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View Full Version : [Thread Ufficiale] Oblivion: Thread Tecnico Part II


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DaK_TaLeS
05-04-2006, 18:52
OBLIVION:
THREAD TECNICO
Part II

In questo Thread si parla di:

-Problemi tecnici
-Ottimizzazioni
-Migliorie grafiche


Per altre questioni vedere i seguenti thread:

-Traduzione da Inglese a Italiano (e viceversa): http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397
-Modifiche e Plug-ing: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1169890
-Thread Ufficiale: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1163999
-Soluzioni e Quest: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1169265
-Thread Tecnico Part I: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1158325

TWEAKS

Oblivion.ini Tweaks

Il file OBLIVION.INI da editare per modificare le impostazioni grafiche NON E' "Oblivion_default.ini"
contenuto nella directory di installazione del gioco, ma è "Oblivion.ini"
contenuto in "C:\Documents and Settings\<nome_utente>\Documenti\My Games\Oblivion" by Yamaz

Spiegazione variabili e parametri By DaK_TaLeS

I valori presenti qui sotto sono stati testati qui o su altri forum,
se trovata altri valori rilevanti oppure i valori presenti provacano effetti diversi da quelli scritti
ditelo che cercheremo di inserirli nel primo post.

legenda:
P1 = aumenta le performance se 1
P0 = aumenta le performance se 0
V1 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1
V0 = aumenta la bellezza del motore grafico se 0


[NPC e Personaggi]

bUseEyeEnvMapping=1 V1 P0
Utilizza l'environment mapping sugli occhi degli npc, se disattivo rende meno naturali gli occhi ma potrebbe aumentare le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bFixFaceNormals=0 V1
Puo risolvere i problemi generati dal SelfShadow sulle facce degli NPC se viene attivato
0=Disattivo 1=Attivo

bUseFaceGenHeads=1 V1 P0
Attiva la generazione facce degli NPC, se disattivato rende peggiori le facce e non mostra i segni della vecchiaia ma può portare ad un aumento delle prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bFaceMipMaps=1 v1 P0
Attiva effetti avanzati sulle facce, se disattivato peggiora le facce ma può migliorare le prestazioni
0=Disattivo 1=Attivo

fAnimationDefaultBlend=0.1000 V
Determina il tempo di transizione fra un'animazione e un altra (npc)
0.1000 Default / 0.2000 animazioni più fluide / 0.5000 causa problemi di sincronia con l'audio


[Alberi,erba e acqua]


bEnableTrees=1 V1 P0
Abilita la visualizzazione degli alberi, se disattivato può aumentare di molto le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

iTreeClonesAllowed=1 V0 P1
Permette di visualizzare alberi uguali nella stessa zona. Se disattivato ogni albero sarà diverso dall'altro ma causa una perdita di prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bForceFullLOD=0 P0 V1
Forza gli alberi a essere visualizzati sempre al massimo della qualità, ha un grosso impatto sulle prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bDrawShaderGrass=1
Abilita l'erba, se disabilitato migliorale prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bDoTallGrassEffect=1 P0 V1
Abilita la visualizzazione degli effetti sull'erba, se disabilitato migliorale prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

iMinGrassSize=80
Determinà la densità dell'erba, Valori maggiori diradano l'erba (si consiglia di non superare i 170) mentre minori la compattano.
Default: 80
Prestazioni: 130
Qualità: 60

bGrassPointLighting=0
Abilita le luci accurate sull'erba ma riduce le prestazioni
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterLOD=1
Se disattivato elimina la visualizzazione dell'acqua in lontananza.
0=Disattivo 1=Attivo

uSurfaceFPS=12
Numero di Fps della superfice acquatica
Valori più alti possono rendere i riflessi più fluidi ma peggiorare le prestazioni.
Default: 12
Consigliato: 24

bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0 P0 V1
L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc . Migliora la grafica ma peggiora le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterReflections=1 P0 V1
Abilita i riflessi dell'acqua
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterDisplacements=1 V1
Abilita le onde quando entriamo in acqua (noi spostiamo acqua)
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterShader=1 P0 V1
Abilita l'uso di shader per l'acqua (Riflessi,unto,ecc)
0=Disattivo 1=Attivo

uDepthRange=125
Determina l'impossibilita di vedere il fondo dove l'acqua e più profonda del valore. Aumenta la trasparenza.
Default: 125
Consigliato: 300

bUseWaterDepth=1
Abilita la trasparenza dell'acqua.
0=Disattivo 1=Attivo


[Ombre]


bDoCanopyShadowPass=0 P0 V1
Abilita le ombre degli alberi
0=Disattivo 1=Attivo

iCanopyShadowScale=512
Dimensione delle texture relative alle ombre degli alberi. Valori minori aumentano le prestazioni.
Default: 512
Prestazioni: 128

iShadowFilter=2
Abilita i filtri sulle ombre
0=Off 1=low 2=high (incide sulle prestazioni)

iShadowMapResolution=1024
Risoluzione delle ombre generali
a 2056 può ridurre le scalettature delle ombre
a 256 (o 128) migliora le prestazioni

bShadowsOnGrass=0 P0 V1
Abilita la proiezione di ombre sull'erba
0=Disattivo 1=Attivo

bActorSelfShadowing=0
SelfShadow sugli npc (non va molto bene, provaread abilitare anche FixfaceNormals)
0=Disattivo 1=Attivo

iActorShadowCountInt=4
Numero di npc che possono proiettare ombre (interni)
Massimo: 10

iActorShadowCountExt=2
Numero di npc che possono proiettare ombre (esterni)
Massimo: 10


[Memoria,Caricamenti e Multiprocessori]

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)

iNumHavokThreads=5
Numero di Thread per l'Havok
Default: 4

iThreads=3
Default: 3

iOpenMPLevel=10
Default: 10

I tre parametri sopra vanno in base al vostro procio quindi fate delle prove aumentando pian piano e vedete se notate miglioramenti.

bPreemptivelyUnloadCells=0 P1
Se attivo cerca di scaricare dalla memoria le celle non più attive.
Dovrebbe rendere il gioco più fluido, soprattutto su pc con poca memoria.
0=Disattivo 1=Attivo

iPreloadSizeLimit=26214400 P
Quantitativo di Ram disponibile per il precaricamento, utilizzare la formula MB*1048576.
Default:
2614400 (25*1048576)
Consigliati:
52428800 (50*104857) per sistemi con 1gb di Ram
104857600 (100*104857)per sistemi con 2gb di Ram

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
Quando si effettua un Fast Travel vengono scaricate dalla memoria i dati inutilizzati.
0=Disattivo 1=Attivo

uInterior Cell Buffer=3
Numero di celle interne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni.
Default: 3 (con ugridstoload=5)

uExterior Cell Buffer=36
Numero di celle esterne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni.
Default: 36 (con ugridstoload=5)

bUseHardDriveCache=1
Permette l'utilizzo della Cache dell'HD velocizzando i caricamendo e riducendo lo stuttering.
0=Disattivo 1=Attivo

bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
Se attivate queste opzioni dovrebbero ridurre lo stuttering aumentando i caricamenti nei cambi di locazioni (citta,porte,ecc..)
0=Disattivo 1=Attivo

[Grafica generale]

fDecalLifetime=10.0000 V
Durata del sangue e delle freccie in secondi.
Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini)

iMaxDecalsPerFrame=10
Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati

bDynamicWindowReflections=1 P0 V1
Abilita il riflesso nelle finestre dele gioco
0=Disattivo 1=Attivo

bDecalsOnSkinnedGeometry=1 P0 V1
Abilita il sangue sulle superfici
0=Disattivo 1=Attivo

fDlgFocus=2.1000
Distanza degli ncp durante i dialoghi.
Default: 2.1000
Massimo: 4.0000

[Motore Grafico]


bForcePow2Textures=0 NS
Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede)
0=Disattivo 1=Attivo

bForce1XShaders=0 NS
Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX)
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow20HairShader=1 V1
Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc
0=Disattivo 1=Attivo

bForceMultiPass=1 P0 V1
Abilita il post-processing e gli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bDoSpecularPass=1 P0 V1
Abilita le specular map (unto)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoDiffusePass=1 P0 V1
Abilita le diffuse map (effetti di shader)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoAmbientPass=1 P0 V1
Abilita le luci ambientali
0=Disattivo 1=Attivo

bUseRefractionShader=1 P0 V1
Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti)
0=Disattivo 1=Attivo

bUse Shaders=1 P0 V1
Abilita l'uso degli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow30Shaders=0
Abilita l'uso degli Shader 3.0
0=Disattivo 1=Attivo


[Varie]


bAllowScreenShot=0
Permette di salvare degli screenshot tramite i tasto Stamp
0=Disattivo 1=Attivo

bHealthBarShowing=0
Mostra la barra dell'energia classica sopra gli npc
0=Disattivo 1=Attivo

SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
Filmati introduttivi, se impostati a vuoto velocizzano l'avvio.

SMainMenuMovie=Map loop.bik
Sfondo dinamico nel menu, se lasciato vuoto rende lo sfondo statico.

Questi sono quelli che dovrebbero essere sicuri, ovvero non causare problemi al gioco. Nel file allegato sono presenti tutti quelli che ho trovato in giro per forum.
Nel ini ci sono ancora molti parametri chi se la sente di testarne di nuovi si faccia avanti.

Modifiche gia studiate all'ini

Bloom simil-HDR


fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2400
fAlphaAddInterior=0.5900
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0250
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


Acqua trasparente e che riflette tutto

fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=300
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


Oblivion.ini già preparati e testati

...

Altri tipi di Tweak

Guida per Oblivion per Schede Video di vecchia generazione. (GF3/GF4Ti/ati8500/ati9000. etc.) by Blade^R

Questa è una semplice guida rivolta a tutti coloro che posseggono una scheda video di vecchia generazione e non vogliono rinunciare ad Oblivion.
Puo capitare che con schede non molto recenti Oblivion crashi o ci mostri una schermata di gioco bianca sensa texture,
benchè impostiamo risoluzioni e settaggi bassi il tutto risulta ingiocabile, ottenendo pochi fps in fluidità.
L'unica soluzione se non vogliamo rinunciare a far girare Oblivion sulla nostra vecchia scheda video è quella di forzare\disattivare alcuni effetti,
come il pixel shaders in 1.1 e disattivare altri effetti pesanti tramite le impostazioni video di gioco o preferebilmente dal file "\Oblivion.ini",
che lo troverete nella cartella: "C:\Documents and Settings\\Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini"

L'operazione è alquanto semplice:
necessitiamo di un programmino che ci converta il pixelShaders in 1.1
basta scaricare il mod: "\ES4ShaderMod.rar (http://rapidshare.de/files/16982330/ES4ShaderMod.rar.html) " e scompattarlo in una directory dove si voglia.
All'interno troverete alcuni file necessari, non dovrete far altro che seguire le istruzioni:

\d3dx9_27_x86.inf (bottone destro mouse ed install)(*.w9x per S.O. 95\98\me)
\d3dx9_26.dll & \d3dx9_27.dll (copiateli dentro C:\Windows\System32)
\Oblivion.exe (questo andrebbe sostituito all'originale, fatevi una copia di backup prima)

A questo punto ogni qualvolta che vogliamo giocare ad Oblivion ci basterà far partire la mod: "TatniumD3D.exe"
(ctrl+shift+esc per verificarne la presenza tra i processi), dopo di che basterà lanciare Oblivion.exe o dal launcher...
mi raccmando impostate dal launcher una risoluzione bassa a seconda della fluidità che si vorra ottenere,
disattivate tutte le distanze in "Distant Rendering" ed il "Vsync" in "MODE", in "Screen Effect" selezionate "none";
dopo di chè, anche in game nelle impostazioni video, cercate di abbassare un po tutti i requisiti grafici, effetti al minimo
se volete ottenere una giocabilità, fluidità accettabile.
Per chi invece il gioco crasha sensa poter modificare le impostazioni video in game, dentro l'archivio "\ES4ShaderMod.zip" troverete "\Oblivion.ini",
basterà sostituirlo sovrascrivendolo in: "C:\Documents and Settings\[il vostro nome utente]\Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" ,
questo conterra tutte i setting video al minimo ed alcuni effetti disattivati, per ottenere le miglior prestazioni.
Sicuramente bisognerà accontentarsi della qualità a video ottenuta, ma quantomeno non rinunceremo ad un titolone del genere!!!

Driver Ottimizzati e ottimizzazioni

[b]ATI
Catalyst 6.3 beta (link (http://www.hwupgrade.it/download/file/2653.html)), permettoni l'uso di HDR+AA con le schede X1XXXX

NVIDIA
Forceware 84.25 beta (link (http://www.hwupgrade.it/software_dl2.php?id=2629&url=1)), sono ottimizzati per oblivion.

Altre guide al tweak

AtomicPc (http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222&p=1)
AtomicPc 2 (http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36546&p=1)
TweakGuides (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)


UNDER CONSTRUCTION

[i]Aggiornato il 07.04.2006

DaK_TaLeS
05-04-2006, 18:53
Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica.

