo hotak, sempre tecnicamente esaustivo e molto informato, ben fatto e grazie per tutte le info!

PS come ti chiami in pcars? non mi sembra di averti ancora beccato....

hotak
12-05-2013, 18:31
bravo hotak, sempre tecnicamente esaustivo e molto informato, ben fatto e grazie per tutte le info!

PS come ti chiami in pcars? non mi sembra di averti ancora beccato....

Grazie,
sul WMD forum sono sempre hotak ma non scrivo molto sul forum e gioco raramente online, sono più che altro interessato alla parte di vero e proprio sviluppo quindi cerco di tenermi sempre informato

nitroin
13-05-2013, 12:33
la sottoscrizione per la beta è ancora aperta? (quella da 10€)

con un i5-3317U con scheda video AMD Radeon HD 7670M può girare?

Ci giocavo con il portatile in firma ma principalmente da solo in pista ed in DX11.

nitroin
14-05-2013, 08:50
Mi permetto un doppio post per chiedere una cosa.

Ho visto che con gli pneumatici si crea un po' un casino.
In particolare non capisco la dicitura Default, che non esplicita la tipologia di pneumatico utilizzato sulla vettura.

Con la BMW M3 GT ho notato una differenza abissale tra le coperture, quindi chiedo, esiste una tabella comparativa che enumeri le differenze fra una gomma o l'altra?

Avevo letto qualcosa ma in futuro é previsto qualcosa che riesca a livellare le prestazioni? Per esempio la durata: la morbida dopo 10 giri decade mentre la dura é costante per 20 (per dirne una, eh)...perché altrimenti la scelta della gomma diventerebbe sterile e banale, puntando esclusivamente al grip espresso.

krocca
16-05-2013, 22:12
ho formattato, il gioco era installato su un altro hdd
Se faccio partire il launcher del gioco mi riscarica tutto :V
Come risolvo?

sickofitall
16-05-2013, 22:14
ho formattato, il gioco era installato su un altro hdd
Se faccio partire il launcher del gioco mi riscarica tutto :V
Come risolvo?

non ti sei salvato a parte i pacchetti da installare?

hai provato a dargli la cartella del disco quando lo vai ad installare?

krocca
16-05-2013, 23:42
si ma mi fa sempre la stessa cosa :S
vabbè domani scaricherò i 3.4 gb di patch :V

nitroin
17-05-2013, 08:17
si ma mi fa sempre la stessa cosa :S
vabbè domani scaricherò i 3.4 gb di patch :V

Se li hai salvati puoi installarli a mano...

Iceman69
17-05-2013, 20:48
Anche a voi nei repaly delle gare va a 25 FPS fissi?
Ho il vsync abilitato, ma normalmente non scendo mai sotto i 60 FPS.

flimone
28-05-2013, 08:11
Cerco licenza per il gioco anche in affitto per 1 mese se qualcuno non la usa... non si può più scaricare.... o c'è qualche modo per farlo?

Dome LM
28-05-2013, 08:53
Per ora no, non si posso sottoscrivere nuovi account a qualunque livello (junior, team member, senior, ecc.). Sul forum però ho letto che "presto" sarà nuovamente possibile, per dare la possibilità a chi ancora non ci fosse riuscito o per fare l'upgrade del proprio account e in quanto si aprirà probabilmente la raccolta per finanziare P. CARS anche su xbox one e ps4. Bisogna capire cosa vuol dire per loro "presto", io penso entro un paio di mesi.

Custode
28-05-2013, 09:44
https://www.youtube.com/watch?v=5Q4C3BSIAS4

Da migliorare la resa della pista, per il resto :eek:

cristiankim
28-05-2013, 16:38
Ma che... Senza parole.

Digitalone
29-05-2013, 08:43
Per ora no, non si posso sottoscrivere nuovi account a qualunque livello (junior, team member, senior, ecc.). Sul forum però ho letto che "presto" sarà nuovamente possibile, per dare la possibilità a chi ancora non ci fosse riuscito o per fare l'upgrade del proprio account e in quanto si aprirà probabilmente la raccolta per finanziare P. CARS anche su xbox one e ps4. Bisogna capire cosa vuol dire per loro "presto", io penso entro un paio di mesi.Ma quindi non lo fanno uscire più per PS3? Se così fosse, farebbero bene. Valuterei il suo acquisto al posto di GT7.

Ma sapete se ci sarà l'helmet cam nella versione finale? Sarebbe un peccato se il predecessore S2U ce l'avesse e PC no...

Dome LM
29-05-2013, 09:00
No, con i soldi raccolti finora, da quel che ho capito, svilupperanno il gioco per pc, xbox 360, ps3 e wiiU. Con i prossimi soldi che raccoglieranno svilupperanno parallelamente le versioni per ps4 e xbox one (useranno come base la versione per pc vista l'architettura delle nuove console, quindi un pezzo di lavoro verrà evitato, spero).

Sì l'helmet cam c'è :D

http://www.youtube.com/watch?v=X7eM5Ou_xqs

gianfranco.59
29-05-2013, 14:02
a chi va da domani ci troviamo ogni settimana per un evento multiplayer:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14638-Italy-FormulaSim-pCARS-pre-alpha-Events-BMW-M3-GT-Moravia-30-05-2013-h.-21-45

;)

Dome LM
29-05-2013, 15:08
Io parteciperei volentieri ma non ho il volante :(, e col joystick è dura guidare senza aiuti.:cry:
Comunque stavo pensando che sarebbe opportuno creare una pagina italiana di Project CARS da tenere sempre aggiornata, non sarebbe male no? Anche per farlo conoscere ai nostri amici :cool:

Digitalone
29-05-2013, 15:21
Sì l'helmet cam c'è :D

http://www.youtube.com/watch?v=X7eM5Ou_xqsOTTIMO, la stessa di S2U! Grande Slightly Mad! :D

CAPT.HOOK
29-05-2013, 15:54
Con le ultime release sapete se e' stato introdotto il supporto allo SLi?

End222
30-05-2013, 11:25
Io parteciperei volentieri ma non ho il volante :(, e col joystick è dura guidare senza aiuti.:cry:
Comunque stavo pensando che sarebbe opportuno creare una pagina italiana di Project CARS da tenere sempre aggiornata, non sarebbe male no? Anche per farlo conoscere ai nostri amici :cool:

Prova a mettere gli aiuti allora.
Anche a me sarebbe piaciuto partecipare ma purtoppo per adesso le vendite del gioco sono chiuse.:mad:

hotak
30-05-2013, 11:51
Con le ultime release sapete se e' stato introdotto il supporto allo SLi?

non credo, però dovrebbero aver risolto il bug con l'HDR in configurazioni SLI. Comunque nei prossimi giorni mi dovrebbe arrivare una 590GTX al posto della mia defunta 570 quindi ti saprò dire meglio

Dome LM
30-05-2013, 20:34
Prova a mettere gli aiuti allora.
Anche a me sarebbe piaciuto partecipare ma purtoppo per adesso le vendite del gioco sono chiuse.:mad:

Eh ma non sono ammessi gl aiuti dagli organizzatori della gara, comunque dovrai pazientare ancora per poco tempo ;)

supermightyz
30-05-2013, 21:13
Eh ma non sono ammessi gl aiuti dagli organizzatori della gara, comunque dovrai pazientare ancora per poco tempo ;)

Riaprono le iscrizioni?

Quando?

hotak
30-05-2013, 21:25
Riaprono le iscrizioni?

Quando?

nessuna data esatta, ma Ian Bell ha detto che succederà molto presto (questa volta si finanzierà la versione PS4/XboxOne, ma dovrebbero comunque dare accesso alle build su PC)

flimone
31-05-2013, 11:26
Riaprono le iscrizioni?

Quando?

appena riaprono aggiornatelo sul thread grazie! intanto colgo l'occasione per chiedere se qualcuno mi affitta o vende la licenza io sono qui che aspetto di provarlo grazie :)

supermightyz
31-05-2013, 11:32
appena riaprono aggiornatelo sul thread grazie! intanto colgo l'occasione per chiedere se qualcuno mi affitta o vende la licenza io sono qui che aspetto di provarlo grazie :)

In teoria non si potrebbe...poi ti ritroveresti col nick di qualcun altro...:(

itachi23
31-05-2013, 11:39
In teoria non si potrebbe...poi ti ritroveresti col nick di qualcun altro...:(

Il problema principale è soprattutto etico, non mi sembra corretto utilizzare l'account di un altro, perchè il contributo e la possibilità di accedere alla prealfa erano vincolati al credere nel progetto, comunque il problema principale è che l'account è associato ad un conto paypal e quindi sarebbe sconveniente dal mio punto di vista cederlo oltre ad essere al limite della pirateria, ovviamente queste sono mie considerazioni.

flimone
31-05-2013, 13:44
vabeh... speriamo che riaprano le iscrizioni :)

(sulla storia dell'etica ce ne sarebbero da dire..già sul lucro delle pre-alfa stile piramidale...già indagato per altro....il fatto che non finiscono mai e se ne parla forse fine 2014...... ma lasciamo stare)

il gioco è bello ben fatto e vorrei avere la possibilità di provarlo..tutto qui...

Digitalone
31-05-2013, 14:30
Ma se hanno problemi di soldi, perché si dedicano allo sviluppo su 360 e PS3? Che senso ha fare uscire questo titolo per 360 e PS3 quando invece potrebbe essere più facile portarlo sulle nuove console next gen che hanno un'architettura simile. E poi sulle nuove console sfrutterebbe maggiormente il suo potenziale, su 360 e PS3 risulterebbe castrato.

Custode
31-05-2013, 14:33
Ma se hanno problemi di soldi, perché si dedicano allo sviluppo su 360 e PS3? Che senso ha fare uscire questo titolo per 360 e PS3 quando invece potrebbe essere più facile portarlo sulle nuove console next gen che hanno un'architettura simile. E poi sulle nuove console sfrutterebbe maggiormente il suo potenziale, su 360 e PS3 risulterebbe castrato.

Forse perchè ci sono circa 70 e passa milioni di 360 e circa 70 e passa milioni di PS3 installate :D.
Di PS4 e XOne zero al momento.

Comunque, da quel che diceva Ian Bell, sono sviluppatori ufficiali PS4, quindi il gioco uscirà su PS4 e, immagino, anche su XOne.
Non farlo per 360 e PS3, dal mio punto di vista, sarebbe un suicidio commerciale.

Digitalone
31-05-2013, 15:11
Forse perchè ci sono circa 70 e passa milioni di 360 e circa 70 e passa milioni di PS3 installate :D.
Di PS4 e XOne zero al momento.

Comunque, da quel che diceva Ian Bell, sono sviluppatori ufficiali PS4, quindi il gioco uscirà su PS4 e, immagino, anche su XOne.
Non farlo per 360 e PS3, dal mio punto di vista, sarebbe un suicidio commerciale.Mmm, son sicuri di fare un gran numero di vendite su PS3 e 360? Con GT6 in uscita, GTA V, The Last of Us. Con tutti 'sti gioconi dici che PC riesca a ritagliarsi un suo spazio? Se si, ben venga...

Penso che sulle console next generation potrebbe avere un gran risalto se fatto uscire in contemporanea col debutto delle console stesse. Dovrebbe essere il primo titolo di corse simulativo per console next gen. Magari se lo comprano gli appassionati di GT in attesa di GT7...

FunnyDwarf
31-05-2013, 15:14
sulla storia dell'etica ce ne sarebbero da dire..già sul lucro delle pre-alfa stile piramidale...già indagato per altro...


ma quando mai, suvvia :fagiano:

Custode
31-05-2013, 15:28
Mmm, son sicuri di fare un gran numero di vendite su PS3 e 360? Con GT6 in uscita, GTA V, The Last of Us. Con tutti 'sti gioconi dici che PC riesca a ritagliarsi un suo spazio? Se si, ben venga...

Penso che sulle console next generation potrebbe avere un gran risalto se fatto uscire in contemporanea col debutto delle console stesse. Dovrebbe essere il primo titolo di corse simulativo per console next gen. Magari se lo comprano gli appassionati di GT in attesa di GT7...

Non so dirti se venderà tanto, poco, niente, tutto, questo proprio va oltre le mie capacità:
dico che a rigor di logica, se devi fare un prodotto che vuole sperare di vendere, cerchi di farlo uscire nel mercato dove hai più probabilità di sfondare a livello di numeri o, comunque, di allargare il tuo probabile bacino utenza più che puoi.
In ambito PC, i simulatori sono gioci di nicchia, anche quando va bene, e anche i giochi più per la massa, vendono molto meno che su console.
Ergo, ti rimane, un mercato console potenziale da 140 milioni e passa di parco macchine installato, oppure due console next gen di cui ancora non si conosce prezzo, data di lancio, che sistemi adotteranno -si fa un gran parlare di blocco dell'usato, DRM, nessuna retrocompatibilità e altre diavolerie assortite che le rendono ancora un'incognita-: di sicuro faranno il botto, ma prima di arrivare a 140 milioni di parco macchine, campa cavallo.