Textures Pack

1) 21,0MB (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182) -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali)
2) 40,3MB (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210) -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne
3) 83,5MB (http://rapidshare.de/files/17092655/4096lodtextures.zip.html) -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB (http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html) -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack

In pratica devi mettere o 1+2 o 3+2 (così copri quasi tutta la mappa...)
1 e 3 sono le stesse texture ma con dimensioni diverse, personalmente non ho provato, ma molti consigliano il pacco 1 perchè la differenza non è molta e i caricamenti son più veloci..
Il 4 invece è indipendente dagli altri (e non sono riuscito a capire quanto valga la pena metterlo...)
Sconsiglio il pack 3 per chi possiede una vga con meno di 256MB di Vram

Default -> Preview (http://img116.imageshack.us/img116/9776/oblivionbefore2ht.jpg)
Pack 4 -> Preview (http://img82.imageshack.us/img82/1493/oblivionafter3uz.jpg)
Pack 4 + (3+2 0 1+2) -> Preview (http://img114.imageshack.us/img114/9889/oblivionmineandshaja8ch.jpg)

Per installare il pack si devono scompattare gli archivi nella cartella Oblivion\Data\
Una volta scompattati si verrà a creare una cartella Oblivion\Data\Textures
Per disintallare il pack si deve semplicemente cancellare la cartella Textures

Altro texture pack (Jarod):
Link (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=348636) --> Immagini (http://s28.photobucket.com/albums/c208/jarrod1937/texture%20mod/)


Plug-in

Migliora la grafica delle armi incantate Ver 2.1 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2365) --> Alcune immagini versione 2.0 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=340261)
Manichini (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=355954)
Modifica alla grafica delle glass armor (http://www.fileshack.com/file.x?fid=8632)
Better Water (http://www.tessource.net/files/file.php?id=1830)
Vesti sopra l'armatura (http://rapidshare.de/files/17426745/Robe_over_armor.esp.html)
Better Enviroment (colori migliorati) (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=351823)


Risoluzione Problemi

Risolvere problema tasti con un plug-in by DarkMage74

Link al plug-in (http://rapidshare.de/files/16544676/Correctif_Touches_v1.1.esp.html)

Come risolvere i problemi del non salvataggio dei tasti nelle versioni italiane By AlߥZ

Breve traduzione non letterale per chi non sa l'inglese a dovere...
Pare che il gioco salvi la configurazione dei tasti in 2 lingue... quella del gioco standard e cioè inglese e quella della localizzazione...

Ora nel momento in cui voi cambiate i tasti... questi vengono salvati nella lingua italiana, tuttavia il gioco li ricarica all'avvio successivo dalle impostazioni in lungua inglese.

Quello che dovete fare e recarvi nella directory:
C:\Documents and Settings\NOME_UTENTE\Documenti\My Games\Oblivion
Aprire il file
Oblivion.ini
Andare alla sez. [Controls]
Copiare il codice ( che corrisponde al tasto da voi impostato ) dal vomando in italiano a quello in inglese... ( vi faccio l'esempio perche a spiegarlo e più difficile che a farlo!!! )

Esempio:

Oblivion.ini
Forward=00C8FFCC
Avanti=00C8FFFF

modifichiamo affinche il tasto che noi avevamo impostato in Oblivion localizzato funzioni sempre

Oblivion.ini
Forward=00C8FFFF
Avanti=00C8FFFF

Questo per tutti i tasti... vi faccio il breve elenco!

Elenco:

Forward=00C8FFFF
Avanti=00C8FFFF
Back=00D0FFFF
Ind.=00D0FFFF
Slide Left=00CBFFFF
Spostati a sx=00CBFFFF
Slide Right=00CDFFFF
Spostati a dx=00CDFFFF
Use=00FF0009
Usa=00FF0009
Activate=001CFFFF
Attiva=001CFFFF
Block=001003FF
Blocco=001003FF
Cast=00D3FFFF
Lancia=00D3FFFF
Ready Item=00CFFF02
Oggetto rapido=00CFFF02
Crouch/Sneak=009DFF00
Abbass./Furtivo=009DFF00
Run=0036FFFF
Corri=0036FFFF
Always Run=002BFFFF
Corri sempre=002BFFFF
Auto Move=00D1FFFF
Mossa autom.=00D1FFFF
Jump=001201FF
Salta=001201FF
Toggle POV=00130205
Punto vista sì/no=00130205
Menu Mode=00D2FF04
Modalità Menu=00D2FF04
Rest=000EFF0A
Riposa=000EFF0A
Grab=002CFFFF
Prendi=002CFFFF
Quick Menu=003BFFFF
Menu rapido=003BFFFF

Questi sono i miei settaggi i vostri potrebbero differire a operazione conclusa.

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Al termine delle modifiche salvate l'Oblivion.ini, lanciate il game e il gioco e fatto :D


Problemi con i GamePad by Trabant


Per chi volesse provare a usare un gamepad, si troverà immediatamente
il problema che lo stick destro (controllo della visuale) è bloccato.

La soluzione è qui:

http://support.bethsoft.com/asp/resolution.asp?sid=101156060405217169121012&pid=1462&pnm=Oblivion&seid=3932&pos=Windows+XP&top=Game+Controller&rid=23554

In pratica l'oblivion.ini di default mappa la visuale sull'asse Z invece che sugli
assi XYrot. Gli altri due parametri da modificare influiscono sulla reattività.

Rimane comunque il problema che, diversamente a quanto possibile con
Xbox360, sia il menu che il journal non sono navigabili con il pad, mentre la
mappatura dei tasti non crea inconvenienti.


Problemi con l'audio? Si possono risolvere :) Obi 2 Kenobi

Salve gente!
Un bel po di tempo fa avevo installato sul mio pc oblivion. Purtroppo avevo parecchi problemi con l'audio (la musica non c'era, le voci degli npc andavano e venivano e così via).
Alla fine, grazie a questo link:

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Technical_Support

e a questo programmino:

http://www.nirsoft.net/utils/installed_codec.html

Sono riuscito a risolvere.
In pratica, se avete installo dei codec (per esempio k-lite codec pack) ci sono dei conflitti tra questi codec e il motore grafico di oblivion.
Con questo programma è possibile disabilitare i vari codec installati in modo da verificare quali di questi ultimi creino conflitto con oblivion.
Consiglio di disabilitarne uno ad uno e poi provare per vedere se il problema si risolve, avviando il gioco.

Nel primo link sono presenti moltissime soluzioni ai vari problemi di oblivion. Inoltre, è bene installare anche l'Unofficial Patch 3.2.0 che risolve parecchi problemi del suddetto gioco.

Ciau!

N.B. Vi ricordo che prima di tutto è bene aggiornare i driver della scheda audio, prima di utilizzare il programma che ho linkato.

Aggiornato il 19.03.09

Leron
05-04-2006, 18:59
ottimo :)

andreamarra
05-04-2006, 19:04
presente e finalmente hrderizzato... :cool:!

kellone
05-04-2006, 19:06
Molto bello, bravo.

wolverine
05-04-2006, 19:15
Ottimo! :)

Mad_Griffith
05-04-2006, 19:24
benizzzimo, questo thread va SUBITO nei preferiti :)

BonOVoxX81
05-04-2006, 19:25
*

Athlon 64 3000+
05-04-2006, 19:27
interessenta.
Magari riesco a trovare il modo di farlo girare in maniera decente,quasi quasi me lo rifaccio prestare e se riesco a farlo andare in maniera decente lo potrei comprare.

Quincy_it
05-04-2006, 19:28
Iscritto! :)

Skatman
05-04-2006, 19:28
3) 83,5MB (http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html) -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB (http://rapidshare.de/files/17092655/4096lodtextures.zip.html) -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack

I link 3 e 4 vanno invertiti.. son sballati... ieri sera quando li ho postati ero mezzo addormentato!! :D

Dottor Ficus
05-04-2006, 19:38
dove sono finiti tutti quelli col problema del crash (mi riferisco a tutti i vari tipi di ritorno a windows, compreso quello, molto grave, del freeze quando si ritorna al monastero con martin)?
avete risolto? e se si come.
non avete risolto? e se si che avete intenzione di fare?

Io avevo una mezza idea di venderlo perchè mi son fatto la brutta idea che i problemi siano troppi per essere risolti con una patch per pur grossa che sia...
eppure ho una audigy abit is7g un p4 3.0ghz 1gb di ram (a-data 400) una xfx 6800 gt (no overclock) tutto appena reinstallato e lindo come una camicia centrifugata coll'omino bianco, eppure ogni tanto, specie quando si esce dal gioco il pc si freeza, dunque non mi sento di dare la colpa ad un sistema stabile perfettamente tensionato e raffreddato(e soprattutto testato) a questi guasti, ma mi vedo anzi costretto a denunciare la prematura uscita di un gioco (forse per non danneggiare la contemporanea uscita del medesimo in ver. x box 360).
per inciso non chiedo ne polemica ne vendetta solo soluzioni...
me le devono! altro che medaglietta... :read:

DaK_TaLeS
05-04-2006, 19:38
I link 3 e 4 vanno invertiti.. son sballati... ieri sera quando li ho postati ero mezzo addormentato!! :D

Sistemato, grazie della segnalazione.

SoulKeeper
05-04-2006, 19:46
Mod e Plug-In Grafici
Plug-in

Migliora la grafica delle armi incantate (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=340261)

questa è la versione vecchia, ora c'è la nuova la 2.1

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2365

astorcas
05-04-2006, 19:55
mi iscrivo

~Mr.PartyHut~
05-04-2006, 20:11
Grande Dak... ottimo lavoro ;)

mi iscrivo subito :D

INFECTED
05-04-2006, 20:32
Bravi ragazzi :)
Ci voleva un aiuto per Leron, che giustamente non può tenere aggiornati tutti i primi post dei thread, già solo a leggere tutti i post fatico a stargli dietro :Prrr:
Forza ragazzi ;)

tommylee1
05-04-2006, 20:33
Anch'io ci sono raga...... :D
Bene così............ :D


:D :D :D :D :D

majin mixxi
05-04-2006, 20:38
tutta sta roba per riuscire a giocare come si deve? :muro:

Leron
05-04-2006, 21:32
tutta sta roba per riuscire a giocare come si deve? :muro:
giochi come si deve senza fare niente, tutta sta roba serve per migliorare

se non ti piacciono i tweak e la personalizzazione nessuno ti vieta di giocare col gioco così com'è, anche se in quel caso ti conviene comprare una xbox

R@nda
05-04-2006, 21:45
Cioè mò lamentatevi pure che con con la versione PC possiamo smanettare all'infinito per rendere il gioco migliore, mod gratis fatti da appassionati e il Tes per sbizzarrirsi...

la Versione X360 è usita così e te la tieni....e se vuoi i mod (ne è uscito uno solo!) lo devi pure pagare...

Modaiii :D
Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica.

ciocia
05-04-2006, 22:05
Mi inserisco, vediamo se riusciro' a seguirlo questo thread e se pure questo diventera' quasi una chat troopo veloce..
Per i 3 files textures da inserire, basta copiare la cartella textures scaricata dentro la cartella C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data ?
Oblivion automaticamente andra' ad usare quelle textures? ( anche se la cartella textures originariamente non esisteva? :stordita: )

R@nda
05-04-2006, 22:09
Mi inserisco, vediamo se riusciro' a seguirlo questo thread e se pure questo diventera' quasi una chat troopo veloce..
Per i 3 files textures da inserire, basta copiare la cartella textures scaricata dentro la cartella C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data ?
Oblivion automaticamente andra' ad usare quelle textures? ( anche se la cartella textures originariamente non esisteva? :stordita: )

Si...ma non copiare niente, estrai direttamente i file dentro Oblivion\data.
Ci pensa lui a creare le cartelle, non devi fare altro.

omega726
05-04-2006, 22:18
dove sono finiti tutti quelli col problema del crash (mi riferisco a tutti i vari tipi di ritorno a windows, compreso quello, molto grave, del freeze quando si ritorna al monastero con martin)?
avete risolto? e se si come.
non avete risolto? e se si che avete intenzione di fare?

Io avevo una mezza idea di venderlo perchè mi son fatto la brutta idea che i problemi siano troppi per essere risolti con una patch per pur grossa che sia...
eppure ho una audigy abit is7g un p4 3.0ghz 1gb di ram (a-data 400) una xfx 6800 gt (no overclock) tutto appena reinstallato e lindo come una camicia centrifugata coll'omino bianco, eppure ogni tanto, specie quando si esce dal gioco il pc si freeza, dunque non mi sento di dare la colpa ad un sistema stabile perfettamente tensionato e raffreddato(e soprattutto testato) a questi guasti, ma mi vedo anzi costretto a denunciare la prematura uscita di un gioco (forse per non danneggiare la contemporanea uscita del medesimo in ver. x box 360).
per inciso non chiedo ne polemica ne vendetta solo soluzioni...
me le devono! altro che medaglietta... :read:
Mi iscrivo pure io!
Io ho ancora problemi seri di crash e anche il mio sistema sono certo sia stabilissimo e sufficientemente potente!
I crash freezano il pc costringendomi al riavvio forzato ma non riesco a capire il problema perche non si verificano mai in un punto preciso!
Tipo i primi 4 giorni freezava dopo u minuto infatti mai uscito dalla cella iniziale poi invece l'altro ieri ho giocato per 4 ore e niente invece ieri freezava dopo 10 minuti,poi dopo venti,poi ancora dopo 5 poi....poi....poi...poi mi sono rotto i coglioni...SCUSATE IL TERMINE!

Ho provato i primi due link per le texture però non fungono!

BonOVoxX81
05-04-2006, 22:28
Cioè mò lamentatevi pure che con con la versione PC possiamo smanettare all'infinito per rendere il gioco migliore, mod gratis fatti da appassionati e il Tes per sbizzarrirsi...

la Versione X360 è usita così e te la tieni....e se vuoi i mod (ne è uscito uno solo!) lo devi pure pagare...

Modaiii :D
Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica.


Cazzo quanto ti quoto

BonOVoxX81
05-04-2006, 22:36
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....

BonOVoxX81
05-04-2006, 22:44
Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica.

Texture Pack

1) 21,0MB (http://hj.arcanemmo.com/LandscapeLODTextureReplacement.zip) -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali)
2) 40,3MB (http://hj.arcanemmo.com/LandscapeLODReplacementTextures-BorderRegions.zip) -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne
3) 83,5MB (http://rapidshare.de/files/17092655/4096lodtextures.zip.html) -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB (http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html) -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack

In pratica devi mettere o 1+2 o 3+2 (così copri quasi tutta la mappa...)
1 e 3 sono le stesse texture ma con dimensioni diverse, personalmente non ho provato, ma molti consigliano il pacco 1 perchè la differenza non è molta e i caricamenti son più veloci..
Il 4 invece è indipendente dagli altri (e non sono riuscito a capire quanto valga la pena metterlo...)
Sconsiglio il pack 3 per chi possiede una vga con meno di 256MB di Vram

Plug-in

Migliora la grafica delle armi incantate Ver 2.1 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2365) --> Alcune immagini versione 2.0 (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=340261)


Metti i link usati da leron :) http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1158325

__M@ster__
05-04-2006, 22:49
bella li!! mi iscrivo anche io!!

ps: a riguardo delle supertexture postate nel therd vecchio come siamo messi? :confused:

BonOVoxX81
05-04-2006, 23:10
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....
up

superblak
05-04-2006, 23:12
non so se postare qui o da un'altra parte..cmq....io ve lo chiedo lo stesso... :D

allora ho una geffo4 ti4200 con un barton xp 2800+ e 1gb ram...ora speravo che con la geffo riuscivo a giocare almeno a 640 ma invece la bestia mi fa andare a scatti pure i filmati e ci stanno un sacco di difetti grafici.....(tipo quando devo farmi il personaggio vedo il menu con le scritte a sinistra e a destra tutto bianco con dei punti verdi.. :muro: :muro: ...ora non so se sia la scheda video che non c'è la fa..... ( ma nei menu mi sembra assurdo)...o è qualche incompatibilita ho provato diversi driver ed il risultato è uguale...

consigli...oltre a cambiare scheda video... :) :)

il menne
05-04-2006, 23:37
Allora, dunque, il sistema per personalizzare i tasti della versione ita nel primo post non è completamente giusto, andrebbe aggiornato il top post

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così invece li cambia tutti. ;) (provare per credere)

DaK_TaLeS
06-04-2006, 00:03
Allora, dunque, il sistema per personalizzare i tasti della versione ita nel primo post non è completamente giusto, andrebbe aggiornato il top post

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così invece li cambia tutti. ;) (provare per credere)

mmm non ho ben capito...sarà l'ora tarda :D
Domani cerco di finire di sistemare il tutto.

Ho aggiornato tutto quello che avete segnalato fin'ora.

DaK_TaLeS
06-04-2006, 00:10
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....

HT = HyperThreading = Pentium 4

I san diego non sono Amd single core? o sbaglio :stordita:

Cmq dovrebbero migliorare le prestazioni su processori dual core (e anche pentium 4 con Ht)

dani&l
06-04-2006, 07:37
Cavolo, non sò se è dovuto ai mod installati (che non c'entrano niente con la grafica) poi comunque li ho disinstallati.... ma nonostante ho tutto al massimo per quanto riguarda la visuale (dettaglio oggetti etc..) alcune costruzioni mi appaiono all'improvviso .... prima mi sembrava gestito meglio eppure non ho toccato l'ini ultimamente... :mbe:
C'è qualche valore che permette di caricare le costruzioni più lontane ? Vedo da qualsiasi punto imperial city, ma invece le rovine mentre cammino -track- mi appaiono dal nulla.... uff

il menne
06-04-2006, 07:51
mmm non ho ben capito...sarà l'ora tarda :D
Domani cerco di finire di sistemare il tutto.

Ho aggiornato tutto quello che avete segnalato fin'ora.

Il sistema per cambiare i comandi nella versione ita del gioco riportato nel top post è giusto, si fa così, ma manca un particolare.

Infatti se tu volessi configurare ad esempio il tasto Riposa (default T) anche se riporti nell'ini parte inglese l'esadecimale del comando ita non te lo fa cambiare (prova, se hai la versione ita).

Questo perchè vanno rinominati alcuni nomi INGLESI dei comandi nell'ini perchè le modifiche siano effettive, e appunto il comando Rest va rinominato in Wait.

Ecco tutti i comandi da rinominare:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così uno può riconfigurare a piacimento tutti i comandi nella versione ita ( e penso, in tutte quelle localizzate in lingue diverse dall'inglese ) :D

il menne
06-04-2006, 08:11
allora ho una geffo4 ti4200 con un barton xp 2800+ e 1gb ram...ora speravo che con la geffo riuscivo a giocare almeno a 640 ma invece la bestia mi fa andare a scatti pure i filmati e ci stanno un sacco di difetti grafici.....(tipo quando devo farmi il personaggio vedo il menu con le scritte a sinistra e a destra tutto bianco con dei punti verdi.. :muro: :muro: ...ora non so se sia la scheda video che non c'è la fa..... ( ma nei menu mi sembra assurdo)...o è qualche incompatibilita ho provato diversi driver ed il risultato è uguale...

consigli...oltre a cambiare scheda video... :) :)

Mi sa che non ce ne sono altri, perche le gf4 non sono supportate dal gioco (anche le 5 lo sono male.. pensa le 4...) :(

Andre106
06-04-2006, 08:26
Cavolo, non sò se è dovuto ai mod installati (che non c'entrano niente con la grafica) poi comunque li ho disinstallati.... ma nonostante ho tutto al massimo per quanto riguarda la visuale (dettaglio oggetti etc..) alcune costruzioni mi appaiono all'improvviso .... prima mi sembrava gestito meglio eppure non ho toccato l'ini ultimamente... :mbe:
C'è qualche valore che permette di caricare le costruzioni più lontane ? Vedo da qualsiasi punto imperial city, ma invece le rovine mentre cammino -track- mi appaiono dal nulla.... uff

io un certo popup degli edifici lo ho sin dall'inizio, con l'ini pulito, che ora con qualche aggiunta, temo sia proprio così...cmq effettivamente a volte si nota di più

wiltord
06-04-2006, 08:41
ps: a riguardo delle supertexture postate nel therd vecchio come siamo messi? :confused:

quoto, erano bellissime. :)

dani&l
06-04-2006, 08:55
io un certo popup degli edifici lo ho sin dall'inizio, con l'ini pulito, che ora con qualche aggiunta, temo sia proprio così...cmq effettivamente a volte si nota di più

Quindi magari dipende dalla zona.... in effetti la parte est di imperial city non ha molti alberi, mostrando la vallata a bassa risoluzione e con la comparsa dal nulla di costruzioni, mentre a ovest (verso chorrol) è strapieno di alberi, percui magari non si nota....

-=Krynn=-
06-04-2006, 09:23
Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica.

Textures Pack

1) 21,0MB (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182) -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali)
2) 40,3MB (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210) -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne
3) 83,5MB (http://rapidshare.de/files/17092655/4096lodtextures.zip.html) -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB (http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html) -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack




Questi pack migliorano la grafica solo se tengo i settaggi su high e quidni mi crollano le prestazioni, o sempre, anche se tengo per esempio il livello dettaglio texture a medio?

killer978
06-04-2006, 09:44
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....

Io ho un dual Core , a me sti settaggi hanno dato anche 10fps all'esterno :D

iPreloadSizeLimit=104857600 (default 2621440) ---> questo se hai 2GB
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

bAllow30Shaders=1 (default 0) ---> questo con schede 3.0 da alcuni FPS in +

iNumHavokThreads=3 (default 1)---> la fisica sempre x i dual core ;)

iThreads=10 (default 3) ----> Dual Core

Io con sti settaggi qui ripeto ho guadagnato FPS soprattutto all'esterno!
Poi se vuoi vedere + sangue :D e corpi martorizzati x + tempo senza che spariscano subito ci sono altre due linee da modificare ;)

BTW: mi ero dimenticato l'erba io la tengo così ;)

iMinGrassSize=100 (default 80)

Rinha
06-04-2006, 10:02
Vale solo per i dual core o anche per i P4 che supportano l'HT?!?!? :confused:


Questi pack migliorano la grafica solo se tengo i settaggi su high e quidni mi crollano le prestazioni, o sempre, anche se tengo per esempio il livello dettaglio texture a medio?


Sul serio ti da grossa differenza...?!?! A me praticamente non cambia nulla... :stordita:

Gorham
06-04-2006, 10:14
Questi pack migliorano la grafica solo se tengo i settaggi su high e quidni mi crollano le prestazioni, o sempre, anche se tengo per esempio il livello dettaglio texture a medio?

No, il miglioramento si dovrebbe notare anche selezionando le textures medie, almeno cosi' ho sentito dire, c'è qualcuno che può confermare?

N.B. E' importante settare nel pannello di controllo dei drivers il rendering su "qualità", se è impostato su "prestazioni" non si ha nessun beneficio dalle nuove textures.

Ciao

Duken
06-04-2006, 10:20
Ho letto quasi tutto il thread ma non ho trovato niente.
Nessuno ha il mio stesso problema?
Dopo poco che gioco l'audio delle voci si velocizza.
Mi fa l'effetto vocine ridicole.
La mia scheda sonora e' la Realtek Ac97 integrata. :(

Ciao
Duk

wiltord
06-04-2006, 10:23
@killer978:

mitico!!!!!!!!! :)

ps. i valori per il sangue quali sono?

lowenz
06-04-2006, 10:40
Edit: mod inutile, fa lo stesso del settare il tiling a 1.000

Kalasnico
06-04-2006, 10:49
Ho letto quasi tutto il thread ma non ho trovato niente.
Nessuno ha il mio stesso problema?
Dopo poco che gioco l'audio delle voci si velocizza.
Mi fa l'effetto vocine ridicole.
La mia scheda sonora e' la Realtek Ac97 integrata. :(

Ciao
Duk


Hai aggiornato i driver? scaricali dal sito del produttore del chipset audio, non da quello della scheda madre.

Duken
06-04-2006, 10:51
Hai aggiornato i driver? scaricali dal sito del produttore del chipset audio, non da quello della scheda madre.

in effetti li ho aggiornati dal viaarena. Ho scaricato ora quelli dal sito realtek. Stasera li provo!

lowenz
06-04-2006, 10:51
Domandina: che differenze ci sono fra il mod per le normal map linkato nel primo post e questo http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/4622.html da 120 MB?

Kalasnico
06-04-2006, 10:52
Aiutatemi il gioco mi crasha spesso.

Gioco originale verisone inglese con patch di traduzione in italiano.

9800pro, a64 3000+, 1 giga di ram.

Il gioco mi crasha NON durante i caricamenti, bensì a random mentre sto camminando e facadeno le cose normali.
Mi torna a windows con la finestrellina di errore e la richeista di avvisare la Microsoft (classica finestrella di errore di Win).
Se poi faccio ripartire il gioco questi ricomincia a funzionare ( per poi ricrashare a random).
A volte succede dopo 20 min di gioco, a volte gioco per 3 ore di fila senza che succeda.

wiltord
06-04-2006, 10:56
è un problema che capita a molti. non esiste una soluzione definitiva per ora. bisogna solo aspettare una patch ufficiale che fixi sti crash.

Lupin3d
06-04-2006, 11:03
con il pc in firma, i pack grafici installati (quelli da 20, 40 e la normal map), vari tweak da prima pagina riesco a giocare fisso a +/- 30 fps con HDR e tutto al max senza ombre a 1024x768.

A volte capita anche a me che il gioco crasha di brutto...ma non riesco a capire il motivo...ieri sera ho giocato per 3 ore di fila, ho chiuso il gioco normalmente ed è crashato...l'altro ieri invece mentre passaggiavo allegramente per i boschi dopo 10 minuti da quando avevo cominciato a giocare.

simone1974
06-04-2006, 11:14
Allora, dunque, il sistema per personalizzare i tasti della versione ita nel primo post non è completamente giusto, andrebbe aggiornato il top post

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così invece li cambia tutti. ;) (provare per credere)


:ave:

Grazie! Non mi capacitavo infatti il perché, nonostante avessi seguito la guida alla perfezione, alcuni tasti rimanessero con delle impostazioni vecchie, altri invece prendevano i settaggi giusti!

davide155
06-04-2006, 11:16
Io ho un dual Core , a me sti settaggi hanno dato anche 10fps all'esterno :D

iPreloadSizeLimit=104857600 (default 2621440) ---> questo se hai 2GB
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

bAllow30Shaders=1 (default 0) ---> questo con schede 3.0 da alcuni FPS in +

iNumHavokThreads=3 (default 1)---> la fisica sempre x i dual core ;)

iThreads=10 (default 3) ----> Dual Core

Io con sti settaggi qui ripeto ho guadagnato FPS soprattutto all'esterno!
Poi se vuoi vedere + sangue :D e corpi martorizzati x + tempo senza che spariscano subito ci sono altre due linee da modificare ;)

BTW: mi ero dimenticato l'erba io la tengo così ;)

iMinGrassSize=100 (default 80)
Interessanti questi valori
Li provo subito. :)

simone1974
06-04-2006, 11:21
Io di crash non ne ho mai avuti in-game... Però mi capita che, se esco dal gioco (perché ho cambiato un settaggio grafico che chiede il riavvio) e lo rilancio, mi crasha prima di arrivare al menu principale :confused:

clessidra4000
06-04-2006, 11:30
lo so ke nn c'azzecca, cmq

vendo una copia di oblivion nuova ed inbustata causa doppio regalo x 30€ e spese a carico dell'acquirente

dani&l
06-04-2006, 11:30
Per i crash non saprei, ma dall'esperienza che ho fatto inizialmente il gioco non mi è mai crashato per 2 giorni, poi al 3 ho iniziato a smanettare con ini e dettagli grafici, sono iniziati i crash (li attribuivo al bloom invano perchè successivamente , con altre modifiche al file ini, non mi è crashato più). Oramai è due settimane che non ho un crash.... io penso che sia qualche settaggio nell'ini che possa provocare instabilità , quindi occhio agli ultimi valori toccati.

bazoso
06-04-2006, 11:30
a me a volte mi da errore quando esco dal gioco e torno sul desktop...raramente mi crasha durante il gioco...è capitato ma poco!

davide155
06-04-2006, 11:30
Io ho un dual Core , a me sti settaggi hanno dato anche 10fps all'esterno :D

iPreloadSizeLimit=104857600 (default 2621440) ---> questo se hai 2GB
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

bAllow30Shaders=1 (default 0) ---> questo con schede 3.0 da alcuni FPS in +

iNumHavokThreads=3 (default 1)---> la fisica sempre x i dual core ;)

iThreads=10 (default 3) ----> Dual Core

Io con sti settaggi qui ripeto ho guadagnato FPS soprattutto all'esterno!
Poi se vuoi vedere + sangue :D e corpi martorizzati x + tempo senza che spariscano subito ci sono altre due linee da modificare ;)

BTW: mi ero dimenticato l'erba io la tengo così ;)

iMinGrassSize=100 (default 80)
Può darsi che nel file ini io ni li abbia?
Ho solo la stringa iThreads, ma anche se la metto a 10 non ho alcun beneficio guardando task manager :(

david-1
06-04-2006, 11:37
Nelle opzioni video a che serve/cosa è la Luce Speculare?
Apparentemente non mi cambia nulla....