Discorso titoloni in uscita: se è vero che arrivano su 360 e PS3, è anche vero che arrivano anche su PS4 e XOne.
Su PS4 c'è Drive Club, su XOne Forza 5. Ergo, anche qui, se devo andarmi a scontrare con qualcosa che può rubarmi spazio -e sicuramente lo farà-, preferisco giocarmenla dove ci sono 140 milioni di potenziali utenti.

Ovviamente questo è un mio modo di vedere le cose, sicuramente avranno già pianificato con analisti ed esperti di settore come meglio muoversi, e da questo punto di vista credo abbiano o stiano optando per il "'ndo coio coio", gergo dialettale burino laziale per dire, "mi butto ovunque", visto che danno pieno supporto anche alla versione Wii U, console che sta vendendo zero :D.

Dome LM
31-05-2013, 16:06
(sulla storia dell'etica ce ne sarebbero da dire..già sul lucro delle pre-alfa stile piramidale...già indagato per altro....il fatto che non finiscono mai e se ne parla forse fine 2014...... ma lasciamo stare)


L'FSA ha dovuto analizzare il progetto per un semplice motivo, il crowd-funding è una "zona grigia", non è possibile incasellarla in schemi esistenti e quindi anche per tutelare noi che abbiamo messo i soldi ha dovuto investigare :)

Comunque, da quel che diceva Ian Bell, sono sviluppatori ufficiali PS4, quindi il gioco uscirà su PS4 e, immagino, anche su XOne.
Non farlo per 360 e PS3, dal mio punto di vista, sarebbe un suicidio commerciale.

Mi potresti linkare la discussione dove si parla dello sviluppo di P. Cars anche per le nuove console? Non riesco a trovarla :confused:

Comunque vadano le vendite di questo gioco, fortunatamente abbiamo un basso break-even (mi pare tra le 200k e le 300k copie), quindi sarà difficile perderci. :cool:

makko91
31-05-2013, 17:54
emh...ma cosa hanno combinato in questa ultima patch?:cry:
oltre alla musichina della intro non trovo nulla di migliorato...anzi il grip e scandaloso come il ffb

npole
31-05-2013, 17:59
emh...ma cosa hanno combinato in questa ultima patch?:cry:
oltre alla musichina della intro non trovo nulla di migliorato...anzi il grip e scandaloso come il ffb

grip e ffb? ....cancella quell profilo. ;)

makko91
31-05-2013, 18:35
grip e ffb? ....cancella quell profilo. ;)

:confused: cancella quel profilo di gioco intendi??

npole
31-05-2013, 18:57
:confused: cancella quel profilo di gioco intendi??

Si, all'installazione di ogni patch, scegli sempre di cancellare il profilo di gioco se lo chiede (devi rimettere le impostazioni poi...).

fantabrothe
01-06-2013, 10:04
ciao carissimi, non so se si è già fatta menzione a questo thread:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13816-Homebrewed-SLI-Profile-need-your-feedback

per coloro che hanno configurazioni Sli è stato sviluppato questo profilo da caricare con nvidia inspector (ricaricare ogni volta che si aggiornano i driver video), con tale sistema non c'è bisogno di rinominare l'exe di pcars come indicato nelle faq relative alla grafica.
Nel mio caso la resa è incredibile: nessun artefatto, carico di lavoro delle due gpu molto più alto che con AFR friendly (quasi sempre entrambe sopra i 90%), framerate praticamente doppio, senza stuttering, io sono rimasto letteralmente sbalordito!

NB: per ora funziona solo in dx11...

Custode
01-06-2013, 12:45
ciao carissimi, non so se si è già fatta menzione a questo thread:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13816-Homebrewed-SLI-Profile-need-your-feedback

per coloro che hanno configurazioni Sli è stato sviluppato questo profilo da caricare con nvidia inspector (ricaricare ogni volta che si aggiornano i driver video), con tale sistema non c'è bisogno di rinominare l'exe di pcars come indicato nelle faq relative alla grafica.
Nel mio caso la resa è incredibile: nessun artefatto, carico di lavoro delle due gpu molto più alto che con AFR friendly (quasi sempre entrambe sopra i 90%), framerate praticamente doppio, senza stuttering, io sono rimasto letteralmente sbalordito!

NB: per ora funziona solo in dx11...

Ottimo, CAPT.HOOK dovrebbe essere interessato :)

Mi potresti linkare la discussione dove si parla dello sviluppo di P. Cars anche per le nuove console? Non riesco a trovarla :confused:

Ritrovarla mi è un pò difficile, ma le sue parole -intendo di Ian Bell- erano state postate anche in questa discussione tempo fa, se non ricordo male.

Ale10
01-06-2013, 13:13
Grandissimo..appena arrivo a casa vedo un po' di tirare le due sorelle :asd:

npole
01-06-2013, 13:55
NVidia e' su PCARS e in questi giorni e' a lavoro ad alcuni aggiornamenti ai drivers, qiundi a breve ci saranno aggiornamenti "ufficiali" volti all'ottimizzazione in tal senso.

MATTEW1
01-06-2013, 15:10
ciao ragazzi sono mesi che non gioco a qeusto gioco.volevo sapere a che punto eravamo arrivati con le build e migliorie..inoltre chiedo qualche consglio per impostare per bene il g27.p.s. ma non organizzate mai mini campionati tra di noi?sarebe divertente..

makko91
01-06-2013, 15:14
ciao ragazzi sono mesi che non gioco a qeusto gioco.volevo sapere a che punto eravamo arrivati con le build e migliorie..inoltre chiedo qualche consglio per impostare per bene il g27.p.s. ma non organizzate mai mini campionati tra di noi?sarebe divertente..

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14001-How-To-Configure-your-wheel

Dome LM
02-06-2013, 12:20
Ritrovarla mi è un pò difficile, ma le sue parole -intendo di Ian Bell- erano state postate anche in questa discussione tempo fa, se non ricordo male.

Trovato! :D http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=445928&viewfull=1#post445928

Ian parla espressamente di investimento, vuol dire che l'FSA ci vede come veri e propri investitori.

fantabrothe
02-06-2013, 14:31
NVidia e' su PCARS e in questi giorni e' a lavoro ad alcuni aggiornamenti ai drivers, qiundi a breve ci saranno aggiornamenti "ufficiali" volti all'ottimizzazione in tal senso.

ottima notizia, speriamo in un'implementazione ufficiale del gioco nelle prossime release di drivers (anche se Ian Bell direbbe "quale gioco?")

MATTEW1
02-06-2013, 15:23
ci si organizza per qualche torneino tra noi?

Dome LM
02-06-2013, 15:58
ci si organizza per qualche torneino tra noi?

Il gruppo degli italiani sul forum sta già organizzando gare da un po', questo è un esempio: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14638-Italy-FormulaSim-pCARS-pre-alpha-Events-BMW-M3-GT-Moravia-30-05-2013-h.-21-45

Sfortunatamente non vogliono che si utilizzino gli aiuti, quindi chi gioca col joystick è tagliato fuori (come me) :cry:

Krusty93
02-06-2013, 16:10
ci si organizza per qualche torneino tra noi?

Il gruppo degli italiani sul forum sta già organizzando gare da un po', questo è un esempio: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14638-Italy-FormulaSim-pCARS-pre-alpha-Events-BMW-M3-GT-Moravia-30-05-2013-h.-21-45

Sfortunatamente non vogliono che si utilizzino gli aiuti, quindi chi gioca col joystick è tagliato fuori (come me) :cry:

Evento che ormai si è concluso, disponibili i risultati e topic in italiano qui (http://www.formulasim.com/2013/05/project-cars-events-bmw-m3-gt-moravia/)

Sono ancora dei test event, ce ne sono in programma già altri, vi invitiamo a partecipare :)

MATTEW1
02-06-2013, 17:20
io krusty vorrei giocare ma sto piuttosto indietro..giro solo col default setup e non tocco questo gioco da mesi..ero concentrato su rfactor....riusciam a fare qualcosa noi di hwupgrade?

Krusty93
02-06-2013, 17:53
io krusty vorrei giocare ma sto piuttosto indietro..giro solo col default setup e non tocco questo gioco da mesi..ero concentrato su rfactor....riusciam a fare qualcosa noi di hwupgrade?

Tranquillo che ci sono player di tutti i tipi, i setup vengono indicati sul forum da chi li sa fare (difatti ne ho usato uno trovato sul forum, visto che non sono molto capace) e ho sostituito un amico che non poteva giocare visto che non possiedo nemmeno il gioco... :D Partecipa, vedrai che ti diverti ugualmente, non si va a punti

http://www.formulasim.com/2013/06/project-cars-events-bmw-m3-gt-badenring/

MATTEW1
03-06-2013, 09:46
domanda..gli update che scarica il gioco ricordo che li salvava in qualche cartella in c:..ma nn ricordo quale cartella..mi puoi aiutare?

fantabrothe
03-06-2013, 11:17
domanda..gli update che scarica il gioco ricordo che li salvava in qualche cartella in c:..ma nn ricordo quale cartella..mi puoi aiutare?

puoi decidere tu dove vuoi che vengano scaricate, basta che vai in "option" appena avvii il launcher (da dove selezioni standard game o dx11 game)

MATTEW1
03-06-2013, 11:42
trovato!cavolo c'e 2 ore e ancora nn ha finito....uff ultima cosa qual'era la combinazioni per cambiare visuale?

gianfranco.59
03-06-2013, 13:06
trovato!cavolo c'e 2 ore e ancora nn ha finito....uff ultima cosa qual'era la combinazioni per cambiare visuale?

per cambiare set di visuali devi tenere premuto per qualche secondo il tasto che utilizzi solitamente per cambiare visuale

MATTEW1
03-06-2013, 14:11
we gianfra nn ti becco + su rfactor...xD cmq possibile son dalle 9 scaricando roba di sto gioco nn ho ancora finito..immenso

gianfranco.59
03-06-2013, 14:28
we gianfra nn ti becco + su rfactor...xD cmq possibile son dalle 9 scaricando roba di sto gioco nn ho ancora finito..immenso

su rFactor avei questo nick? non riesco a ricollegare... :(
per quanto riguarda rFactor, dopo averci giocato quasi sei anni (demo multiplayer compreso) un bel giorno ho staccato la spina :)

hotak
03-06-2013, 14:44
Per adesso ho un po di problemi col PC (mi si è rotta la 570GTX, ho preso una 590GTX ma adesso non va l'alimentatore), appena risolvo ci starei per un po di gare tra noi

MATTEW1
03-06-2013, 14:44
ma non sei gianfranco P....?ti sei stufato?
provate le asano oggi (quelle da gran turismo..) cmq non vi sembrano troppo incollate..correvo al muggello con la pioggia mai una sbandata...uno slittamento..sembra quasi che in piena curva mi guidi il pc...

hotak
03-06-2013, 15:59
per adesso la pioggia è poco più che estetica, comunque ti consiglio di provare:

-Formula B
-Formula Gulf
-Ford Capri
-BMW M3 GT4
-Gumpert Apollo (con pneumatici slick dal setup)
-Lotus 49

secondo me sono le migliori al momento

MATTEW1
03-06-2013, 18:12
odio la formula b nn riesco a far mezzo metro..consigli?in curva va in testacoda ma nn in uscita proprio in piena curca lol.poi come premo il freno subito si bloccan le ruote anteriori

CAPT.HOOK
04-06-2013, 02:29
Se questo non e' R E A L I S M O non saprei proprio come chiamarlo :O

Downsampling + Ds2x + Ultra Setting

http://i.minus.com/ibj0jFf0CebHsW.jpg

http://i.minus.com/iba1S5ay1HM78l.jpg

http://i.minus.com/iDPo3RnAYsAtw.jpg

http://i.minus.com/itWmNX6LFkjQ9.jpg

http://i.minus.com/idr4Y1ROd2bAq.jpg

http://i.minus.com/iqd6SHHFa4wzl.jpg

http://i.minus.com/iRyWR9CW144QJ.jpg

http://i.minus.com/iQSpoLcvxNs3g.jpg

Versioni FullHD resize.

http://i.minus.com/isTpVCyP1u7jW.jpg
http://i.minus.com/ieD2bzu5Kza6G.jpg
http://i.minus.com/iQkURmAmw1nbv.jpg
http://i.minus.com/ib2luLZgL7LvUz.jpg
http://i.minus.com/icDBfRoVHWhVl.jpg
http://i.minus.com/i78QrVhgpBbi.jpg
http://i.minus.com/i9FBiL0Dsg2eT.jpg
http://i.minus.com/iboO7w8GfLwMIT.jpg

MATTEW1
04-06-2013, 10:25
ma sbaglio o c'e pochissima gente online..cioè prima c'eran 20 gare..ora 1 ...2

FunnyDwarf
04-06-2013, 20:14
a quanto pare gli SMS stanno seriamente vagliando la possibilità di interrompere lo sviluppo di Project Cars per Xbox 360 e PS3, per dedicarsi esclusivamente alle nuove console recentemente annunciate (diversamente da quanto annunciato in precedenza, cioé che il gioco sarebbe stato disponibile sia per 360/PS3 che per One/PS4). WiiU e PC (ovviamente) rimangono confermati.