Trabant
06-04-2006, 11:42
Cioè mò lamentatevi pure che con con la versione PC possiamo smanettare all'infinito per rendere il gioco migliore, mod gratis fatti da appassionati e il Tes per sbizzarrirsi...

la Versione X360 è usita così e te la tieni....e se vuoi i mod (ne è uscito uno solo!) lo devi pure pagare...

Modaiii :D
Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica.
Non è per fare polemiche ma non sono d'accordo.

Per me c'è una differenza sostanziale: con Xbox si gioca a OBlivion, con il PC si smanetta sull'ini e sulle texture.

Io pure ho la versione PC per motivi di convenienza economica, ho speso 37€ da play.com mentre se l'avessi voluto per Xbox360 avrei prima dovuto comprare l'Xbox360 (:D) e magari anche un LCD widescreen e quindi avrei dovuto spendere almeno altri 700-800€.

Però mi rendo conto che da quando l'ho preso ho giocato una decina di ore, e un tempo equivalente (se non superiore) l'ho perso a leggere i forum, provare il tweak, cambiare i settaggi, mettere le texture nuove, azz adesso stuttera che devo fare, vediamo 'sta modifica dell'ini se me lo risolve, beh adesso stuttera un pò meno, etc.

Il tutto, nel mio caso, per avere un qualcosa che sia almeno visivamente accettabile e che non scenda troppo frequentemente sotto i 20 fps che sono il minimo per avere una certa sensazione di fluidità, in modo che mentre sto giocando a Oblivion (che è il motivo per il quale l'ho comprato) non mi scatti così paurosamente da renderlo ingiocabile.

Poi ho visto al MW Oblivion su Xbox 360 sul un monitor LCD da 24". Alla faccia dello scervellamento per strappare quegli 1-2 fps, lì girava come una scheggia, nelle scene con 5-6 personaggi non c'era il minimo rallentamento, ombre, illuminazioni, tutto perfetto. E mi sa che c'era pure l'HDR (non ci giuro però penso di si).
Aliasing? si, mettendosi con il naso a 10 cm dallo schermo c'era, comunque dava poco fastidio, ad una distanza di gioco normale non si vedeva proprio. Soprattutto scompariva perchè l'attenzione era rivolta ad altre cose.

I comandi? Beh, dell'interfaccia di Oblivion tutto si può dire tranne il fatto che sia stata pensata per il PC, è studiata e realizzata in funzione del pad dell'Xbox.
Che puoi fare sulla tastiera in più rispetto al pad? Associare i tasti 1...8 alle spell, e manco fare il bind per lanciarle, solo per cambiarle, poi per castare devi comunque premere C. Addirittura gli attacchi speciali con un'arma come si fanno? Premi W, A, S, D e attacchi, una volgare traduzione di left stick up-down-left-right e pulsante di attacco.
Ci sono giochi con interfaccia pensata per PC (tra quelli che conosco Guild Wars, AoE, BFTME etc.) ma Oblivion non è tra questi.


Tornando quindi da dove ero partito, un utente Xbox inserisce il DVD e gioca, fa le quest, esplora i dungeon, livella etc.

Un utente PC smanetta con i file, prima di tutto per spremere dal proprio hardware di un paio di anni fa ogni singola goccia di sangue, strappare faticosamente quella frazione di fps che gli consenta di renderlo almeno giocabile, e che non sfiguri troppo rispetto alla versione Xbox.
Quindi prima di tutto deve risolvere un problema tecnico, rendere Oblivion giocabile.
A meno che non abbia un migliaio di testoni da spendere per poter avere la soddisfazione di accostare il naso a 10 cm dallo schermo e vedere nei minimi dettagli fino all'ultimo filo d'erba.

Poi ci sono utenti PC che cercano anche qualcosa di diverso, vogliono "smontare" il giocattolo, trasformarlo a proprio piacimento, arricchirlo, modificarlo.
Questa è una cosa a parte. E' qualcosa di aggiuntivo rispetto al gioco "Oblivion", che consiste nel creare un personaggio, livellare, fare le quest, seguire la trama etc.
Chi è interessato a questo aspetto del prodotto troverà soddisfazioni forse ancora maggiori che non semplicemente giocando. Oblivion per PC oltre al gioco offre "anche" questa possibilità, ma da qui a dire che "Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica" ce ne passa.


Un'ultima nota sulle espansioni, quelle ufficiali e quelle dei modder.
Correggetemi se sbaglio, ma credo che i modder di Morrowind non abbiano prodotto espansioni costituite da nuove quest, nuove aree esplorabili etc. ma principalmente texture migliorative e qualche modifica al gameplay.
Ora Bethesda, per la prima volta, sta rilasciando upgrade che introducono oggetti nuovi e anche se non vado errato una Torre che si può usare come abitazione.

La mia sensazione è che stiano pensando a una politica commerciale diversa rispetto a quella tradizionale.

Normalmente una sw house fa uscire un gioco e poi dopo un annetto o in qualche caso anche meno rilascia una corposa espansione che comprende nuove razze, skill, armi, aree e quest.
In tutto questo tempo ha solo costi di sviluppo (e costi per lavorare alle patch) e corre il rischio che dopo 1 anno la gente si è bella che scordata del gioco perchè nel frattempo ne sono usciti altri 50mila, e quindi l'espansione se la comprano solo un gruppo ristretto di estimatori.

Invece con i piccoli add-on si batte il ferro finchè è caldo, quando c'è un buon numero di giocatori nel pieno dell'interesse e del fervore, e quindi è molto più facile piazzarle rispetto ad un corposo ampliamento dopo 1 anno quando l'interesse per il gioco non è più come all'inizio.

Se il mio ragionamento è corretto, dovremo aspettarci nei prossimi mesi una serie di rilasci anche di nuove quest e nuove aree, che poi potrebbero essere raccolte diciamo tra 1 anno in un un'unico DVD.

wiltord
06-04-2006, 11:47
imho è proprio questo il bello del gioco su pc. il poter smanettare :)

__M@ster__
06-04-2006, 11:49
raga sul post in prima pagina è consigliato questo valore:

iNumHavokThreads=5
Numero di Thread per l'Havok
Default: 4



si dail caso che però io di defaulf lo abbia a 1 :confused: come mai? :mbe:

Leron
06-04-2006, 11:49
imho è proprio questo il bello del gioco su pc. il poter smanettare :)
ben detto

e ribadisco POTER

non DOVER


nessuno è obbligato: per raggiungere buoni fps bastano le opzioni generali in 10 minuti, se invece si VUOLE fare i pignoli se ne ha la possibilità

-=Krynn=-
06-04-2006, 12:07
Un'ultima nota sulle espansioni, quelle ufficiali e quelle dei modder.
Correggetemi se sbaglio, ma credo che i modder di Morrowind non abbiano prodotto espansioni costituite da nuove quest, nuove aree esplorabili etc. ma principalmente texture migliorative e qualche modifica al gameplay.
Ora Bethesda, per la prima volta, sta rilasciando upgrade che introducono oggetti nuovi e anche se non vado errato una Torre che si può usare come abitazione.
.


Emmm...mi ricordo di svariati mod che + che mod dovremmo chiamarle espansioni, alla stregua di Bloodmoon e Tribunal, completamente gratuite, con dentro migliaia di nuove quest, oggetti, mostri.....

Ah, completamente gratuite......

lowenz
06-04-2006, 12:07
Un'ultima nota sulle espansioni, quelle ufficiali e quelle dei modder.
Correggetemi se sbaglio, ma credo che i modder di Morrowind non abbiano prodotto espansioni costituite da nuove quest, nuove aree esplorabili etc. ma principalmente texture migliorative e qualche modifica al gameplay.
Sbagli :D ;)

Ecco i 2 maggiori:

http://www.silgrad.com (che è una piccola parte dell progetto Tamriel Rebuild)
http://wizards-islands.planetelderscrolls.gamespy.com

Sono immensi..... :p

Il primo oltre ad essere fatto per Morrowind un parte è già in alpha per Oblivion oltretutto! :eek: :eek: :eek:

http://www.silgrad.com/cpo/news/
Reich Parkeep Alpha02 was released yesterday, showing layouts and scenery. It includes a lot of custom models, mostly from Razorwing. Here's a direct-download link - just extract it into your OblivionData folder and next time you boot up the game, tick the esp. You can access the town exterior through a door in Cheydinhal, near the road from the town to the castle. More information is in the readme. Enjoy, and if you want, go ahead and pick up a claim in the town and mod yourself a home in the burgeoning town :D

Skatman
06-04-2006, 12:09
Domandina: che differenze ci sono fra il mod per le normal map linkato nel primo post e questo http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/4622.html da 120 MB?

la dimensione delle texture è uguale.. la differenza in MB è solo dovuta a differente compressione... (magari però sono anche rielaborate in qualche modo...)

in compenso è uscito un nuovo normal map mod che promette lo stesso miglioramento dell'altro ma senza problemi di caricamento... (o problemi con meno di 256MB di ram video...)

Link (17MB) (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446)
Preview (http://www.tessource.net/files/image.php?id=569)

lowenz
06-04-2006, 12:10
la dimensione delle texture è uguale.. la differenza in MB è solo dovuta a differente compressione... (magari però sono anche rielaborate in qualche modo...)

in compenso è uscito un nuovo normal map mod che promette lo stesso miglioramento dell'altro ma senza problemi di caricamento... (o problemi con meno di 256MB di ram video...)

Link (17MB) (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446)
Preview (http://www.tessource.net/files/image.php?id=569)
Grande! ;)
Edit: sì infatti è ZIP con RAR.....ricompattate in ZIP occupano proprio 120 MB.

BonOVoxX81
06-04-2006, 12:11
***********



Ti consiglio VIVAVEMENTE di vendere il tuo pc,comprarti una XBOX360 e passare alla sezione Console & Giochi per Console e GG ;)

wiltord
06-04-2006, 12:11
Preview (http://www.tessource.net/files/image.php?id=569)

differenze impercettibili... :confused:

__M@ster__
06-04-2006, 12:11
raga sul post in prima pagina è consigliato questo valore:

iNumHavokThreads=5
Numero di Thread per l'Havok
Default: 4



si dail caso che però io di defaulf lo abbia a 1 :confused: come mai? :mbe:


mi quoto, sapete dirmi come è a voi di default?

Skatman
06-04-2006, 12:14
mi quoto, sapete dirmi come è a voi di default?

credo sia un errorino della prima pagina... io su vari pc l'ho sempre visto a 1 di default...

Lupin3d
06-04-2006, 12:29
e questo dove lo mettiamo :D :D :D :D :D :D ?

http://video.google.com/videoplay?docid=-2952176625019005943&q=oblivion&pl=true

R@nda
06-04-2006, 12:30
Non è per fare polemiche ma non sono d'accordo.



:eek:
Non ho mezza giornata!

Punti di vista...ma non mi risulta che su X360 il gioco sia fluido come dici tu.. e nemmeno che non abbia problemi, conosco persone che lo hanno e gli si blocca.

Cmq se non hai un PC all'altezza la X360 può essere una scelta...ma son punti di vista.
per dire io ho preferito ordinarmi una X1800Xt per giocarlo bene su PC.

Mark75
06-04-2006, 12:35
Oltre me nessun'altro soffre del bug che blocca il gioco per 6-7 secondi poi riprende con un calo di performance di circa il 30% ?
Scrivo alla bethesda per chiedergli se conoscono la causa, se è già capitato a qualcun'altro ecc.

lowenz
06-04-2006, 12:38
Qualcuno conosce un modo per migliorare la risoluzione (non la quantità di dettagli) della riflessione nell'acqua?

Guardate la riflessione del ponte.....
http://img151.imageshack.us/img151/7559/untitled8ex.jpg

:cry:

lowenz
06-04-2006, 12:40
Oltre me nessun'altro soffre del bug che blocca il gioco per 6-7 secondi poi riprende con un calo di performance di circa il 30% ?
Scrivo alla bethesda per chiedergli se conoscono la causa, se è già capitato a qualcun'altro ecc.
A me succede quando carico la mappa locale di un posto con molte abitazioni....probabilmente deve creare e caricare in memoria la relativa struttura dati on fly.

BonOVoxX81
06-04-2006, 12:45
e questo dove lo mettiamo :D :D :D :D :D :D ?

http://video.google.com/videoplay?docid=-2952176625019005943&q=oblivion&pl=true


:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: che male :p :p

andreamarra
06-04-2006, 12:46
Horse Armor Pack preso... :cool:

http://img82.imageshack.us/my.php?image=screenshot18nw.jpg

prova
06-04-2006, 12:50
Anch'io preso!

Non lo avrai mica comprato, spero? :asd:

lowenz
06-04-2006, 12:52
Qualcuno conosce un modo per migliorare la risoluzione (non la quantità di dettagli) della riflessione nell'acqua?

Guardate la riflessione del ponte.....
http://img151.imageshack.us/img151/7559/untitled8ex.jpg

:cry:
Qui si vede meglio il "problema" (è sempre legato al LOD):

http://img86.imageshack.us/img86/7751/untitled6ki1.jpg

In basso viene applicato lo shader della riflessione sulla texture a piena risoluzione, in alto invece si vede il riflesso della collina.....a bassa risoluzione :D

Mark75
06-04-2006, 12:53
A me succede quando carico la mappa locale di un posto con molte abitazioni....probabilmente deve creare e caricare in memoria la relativa struttura dati on fly.

Ma guarda ci avevo pensato seriamente perchè a volte notavo che quella mappa era molto pesante... ma ho provato a non farne mai uso, senza mai usare proprio il tasto tab, ne inventario ne niente, ma dopo un pò capita lo stesso.

andreamarra
06-04-2006, 12:59
Anch'io preso!