I particolari qui: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14746-pCARS-platforms.

Per quanto mi riguarda mi trovo d'accordo con l'idea di tagliare fuori 360 e PS3, c'era troppa carne al fuoco (e già che ci sono spero brasino via anche le DX9).

Ale10
04-06-2013, 20:25
Basta non avere tagli su PC..

Dome LM
04-06-2013, 21:25
A livello commerciale secondo me è un rischio, come si è già detto qualche post fa, 360+ps3=140kk di consoles e l'80% delle persone non passerà alla next gen immediatamente (specialmente in questo periodo). Ovviamente lavorare in tutto su 6 piattaforme diverse, con questo budget, per competere con GT e Forza sulle nuove console facendo un ottimo lavoro e in tempi brevi è durissima, quindi serve in effetti sfrondare. Io prima di decidere aspetterei l'e3. Non ho invece capito come si finanzieranno i progetti per ps4 e one, useranno parte dei soldi destinati a ps3/360 e il resto lo raccoglieranno dalle persone o non chiederanno nulla?

Custode
04-06-2013, 21:52
a quanto pare gli SMS stanno seriamente vagliando la possibilità di interrompere lo sviluppo di Project Cars per Xbox 360 e PS3, per dedicarsi esclusivamente alle nuove console recentemente annunciate (diversamente da quanto annunciato in precedenza, cioé che il gioco sarebbe stato disponibile sia per 360/PS3 che per One/PS4). WiiU e PC (ovviamente) rimangono confermati.

I particolari qui: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14746-pCARS-platforms.

Per quanto mi riguarda mi trovo d'accordo con l'idea di tagliare fuori 360 e PS3, c'era troppa carne al fuoco (e già che ci sono spero brasino via anche le DX9).

Per la serie, hanno sconfessato tutto quello che scrivevo qualche pagina fa riguardo le piattaforme da scegliere :D.

Mha, secondo me stanno sbagliando a tagliare due piattaforme così diffuse, ma del resto si saran fatti i loro conti.

Non è una buona notizia secondo me.
Ma io non sono nessuno :).

npole
04-06-2013, 22:07
E' una decisione "on the edge" come si suol dire. E' da considerare che la valutazione e' esclusivamente commerciale. Da una parte si rinuncia ad una userbase definita, dall'altra pero' si potrebbe cominciare immediatamente lo sviluppo per le nuove console, offrendo una longevita' enormemente superiore al gioco, senza recuperare immediatamente nuovi finanziamenti (gli user correnti riceveranno parte dei ricavi anche delle nuove console, oltre che da PC e WiiU, dovendo rinunciare potenzialmente a quelli 360/PS3).
Non esiste una verita' assoluta, per questo si raccolgono pareri sul forum (se avessimo una sfera di cristallo, saprebbero tutti qual e' la decisione "giusta").

Digitalone
05-06-2013, 09:46
a quanto pare gli SMS stanno seriamente vagliando la possibilità di interrompere lo sviluppo di Project Cars per Xbox 360 e PS3, per dedicarsi esclusivamente alle nuove console recentemente annunciate (diversamente da quanto annunciato in precedenza, cioé che il gioco sarebbe stato disponibile sia per 360/PS3 che per One/PS4). WiiU e PC (ovviamente) rimangono confermati.

I particolari qui: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14746-pCARS-platforms.

Per quanto mi riguarda mi trovo d'accordo con l'idea di tagliare fuori 360 e PS3, c'era troppa carne al fuoco (e già che ci sono spero brasino via anche le DX9).

Per la serie, hanno sconfessato tutto quello che scrivevo qualche pagina fa riguardo le piattaforme da scegliere :D.

Mha, secondo me stanno sbagliando a tagliare due piattaforme così diffuse, ma del resto si saran fatti i loro conti.

Non è una buona notizia secondo me.
Ma io non sono nessuno :).

Nemmeno io ho gli elementi per esprimere un giudizio dettagliato però ci sono alcuni elementi che secondo me vanno a favore della scelta di abbandonare lo sviluppo per PS360:
- PS3 e 360 hanno una architettura diversa fra di loro, mentre PS4 e X1 ne hanno una simile, e anche maggiormente paragonabile al PC, quindi nel porting si dovrebbe risparmiare, o comunque lavorarci di meno rispetto alle console old gen.
- È vero che PS3 e 360 hanno una base molto ampia, ma è anche vero che Project Cars su queste console rischierebbe di passare in secondo piano. Invece sulle console next get sarà IL PRIMO gioco di guida simulativo, uscirebbe addirittura prima di GT next get. Questo potrebbe avere un impatto mediatico non da poco.

Secondo me, anche a livello di costo, non conviene un porting su PS360.
Ovviamente, mi potrei sbagliare. :)

tecnologico
05-06-2013, 10:57
impatto mediatico di cosa, pc è un brand che conoscono in 4 gatti.

Digitalone
05-06-2013, 11:02
impatto mediatico di cosa, pc è un brand che conoscono in 4 gatti.
Stavo parlando della versione console.

Luiprando
05-06-2013, 14:51
ma questo gioco è uscito o no?

ulukaii
06-06-2013, 13:34
pCARS approda su Steam:
Dear WMD members,

As discussed in other threads, Steam has already been identified as a viable authentication & digital delivery platform. With this in mind, we're pretty excited to take exploratory steps with the Steamworks SDK by integrating it into Project CARS. Now as pCARS is within the WMD platform we won't be performing this work behind closed doors - we work openly which means you will be along for the ride and have the opportunity to test, suggest and feedback your experiences with these developments!

For those unaware, here are some of the benefits of the Steamworks platform:
- Authentication
- Friends system
- Invitation system
- Achievements
- Matchmaking
- Ranking system
- Leaderboards
- Ghost storage for all players
- VOIP
- DLC packages
- DRM
- Community portal
- Digital delivery and automatic updates

You'll notice that a good few of the above we don't have yet within the WMD platform, notibly: Authentication (our current forum system is not viable for the final product), Friends, Invitations, Achievements, Matchmaking, Ranking, Ghost storage for all players, VOIP, DLC, DRM, and production-ready digital delivery of the game. The cost-savings for SMS to avoid reinventing these well-oiled wheels is significant. Additionally, Steamworks is a mature platform used successfully in thousands of games and has become to be widely accepted by the PC community.

How it will work:

In the beginning you will be need to install Steam and we will provide each member with a digital key. Within Steam, you will notice (when the structure is created) a number of download options available (configured as Steam "branches") from which you will select the one that matches your membership tier. The game will then download and furthermore will auto-update when new packages are uploaded.

Authentication will be the first feature to be ported over after which you will need to run Steam to launch the game. The standard WMD builds will cease and it will no longer be possible to authenticate via any other method.

Going forward, we will then migrate our existing features over such as leaderboards and ghost storage before touching on more advanced options such as friends, invitations, matchmaking and ranking (it is still TBD if advanced matchmaking/ranking is in scope for Project CARS).

We hope this direction is well received by you all. In summary, it is very good for the success and profitability of Project CARS, so it's good for us and good for you too.

There are bound to be many questions, so we will try to answer as many of them as possible (and an FAQ is already being prepared). For those of you wondering whether this will affect our title's multiplayer ambitions... it will not. We've examined Steamworks' capabilities very carefully and we strongly believe we can deliver large multiplayer fields via a Steamworks-integrated dedicated server app.
Segue piccola FAQ:
Q: Will Steam be required to run the game?
A: Yes, you will need to install Steam and create an account if you do not have one already. You will need to have Steam running to be able to launch and run the game.

Q: Will I need to be always online/connected?
A: Initially yes, we will still have our servers verifying all users running the game, same as now. Only instead of using forum login we will verify the users with Steam servers. Later we would like to support Steam's offline mode for singleplayer gameplay. You will need to be online to download and install the game, then you can switch Steam to offline mode and still run the game. Multiplayer will not work in Steam offline mode of course.

Q: Will I need to download the whole game again?
A: Yes, we will be switching to Steam-based game updates. This means that everyone will have to download the game again via Steam after we migrate it to Steam.

Q: Will older builds of the game still work?
A: After we migrate to Steam, non-Steam builds of the game will no longer work. You won't be able to login from older builds anymore.

Q: How will I get access to the game on Steam?
A: We will distribute Steam keys to all current WMD members on the forums. The exact details have not been decided yet, but the game key will probably appear in your profile.

Q: How will WMD tiers work on Steam?
A: All WMD members at tier above Junior will receive additional Steam key. Activating this after the game key will enable extra game features specific to your tier.

Q: How often will builds be released on Steam?
A: Standard updates of the game on Steam will happen at "Junior tier frequency", i.e. usually first Friday each month. We will still also have weekly, bi-weekly and daily builds available to members at higher tiers. These builds will be accessed by switching to weekly/bi-weekly/daily branch in the game's Steam properties. To switch to build that's updated more frequently than montly, right-click on the game in your library, select Properties, change to the BETAS tab and choose the build you want to use.

Q: I am a Junior member and I can see all build branches on the BETAS tab. Will anyone be able to use non-montly builds?
A: While anyone can see all build branches and select any of them, only members with corresponding tier unlocked via Steam key provided to them will be allowed to run that build.

Q: Will I still be able to opt-out from pCARS WMD?
A: Yes those rules won't change. We still offer refunds to people who want to leave the project. The game will be removed from your Steam library if you decide to do so.

mirkonorroz
07-06-2013, 07:43
Potrebbero farlo trovare direttamente in libreria :)

ulukaii
07-06-2013, 07:58
E come fanno a sapere che account hai su Steam?

Metteranno semplicemente la key nel tuo profilo del forum e poi tu la redimi su Steam come un qualsiasi altro gioco Steamworks acquistato in uno shop.

Probabile che una volta su Steam inizieranno a far circolare coupon ad invito (come per le beta dei F2P).

Penso quindi, ma potrei tranquillamente sbagliarmi, che lo "sbarco" su Steam possa anche coincidere con la riapertura delle iscrizioni.

mircocatta
07-06-2013, 08:32
ok, ieri sera finalmente sono riuscito ad installare il gioco e farlo partire!

mammamia

più vanno avanti e più l'esigenza del volante si fa sentire, il pad è praticamente inutilizzabile se non per riuscire a chiudere qualche giro senza errori ma senza la minima possibilità di fare buoni tempi (a spa non scendo sotto i 2minuti con la formula A assetto base :asd: )
mi sa che sono costretto ad attivare qualche aiutino! (inizialmente almeno trazione media e controllo stabilità..poi proverò a calare sempre più)
un vero peccato non avere tanto spazio per piazzare un volante :(.. ma sopratutto i cash per un g27 :\.. la pedaliera dei vari DF GT o DFP proprio non mi va giù, non mi trasmette le sensazioni giuste e più che spingere mi ritroverei a guidare sulle uova!

domanda: ci sono impostazioni da smanettare per migliorare la situazione del controller o altro oppure è già ottimamente tutto settato a dovere? e per il dolby surround? si attiva in automatico? perchè per ora non funziona..

ora mi cerco un po di mod grafiche!

mircocatta
07-06-2013, 08:34
Evento che ormai si è concluso, disponibili i risultati e topic in italiano qui (http://www.formulasim.com/2013/05/project-cars-events-bmw-m3-gt-moravia/)

Sono ancora dei test event, ce ne sono in programma già altri, vi invitiamo a partecipare :)

ah krusty! :D guarda un po in che forum ci si ribecca :D
Se questo non e' R E A L I S M O non saprei proprio come chiamarlo :O

Downsampling + Ds2x + Ultra Setting



si si tutto molto bello ma ora vogliamo i link e istruzioni per fare ciò :O :O
:asd:

Krusty93
07-06-2013, 10:20
ah krusty! :D guarda un po in che forum ci si ribecca :D

Mi sono perso qualcosa? :sofico:

mircocatta
07-06-2013, 10:31
Mi sono perso qualcosa? :sofico:

P300all'ora e il tuo astio contro alonso ti dice niente? :sofico:

MATTEW1
07-06-2013, 10:39
ragazzi cos'è il file tweaklt.exe??
inoltre si posson personalizzare le livree se si come?

mircocatta
07-06-2013, 10:44
ma come mai non c'è una licenza ferrari? non sono loro stessi che hanno fatto da poco un cideogame con licenza ufficiale ferrari?

krocca
07-06-2013, 11:20
Ma sbaglio o con l'ultima release le auto pattinano in modo assurdo?
Speriamo risolvano con quella di oggi T.T
Con la formula A manco riesco a fare le curve in terza piena che derapa di brutto ._.

p.s: @ mircocatta, se parli del forum che intendo io, vi seguo da 2 annetti buoni anche se non ho mai postato XD

hotak
07-06-2013, 11:37
ragazzi cos'è il file tweaklt.exe??
inoltre si posson personalizzare le livree se si come?

Tweakit è un "editor" di condizioni climatiche, telecamere replay, illuminazione, ecc. Non l'ho mai usato ma sul forum ci dovrebbero essere spiegazioni abbastanza dettagliate su come usarlo

Krusty93
07-06-2013, 11:38
P300all'ora e il tuo astio contro alonso ti dice niente? :sofico:

Che nick hai nell'altro forum? :D

MATTEW1
07-06-2013, 12:00
e per quanto riguarda le livree si posson personalizzare?o non c'e ancora un tool per poterlo fare?

Krusty93
07-06-2013, 12:15
e per quanto riguarda le livree si posson personalizzare?o non c'e ancora un tool per poterlo fare?

C'è, ma non so dirti di più in quanto non ho mai provato a farne una :boh:

gianfranco.59
07-06-2013, 12:28
ma non sei gianfranco P....?ti sei stufato?
provate le asano oggi (quelle da gran turismo..) cmq non vi sembrano troppo incollate..correvo al muggello con la pioggia mai una sbandata...uno slittamento..sembra quasi che in piena curva mi guidi il pc...

ah no no, non sono quel Gianfranco (che tra l'altro corse anche da noi su rFChamp.it), anche su rFactor il mio nick era Dalhil :)

Per la pioggia non ho visto se ti hanno già risposto, per ora è solo visiva ;)

hotak
07-06-2013, 12:43
e per quanto riguarda le livree si posson personalizzare?o non c'e ancora un tool per poterlo fare?

le livree per adesso le devi fare con photoshop, sul WMD forum nella sezione liveries trovi tutti i template per le auto già "texturabili"

mircocatta
07-06-2013, 12:44
Che nick hai nell'altro forum? :D

identico :D
sono l'unico che ti ha risposto decentemente al tuo messaggio anti alonso :asd:

supermightyz
07-06-2013, 12:58
ok, ieri sera finalmente sono riuscito ad installare il gioco e farlo partire!

mammamia

più vanno avanti e più l'esigenza del volante si fa sentire, il pad è praticamente inutilizzabile se non per riuscire a chiudere qualche giro senza errori ma senza la minima possibilità di fare buoni tempi (a spa non scendo sotto i 2minuti con la formula A assetto base :asd: )
mi sa che sono costretto ad attivare qualche aiutino! (inizialmente almeno trazione media e controllo stabilità..poi proverò a calare sempre più)
un vero peccato non avere tanto spazio per piazzare un volante :(.. ma sopratutto i cash per un g27 :\.. la pedaliera dei vari DF GT o DFP proprio non mi va giù, non mi trasmette le sensazioni giuste e più che spingere mi ritroverei a guidare sulle uova!

domanda: ci sono impostazioni da smanettare per migliorare la situazione del controller o altro oppure è già ottimamente tutto settato a dovere? e per il dolby surround? si attiva in automatico? perchè per ora non funziona..

ora mi cerco un po di mod grafiche!

Se vogliono farlo uscire per le console dovranno per forza di cose calibrare il gioco per i pad, i possessori di console raramente usano il volante.


Avendo smontato la postazione e giocando col pad pensavo peggio comunque pcars: è discretamente giocabile anche con quest'ultimo.

mircocatta
07-06-2013, 14:12
Se vogliono farlo uscire per le console dovranno per forza di cose calibrare il gioco per i pad, i possessori di console raramente usano il volante.


Avendo smontato la postazione e giocando col pad pensavo peggio comunque pcars: è discretamente giocabile anche con quest'ultimo.

senza aiuti? :fagiano:

Pachanga
07-06-2013, 15:41
Se guardi le classifiche degli eventi vedrai che qualcuno riesce ad ottenere ottimi tempi anche con il pad,senza utilizzare nessun aiuto...
Certo,la stragrande maggioranza utilizza il volante ma anche con il joypad,a patto di non pretendere prestazioni mostruose,ci si puo' divertire.
Per quanto riguarda la pedaliera del DFGT,sicuramente non e' di grande qualita',ma non penalizza in modo assoluto le prestazioni...
Insomma,si puo' fare tutto con le diverse periferiche ma qualche piccolo compromesso bisogna accettarlo...:D

FunnyDwarf
07-06-2013, 17:56
Build 489 (7/6/13, Junior Member+) out :O

ci sono un bel po' di novità, tra cui:

- nuovo acceleratore volumetrico (link (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?11751-Physics-Releases&p=482589&viewfull=1#post482589))
- nuovo circuito: Fort Felix
- implementatati usura e temperatura (test) su 98T e Lotus 78

il changelog completo è come sempre disponibile qui (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?646-Build-Release-Notes-(NOT-FOR-BUILD-BUG-REPORTS!)).


non so se sia una novità delle ultime build intermedie o semplicemente non la provavo da un po', ma avete sentito l'audio della Capri? :oink:

MATTEW1
08-06-2013, 10:49
non riesco a rimpicciolire l'hud. le gomme mi appaiono al centro dello schermo..come si fa? lol

hotak
08-06-2013, 12:22
la nuova build è stupenda: l'acceleratore ha una risposta completamente diversa adesso, e le macchine che ho avuto tempo di provare hanno fatto enormi salti in avanti, consiglio a tutti di provare la SLS GT3

hotak
08-06-2013, 12:23
non riesco a rimpicciolire l'hud. le gomme mi appaiono al centro dello schermo..come si fa? lol

mettendo in pausa tra le impostazioni dovresti avere "edit hud", che ti permette di spostarne a piacimento tutti gli elementi

Custode
08-06-2013, 12:58
Fronte joypad invece -sì, lo so, pCars va giocato col volante, ma io per motivi logistici ho dovuto smontare il G25 e darmi al joypad :D-, questa build purtroppo è un deciso passo indietro rispetto a quella che secondo me era la perfezione come scritto qualche settimana fa.

In frenata, con il joypad non si riesce più a sterzare, quindi o freni o sterzi, la cosa mi pare innaturale e difficile da gestire.

Bathurst alcune build fa con il joypad era un'esperienza tanto era adrenalinica -nei limiti di controllo e semplificazione alla guida che può dare un joypad, naturalmente-, con quest'ultima è solo frustrante.

Spero risolvano :).

FunnyDwarf
08-06-2013, 13:15
Fronte joypad invece -sì, lo so, pCars va giocato col volante, ma io per motivi logistici ho dovuto smontare il G25 e darmi al joypad :D-, questa build purtroppo è un deciso passo indietro rispetto a quella che secondo me era la perfezione come scritto qualche settimana fa.

In frenata, con il joypad non si riesce più a sterzare, quindi o freni o sterzi, la cosa mi pare innaturale e difficile da gestire.

Bathurst alcune build fa con il joypad era un'esperienza tanto era adrenalinica -nei limiti di controllo e semplificazione alla guida che può dare un joypad, naturalmente-, con quest'ultima è solo frustrante.

Spero risolvano :).

RIMETTI - A POSTO - IL - VOLANTE!

http://i.imgur.com/5k8DyEy.jpg
:asd::D

Scherzi a parte, forse (e sottolineo il forse, è una congettura bella e buona) il problema che hai nelle frenate è anche dovuto alla nuova mappatura del freno motore che nella maggior parte delle vetture è settato molto basso. Puo' darsi dunque che ora sia più facile bloccare le ruote frenando coi grilletti del pad, rispetto alle buid precedenti.

Prova insomma ad aumentare il valore del brake mapping dal menu di setup.

Custode
08-06-2013, 13:28
RIMETTI - A POSTO - IL - VOLANTE!


:asd::D

Scherzi a parte, forse (e sottolineo il forse, è una congettura bella e buona) il problema che hai nelle frenate è anche dovuto alla nuova mappatura del freno motore che nella maggior parte delle vetture è settato molto basso. Puo' darsi dunque che ora sia più facile bloccare le ruote frenando coi grilletti del pad, rispetto alle buid precedenti.

Prova insomma ad aumentare il valore del brake mapping dal menu di setup.

Ottimo suggerimento, dopo provo :).

Ale10
08-06-2013, 14:09
Ma sono l'unico che si trova male con i grilletti? Mi trovo da dio con l'analogico destro, riesco a dosare meglio gas e frenata

MATTEW1
08-06-2013, 19:03
RAGA una cosa.quando scelgo le auto posso usare dei tasti che mi permettono di guardare l'autlo e non che giri in automatico da solO?

mircocatta
10-06-2013, 08:12
Fronte joypad invece -sì, lo so, pCars va giocato col volante, ma io per motivi logistici ho dovuto smontare il G25 e darmi al joypad :D-, questa build purtroppo è un deciso passo indietro rispetto a quella che secondo me era la perfezione come scritto qualche settimana fa.

In frenata, con il joypad non si riesce più a sterzare, quindi o freni o sterzi, la cosa mi pare innaturale e difficile da gestire.

Bathurst alcune build fa con il joypad era un'esperienza tanto era adrenalinica -nei limiti di controllo e semplificazione alla guida che può dare un joypad, naturalmente-, con quest'ultima è solo frustrante.

Spero risolvano :).

ah ecco, pensavo di essere l'unico scemo a trovare difficile la guida con il joypad!
proprio la frenata è il problema principale: blocca sempre le ruote e si blocca il posteriore nelle scalate a basse marce: la tosa, per quanto ci provassi, era IMPOSSIBILE non scodare, e il 90% delle volte mi giravo, questo perchè il cambio automatico mi scala dalla terza alla seconda all'entrata della curva..
con il stability control si risolvono il 98% dei problemi praticamente.

e proprio regolando il braking mapping le cose migliorano notevolmente, difatto ho potuto staccare il stabily control... non è ancora stabile uguale ma almeno non mi giro ogni 3x2!

il mio problema è che "non c'è sfida" ... non so che tempi di riferimento avere, ho solo i record mondiali che personalmente sono imbarazzanti, più che invogliarmi a giocare mi fan passare la voglia! (tralasciando che fare 1.19 a imola con una lotus renault turbo mi sembra alquanto IMPOSSIBILE..)

ulukaii
10-06-2013, 09:34
ah ecco, pensavo di essere l'unico scemo a trovare difficile la guida con il joypad!
proprio la frenata è il problema principale: blocca sempre le ruote e si blocca il posteriore nelle scalate a basse marce: la tosa, per quanto ci provassi, era IMPOSSIBILE non scodare, e il 90% delle volte mi giravo, questo perchè il cambio automatico mi scala dalla terza alla seconda all'entrata della curva..
con il stability control si risolvono il 98% dei problemi praticamente.

e proprio regolando il braking mapping le cose migliorano notevolmente, difatto ho potuto staccare il stabily control... non è ancora stabile uguale ma almeno non mi giro ogni 3x2!

il mio problema è che "non c'è sfida" ... non so che tempi di riferimento avere, ho solo i record mondiali che personalmente sono imbarazzanti, più che invogliarmi a giocare mi fan passare la voglia! (tralasciando che fare 1.19 a imola con una lotus renault turbo mi sembra alquanto IMPOSSIBILE..)

ahh, la tosa, anche io una volta ne conoscevo una che per quanto ci provassi... era IMPOSSIBILE :D

End222
10-06-2013, 13:29
Non mi ricordo di preciso dove lo ho letto ma sembra che presto PCARS verrà rimesso in vendita su steam ! :cool:

MATTEW1
10-06-2013, 13:42
RAGA una cosa.quando scelgo le auto posso usare dei tasti che mi permettono di guardare l'autlo e non che giri in automatico da solO?