Non lo avrai mica comprato, spero? :asd:


non ho mica la xbox360.....
:D

Mark75
06-04-2006, 12:59
Ma guarda ci avevo pensato seriamente perchè a volte notavo che quella mappa era molto pesante... ma ho provato a non farne mai uso, senza mai usare proprio il tasto tab, ne inventario ne niente, ma dopo un pò capita lo stesso.

Mi sa che avevo capito male, tu pensavi che il bug era l'attesa per caricare quella mappa locale? Se si la risposta è no (scusa il gioco di parole). Il bug blocca il gioco, l'audio e il video in qualsiasi punto o azione, se in quel momento è in corso un effetto audio viene prolungato fino a che il gioco riprende (non so se mi spiego)... quando riprende è vistosamente più lento, tant'è che io preferisco uscire dal gioco. Forse è lo stesso problema che a molti porta al crash, a me non crasha mai (o quasi) ma si verifica questo.

lowenz
06-04-2006, 13:01
Mi rispondo da solo per la questione del LOD dell'acqua.....frugando nell'ini ho trovato questa voce:

bUseWaterLOD=1

Adesso provo a settarla a 0.....magari così forzo massimo LOD.....

Edit: non va :D.....se si setta a zero non viene proprio messa l'acqua da un certo punto in poi :asd:

Andre106
06-04-2006, 13:01
Anch'io preso!

Non lo avrai mica comprato, spero? :asd:


pm :D

Mark75
06-04-2006, 13:09
A proposito del mod, ovviamente non gli darò un solo altro centesimo. Dico che mi girano le balle, ho speso 60 euro e ora a distanza di pochi giorni ne dovrei spenderne altri ...potevano anche includerle sti barboni! Chiaramente hanno mirato al lucro selvaggio, il gioco tra l'altro non è esente da difetti e questo mi fa ancora più girare le balle, anzichè far uscire patch si mettono a fare ste cagate e chiedere soldi... sti finocchi! Ora si che rompo le balle.
Scusate lo sfogo :D

BonOVoxX81
06-04-2006, 13:21
Allora, dunque, il sistema per personalizzare i tasti della versione ita nel primo post non è completamente giusto, andrebbe aggiornato il top post

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così invece li cambia tutti. ;) (provare per credere)



PRIMA PAGINAAAA SUBITOOOOO che sono diventato matto :muro:

david-1
06-04-2006, 13:22
e questo dove lo mettiamo :D :D :D :D :D :D ?

http://video.google.com/videoplay?docid=-2952176625019005943&q=oblivion&pl=true
:asd:
hihihi

Andre106
06-04-2006, 13:23
Per chi chiedeva come avere la spada insanguinata durante gli scontri (poi va via pian piano)

fDecalLifetime=20.000
iMaxDecalsPerFrame=1000

david-1
06-04-2006, 13:24
Horse Armor Pack preso... :cool:

http://img82.imageshack.us/my.php?image=screenshot18nw.jpg
Oltre all'estetica (detto tra noi non mi garba tanto...) ha un'utilità?

david-1
06-04-2006, 13:25
Nelle opzioni video a che serve/cosa è la Luce Speculare?
Apparentemente non mi cambia nulla....
Lo so che lo sapete.... :D

Andre106
06-04-2006, 13:25
pm :D

fa nulla prova, del resto un'armatura per cavallo dove si può prendere se non in una stalla??


:asd:



PS: che bella però!!

Andre106
06-04-2006, 13:26
Lo so che lo sapete.... :D


è il settaggio che fa "brillare" armature, palazzi ecc...c'è anche una gif animata in proposito...asp

max79
06-04-2006, 13:29
Aiutatemi il gioco mi crasha spesso.

Gioco originale verisone inglese con patch di traduzione in italiano.

9800pro, a64 3000+, 1 giga di ram.

Il gioco mi crasha NON durante i caricamenti, bensì a random mentre sto camminando e facadeno le cose normali.
Mi torna a windows con la finestrellina di errore e la richeista di avvisare la Microsoft (classica finestrella di errore di Win).
Se poi faccio ripartire il gioco questi ricomincia a funzionare ( per poi ricrashare a random).
A volte succede dopo 20 min di gioco, a volte gioco per 3 ore di fila senza che succeda.
se è il problema che avevo io è presto risolto
trovate il file mpeg2dmx.ax (windows/system32) e rinominatelo (magari mpeg2dmx.ax.old)

Andre106
06-04-2006, 13:31
è il settaggio che fa "brillare" armature, palazzi ecc...c'è anche una gif animata in proposito...asp


ecco

http://www.tweakguides.com/images/Obl_Specular.gif

andreamarra
06-04-2006, 13:32
Oltre all'estetica (detto tra noi non mi garba tanto...) ha un'utilità?

quella è solo un tipo di armatura. Ce ne sono diverse e di diversi materiali. Quella che ho preso è la prima in assoluto, un pò come può essere la prima armatura che prendi in morrowind (ovvero niente di eccezionale, ma poi arrivano quelle cazzutissime...). Ho visto degli shot di armature davvero notevoli per cavallo.

Utilità: protegge il cavallo dai nemici, aumentandone così la resistenza ai colpi. Fa esattamente quello che fa un'armatura su di noi.

andreamarra
06-04-2006, 13:34
pm :D


vacci a intuito...

si tratta sempre di un equino... :D

david-1
06-04-2006, 13:44
ecco

http://www.tweakguides.com/images/Obl_Specular.gif
wow
grazie mille. :)

Andre106
06-04-2006, 13:50
vacci a intuito...

si tratta sempre di un equino... :D

si si infatti mi ero quotato :D

Mi diresti come installare??
Ho un file esp, uno bsa...butto tutto in data e attivo col launcher??
EDIT...lol oggi me la suono e me la canto..si , si fa così :asd: :asd:

andreamarra
06-04-2006, 13:52
si si infatti mi ero quotato :D

Mi diresti come installare??
Ho un file esp, uno bsa...butto tutto in data e attivo col launcher??

tutti i plug-in, tutti mod, tutte le texture, ma proprio tutto di tutto si installano scompattando il file/i files dentro la cartella data. Poi se sono .esp le attivi dal launcher, altrimenti partono in automatico.

andreamarra
06-04-2006, 13:55
io ho una domanda...

da quando ho la X1600XT (che davvero non credevo essere così performante) mi succede una cosa strana all'erba:

quando tiro una magia o qualunque altra cosa che produce luce, capita che in mezzo a un prato mi spariscano uno o due "pezzi" di erba.

Da cosa può dipendere? C'è qualche opzione dell'ini che ho modificato e che mi crea questo problemino?

wolf74
06-04-2006, 14:09
Ho giocato per un paio d'ore, monitorando il sistema con MBM5, e mi sono accorto che l'utilizzo della CPU non è mai andato altre l'88% (88% per la CPU1 e 88% per la CPU2, in quanto essendo il procio HT il sistema ne vede due).
E' normale? Visto quanto è pesante stò gioco (il più pesante della storia, secondo me) perché la CPU non viene sfruttata al massimo? Bug? Ottimizzazione non ottimale? :mbe:

prova
06-04-2006, 14:43
pm :D

prontamente risposto :D


edit: leggo ora della "stalla" ! Ma lol! :asd:

INFECTED
06-04-2006, 14:48
prontamente risposto :D
edit: leggo ora della "stalla" ! Ma lol! :asd:
Per caso queste armature per cavalli pesano 3,73MB (ehm kg)? :fuck:

andreamarra
06-04-2006, 14:53
Per caso queste armature per cavalli pesano 3,73MB (ehm kg)? :fuck:

3 CHILI E 730 GRAMMI, i nostri cavalli non devono stancarsi troppo... :cool:

Lupin3d
06-04-2006, 14:54
avete dato un'occhiata a questa guida? secondo me è fatta molto bene...e poi hanno usato parecchio hardware per fare i test...

http://www.gamespot.com/features/6147127/index.html

:)

d14m0nd
06-04-2006, 14:56
c'è per caso un mirror per le textures delle regioni esterne ?

kellone
06-04-2006, 15:02
3 CHILI E 730 GRAMMI, i nostri cavalli non devono stancarsi troppo... :cool:
Dai, ragazzi..... siete indubbiamente simpatici, ma potreste continuare in pvt?
Qui c'è gente suscettibile ed un regolamento chiaro.
Lo sapete che poi vi riprendono e partono le polemiche.

!SengiR!86!
06-04-2006, 15:04
per DiNaStybw che aveva fatto una richiesta nel thread non ufficiale:

le traduzioni le ho messe pure io ma non ho avuto quei problemi, quindi quasi sicuramente non è quello :)

R@nda
06-04-2006, 15:21
io ho una domanda...

da quando ho la X1600XT (che davvero non credevo essere così performante) mi succede una cosa strana all'erba:

quando tiro una magia o qualunque altra cosa che produce luce, capita che in mezzo a un prato mi spariscano uno o due "pezzi" di erba.

Da cosa può dipendere? C'è qualche opzione dell'ini che ho modificato e che mi crea questo problemino?

E' successo anche a me quando smanettavo sull'ini.....ma non ricordo cosa ho toccato.
Addirittura dai prati entravo in un luogo, quando ne riuscivo l'erba non cera più.

duffyduck
06-04-2006, 15:28
ma i tweak presenti nella prima pagina di questo thread sono gli stessi presenti in quello vecchio o bisogna spulciarsi anche quello che è stato chiuso?

andreamarra
06-04-2006, 15:39
E' successo anche a me quando smanettavo sull'ini.....ma non ricordo cosa ho toccato.
Addirittura dai prati entravo in un luogo, quando ne riuscivo l'erba non cera più.


Perfetto...

adesso devo mettere un ini a default e lentamente cambiare ogni valore...


:cry: :D

andreamarra
06-04-2006, 15:39
ma i tweak presenti nella prima pagina di questo thread sono gli stessi presenti in quello vecchio o bisogna spulciarsi anche quello che è stato chiuso?

sono gli stessi

serpico84
06-04-2006, 15:43
c'è un incremento prestazionale passando da 1Gb a 2Gb di ram??
e nello specifico da 1 GB@400ddr a 2Gb@ddr2????

no perchè nei dungeon tutto ok, ma all'esterno i caricamenti di mappa mi rallentano molto....ke ne dite? :mbe:

Lupin3d
06-04-2006, 15:48
c'è un incremento prestazionale passando da 1Gb a 2Gb di ram??
e nello specifico da 1 GB@400ddr a 2Gb@ddr2????

no perchè nei dungeon tutto ok, ma all'esterno i caricamenti di mappa mi rallentano molto....ke ne dite? :mbe:

se ti leggi la guida che trovi seguendo il link che ho postato qualche post sopra, vedrai che , secondo i loro test, non ci sono differenze prestazionali.

serpico84
06-04-2006, 15:51
ma è attendibile??? no xkè a quanto si vede c'è poca differenza anke 512 mega....e nn credo...

DarkMage74
06-04-2006, 15:55
ci sono aluni errori di traduzione, anche per le quest...
consiglio a tutti di mettere questo mod ;)
http://lnx.my-game.it/site/?q=node/133

Features:


Frasi originali:

Il tuo/La tua X abilità aumentata
Il tuo/La tua X abilità diminuita
Il tuo/La tua
Attacco furtivo per n Danni: X!
La tua pozione ha fallito e hai perso gli ingredienti
Porta aperta conchiave x
Sei sovraccarico
Caricamento area...
Il tuo cavallo è in una scuderia fuori dalle mura
Pesante Armatura
Leggera Armatura

Dialoghi originali:

Vari dialoghi con errori

Oggetti:

Leggera Armatura
Pesante Armatura
Pietra -- dell'anima
Pietra - dell'anima
Pietra dell'anima comune
Pietra + dell'anima
Pietra ++ dell'anima

Quest:
La quest "Vai,pesce" faceva apparire la quest come completata e
invece non lo era, la stessa quest poi ha un messaggio in inglese.
La quest "Sventare l'assedio a Kvatch" aveva messaggi in inglese.

Altro:
I gradi della fazione Arena erano tutti in inglese
Le descrizioni dei segni zodiacali erano quasi tutte errate
I prezzi delle case erano tutti sbagliati
Lo script del santuario di Sheogorath era errato
Due frasi dette dal seguace di Malacath riportavano come offerta grasso di troll dipinto
Alcuni ingredienti speciali avevano l'effetto in inglese

_________________________________________________________________________________


Frasi corrette:

La tua abilità X è aumentata
La tua abilità X è diminuita
La tua abilità
Attacco furtivo: danni Xn
Hai fallito la creazione della pozione e hai perso tutti gli ingredienti
Porta aperta con chiave x
Stai portando troppa roba
-frase cancellata-
-frase cancellata-
Armatura Pesante
Armatura Leggera

Dialoghi corretti:

Vari errori nei dialoghi corretti

Oggetti:

Armatura Leggera
Armatura Pesante
Pietra an. piccola
Pietra an. inferiore
Pietra an. comune
Pietra an. grande
Pietra an. superiore

Quest:
Corrette le quest errate.

Altro:

Gradi della fazione Arena tradotti in italiano
Descrizioni dei segni zodiacali corrette
Prezzi delle case corretti
Corretto lo script del santuario di Sheogorath
Frasi corrette con grasso di troll
Tradotti gli effetti degli ingredienti speciali

Lupin3d
06-04-2006, 15:56
ma è attendibile??? no xkè a quanto si vede c'è poca differenza anke 512 mega....e nn credo...

e che ne so :D...fai cosi...togli un banco di ram delle tue e facci sapere. :)

serpico84
06-04-2006, 15:57
ok accetto la sfida!!! :D :D

R@nda
06-04-2006, 16:24
c'è un incremento prestazionale passando da 1Gb a 2Gb di ram??
e nello specifico da 1 GB@400ddr a 2Gb@ddr2????

no perchè nei dungeon tutto ok, ma all'esterno i caricamenti di mappa mi rallentano molto....ke ne dite? :mbe:

Io 2gb li ho messi proprio poco dopo ver preso Oblivion.
Non ci sono aumenti in prestazioni...ma si gioca molto meglio.
2gb fanno bene a Oblivion :D
Ma cmq girava decentemente anche con 1gb.