UP

FunnyDwarf
10-06-2013, 14:14
Non mi ricordo di preciso dove lo ho letto ma sembra che presto PCARS verrà rimesso in vendita su steam ! :cool:
leggi una pagina indietro: non sarà in vendita fino alla data di uscita, Steam verrà usato per gli update e i servizi annessi alla piattaforma (matchmarking, leaderboard, ecc. ecc.) ma il tutto è riservato agli utenti attuali.
UP
dal menu principale clicca "l'occhio" per far sparire l'HUD, poi con Ctrl+F entri in freecam mode e puoi muovere l'inquadratura con il mouse + WASD.

mircocatta
11-06-2013, 10:56
ahh, la tosa, anche io una volta ne conoscevo una che per quanto ci provassi... era IMPOSSIBILE :D

non conosco il tuo dialetto ma penso di aver capito :D




comunque, già mi vedo quando uscirà pcars...

postazione con volante, cuffie 5.1 e oculus rift...ma che figata sarebbe!?!??!

sempre più convinto a non fare upgrade dello schermo, meglio rimanere con il mio buon 1680x1050 per vedere come si evolveranno i videogiochi :D...un po meno contento di essermi fatto il 5.1 fisso anzichè con le cuffie :\

Krusty93
11-06-2013, 11:33
Vi invito ad iscrivervi al Test Event organizzato da FormulaSim di giovedì sera, evento aperto a tutti per una serata piacevole in compagnia. Come suggerisce il nome, stiamo appunto organizzando test per organizzare un campionato vero e proprio, come già facciamo su F1 2012

Link (cliccami) (http://www.formulasim.com/2013/06/project-cars-events-bmw-m3-gt-florence/)

mircocatta
11-06-2013, 12:44
Vi invito ad iscrivervi al Test Event organizzato da FormulaSim di giovedì sera, evento aperto a tutti per una serata piacevole in compagnia. Come suggerisce il nome, stiamo appunto organizzando test per organizzare un campionato vero e proprio, come già facciamo su F1 2012

Link (cliccami) (http://www.formulasim.com/2013/06/project-cars-events-bmw-m3-gt-florence/)

interessante, sopratutto per il giorno :D

mi sa che stasera faccio due giri di prova e se me la cavo (con pad e senza aiuti è un macello) parteciperò :D



domanda: qualcuno usa sweetfx su pCars? io l'ho installato (copiando semplicemente i file nella cartella di gioco) ma non funziona una cippa :D

Krusty93
11-06-2013, 13:44
interessante, sopratutto per il giorno :D

mi sa che stasera faccio due giri di prova e se me la cavo (con pad e senza aiuti è un macello) parteciperò :D



domanda: qualcuno usa sweetfx su pCars? io l'ho installato (copiando semplicemente i file nella cartella di gioco) ma non funziona una cippa :D

Sul forum di FormulaSim, indichiamo sempre qualche setup, appunto per evitare di vedere rinunciare giocatori che magari non sanno nemmeno da dove iniziare, e per aiutare un po' tutti. Anche i kg della benzina li decidiamo a priori e li abbiamo tutti uguali :)

End222
11-06-2013, 13:49
Sul forum di FormulaSim, indichiamo sempre qualche setup, appunto per evitare di vedere rinunciare giocatori che magari non sanno nemmeno da dove iniziare, e per aiutare un po' tutti. Anche i kg della benzina li decidiamo a priori e li abbiamo tutti uguali :)

bella questa cosa, non è da tutti !

hotak
11-06-2013, 16:45
domanda: qualcuno usa sweetfx su pCars? io l'ho installato (copiando semplicemente i file nella cartella di gioco) ma non funziona una cippa :D

Io uso un profilo sweetFX fatto da un utente sul WMD forum e funziona, prova a cercarlo, l'utente è "kelnor34" e il link per il download dovrebbe avercelo in firma (nel thread degli screenshots comunque quasi tutti hanno in firma il link allo sweetFX che usano)

MATTEW1
11-06-2013, 17:17
Ecco la mia auto
http://s16.postimg.org/ibjb7d3nl/p_CARS_2013_06_11_13_37_51_70.jpg (http://postimg.org/image/ibjb7d3nl/)
http://s24.postimg.org/3lxi0e0bl/p_CARS_2013_06_11_13_36_24_76.jpg (http://postimg.org/image/3lxi0e0bl/)

devo ancora modificare alcune ma come inizio son soddifsfatto

mircocatta
11-06-2013, 17:48
Ecco la mia auto
http://s16.postimg.org/ibjb7d3nl/p_CARS_2013_06_11_13_37_51_70.jpg (http://postimg.org/image/ibjb7d3nl/)
http://s24.postimg.org/3lxi0e0bl/p_CARS_2013_06_11_13_36_24_76.jpg (http://postimg.org/image/3lxi0e0bl/)

devo ancora modificare alcune ma come inizio son soddifsfatto

è la versione vanilla del gioco o usi qualche cosa di aggiuntivo? :stordita: perchè io ho maxxato il gioco, ma non ho questa resa! che sia a causa dello schermo vetuso che ho?

mircocatta
11-06-2013, 20:44
qualcuno mi spiega come fare a salvare un qualsivoglia tempo sul giro?? tutti i record personali non me li salva :(

nitroin
11-06-2013, 21:08
è la versione vanilla del gioco o usi qualche cosa di aggiuntivo? :stordita: perchè io ho maxxato il gioco, ma non ho questa resa! che sia a causa dello schermo vetuso che ho?

Io credo dipenda anche dal tracciato.
Su alcuni ho trovato una illuminazione più realistica.

Io uso un profilo sweetFX fatto da un utente sul WMD forum e funziona, prova a cercarlo, l'utente è "kelnor34" e il link per il download dovrebbe avercelo in firma (nel thread degli screenshots comunque quasi tutti hanno in firma il link allo sweetFX che usano)

Io ho provato ad usarlo ma il gioco poi si rifiuta di partire, sai per caso come fixare? Ho una HD5850.

Saresti così gentile da postare degli screenshot comparativi della stessa inquadratura con e senza injector?

MATTEW1
11-06-2013, 23:53
io uso il gioco tutto al max su un plasma da 50 pollici.nessuna altra modifica..ho visto altre foto su altre vetture fatte al tramonto e sono ancora + realistiche ..domani proverò con diversi orari per vedere gli effetti luce :)

Pachanga
12-06-2013, 00:06
non conosco il tuo dialetto ma penso di aver capito :D




comunque, già mi vedo quando uscirà pcars...

postazione con volante, cuffie 5.1 e oculus rift...ma che figata sarebbe!?!??!

sempre più convinto a non fare upgrade dello schermo, meglio rimanere con il mio buon 1680x1050 per vedere come si evolveranno i videogiochi :D...un po meno contento di essermi fatto il 5.1 fisso anzichè con le cuffie :\

Ma un buon impianto ha una resa ottima e ti dà un senso di liberta' che con le cuffie non puoi avere...:)

interessante, sopratutto per il giorno :D

mi sa che stasera faccio due giri di prova e se me la cavo (con pad e senza aiuti è un macello) parteciperò :D



domanda: qualcuno usa sweetfx su pCars? io l'ho installato (copiando semplicemente i file nella cartella di gioco) ma non funziona una cippa :D

Io credo dipenda anche dal tracciato.
Su alcuni ho trovato una illuminazione più realistica.



Io ho provato ad usarlo ma il gioco poi si rifiuta di partire, sai per caso come fixare? Ho una HD5850.

Saresti così gentile da postare degli screenshot comparativi della stessa inquadratura con e senza injector?

Se avete problemi provate con Radeon Pro:

http://www.radeonpro.info/2013/04/download-radeonpro-preview-1-1-1-0-13apr2013-with-improved-overdrive-and-sweetfx-1-4-support/

integra lo Sweet Fx 1.4 e generalmente non crea casini...

Qui un setting che potrebbe essere interessante:

http://sfx.thelazy.net/games/game/201/

qualcuno mi spiega come fare a salvare un qualsivoglia tempo sul giro?? tutti i record personali non me li salva :(

Tipo questi?

http://i.imgur.com/QU4B7Rhl.png (http://imgur.com/QU4B7Rh.jpg)

:D

mircocatta
12-06-2013, 08:46
Tipo questi?

http://i.imgur.com/QU4B7Rhl.png (http://imgur.com/QU4B7Rh.jpg)

:D

LOLOLOL
ok
ma in game, non mi salva i fantasmini


ora che avete visto i miei tempi scrausi...mi spiegate come cavolo hanno fatto i best world time?!? ho provato a seguire i loro fantasmi ma, oltre a fare le curve perfettamente, gatta ci cova: sono tempi fatti con vecchie release con fisica e prestazioni vetture diverse? perchè ok che le curve del mugello non le prendo perfettamente, ma cazzarola, mi becco più di 7 secondi e ci sono punti che davvero vanno inspiegabilmente più veloci!

ps: a che voci corrispondono gli assist??? che io sappia i giri con l'm3 al mugello li ho fatti solo con il cambio automatico, il resto tutto disattivo

nitroin
12-06-2013, 09:32
LOLOLOL
ok
ma in game, non mi salva i fantasmini


ora che avete visto i miei tempi scrausi...mi spiegate come cavolo hanno fatto i best world time?!? ho provato a seguire i loro fantasmi ma, oltre a fare le curve perfettamente, gatta ci cova: sono tempi fatti con vecchie release con fisica e prestazioni vetture diverse? perchè ok che le curve del mugello non le prendo perfettamente, ma cazzarola, mi becco più di 7 secondi e ci sono punti che davvero vanno inspiegabilmente più veloci!

ps: a che voci corrispondono gli assist??? che io sappia i giri con l'm3 al mugello li ho fatti solo con il cambio automatico, il resto tutto disattivo

Oltre ad avere release precedenti i WR sono con setup ad hoc.
Alcuni sfruttano probabilmente qualche magagna nei setup (pressione degli pneumatici bassa - possibile perché non é ancora stata abilitata l'usura degli stessi).

La leaderboard verrá resettata quando verranno rilasciate le nuove gomme GT (che vanno ad influenzare le vetture piú utilizzate).

mircocatta
12-06-2013, 10:24
Oltre ad avere release precedenti i WR sono con setup ad hoc.
Alcuni sfruttano probabilmente qualche magagna nei setup (pressione degli pneumatici bassa - possibile perché non é ancora stata abilitata l'usura degli stessi).

La leaderboard verrá resettata quando verranno rilasciate le nuove gomme GT (che vanno ad influenzare le vetture piú utilizzate).

uhuhu grazie della info :)

quindi c'è speranza che non sono così schiappa, almeno con l'M3 gt
l'usura gomma non c'è, freni nemmeno, benzina almeno quella si! sono rimasto a piedi un paio di volte :D

supermightyz
12-06-2013, 12:42
ora che avete visto i miei tempi scrausi...mi spiegate come cavolo hanno fatto i best world time?!? ho provato a seguire i loro fantasmi ma, oltre a fare le curve perfettamente, gatta ci cova: sono tempi fatti con vecchie release con fisica e prestazioni vetture diverse? perchè ok che le curve del mugello non le prendo perfettamente, ma cazzarola, mi becco più di 7 secondi e ci sono punti che davvero vanno inspiegabilmente più veloci!


Mai mettere in dubbio i tempi dei primi in classifica :O

Si rischia di passare per rosiconi :fagiano:

mircocatta
12-06-2013, 12:51
Mai mettere in dubbio i tempi dei primi in classifica :O

Si rischia di passare per rosiconi :fagiano:

tranquillo non è mia intenzione, come premessa ho ben scritto di essere una schiappa :)

però 7 secondi sono tantini tantini!
vabbuò, mi accontento di girare su tempi che girano su youtube :D e tra i pad sono anche tra i migliori :p (top ten di pad senza aiuti)

mircocatta
14-06-2013, 08:30
Vi invito ad iscrivervi al Test Event organizzato da FormulaSim di giovedì sera, evento aperto a tutti per una serata piacevole in compagnia. Come suggerisce il nome, stiamo appunto organizzando test per organizzare un campionato vero e proprio, come già facciamo su F1 2012

Link (cliccami) (http://www.formulasim.com/2013/06/project-cars-events-bmw-m3-gt-florence/)

MA NOOOOOOOO
dopo 8 giri la macchina è morta!!!!
e avevo più benzina degli altri, ne avevo messo 90kg mentre ne consigliavano 85 :mbe:

gianfranco.59
14-06-2013, 08:35
MA NOOOOOOOO
dopo 8 giri la macchina è morta!!!!
e avevo più benzina degli altri, ne avevo messo 90kg mentre ne consigliavano 85 :mbe:

sicuramente non ti ha caricato il setup giusto, è una cosa che ancora capita. Perché non ti succeda più prima della partenza devi sempre assicurarti che ti abbia effettivamente caricato il setup, clicchi di nuovo su "setup", "edit" e controlli che i valori siano quelli giusti ;)

Krusty93
14-06-2013, 12:24
MA NOOOOOOOO
dopo 8 giri la macchina è morta!!!!
e avevo più benzina degli altri, ne avevo messo 90kg mentre ne consigliavano 85 :mbe:

E riseleziona l'auto prima di caricare il setup ;)

FunnyDwarf
14-06-2013, 21:37
Build 494 (14/06/13, Team Member+)

tante novità, tra le quali: nuova telemetria, aggiunti nuovi set di gomme - alcuni con temperatura e usura abilitati, ma penso dipenda anche dalla vettura - look to apex modificato, deep of field nella visuale dal casco (alla SHIFT, per capirsi); i setup di alcune auto inoltre sono stati aggiustati per integrarsi meglio con le novità della precedente build settimanale (freno motore regolabile e acceleratore volumetrico).

il changelog lo si trova, come al solito, QUI (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14906-Build-494-(14-06-13-Team-Member-)) e QUI (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?646-Build-Release-Notes-(NOT-FOR-BUILD-BUG-REPORTS!))