Skatman
06-04-2006, 16:27
c'è per caso un mirror per le textures delle regioni esterne ?

Eccolo! (http://win.my-game.it/public/LandscapeLODReplacementTexturesBorder%20regions.zip)

DaK_TaLeS
06-04-2006, 16:28
ci sono aluni errori di traduzione, anche per le quest...
consiglio a tutti di mettere questo mod ;)
http://lnx.my-game.it/site/?q=node/133
....



potresti postarlo nel 3d della traduzione ita?

sono gli stessi

In linea di massima sono gli stessi, ma sono state corrette alcune voci e aggiunte altre..(facilmente ne aggiungerò ancora un paio)

A breve aggiungerò pezzetti di ini che fanno le varie cose (tipo acqua) e un paio di ini completi (allegandoli) già personalizzati e testati.

Skatman
06-04-2006, 16:30
ci sono aluni errori di traduzione, anche per le quest...
consiglio a tutti di mettere questo mod ;)
http://lnx.my-game.it/site/?q=node/133


c'è già la nuova versione (3.3).. http://lnx.my-game.it/site/?q=node/142

DiNaStybw
06-04-2006, 16:30
Una volta uscito dalle fogne dopo l'introduzione del game..le armi del mio pg lampeggiano...cioè la spada mentre colpisco, o anche se sto fermo, lampeggia..ho provato a salvare, uscire e ricaricare...ma il bug resta! Ho provato anche a cambiare le impostazioni video...ho una "ati radeon 9600 pro" e nn dovrei avere questi problemi...

nessuno ha qualche consiglio su come sistemare il lampeggiamento delle mani che tengono la spada???

DarkMage74
06-04-2006, 16:53
potresti postarlo nel 3d della traduzione ita?
fatto ;)

messo anche il link nuovo, lo avevo anche scaricato, in fatti il readme è della 3.3 :rolleyes:

DiNaStybw
06-04-2006, 16:54
nn hai idea di come risolvere il mio problema delle mani lampeggianti?

serpico84
06-04-2006, 16:56
togliendo 512 mega il gioco come fluidità rimane + o meno quello (all'esterno a lungo andare xò sembrava soffrire) ma i tempi di caricamento sono triplicati e anke la reattività dei vari menu ecc. IMHO passando a 2 gb nn posso ke avere benefici....poi sinceramente nn è ke lo faccio solo x oblivion ovviamente

DarkMage74
06-04-2006, 16:56
nn hai idea di come risolvere il mio problema delle mani lampeggianti?
mi pare ci fossero dei tweaks per le schede + vecchie, ma non so se la tua rientra tra queste, vedi un po'...

DiNaStybw
06-04-2006, 17:10
nn ho trovato questi tweaks... nn è che mi linkate qualcosa plz? cmq ho una ati radeo 9600 pro .... nn è proprio vecchia...

DarkMage74
06-04-2006, 17:18
nn ho trovato questi tweaks... nn è che mi linkate qualcosa plz? cmq ho una ati radeo 9600 pro .... nn è proprio vecchia...
[Motore Grafico]


bForcePow2Textures=0 NS
Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede)
0=Disattivo 1=Attivo

bForce1XShaders=0 NS
Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX)
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow20HairShader=1 V1
Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc
0=Disattivo 1=Attivo

bForceMultiPass=1 P0 V1
Abilita il post-processing e gli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bDoSpecularPass=1 P0 V1
Abilita le specular map (unto)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoDiffusePass=1 P0 V1
Abilita le diffuse map (effetti di shader)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoAmbientPass=1 P0 V1
Abilita le luci ambientali
0=Disattivo 1=Attivo

bUseRefractionShader=1 P0 V1
Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti)
0=Disattivo 1=Attivo

bUse Shaders=1 P0 V1
Abilita l'uso degli shader
0=Disattivo 1=Attivo

sono questi che stanno in prima pagina, prova un po' a modificare l'ini uno alla volta e vedi se risolvi

DiNaStybw
06-04-2006, 17:26
[Motore Grafico]


bForcePow2Textures=0 NS
Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede)
0=Disattivo 1=Attivo

bForce1XShaders=0 NS
Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX)
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow20HairShader=1 V1
Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc
0=Disattivo 1=Attivo

bForceMultiPass=1 P0 V1
Abilita il post-processing e gli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bDoSpecularPass=1 P0 V1
Abilita le specular map (unto)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoDiffusePass=1 P0 V1
Abilita le diffuse map (effetti di shader)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoAmbientPass=1 P0 V1
Abilita le luci ambientali
0=Disattivo 1=Attivo

bUseRefractionShader=1 P0 V1
Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti)
0=Disattivo 1=Attivo

bUse Shaders=1 P0 V1
Abilita l'uso degli shader
0=Disattivo 1=Attivo

sono questi che stanno in prima pagina, prova un po' a modificare l'ini uno alla volta e vedi se risolvi

si si queste cose le avevo gia' viste..dici che devo provare qua insomma ^^ beh grazie cmq ;) provero'!

EDIT: Ho provato...ma nn funzia...anzi mi crasha il game subito :(

nn so piu' cosa fare ueeeeeeee

Deimos90
06-04-2006, 18:30
secondo voi è meglio attivare l'hdr o mettere il bagliore con aa?

il menne
06-04-2006, 18:33
secondo voi è meglio attivare l'hdr o mettere il bagliore con aa?

Senza dubbio sempre e comunque HDR (cerca degli screen, e comunque non rendono, va provato) :D :D

andreamarra
06-04-2006, 18:39
secondo voi è meglio attivare l'hdr o mettere il bagliore con aa?

HDR tutta la vita.

Inutile che guardi gli screen, è da vedere in movimento.

Lupin3d
06-04-2006, 18:42
ma non esiste un mod che fa lampeggiare/evidenziare/colorare/indicare/marcare gli oggetti che puoi raccogliere? Il mio problema è che quando vado nei dungeon perdo una marea di frecce perchè nn le trovo a terra!!! :)

DiNaStybw
06-04-2006, 18:51
ma non esiste un mod che fa lampeggiare/evidenziare/colorare/indicare/marcare gli oggetti che puoi raccogliere? Il mio problema è che quando vado nei dungeon perdo una marea di frecce perchè nn le trovo a terra!!! :)

usa una torciA ^^

PS: nessuno mi aiuta x il lampeggiare delle mani all'esterno??? nn sapete come risolvere?

Lupin3d
06-04-2006, 18:55
usa una torciA ^^

PS: nessuno mi aiuta x il lampeggiare delle mani all'esterno??? nn sapete come risolvere?

va bene nei dungeon...ma quando sei tra i boschi con l'erba...come fai a vederle le frecce? :)

Deimos90
06-04-2006, 18:57
qualcuno che ha la X1800XL, potrebbe dirmi cosa ha cambiato nel file ini, mantenendo però un buon numero di fps?

kellone
06-04-2006, 18:57
va bene nei dungeon...ma quando sei tra i boschi con l'erba...come fai a vederle le frecce? :)
Va beh, ma comprale le frecce, non costano un tubo..... non fare il barbone. :)

Aioooo
06-04-2006, 18:58
scusate ho una 6600 ma se attivo gli shader 3.0 dall'ini migliora un pò?guadagna fps?

DiNaStybw
06-04-2006, 19:01
nn c'è un modo x illuminare le frecce!!! cavolo sei orbo se nn le vedi nella foresta alla luce ^^ cmq ha ragione...compratele le frecce ^^

uff...io continuero' a giokare con le mani lampeggianti...diventerò epilettico :(

Lupin3d
06-04-2006, 19:03
Va beh, ma comprale le frecce, non costano un tubo..... non fare il barbone. :)

per le frecce di ferro ok...ma se ne perdo (soprattutto di *notte*) anche una di tipo elfica o di argento...un pò ci resto male :cry: :cry: nn sono facili a trovarsi... :)

DiNaStybw
06-04-2006, 19:06
per le frecce di ferro ok...ma se ne perdo (soprattutto di *notte*) anche una di tipo elfica o di argento...un pò ci resto male :cry: :cry: nn sono facili a trovarsi... :)
beh se ci resti male mettiti a pensare a quei giochi dove le frecce che usi nn le puoi recuperare xke' il gioco nn ha questa funzione ^^ vedrai che starai meglio ;)

Lupin3d
06-04-2006, 19:13
beh se ci resti male mettiti a pensare a quei giochi dove le frecce che usi nn le puoi recuperare xke' il gioco nn ha questa funzione ^^ vedrai che starai meglio ;)

ehehe ma come si fa a pensare ad un altro gioco dopo aver visto oblivion? aspetto solo la versione multiplayer :D

OEidolon
06-04-2006, 19:26
per le frecce di ferro ok...ma se ne perdo (soprattutto di *notte*) anche una di tipo elfica o di argento...un pò ci resto male :cry: :cry: nn sono facili a trovarsi... :)

Concordo...E' per questo che mi tengo 50frecce di ferro. Poi le uso per buttare giù le pietre azzurrine che ci sono nelle rovine ayleid che sono messe troppo in alto da raggiungere :D viva l'havok!!!

SozaBoy
06-04-2006, 19:29
se dici di aspettare la versione multyplayer vuol dire che non te ne intendi di Oblivion / Morrowind... :doh:
come fai a dire una cosa del genere ? :incazzed:
ti sei reso conto di avere detto un'assurdità ?
TUTTI sanno che Obliovon/Morrowind non avranno MAI una versione ONLINE.

Ciao.

p.s. rileggendo mi sembra di essere un po' stronzo ma è un errore fatale quello che hai fatto e odio la gente che si lamenta che non c'è il multy (non è il tuo caso :D)..

kellone
06-04-2006, 19:36
Concordo...E' per questo che mi tengo 50frecce di ferro. Poi le uso per buttare giù le pietre azzurrine che ci sono nelle rovine ayleid che sono messe troppo in alto da raggiungere :D viva l'havok!!!
Nooooo.....

Porca maiala, non ci avevo pensato.... ci torno subito.

OEidolon
06-04-2006, 19:39
Scusate, ho un grave problema con oblivion: quando lo installo,la procedura non finisce mai. Mi spiego: fa il trasferimento etc.etc.,poi mi chiede se voglio avere il link e se voglio vedere il readme,faccio le mie scelte,si chiude la finestra e mi resta la finestra grande con la scritta "the elder scrolls IV: oblivion" in alto a sinistra e non sparisce mai(il pc non fa niente perchè la cpu è al 0% e non si muove niente)! L'unica maniera di chiuderla e terminare l'applicazione con taskmanager. Nei processi attivi vedo che quando la termino,sparisce il processo DXREDIST (o una cosa del genere). Apparentemente è tutto ok,il gioco parte,ci gioco per 4ore di fila,esco,spengo il pc,riaccendo il giorno dopo,faccio partire oblivion e... inizia la sagra dei crash! Ci gioco al massimo per 15minuti di fila e poi crash! Ben che vada, crasha su desktop,mal che vada mi si riavvia il pc. I crash capitano a random: a volte durante un caricamento, a volte mentre sto uscendo dal gioco, a volte nel menu iniziale e altre volte mentre gioco...

Ho disinstallato e reinstallato il gioco almeno 5 volte e il succo è lo stesso...
Ho pulito il registro, defraggato e installato tutti io driver più recenti per qualsiasi periferica che ho,ma niente... Che c#zzo devo fare (di diverso da un bel formattone)?

Grazie per eventuali consigli...

x119
06-04-2006, 19:43
Qualcuno è capace di creare un semplice mod ke obblighi dormire circa 3 ore la giorno?

Xkè in rete se ne trovano solo con 6-7-8 ore :mbe:

OEidolon
06-04-2006, 19:44
Nooooo.....

Porca maiala, non ci avevo pensato.... ci torno subito.

:D me ne sono accorto durante la quinta rovina quando avevo davanti a me una colonnina con in cima il sostegno con una di quelle pietre azzurre... Dato che non ci arrivavo,mi sono detto: ma che cacchio,se non ricordo male, oblivion c'ha l'havok...vediamo se è vero e se funziona...e così... :D

wolverine
06-04-2006, 19:44
nn c'è un modo x illuminare le frecce!!! cavolo sei orbo se nn le vedi nella foresta alla luce ^^ cmq ha ragione...compratele le frecce ^^

uff...io continuero' a giokare con le mani lampeggianti...diventerò epilettico :(

Secondo me è una questione di driver della vga.. anch'io con l'hdr attivo in certi punti vedevo le mani rosa shocking.. :D :doh:

-=Krynn=-
06-04-2006, 19:59
se dici di aspettare la versione multyplayer vuol dire che non te ne intendi di Oblivion / Morrowind... :doh:
come fai a dire una cosa del genere ? :incazzed:
ti sei reso conto di avere detto un'assurdità ?
TUTTI sanno che Obliovon/Morrowind non avranno MAI una versione ONLINE.

Ciao.

p.s. rileggendo mi sembra di essere un po' stronzo ma è un errore fatale quello che hai fatto e odio la gente che si lamenta che non c'è il multy (non è il tuo caso :D)..


magari sperava in un qualcosa stile Ultima Online, o World of Warcraft o [mettere nome di altro MMORPG]

Sinceramente un po' ci spero pure io, pur sapendo che è utopia pura...però sarebbe decisamente una figata :sofico: :oink:

slartibartfast
06-04-2006, 20:06
Nooooo.....

Porca maiala, non ci avevo pensato.... ci torno subito.

Nelle rovine che ti trovi davanti appena uscito dalle fogne, nel diario di un bandito c'è un accenno a questa possibilità ;)

Codename47
06-04-2006, 20:07
Scusate, ho un grave problema con oblivion: quando lo installo,la procedura non finisce mai. Mi spiego: fa il trasferimento etc.etc.,poi mi chiede se voglio avere il link e se voglio vedere il readme,faccio le mie scelte,si chiude la finestra e mi resta la finestra grande con la scritta "the elder scrolls IV: oblivion" in alto a sinistra e non sparisce mai(il pc non fa niente perchè la cpu è al 0% e non si muove niente)! L'unica maniera di chiuderla e terminare l'applicazione con taskmanager. Nei processi attivi vedo che quando la termino,sparisce il processo DXREDIST (o una cosa del genere). Apparentemente è tutto ok,il gioco parte,ci gioco per 4ore di fila,esco,spengo il pc,riaccendo il giorno dopo,faccio partire oblivion e... inizia la sagra dei crash! Ci gioco al massimo per 15minuti di fila e poi crash! Ben che vada, crasha su desktop,mal che vada mi si riavvia il pc. I crash capitano a random: a volte durante un caricamento, a volte mentre sto uscendo dal gioco, a volte nel menu iniziale e altre volte mentre gioco...

Ho disinstallato e reinstallato il gioco almeno 5 volte e il succo è lo stesso...
Ho pulito il registro, defraggato e installato tutti io driver più recenti per qualsiasi periferica che ho,ma niente... Che c#zzo devo fare (di diverso da un bel formattone)?

Grazie per eventuali consigli...


Se non sbaglio è già successo, una volta terminata l'installazione devi aspettare che si chiuda la finestra, potrebbero volerci anche 10-15 minuti, ma è fondamentale per la riuscita dell'installazione. ;)

killer978
06-04-2006, 20:13
@killer978:

mitico!!!!!!!!! :)

ps. i valori per il sangue quali sono?


Ecchime :D

fDecalLifetime=100.0000

iMaxDecalsPerFrame=100

Con questi due cambiamenti vedrai fiotti di sangue sparsi x le pareti :p


P.s.: dopo settato modifica solo lettura xche ad ogni riavvio il gioco li setta default ;)

wiltord
06-04-2006, 20:16
ok...grazie

ma sicuro che non diventa troppo splatter? :p

OEidolon
06-04-2006, 20:17
Se non sbaglio è già successo, una volta terminata l'installazione devi aspettare che si chiuda la finestra, potrebbero volerci anche 10-15 minuti, ma è fondamentale per la riuscita dell'installazione. ;)
Grazie adesso provo... :)

killer978
06-04-2006, 20:26
Può darsi che nel file ini io ni li abbia?
Ho solo la stringa iThreads, ma anche se la metto a 10 non ho alcun beneficio guardando task manager :(

Ci sono tutti guarda bene ;) stringa x stringa

killer978
06-04-2006, 20:27
ok...grazie

ma sicuro che non diventa troppo splatter? :p

No

Moolto + relae! il sangue schizza e resta sulle pareti! anche i tagli e le freccie sul corpo ;) semplicemente + reale

wiltord
06-04-2006, 20:28
No

Moolto + relae! il sangue schizza e resta sulle pareti! anche i tagli e le freccie sul corpo ;) semplicemente + reale

ok adesso provo allora, grazie ancora :)

Kalasnico
06-04-2006, 20:45
se è il problema che avevo io è presto risolto
trovate il file mpeg2dmx.ax (windows/system32) e rinominatelo (magari mpeg2dmx.ax.old)

io non lo trovo questo file :(
altre idee? (grazie comunque)

revo
06-04-2006, 20:50
Raga ma per aumentare l effetto di blooming cosa si deve modificare nell ini?

DiNaStybw
06-04-2006, 20:54
MA COSA VUOL DIRE HAVOK ???

e a cosa serve l HDR??? (e come si disabilita???) grazie!

samsamsam
06-04-2006, 21:31
allora ragazzi, con il portatile in sing (cioè un 1.5 e 64mb ram video) i miei settaggi sono qsti

http://img360.imageshack.us/img360/1004/screenshot14kh.th.jpg (http://img360.imageshack.us/my.php?image=screenshot14kh.jpg)


http://img307.imageshack.us/img307/9254/screenshot28lu.th.jpg (http://img307.imageshack.us/my.php?image=screenshot28lu.jpg)


http://img426.imageshack.us/img426/9806/screenshot35xi.th.jpg (http://img426.imageshack.us/my.php?image=screenshot35xi.jpg)


bagliore attivo e riflesso dell'acqua attivo il resto off.

Il gioco è giocabilissimo (leggero overclock e ini un pò modificato), devo dire che oblivion è PERFETTAMENTE ottimizzato...

LA resa è grossomodo qst:


http://img325.imageshack.us/img325/3721/screenshot55bm.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=screenshot55bm.jpg)

Lo so,lo so, rispetto ai vostri mostri è poco, ma che sia giocabile è carino a me basta!! Solo a volte mi capita un fatto curioso: il gioco inizia a sfarfallare e a perdere texture (tipo si vedono le ossa del cranio dei npg o gli occhi fuori rbite) ma salvando e caricando il problema si risolve all'istante...problema di ram della sk video?Ram del sistema???

Quincy_it
06-04-2006, 21:33
4) 84,7MB (http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html) -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack
Qualcuno conosce un altro mirror per questo file?

duffyduck
06-04-2006, 21:36
sono gli stessi
grazie mille.

cangia
06-04-2006, 21:36
... non ne posso più ... 5 crash in 20 minuti di gioco :rolleyes: .. alla bethesda sarebbe meglio che si dessero da fare sulle patch , che su mod a pagamento ...

Codename47
06-04-2006, 21:38
MA COSA VUOL DIRE HAVOK ???

e a cosa serve l HDR??? (e come si disabilita???) grazie!


L'havok è il motore fisico (ti dice niente half life 2), mentre HDR è l'high dynamic range, un effetto che simula l'iride dell'occhio umano per i bagliori. Trovi l'opzione nel menu. ;)

zerothehero
06-04-2006, 21:41
Qui si vede meglio il "problema" (è sempre legato al LOD):

http://img86.imageshack.us/img86/7751/untitled6ki1.jpg

In basso viene applicato lo shader della riflessione sulla texture a piena risoluzione, in alto invece si vede il riflesso della collina.....a bassa risoluzione :D


Non te lo do per certo..
Non basta aumentare il valore delle celle (gridtoload)?
Io l'ho messo a 9. :D

revo
06-04-2006, 21:42
... non ne posso più ... 5 crash in 20 minuti di gioco :rolleyes: .. alla bethesda sarebbe meglio che si dessero da fare sulle patch , che su mod a pagamento ...


secondo me dipende dal tuo pc o qlk driver ke va in conflitto....o se hai il gioco...be capito come no?

a me mai un problema ad esempio

cangia
06-04-2006, 22:03
secondo me dipende dal tuo pc o qlk driver ke va in conflitto....o se hai il gioco...be capito come no?

a me mai un problema ad esempio

gioco originale ( se vuoi ti faccio la foto della confezione ) .e non son l'unico a cui crasha :cry:

lowenz
06-04-2006, 22:07
Non te lo do per certo..
Non basta aumentare il valore delle celle (gridtoload)?
Io l'ho messo a 9. :D
Cercavo una soluzione meno pesante e specifica per l'acqua :D
A quando il nuovo Better Armor Zero? :sofico: :sofico: :sofico:

zerothehero
06-04-2006, 22:10
Cercavo una soluzione meno pesante e specifica per l'acqua :D
A quando il nuovo Better Armor Zero? :sofico: :sofico: :sofico:

A sto giro faccio il parassita, non lo tocco il tes, perchè poi diventa una mania.... :D
Cmq io ho risolto con l'ugrid to load, non so se c'è un 'altra soluzione, visto che se non carica la cella è evidente che va ad usare delle texture poco definite..

DiNaStybw
06-04-2006, 22:12
Ho risolto le mani lampeggianti installando il "Catalyst Control Center"

COME SONO FELICEEEE

Danielao
06-04-2006, 22:16
Super news per possessori Ati..

non ho controllato ma dovrebbe essere vero

http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=21960

clessidra4000
06-04-2006, 22:17
Ecchime :D

fDecalLifetime=100.0000

iMaxDecalsPerFrame=100

Con questi due cambiamenti vedrai fiotti di sangue sparsi x le pareti :p


P.s.: dopo settato modifica solo lettura xche ad ogni riavvio il gioco li setta default ;)
a me mi hanno detto qsti valori

fDecalLifetime=20.0000
iMaxDecalsPerFrame=1000

quali sono i migliori?

R@nda
06-04-2006, 22:25
Super news per possessori Ati...

non ho controllato ma dovrebbe essere vero

http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=21960

Figata!

lowenz
06-04-2006, 22:30
Figata!
Permit High Dynamic Lighting (HDR) concurrently with Anti-Aliasing (AA)
:eek: :cry: :muro: :D

__M@ster__
06-04-2006, 22:32
Figata!


quei driver li non so se installarli o no con la mia 9700pro... che dite? :stordita:

zerothehero
06-04-2006, 22:34
Super news per possessori Ati...

non ho controllato ma dovrebbe essere vero

http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&questionID=21960

Lo provo subito e vi dico se funziona..anche se @1920x1200 se metto anche l'AA+ HDR, faccio prima a spararmi.. :D

il menne
06-04-2006, 22:34
Permit High Dynamic Lighting (HDR) concurrently with Anti-Aliasing (AA)
:eek: :cry: :muro: :D

Ma và?? :eek:

Ma con le 1800-1900 solamente ? :confused:

R@nda
06-04-2006, 22:41
Ma và?? :eek:

Ma con le 1800-1900 solamente ? :confused:

Si...sono le uniche che supportano l'Hdr utilizzato in Oblivion.
Io esulto perchè sto aspettando la bimba nuova :D

wolverine
06-04-2006, 22:49
Si...sono le uniche che supportano l'Hdr utilizzato in Oblivion.
Io esulto perchè sto aspettando la bimba nuova :D

Cmq anche questa è interessante.. :)

Rendering issues with grass shadows

zerothehero
06-04-2006, 22:51
Lo provo subito e vi dico se funziona..anche se @1920x1200 se metto anche l'AA+ HDR, faccio prima a spararmi.. :D


Sarò sfortunanto ma questi nuovi driver non vanno granchè bene..le texture ballonzolano per tutto lo schermo..mi sa che ritorno ai vecchi driver.. :D

samsamsam
06-04-2006, 23:04
Ho risolto le mani lampeggianti installando il "Catalyst Control Center"

COME SONO FELICEEEE


cioè?che ti capitava??

BonOVoxX81
07-04-2006, 00:06
Allora...tenedo conto che devo ancora overclokkare il pc e che tengo quasi tutto al max (tranne i dettagli alberi,oggetti,personaggi,O no,no ombre erba,erba ad 1/5 della barra) ma che ho messo i texture pack...

Negli interni faccio minimo 40-45 fps (scendo solo se c'e fumo o altre cose) il problema e' negli esterni....faccio 15-20 fps....max 25-28 (naturalmente quando guardo avanti o l'orizzonte)...e' normale?????Fuori scatticchia quindi :muro:

3700+ san diego
6800gt
2gbram

astorcas
07-04-2006, 00:47
Allora...tenedo conto che devo ancora overclokkare il pc e che tengo quasi tutto al max (tranne i dettagli alberi,oggetti,personaggi,O no,no ombre erba,erba ad 1/5 della barra) ma che ho messo i texture pack...

Negli interni faccio minimo 40-45 fps (scendo solo se c'e fumo o altre cose) il problema e' negli esterni....faccio 15-20 fps....max 25-28 (naturalmente quando guardo avanti o l'orizzonte)...e' normale?????Fuori scatticchia quindi :muro:

3700+ san diego
6800gt
2gbram

beh è normalissimo, ma.... non ho capito cosa tieni al max :fagiano:

belin
07-04-2006, 00:59
Vi consiglio di dare un'occhiata qui: ATI "Chuck Patch" per Oblivion: HDR + AA (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1174714)

...ciao! :)

Aleksej
07-04-2006, 01:57
Salve,
vorrei aggiungere il mio problema (non grave, ma pur sempre seccante :mad: ).
Ho l'edizione italiana e finora era andato tutto perfettamente, poi ho messo il plug-in che corregge gli errori di traduzione. Da quel momento buona parte dei png non parla più, nel senso che durante il dialogo non si sentono più le voci. In più i sottotitoli scompaiono più velocemente.
Ho tolto il plug-in e ripristinato l'ini originale, ma il problema resta.
Qualche suggerimento?

Grazie

Aleksej
07-04-2006, 03:01
PS Anche volendo, non posso reinstallarlo poichè NON vuole saperne di disinstallarsi!!! Ogni volta che ci provo mi dà un messaggio d'errore!!
Come faccio??? :help: :help:

Aleksej
07-04-2006, 03:13
Risolto!!!
Mi ero dimenticato che avevo messo il plug-in per cambiare il colore degli occhi, ma poi non avevo provato il gioco. Ebbene è proprio quello che ha fatto ammutolire i png; l'ho tolto ed è tornato tutto a posto! :p

Comunque resta il problema della disinstallazione; nel caso fosse necessario, come potrei fare?

Ciao

AtuttaBIRRA!
07-04-2006, 08:36
ragazzi nessuno di voi ha problemi col sonoro?

ogni volta che gioco a Oblivion le voci diventano tipo quelle di Alvin e i Chipmunks

http://www.alcinemaincasa.it/commy_prodotti_immagini_th/CM_PRD_6385/CM_T4_5630.jpg

:D

astorcas
07-04-2006, 08:57
ragazzi nessuno di voi ha problemi col sonoro?

ogni volta che gioco a Oblivion le voci diventano tipo quelle di Alvin e i Chipmunks

http://www.alcinemaincasa.it/commy_prodotti_immagini_th/CM_PRD_6385/CM_T4_5630.jpg

:D

il 90% delle volte è dovuto a driver non correttamente installati!