Buon test :)

dobion
14-06-2013, 22:25
Ho provato un po' le due catherham, 500 e classic, a cui hanno abilitato temperatura e usura delle gomme e mi sono veramente divertito, consiglio anche di provare la ford mk IV. Da soddisfazione vedere questi miglioramenti, non sono un' esperto ma secondo me il gioco sta prendendo una gran bella strada, e può solo migliorare.:)

FunnyDwarf
14-06-2013, 23:08
Ho provato un po' le due catherham, 500 e classic, a cui hanno abilitato temperatura e usura delle gomme e mi sono veramente divertito, consiglio anche di provare la ford mk IV. Da soddisfazione vedere questi miglioramenti, non sono un' esperto ma secondo me il gioco sta prendendo una gran bella strada, e può solo migliorare.:)

assolutamente d'accordo ;)

mirkonorroz
14-06-2013, 23:53
Build 494 (14/06/13, Team Member+)

tante novità, tra le quali: nuova telemetria, aggiunti nuovi set di gomme - alcuni con temperatura e usura abilitati, ma penso dipenda anche dalla vettura - look to apex modificato, deep of field nella visuale dal casco (alla SHIFT, per capirsi); i setup di alcune auto inoltre sono stati aggiustati per integrarsi meglio con le novità della precedente build settimanale (freno motore regolabile e acceleratore volumetrico).

il changelog lo si trova, come al solito, QUI (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?14906-Build-494-(14-06-13-Team-Member-)) e QUI (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?646-Build-Release-Notes-(NOT-FOR-BUILD-BUG-REPORTS!))

Buon test :)

Spero che il DOF sia disabilitabile e che il look to apex non sia "automatico" come quello di shift, ma settabile tipo quello di LFS.

MATTEW1
15-06-2013, 11:33
scusate l'ignoranza ma come si attiva questa telemetria dov'è? e per l'usura dei pneumatici

FunnyDwarf
15-06-2013, 12:06
Spero che il DOF sia disabilitabile e che il look to apex non sia "automatico" come quello di shift, ma settabile tipo quello di LFS.

Il DOF per ora non si puo' disabilitare ma è WIP, in futuro sarà senz'altro possibile eliminarlo. Il look to apex invece è tranquillamente editabile dal menu camera.
Personalmente poi mi frega poco della helmet cam, almeno per com'è implementata ora: è senz'altro una bella feature ma in gara o in hotlap trovo che la classica cockpit view sia più funzionale.

scusate l'ignoranza ma come si attiva questa telemetria dov'è? e per l'usura dei pneumatici
La telemetria è visibile scorrendo le varie visuali dell'HUD: nel menu controls -> edit è il "cycle HUD main mode", di default sul G27 il tasto è sulla sinista della croce direzionale.
Per il discorso usura e temperature le auto dovrebbero essere: Ford Capri, BMW M1, Caterham R500, Caterham Classic.

hotak
15-06-2013, 13:38
per l'usura sono quelle che hai detto oltre che le 3 lotus, la GT40 MKIV e tutte le GTE/GT3/GT4, però le GT con i nuovi pneumatici, anche abbassando la brake pressure come consigliato, non mi fanno impazzire: la M3 tende paurosamente ad andare lunga e dopo un paio di giri tirati su SPA (colpa forse anche della mia guida aggressiva) i pneumatici anteriori erano completamente andati, mentre la Z4 va troppo facilmente in testacoda a basse velocità e in maniera poco realistica. Quella che invece mi è piaciuta è la SLS GT3 che da troppo sovrasterzante adesso è abbastanza neutra.

EDIT: i dettagli sui nuovi pneumatici

Lots of tire stuff going in right now.

Ariel Atom 300/Mugen: Merged default tire with the Caterham R500 as they were the same. They now show up in the list as Evon CR500.

Asano X4: New default tire, GT Slick - YellowModal, using MRC-G modal carcass and same slick_yellow tread. Non-modal tire is available as an option for comparative testing.

Evon ZV3 (Caterham Classic tire): Now available as an option tire for Ariel Atoms, BAC Mono, Caterham R500, GUMPERT apollo, Mercedes SLS AMG, Pagani Huayra, Ruf RGT-8

Formula Slick - Late 70s: Copy of the new Lotus 78 tire to use as an option on Lotus 49, BMW M1 Procar, Ford Capri Group 5, Ford GT40 Mk.IV, Formula A, Formula B, Caper Monterey, and Lotus 98T

Pirelli P Zero Slick: Now using MRC-G/slick_greenflash so the Pagani cars can test the latest tech. See below for details.

Main event, new GT tires:

GT Slick - GreenFlash (MRC-G/slick_greenflash): New Modal+Flash tire used as default for all GT3/GTE/GT4 cars. This uses a highly experimental setup aimed at reducing curb issues, so I'd like to request that we test it hard this week. Try it on different cars and using all the usual setup exploits you can think of to see how it responds. Bash and ride curbs everywhere and report how it feels and take video if you can catch it acting weird. Also has heating and wear turned on, but not a lot of time was spent tuning them. The more feedback the better on this tire; I'll try to direct little sub-tests as we start talking about it in individual car physics threads.

edit: One note about this tire. I'm finding it is more sensitive to brake locking than others. Peak performance is all there, but I'd recommend turning down the brake pressure around 15% from where you'd normally have it.

GT Rain - GreenFlash: Basically the same as above but with grooves cut for wet weather.

GT Slick - GreenModal: New MRC-G modal carcass with old slick_green tread. Mainly for comparative testing as a middle step between the old tire and the all new GreenFlash.

GT Slick - Green remains as an option for comparison.

mirkonorroz
16-06-2013, 10:25
Ciao, avrei un paio di domande:

1. Durante il replay c'e' un tasto per ripristinare la TV-Cam? Non lo trovo.

2. Ho fatto dei giri all'evento in corso e poi in quick race con stessa auto e stesso percorso (ovviamente). In quick race l'auto slitta moooolto di più. E' perchè nell'evento le gomme sono già calde o anche il setup è diverso?
Nel caso è possibile trasferire il setup dell'evento anche in quick race?

Grazie

PS: questa ultima build mi piace molto.

hotak
16-06-2013, 12:51
Ciao, avrei un paio di domande:

1. Durante il replay c'e' un tasto per ripristinare la TV-Cam? Non lo trovo.

2. Ho fatto dei giri all'evento in corso e poi in quick race con stessa auto e stesso percorso (ovviamente). In quick race l'auto slitta moooolto di più. E' perchè nell'evento le gomme sono già calde o anche il setup è diverso?
Nel caso è possibile trasferire il setup dell'evento anche in quick race?

Grazie

PS: questa ultima build mi piace molto.

per il setup prova per sicurezza a ricaricarlo, comunque la differenza probabilmente è che in Time Trial gomme e freni sono alla temperatura ideale all'inizio, mentre in quick race devono prima scaldarsi (e visto che tutta la parte di consumo/temperature è agli inizi potrebbero proprio non arrivarci alla temperatura ideale)

mirkonorroz
16-06-2013, 14:37
per il setup prova per sicurezza a ricaricarlo, comunque la differenza probabilmente è che in Time Trial gomme e freni sono alla temperatura ideale all'inizio, mentre in quick race devono prima scaldarsi (e visto che tutta la parte di consumo/temperature è agli inizi potrebbero proprio non arrivarci alla temperatura ideale)

Gia', probabilmente e' cosi'.
In pratica io non ho il setup mio, ho quello di default in quick race e non l'ho cambiato nemmeno nell'evento.
Nel caso fosse uguale, tanto meglio: vuol dire che funziona l'evolversi dei parametri :)

dobion
16-06-2013, 18:09
per l'usura sono quelle che hai detto oltre che le 3 lotus, la GT40 MKIV e tutte le GTE/GT3/GT4, però le GT con i nuovi pneumatici, anche abbassando la brake pressure come consigliato, non mi fanno impazzire: la M3 tende paurosamente ad andare lunga e dopo un paio di giri tirati su SPA (colpa forse anche della mia guida aggressiva) i pneumatici anteriori erano completamente andati, mentre la Z4 va troppo facilmente in testacoda a basse velocità e in maniera poco realistica. Quella che invece mi è piaciuta è la SLS GT3 che da troppo sovrasterzante adesso è abbastanza neutra.

EDIT: i dettagli sui nuovi pneumatici

Lots of tire stuff going in right now.

Ariel Atom 300/Mugen: Merged default tire with the Caterham R500 as they were the same. They now show up in the list as Evon CR500.

Asano X4: New default tire, GT Slick - YellowModal, using MRC-G modal carcass and same slick_yellow tread. Non-modal tire is available as an option for comparative testing.

Evon ZV3 (Caterham Classic tire): Now available as an option tire for Ariel Atoms, BAC Mono, Caterham R500, GUMPERT apollo, Mercedes SLS AMG, Pagani Huayra, Ruf RGT-8

Formula Slick - Late 70s: Copy of the new Lotus 78 tire to use as an option on Lotus 49, BMW M1 Procar, Ford Capri Group 5, Ford GT40 Mk.IV, Formula A, Formula B, Caper Monterey, and Lotus 98T

Pirelli P Zero Slick: Now using MRC-G/slick_greenflash so the Pagani cars can test the latest tech. See below for details.

Main event, new GT tires:

GT Slick - GreenFlash (MRC-G/slick_greenflash): New Modal+Flash tire used as default for all GT3/GTE/GT4 cars. This uses a highly experimental setup aimed at reducing curb issues, so I'd like to request that we test it hard this week. Try it on different cars and using all the usual setup exploits you can think of to see how it responds. Bash and ride curbs everywhere and report how it feels and take video if you can catch it acting weird. Also has heating and wear turned on, but not a lot of time was spent tuning them. The more feedback the better on this tire; I'll try to direct little sub-tests as we start talking about it in individual car physics threads.

edit: One note about this tire. I'm finding it is more sensitive to brake locking than others. Peak performance is all there, but I'd recommend turning down the brake pressure around 15% from where you'd normally have it.

GT Rain - GreenFlash: Basically the same as above but with grooves cut for wet weather.

GT Slick - GreenModal: New MRC-G modal carcass with old slick_green tread. Mainly for comparative testing as a middle step between the old tire and the all new GreenFlash.

GT Slick - Green remains as an option for comparison.

Grazie per le delucidazioni Hotak, ho appena fatto una gara con la m3gt a Monza, e dopo le prime due staccate, in cui sono andato trooopppoo lungo, mi sono ritrovato con le gomme anteriori ad oltre 150° , ho dovuto fare un paio di giri tranquilli per abbassare la temperatura e poi la macchina ha ripreso il grip ottimale. Con questa build pcars ha avuto un' evoluzione veramente notevole, ora le macchine sono tutte belle da guidare, e anche la grafica sembra migliorata, anche come fluidità. Oltretutto da un po' è stato aggiunto il clear 6 che mi sembra veramente buono come luce e colori.:)

nitroin
17-06-2013, 08:27
Grazie per le delucidazioni Hotak, ho appena fatto una gara con la m3gt a Monza, e dopo le prime due staccate, in cui sono andato trooopppoo lungo, mi sono ritrovato con le gomme anteriori ad oltre 150° , ho dovuto fare un paio di giri tranquilli per abbassare la temperatura e poi la macchina ha ripreso il grip ottimale. Con questa build pcars ha avuto un' evoluzione veramente notevole, ora le macchine sono tutte belle da guidare, e anche la grafica sembra migliorata, anche come fluidità. Oltretutto da un po' è stato aggiunto il clear 6 che mi sembra veramente buono come luce e colori.:)

Dovrebbero essere i parametri di un utente interno al WMD, ho visto qualche screenshot é la calibrazione non era niente male!

Comunque a chiunque stia a cuore questo gioco consiglio di prendersi una nvidia (sono passato da una HD5850 ad una 560 Ti ed in pCARS ho avuto un aumento inaspettato: ~50%).

gianfranco.59
17-06-2013, 09:06
...Comunque a chiunque stia a cuore questo gioco consiglio di prendersi una nvidia (sono passato da una HD5850 ad una 560 Ti ed in pCARS ho avuto un aumento inaspettato: ~50%).

confermo, stessa cosa per me che sono passato da una HD6950 2GB con shader sbloccati e overcloccata stabile a 920, alla 660 Ti in firma (overcloccata di fabbrica arriva a 1150-1163).
Sono rimasto basito dalla differenza di ottimizzazione, prima di smontare la vecchia scheda ho fatto una prova: Sakitto con le racer, gara single player con le AI, 24 macchine in pista, sul rettilineo 22 FPS alla partenza con la 6950, 41 con la 660 Ti :confused:

So che ci stanno lavorando e pare che AMD non collabori molto in questa fase, spero risolvano perché sarebbe una grossa limitazione far uscire il gioco con questa scarsa ottimizzazione per le rosse.

fantabrothe
17-06-2013, 13:28
confermo, stessa cosa per me che sono passato da una HD6950 2GB con shader sbloccati e overcloccata stabile a 920, alla 660 Ti in firma (overcloccata di fabbrica arriva a 1150-1163).
Sono rimasto basito dalla differenza di ottimizzazione, prima di smontare la vecchia scheda ho fatto una prova: Sakitto con le racer, gara single player con le AI, 24 macchine in pista, sul rettilineo 22 FPS alla partenza con la 6950, 41 con la 660 Ti :confused:

So che ci stanno lavorando e pare che AMD non collabori molto in questa fase, spero risolvano perché sarebbe una grossa limitazione far uscire il gioco con questa scarsa ottimizzazione per le rosse.

Ciao Gian, purtroppo lo stato delle cose è effettivamente cambiato poco nel tempo, nel desktop che uso per giocare, con sli di gtx670, la qualità grafica e le prestazioni aumentano di mese in mese, rendendo l'esperienza di gioco sempre migliore, per contro sul notebook che monta la 7970m overcloccata non vale analogo discorso, anzi...di mese in mese devo abbassare il dettaglio grafico...peccato...

PS: WDM ha sempre rimbalzato la questione agli sviluppatori di drivers (cosa che in realtà non mi convince appieno) per cui bisogna sperare in un lavoro ad hoc di ati sui sui catalyst...ovvero una speranza vana...

hotak
17-06-2013, 14:38
PS: WDM ha sempre rimbalzato la questione agli sviluppatori di drivers (cosa che in realtà non mi convince appieno) per cui bisogna sperare in un lavoro ad hoc di ati sui sui catalyst...ovvero una speranza vana...

Probabilmente è vero: se ci pensi il motore è scritto in DX11 (o 9) che sono standard e le cui istruzioni devono poter essere eseguite sia da ATI che da nVidia, poi il driver è quello che decide come svolgere quelle istruzioni sulla propria architettura hardware, non so fino a che punto uno sviluppatore possa "personalizzare" il codice per una data architettura GPU, la maggior parte del lavoro penso sia fatta dal driver (avevo letto che per alcuni giochi i driver arrivano anche a sostituire parti di codice del gioco con altre specifiche per l'architettura GPU)

Fonzie67
19-06-2013, 15:52
Ragazzi Pcars su una nvidia 580 evga gira meglio di una 660 ti palit jestream?
Che bella che e' la lotus 49 da guidare e quanta strada ha fatto nella fisica verso il meglio :cool:

Krusty93
19-06-2013, 18:04
Che bella che e' la lotus 49 da guidare e quanta strada ha fatto nella fisica verso il meglio :cool:
Proprio in questi giorni mi sto divertendo da matti all'Hockenheim vecchio con la Lotus 49 :D

Capozz
19-06-2013, 18:26
Ciao Gian, purtroppo lo stato delle cose è effettivamente cambiato poco nel tempo, nel desktop che uso per giocare, con sli di gtx670, la qualità grafica e le prestazioni aumentano di mese in mese, rendendo l'esperienza di gioco sempre migliore, per contro sul notebook che monta la 7970m overcloccata non vale analogo discorso, anzi...di mese in mese devo abbassare il dettaglio grafico...peccato...

PS: WDM ha sempre rimbalzato la questione agli sviluppatori di drivers (cosa che in realtà non mi convince appieno) per cui bisogna sperare in un lavoro ad hoc di ati sui sui catalyst...ovvero una speranza vana...

Ottimizzare i diver per una pre-alpha non serve a niente, il gioco uscirá tra mesi ed é in continua evoluzione. Vedrai che quando sará pronto il gioco sistemeranno tutto.
Tra l'altro in questo frangente WDM non mi convince molto perché, guardacaso, anche i due shift all'inizio avevano problemi con le ati (risolti con una patch, la cui causa non é quindi imputabile ad amd)

Sent from my LG-P880 using Tapatalk 4 Beta

Fonzie67
20-06-2013, 17:55
Ho un amico che e' rimasto folgorato da PCars e mi chiede, e chiedo, se c'e' qualcuno che vuole vendere un account per poterlo poi farlo giocare e tenerlo lontano dal mio PC :D
PM grazie

sickofitall
20-06-2013, 17:58
Ho un amico che e' rimasto folgorato da PCars e mi chiede, e chiedo, se c'e' qualcuno che vuole vendere un account per poterlo poi farlo giocare e tenerlo lontano dal mio PC :D
PM grazie

può benissimo usare i tuoi dati di accesso e giocare dal suo pc, io ho condiviso il mio account con un amico siciliano ed entrambi giochiamo senza problemi da mesi ;)

Fonzie67
20-06-2013, 19:17
può benissimo usare i tuoi dati di accesso e giocare dal suo pc, io ho condiviso il mio account con un amico siciliano ed entrambi giochiamo senza problemi da mesi ;)

C'avevamo pensato ma se dobbiamo darci le ruotate online non credo sia possibile :D

fantabrothe
20-06-2013, 21:53
Ottimizzare i diver per una pre-alpha non serve a niente, il gioco uscirá tra mesi ed é in continua evoluzione. Vedrai che quando sará pronto il gioco sistemeranno tutto.
Tra l'altro in questo frangente WDM non mi convince molto perché, guardacaso, anche i due shift all'inizio avevano problemi con le ati (risolti con una patch, la cui causa non é quindi imputabile ad amd)

Sent from my LG-P880 using Tapatalk 4 Beta

si, è quello che sostengo anche io: il supporto drivers amd non è paragonabile a quello di nvidia, ma non sono convinto neanche dal fatto che tutto debba essere imputabile ad essi.
D'altronde ovviamente neanche nvidia ha mai supportato tale prealpha, però l'architettura del motore grafico è più digerita dalle verdi, che aldilà dei drivers ad ogni build vanno più fluidamente.
Shift e shift 2 andavano meglio da subito con le schede nvidia e ci sono voluti tanti mesi a recuperare parte del gap prestazionale attraverso le patch.
Ancora oggi test drive ferrari racing legends (stesso motore di shift2, nessuna patch mai rilasciata a distanza di mesi) gira fortissimo con una gtx670 mentre stenta sulla mia 7970m (overcloccata abbastanza paurosamente), inoltre è necessario disabilitare qualsiasi forma di antialiasing (con amd), pena artefatti enormi sulla vegetazione bordo piste.
In conclusione: allo stato attuale le schede rosse arrancano non poco con il gioco, nel futuro è da augurarsi una forte collaborazione di entrambi, wmd e amd.

hotak
21-06-2013, 20:19
Domenica chiudono il design contest per le due nuove LMP, a parte che alcune sono spettacolari, ma ho provato a buttare giù uno schizzo anche io http://forum.wmdportal.com/showthread.php?13443-Prototype-design-contest-List-Of-Entries-in-Post-1&p=495013#post495013 mi facevano piacere un po di pareri anche vostri (sicuramente non è al livello degli altri, ma vale la pena buttarci un po di tempo in questi due giorni o lascio perdere?)

Fonzie67
24-06-2013, 09:06
Ho un amico che e' rimasto folgorato da PCars e mi chiede, e chiedo, se c'e' qualcuno che vuole vendere un account per poterlo poi farlo giocare e tenerlo lontano dal mio PC :D
PM grazie

Basta chiedere in giro ne ho trovati 2 di TManager , perche' preferiscono Iracing :D ma valli a capire :muro:

fantabrothe
25-06-2013, 20:27
Anche io come te posseggo una 7970M con overclock spinto come c'è scritto in firma...
In poche parole allo stato attuale visto che la 7970M non è altro che, il chip della 7870 Desktop ma con frequenza GPU a 850 MHz anziché 1000 MHz e con velocità identica VRAM 256 bit 1200 MHz; per come c'è l'ho io in firma la 7970M è una 7870 Desktop overcloccata. Eppure come dicevi in precedenza di build in build la mia carta seppur valida arranca e, abbasso qualche dettaglio.
Spero che quando uscirà il gioco non ci sarà questa notevole differenza. Altrimenti sarò costretto anch'io a farmi un fisso e comprare nVidia.

guardavo la tua signature e il mio msi gx660 ha proprio identiche impostazioni, sia cpu che vga con identici oc! sono postazioni di gioco capaci di surclassare tante configurazioni medie desktop, senza colli di bottiglia, tuttavia le prestazioni in game sono insoddisfacenti, speriamo nel futuro prossimo!

fantabrothe
25-06-2013, 20:34
non è uscita la build 500!!!!

Si fantasticava sul fatto che questo traguardo ragguardevole, frutto di mesi di collaborazione e passione di tutti venisse in qualche modo celebrato adeguatamente.
Ci si aspettava qualche regalino....

Invece si è festeggiato passando direttamente ad una build 501 per manager, con grande divertimento sui thread di wmd, dove tanti si sono prodigati a dire come è stato simpatico far sperare in qualcosa da beoti...
Il mio pensiero onesto? si, doveva uscire una bella build per tutti, orgogliosa del traguardo raggiunto e con due belle macchine nuove...perchè? semplicemente perchè i compleanni si festeggiano, e se non ci credete provate a dimenticarvi quello di vostra moglie!!!!

smoicol
27-06-2013, 10:51
prossimamente mi ci rimetto in carreggiata leggo di poche novità..........vero?

dobion
27-06-2013, 19:24
prossimamente mi ci rimetto in carreggiata leggo di poche novità..........vero?

Ciao, da quanto non lo provi? A livello di fisica ha fatto grandi passi avanti, certe macchine danno grande soddisfazione, sono bellissime da guidare anche se si và piano. :D

fantabrothe
27-06-2013, 20:18
Ciao, da quanto non lo provi? A livello di fisica ha fatto grandi passi avanti, certe macchine danno grande soddisfazione, sono bellissime da guidare anche se si và piano. :D

he he, tu non vai piano manco in retromarcia! lol

fantabrothe
27-06-2013, 20:21
prossimamente mi ci rimetto in carreggiata leggo di poche novità..........vero?

ciao super Carmine! è un piacere rivederti da queste parti, come dice dobion le novità in realtà sono ben di rilievo se non giochi da oltre due mesi: qualche nuova macchina, notevoli progressi nella fisica delle gomme (sebbene ancora work in progress), in generale un feeling migliorato e più genuino di guida con tutte le vetture.
Hanno introdotto un nuovo effetto sulla visuale da casco, una nuova telemetria, tante implementazioni grafiche, maggior stabilità multiplayer...insomma queste e tante altre novità, non ti resta che tornare a correre! ciao!

FunnyDwarf
28-06-2013, 22:05
Da un po' di tempo a 'sta parte mi succede una cosa strana: appena aggiorno ad una nuova build settimanale faccio qualche giro e noto che i FPS sono abbastanza costanti con le giuste impostazioni, però non appena riavvio il gioco compare dal nulla un bel po' di stuttering e non solo, anche micro-freeze e lag vari. Ovviamente non cambio nulla, le impostazioni grafiche sono le stesse tra il primo avvio e i successivi.

Stavo pensando di segnalare la cosa sul forum ufficiale ma prima vorrei sapere se c'è qualcun altro che ha notato la stessa anomalia.

fantabrothe
29-06-2013, 12:03
:muro: Da un po' di tempo a 'sta parte mi succede una cosa strana: appena aggiorno ad una nuova build settimanale faccio qualche giro e noto che i FPS sono abbastanza costanti con le giuste impostazioni, però non appena riavvio il gioco compare dal nulla un bel po' di stuttering e non solo, anche micro-freeze e lag vari. Ovviamente non cambio nulla, le impostazioni grafiche sono le stesse tra il primo avvio e i successivi.

Stavo pensando di segnalare la cosa sul forum ufficiale ma prima vorrei sapere se c'è qualcun altro che ha notato la stessa anomalia.
io noto delle variazioni di framerate in casi come quello da te descritto, ma avendo uno sli il calo non è percettibile in game.
Spesso le gpu vengono caricate in percentuale variabile e questo determina nel mio caso la variazione fps, sulla stessa pista con la stessa macchina....

hotak
29-06-2013, 15:02
Da un po' di tempo a 'sta parte mi succede una cosa strana: appena aggiorno ad una nuova build settimanale faccio qualche giro e noto che i FPS sono abbastanza costanti con le giuste impostazioni, però non appena riavvio il gioco compare dal nulla un bel po' di stuttering e non solo, anche micro-freeze e lag vari. Ovviamente non cambio nulla, le impostazioni grafiche sono le stesse tra il primo avvio e i successivi.

Stavo pensando di segnalare la cosa sul forum ufficiale ma prima vorrei sapere se c'è qualcun altro che ha notato la stessa anomalia.

a me succede solo che dopo un alt-tab gli FPS rimangono intorno ai 50 ma con un frame lag enorme per cui sembra di andare a meno di 20

hotak
02-07-2013, 18:42
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?15126-Flexible-Simulation-Platform

This is a draft of idea Ian requested get fleshed out.

Modifier Based Modability and Simulator Configuration

This proposal also does not delve into GUI design. GUI design is not the point of this part of the proposal.

Roles

One way to approach the idea of flexibility in usage of the game platform is to factor the potential gaming experience into specific aspects, or roles. A single human player may take on one or more roles. In many racing games, one person does all available roles in fielding a single car. While this may always be possible, it could also be possible for roles to be distributed amongst more than one person.

Organizer

This could be someone running a league or a pick-up series. This could even be a one off pick up race (a series of 1). What this role is doing is a form of game design. This person is designing a race or series, using available parameters, to facilitate particular immersion and gameplay aspects for the participants. This role both has the possible need to expand upon provided formulae (engines, aero, tires, etc), or conversely adding further restrictions (setup, strategy, etc) than the defaults. Another advantage of having this particular role facilitated is that leagues can better support their own “fantasy bubble”. Being a hot shoe (or setup guru, etc) in a league is a lot more immersive if the bubble is not popped knowing that someone in some other league or ranking drove your same exact car on the same exact track 4 seconds faster. The illusion, which is key to lots of fantasy gameplay, can better be maintained if your league has a car unique to that league, and you are fastest (or best setup person, etc) in it. Or fourth fastest. Or whatever the bar is you set to clear.

Driver
The driver executes the real time first person aspect of racing. This includes physically driving the car, executing pit stops, as well as in car decision making. Not much to add to this. This is the core of a racing game, and we by definition already have this.

However, this should include robust driver swapping. Endurance racing is an important type of gameplay to cover.

Crew Chief

This person makes event level tactical and strategic decisions, such as tire choices, fuel loads, pit stop strategy, when to qualify, when to push, when to save, team orders, etc. Support for this would amount to a driver giving permission to another person to see their real time telemetry, and set their garage and pit stop settings. Everything else, like team orders, or when to pull out of pits to qualify, is just communication. That could be in-game supported, teamspeak, mumble, or whatever.

Team Manager

Makes strategic season level decisions, such as engineering resource allocation, logistical decisions, budgeting, etc.

Team Owner

Make business decisions. I don't think we'll be doing a business level game, so I won't go much into this.

Design Engineer

Designs the car. Even though this is really cool, and a longer term hope to have in a game (Bridge Builder for cars), any sort of role for this in Project Cars 1 will be necessarily streamlined and abstracted.

Race Engineer

Analyzes telemetry, works on setups, etc. This requires setup and telemetry sharing.

Modifiers

This single core concept can be used to facilitate workflow for several roles.

A modifier is, from the player's point of view, a self contained module that modifies an input car and outputs that modified car. Modifiers can then be chained together. UI design has been done many times for the modifier chain pattern, so there is no shortage of ideas as to how to do this elegantly. If we restrict ourselves to purely swap and scale modifiers (no adds or subtracts), we do not even need a chaining concept. It can just be a pool where all swaps are done first, then scaling. Since all scaling is commutative, order does not matter, so no need to support chaining in concept and GUI.

Under the hood this should also be pretty easy. I've done this in an rFactor league with python simply modifying rFactor text files, although I did not do this “purely”, as I modified the donor files to be templates, making the python more robust and easier to implement. Even though our league used rFactor like many other leagues, it was unique in that it had a ‘meta mod’ system in which we essentially created a new rFactor mod procedurally for every event to enable more game design flexibility. Since we can do this at the C++ level, and we have access to everything, doing this in a more pure way should be straightforward.

Modifiers can be applied to design a car class. They can also be appended per car instance in a series by the organizer to do something like handicapping (like adding mass based on points).

Most modifiers, and maybe all modifiers in an initial implementation are one of three types:

* swap known parts
* scale installed part
* constrain or expand setup ranges on some parameters


That last includes the ability to expand, not just constrain, because some cars will have very limited default setup ranges, since their real life counterparts are that way. If it were not for real life defaults, I’d prefer the default for all cars to be as open as is useful for a car, and modifiers only constrain. Maybe some cars have modifiers by default?

Workflows

Roles have particular workflows they typically do. Some of these are covered here.

Event Specification

Role: Organizer

Of course all the typical event parameters should be available (lap count, warm up lap, time of day, weather, etc), but there are some other things that are would be nice to add.

pit speed limit -- This is a big deal. If you are trying to design an event that has pit stop strategy in it (not just when but how many), but do not want the race to be 2 hours long, you need to lower the cost/benefit ratio, which means making the pit stops take less time. No pit speed limit is one way our league did that. We did other things too, like increase wear rate, but if you take that too far, cars change too fast lap to lap for less experienced drivers to have any consistency at all.

setup exposure -- One good thing for some “friendly” and/or “learning” leagues is to take secret setups out of the mix. When setups are secret, some drivers, sometimes rightly, sometimes wrongly, blame lack of access to a killer setup. Making all setups open is a policy to counter this, and we had this policy in our league. But rFactor did not give us a way to enforce it, so it was just honor system. Games do often offer fixed setups (as does rFactor), but this is less than ideal for some leagues. Fixed setups do not necessarily mean fair. Drivers have different styles requiring different setups, and a fixed setup often is not really in balance for many drivers anyway. For our league I think open setups were better than fixed setups. So this item is for open setups, but maybe with filters. So an organizer could say force wing settings to be public, but the rest can be secret (that particular policy is 90% of the value to mid-range drivers of open setups in FA and FB type cars). I suppose the cleanest way to present it would be that you could pull up an immutable setup screen(s) for any driver, and see what they ran for a session, with secret stuff greyed out.

Formula Construction

Role: Organizer

The idea here is not to build up a car from scratch, but to take a donor car and apply modifiers to it. So given a car that “works”, and applying modifiers that are designed to always “work”, a broken non-functional car should be unlikely. Building from scratch, like lots of space games (buy hull, buy component, place component, …) certainly sounds compelling too, but by the time we filter out nonsense combos this way (leaf suspension on an F1 tub), we're basically back to a donor we modify. This also limits the scope of modding to make sense within the graphical assets already in the game.

Car Development (Pre Season and Mid Season Upgrading)

Role: Organizer (to configure)

Role: Team Manager (to play)

This is a simplified form of what our league ran, because in this case what we ran had some custom math stuff going on to do some tech tradeoff choices. In a general release, what we did probably would come off as too gamey and synthetic. So what I pitch here is more straightforward and intuitive, although simpler, and leverages modifiers.

The Organizer specifies which modifiers are available throughout the season, setting a price in some game currency, and a latency in virtual game time. The Organizer also specifies how much each Team Manager starts with in currency (need not be equal, for example if simulating F1), and how much each Team Manager receives after each event. Winnings may also be specified.

Note that some modifiers may be free. Also some modifiers may only be available in the preseason. For example, setting the longitudinal CG for a car may be available as a free preseason modifier, representing part of the basic car design for that season.

So basically, a manager has a pre season budget, and an income after every event. The manager “purchases” a modifier whenever they want so long as the modifier is available and they have the money. Then the modifier is applied to the team car(s) when the latency time for the modifier has elapsed.

Modifier prices and latencies are set by the series organizer, as this is a game design element, although each modifier should have a good default price and latency.


MODIFIERS

Engine Swap
This one is the easiest ones to make a derivative class with for which existing setups for the donor class still mostly work (except maybe gearing). Note that this is a behavioral swap only. The mass of the engine, and therefore the mass of the car, and the CG, is not modified. This is an important note about this modifier concept. It is not like the intent is to simulate hot rodding cars. It is to make it intuitive and easy to dial in a derivative car class for racing. So modifiers are best when they do as simple and concise a thing as possible.


Tire Swap
Probably the most fun one for doing “what ifs”, and is critical for my “slick on a 49” case, as well as my “what F1 should be now” case.

Mass Scale
Having at least one that is an analog scale (mass in this case) is critical in a base set of options, to support the notion that leagues can be totally unique. Otherwise, you get a finite set of combinations of packages, which quickly gels around a relatively low number of favored combos.

Aero Swap
This one may be difficult to be totally arbitrary if you want to change the visual models to reflect the aero changes. We didn't worry about this. I am not sure where something provided by the game itself should draw the line. Maybe Aero packages are organized into classes, and you can only swap within the same class, so there is not too much mismatch between what a car looks like and its downforce. Personally, I'd rather it just be left wide open, but I 'get' the case against that.

Gearbox Swap
One of the most fun “classes” we mashed up in our league was the one-speed 500 hp open wheel car. Basically, it amounted to a kart in spirit that could use the big boy tracks. I still think single speed is one of the best ways to teach “smooth”. So one thing I am saying with this one is that there might be parts in the pool that do not exist on any donor car, like a one speed gearbox suited for high powered cars (although note that old Indy did actually have two-speed).

Engine Torque Scale


CG Shift
This one turns out to be really fun. This one is good to mix up a single donor car into “different” cars that setup and behave different, but are very competitive with each other. With this we got the Brawn/Mercedes rear biased analog, the pointy Renault analog, the pitch touchy Honda, etc. So a league could fork the FA into a bunch of very noticeably different feeling cars that are still competitively balanced to form a F1 mimic league (one of the most common league types).

Tire Grip Scale


Refuel Flow Rate Scale
It turns out that in designing league gameplay it can be very useful to adjust how long a pit stop typically takes. For example, very short pit stops.

Tire Change Time
It turns out that in designing league gameplay it can be very useful to adjust how long a pit stop typically takes. For example, very short pit stops.

Diffuser/Undertray Downforce Scale
This one is a little more than it seems. It scaled downforce without scaling drag, so basically it scaled L/D. Otherwise, if drag scaled with downforce, this would amount to just changing the downforce adjustability range.

Front Wing Downforce Scale


Rear Wing Downforce Scale


Add/Remove Turbo


Suspension Range Adjust


ARB Range Adjust


Fuel Consumption Scale


Tire Wear Scale


Engine Reliability Scale


Tire Width


Instancing Variability
Potrebbe essere una delle cose più interessanti mai implementate in un simulatore

MATTEW1
02-07-2013, 19:33
tradotto in italiano nn c'e vero?in termini spicci che dice di cosi interessante?

hotak
02-07-2013, 19:53
tradotto in italiano nn c'e vero?in termini spicci che dice di cosi interessante?

introdurre la possibilità (online e forse anche offline) di gestire un team avendo e avere tutte le figure presenti nel mondo reale (meccanici, "manager", piloti, organizzatori di eventi) con la possibilità per gli organizzatori sia di rappresentare sport come la F1 dove diversi teams hanno budget, e quindi prestazioni delle vetture, diversi, sia di creare un infinità di nuove serie potendo "scambiare" elementi tra le varie auto (pneumatici, sospensioni, motore, gruppo cambio) e regolare alcuni parametri fondamentali (posizione centro di gravità, massa, aerodinamica) o anche permettere ai vari team di variare questi paramentri all'interno di un dato range e lasciare ai meccanici dei vari team il resto del lavoro, il tutto potendo eventualmente potenziare l'auto nel corso del campionato in base alle regole e ai premi in denaro settati dall'organizzatore e alle decisioni del manager, che si dovrà anche occupare dei vari sponsor, costi per riparazioni/manutensione e di trovare i migliori piloti e meccanici.

MATTEW1
02-07-2013, 23:29
cosaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:eek:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! non puoi dirmi ste coseeee rischio un infarto!!sarà certa questa cosa?:eek:

hotak
03-07-2013, 01:03
cosaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:eek:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! non puoi dirmi ste coseeee rischio un infarto!!sarà certa questa cosa?:eek:

Per adesso è tutto nato da una proposta di Andrew Weber (quello che si occupa del modello dei pneumatici) a cui Ian Bell ha chiesto di dare seguito in maniera più dettagliata, Andrew ha postato quello che ho copiato qui e adesso se ne discuterà sul forum, diciamo che la proposta è ufficiale, ma stanno prima sondando il reale interesse (che spero ci sia perchè è qualcosa di mai fatto in un sim)

MATTEW1
03-07-2013, 11:16
se lo fanno mi sa che investo su questo gioco pesante xD MA C'E ANCORA L'opzione che a fine gioco i ridanno una % delle vendite se si qual'è?

The Bear
04-07-2013, 09:51
se lo fanno mi sa che investo su questo gioco pesante xD MA C'E ANCORA L'opzione che a fine gioco i ridanno una % delle vendite se si qual'è?

Potrai investire solo sulle console next gen, quando apriranno gli investimenti.
Se comprerai una quota per xbox one/ps4 avrai anche diritto a scaricare e installare le build per pc.

Se hai già un account attuale, qualsiasi sia il tuo tier, non potrai più
aggiornarlo, resta così com'è e stop, fino all'uscita del titolo.
Per entrambi gli investimenti, pc/wii U o xbox one/PS4, ci saranno sempre
le % sulle vendite che ti torneranno indietro.

Al momento non si sa quale sarà la quota minima di investimento sulle next-gen,
anche perchè dopo il casino FSA stanno riformulando tutta la struttura di investimento.
E si sta discutendo sul fatto che chi come me ha investito su pc/wii/360/ps3 adesso
si vede una fetta grossa di guadagni sparita, quindi integreranno la mancanza degli introiti
old-gen con un parte di quelli derivanti dalla next-gen, che cmq avrà una install base
completamente diversa...