Gorham
07-04-2006, 08:57
Allora ragazzi, se tutto va bene questo week end finalmente dovrei riuscire a trovare il tempo per installare Oblivion. :ave:
Stò dando una bella "ripulita" al PC e tra le altre cose dovrò aggiornare anche drivers della mia 6800GT.
La questione è questa, personalmente "aborro" i drivers beta non certificati ma qualche frame in più assicurato non lo diprezzerei affatto, quindi, vi chiedo, vale veramente la pena installare i Forceware 84.25 beta ottimizzati per Oblivion oppure e meglio affidarsi agli 84.21 ufficiali? Quanto si dovrebbe guadagnare mediamente con i drivers ottimizzati?

Seconda questione, avete letto questa GUIDA ALL'OTTIMIZZAZIONE DI OBLIVION (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)? Davvero ben fatta ve la consiglio! ;)
Ci sono tanti argomenti interessanti, ad esempio, riguardo al tweak per le schede Nvidia, sapete, quello che dice di mettere a "0" la voce “Max frames to render”, bene nella guida viene suggerito di metterlo prima a "2" e se le cose non migliorano di metterlo a "1", in ogni caso mi sembra che, contrariamente a quello che gira in rete, venga sconsigliato il valore "0".

Vi posto il testo in inglese, magari ho capito male io...

"However, here's the important part: this is not a tweak for improving FPS as such. The general recommendation to set 'Max Frames to Render Ahead' (or 'Flip Queue') from its default of 3 down to 0 will actually reduce performance on many systems, particularly Dual Core or HyperThreading CPUs. Secondly, even on single core systems, you may notice reduced performance in certain areas. So on balance I strongly recommend setting this value to 2 to start with, and if you still have mouse lag, dropping it down to 1. Remember, not all mouse lag is due to this setting: in areas where you have very low FPS (i.e. below 10-15FPS), you will get lagginess - this occurs in virtually any game where your FPS drops down to the low teens or single digits. You will have to consider changing other settings to increase overall FPS."

Che ne pensate? :wtf:

Ciao

AtuttaBIRRA!
07-04-2006, 09:01
il 90% delle volte è dovuto a driver non correttamente installati!

si ma è la prima volta che mi da problemi :mbe:

con qualsiasi altro gioco va sempre tutto liscio

BonOVoxX81
07-04-2006, 09:18
beh è normalissimo, ma.... non ho capito cosa tieni al max :fagiano:

http://img132.imageshack.us/img132/9292/screenshot04tz.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=screenshot04tz.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/792/screenshot14hd.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=screenshot14hd.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/5379/screenshot24fh.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=screenshot24fh.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/9563/screenshot36dx.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=screenshot36dx.jpg)

Piu' i texture pack per le regioni e per l'acqua....quello da 20 mb,40 e 120 :)

Mi piacerebbe fare qualche fps in piu' fuori cazzo....ora vado a overclokkare il tutto intanto :asd:

lowenz
07-04-2006, 09:24
Ma và?? :eek:

Ma con le 1800-1900 solamente ? :confused:
Appunto.....io ho una Nvidia.....per quello ho messo ":cry: :muro:"
:D

Andre106
07-04-2006, 09:27
http://img132.imageshack.us/img132/9292/screenshot04tz.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=screenshot04tz.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/792/screenshot14hd.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=screenshot14hd.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/5379/screenshot24fh.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=screenshot24fh.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/9563/screenshot36dx.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=screenshot36dx.jpg)

Piu' i texture pack per le regioni....quello da 20 mb,40 e 120 :)

Mi piacerebbe fare qualche fps in piu' fuori cazzo....ora vado a overclokkare il tutto intanto :asd:


Io con la x800xl tutto al max riuscivo a giochicchiare a 1024 (e in effetti non capisco chi ci riesce a 1280)...però se dici che ti scatta tanto...boh

PS: io invece continuo ad avere i problemi di memori leak, non lo sopporto più...ieri vengo attaccato da 3 banditi insieme, entro in una grotta dove sapevo ci fosse una trappola per cercare di farceli cadere, esco nuovamente e ho 9 FPS!! contro i soliti 40

BonOVoxX81
07-04-2006, 09:48
Io con la x800xl tutto al max riuscivo a giochicchiare a 1024 (e in effetti non capisco chi ci riesce a 1280)...però se dici che ti scatta tanto...boh

PS: io invece continuo ad avere i problemi di memori leak, non lo sopporto più...ieri vengo attaccato da 3 banditi insieme, entro in una grotta dove sapevo ci fosse una trappola per cercare di farceli cadere, esco nuovamente e ho 9 FPS!! contro i soliti 40


Al max quanto fai te fuori?La media quant'e? :D

il menne
07-04-2006, 09:59
Allora...tenedo conto che devo ancora overclokkare il pc e che tengo quasi tutto al max (tranne i dettagli alberi,oggetti,personaggi,O no,no ombre erba,erba ad 1/5 della barra) ma che ho messo i texture pack...

Negli interni faccio minimo 40-45 fps (scendo solo se c'e fumo o altre cose) il problema e' negli esterni....faccio 15-20 fps....max 25-28 (naturalmente quando guardo avanti o l'orizzonte)...e' normale?????Fuori scatticchia quindi :muro:

3700+ san diego
6800gt
2gbram

Io con la 6800gt (sistema a default) gioco a 1024*768 tutto attivo (hdr on no aa ovviamente) e quasi al max senza problemi, ultimi driver ufficiali e ottimizzazione coolbits, tolti tutti gli autosave (compreso quello al'ingesso/uscita dalle locazioni).

Io sono tra gli eletti cui il gioco non crasha e non mi si presenta il memory leak. ( che :ciapet: ho...)

Come fps all'esterno sto tra i 20 e i 40 e in interni circa il doppio.

In quanto mi va bene, sto per ora smanettando il meno possibile con l'ini.

Tu con la stessa scheda video dovresti più o meno andare in modo similare... :)

andreamarra
07-04-2006, 10:01
uhm... quasi quasi con la X1600XT provo ad abilitare HDR+AA insieme... :O!


:D :sofico:

andreamarra
07-04-2006, 10:04
Una richiesta!

Allora, ieri avevo un problema... che scomparivano ciuffi d'erba quando accendevo una luce o lancianvo un incantesimo...

L'ho risolto rifacendo un .ini.

Però....


Che comando devo abilitare per poter vedere gli effetti di luce sull'erba? Adesso non è reattiva alla luce di torcia e magie...

il menne
07-04-2006, 10:05
uhm... quasi quasi con la X1600XT provo ad abilitare HDR+AA insieme... :O!


:D :sofico:

Prova, prova coi driver ati appositi, e se funge posta uno screen, sono curioso anche di sapere di quanto calano gli fps con ambedue attivi... :)

andreamarra
07-04-2006, 10:10
Prova, prova coi driver ati appositi, e se funge posta uno screen, sono curioso anche di sapere di quanto calano gli fps con ambedue attivi... :)

Sicuramente perdo tanto perchè la mia scheda con i filtri oltre il 2X perde molto con un titolo del genere.

Però sarà interessante vedere come va.

Un altro baluardo della Xbox360 è caduto... :D

niente mi toglie dalla testa che qualcuno abbia fatto in modo che questo gioco non supportasse nativamente AA+ HDR fp16. Per ovvi motivi commerciali.

Microsoft e forse nvidia avranno messo qualche bastoncino :D?

dani&l
07-04-2006, 10:11
...
Piu' i texture pack per le regioni e per l'acqua....quello da 20 mb,40 e 120 :)

Mi piacerebbe fare qualche fps in piu' fuori cazzo....ora vado a overclokkare il tutto intanto :asd:


Se vuoi fare qualche fps in più togli : ombre nella foresta, ombre in generale, ma se vuoi fare un test "boost" prova a togliere l'erba (con quel settaggio hai l'erba che ti cresce a un metro, tantovale toglierla no ? )

ghost115
07-04-2006, 10:13
ragaaa ma nessuno ha provato i nuivi driver ati che fanno mettere aa e hdr ??? dai io sto lavora' e non posso provare e dai fateci sapereeeeeee :D :D godo godo

andreamarra
07-04-2006, 10:14
Prova, prova coi driver ati appositi, e se funge posta uno screen, sono curioso anche di sapere di quanto calano gli fps con ambedue attivi... :)


ti posto un post :D di un utente che lo ha fatto partire sulla sua X1800XT...

Ecco qualche shot fatto con la patch(hdr+aa6x) e Anisotropico 8x (x1800xt) :D

http://img139.imageshack.us/img139/156/oblivion20060407105721624mf.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060407105721624mf.jpg)

http://img113.imageshack.us/img113/8016/oblivion20060407105611927dy.th.jpg (http://img113.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060407105611927dy.jpg)

http://img113.imageshack.us/img113/4642/oblivion20060407105512009wz.th.jpg (http://img113.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060407105512009wz.jpg)


che dire, mecojoni :D


p.s. le schede della serie X1K dispongono di due tipi di Anisotropico. Io ho impostato quello qualitativamente migliore (l'adaptive) e nonostante venissi da una 9700PRO ti giuro che sono rimasto davvero colpito dalla qualità maggiore delle superfici. DAvvero notevole quell'anisotropico!

cCUCAIO
07-04-2006, 10:20
Ci sono novità riguardo queste texture?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11901223&postcount=2727

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11904088&postcount=2761

andreamarra
07-04-2006, 10:21
ragaaa ma nessuno ha provato i nuivi driver ati che fanno mettere aa e hdr ??? dai io sto lavora' e non posso provare e dai fateci sapereeeeeee :D :D godo godo


funge funge... :D

ora provo anch'io, anche se sinceramente aspetterei quelli ufficiali a giorni...


tanto per pasqua formatto, magari li provo adesso... :D

ghost115
07-04-2006, 10:21
ti posto un post :D di un utente che lo ha fatto partire sulla sua X1800XT...




che dire, mecojoni :D


p.s. le schede della serie X1K dispongono di due tipi di Anisotropico. Io ho impostato quello qualitativamente migliore (l'adaptive) e nonostante venissi da una 9700PRO ti giuro che sono rimasto davvero colpito dalla qualità maggiore delle superfici. DAvvero notevole quell'anisotropico!


dio ti ringrazio, senti grazie delle foto sono stupende stasera provo, ma ti prego dimmi come attivare il l'ani adaptive, cioe spiegami passo passo ti prego perke' non ho capito nulla, io pensavo che era l'antialieasing adaptive non l'ani, spiegati meglio ti pregooo grazie.
le suppliche sono finite :D :D :D

stilelibero766
07-04-2006, 10:24
Ci sono novità riguardo queste texture?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11901223&postcount=2727

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11904088&postcount=2761

MINKIA :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

Ma dove hai trovato questi screens???

Le migliori texture viste fino ad adesso.

Le voglio. Dove si trovano :D ?

andreamarra
07-04-2006, 10:26
dio ti ringrazio, senti grazie delle foto sono stupende stasera provo, ma ti prego dimmi come attivare il l'ani adaptive, cioe spiegami passo passo ti prego perke' non ho capito nulla, io pensavo che era l'antialieasing adaptive non l'ani, spiegati meglio ti pregooo grazie.
le suppliche sono finite :D :D :D


dal CCC di ati (eh si, uso questo per ora... :D) alla voce "anisotropic" puoi spuntare su "secondo l'applicazione" (sta sulla sinistra) e su "adaptive" (dall'altra parte).

Tu spunta la voce a destra sopra la slide per impostare il moltiplicatore di ANisotrpico (da 0 a 16).

E il gioco è fatto.

Io sinceramente ho notato subito una qualità superiore, senza perdite di fps.


p.s. gli shot non sono miei :D

svanni
07-04-2006, 10:27
Ciao,
è da ieri che smanetto ma non riesco a venirne a capo.
E' possibile che con una x1900xt a 1280x1024 e tutto al max non si riesca a giocare decentemente? In interni FPS da 100 a 15!!!!! E adesso che esco?
Qualcuno con la mia configurazione riesce a giocare meglio?
Grazie.

clessidra4000
07-04-2006, 10:29
qualcuno sa dove come si mette il mod x colorare la mappa?

ghost115
07-04-2006, 10:31
dal CCC di ati (eh si, uso questo per ora... :D) alla voce "anisotropic" puoi spuntare su "secondo l'applicazione" (sta sulla sinistra) e su "adaptive" (dall'altra parte).

Tu spunta la voce a destra sopra la slide per impostare il moltiplicatore di ANisotrpico (da 0 a 16).

E il gioco è fatto.

Io sinceramente ho notato subito una qualità superiore, senza perdite di fps.


p.s. gli shot non sono miei :D

ottimo stasera provo, quindi poi in obli devo disattivare l'ani? (ma c'e' la voce in obli? bhoo non ricordo :D ) cmq stasera provo

Dronex
07-04-2006, 10:32
per rispondere alla domanda di Andrea sulle prestazioni:

allora con hdr+aa4x (senza aniso) in ambienti esterni il frame rate si aggira intorno ai 30-40fps , mentre con il solo hdr è intorno ai 40-50fps, quindi un differenza in media di 10fps , mentre negli interni la differenza a mio parere è ancora minore, cioè si percepisce di meno il calo di fps, ovviamente in riferimento alla mia x1800xt 512mb ;)

stilelibero766
07-04-2006, 10:33
Ciao,
è da ieri che smanetto ma non riesco a venirne a capo.
E' possibile che con una x1900xt a 1280x1024 e tutto al max non si riesca a giocare decentemente? In interni FPS da 100 a 15!!!!! E adesso che esco?
Qualcuno con la mia configurazione riesce a giocare meglio?
Grazie.

Non ti preoccupare Svanni è normale.
Io con la mia conf in sign faccio in interni fino a 140fps per poi scendere in esterni anche a 19. Quindi penso che siamo nella norma.

Ieri ho provato a formattare tutto, risultato ho guadagnato 10fps dappertutto. Provare per credere. :)

Mad_Griffith
07-04-2006, 10:41
MINKIA :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

Ma dove hai trovato questi screens???

Le migliori texture viste fino ad adesso.

Le voglio. Dove si trovano :D ?

mi aggiungo alla richiesta

ghost115
07-04-2006, 10:47
per rispondere alla domanda di Andrea sulle prestazioni:

allora con hdr+aa4x (senza aniso) in ambienti esterni il frame rate si aggira intorno ai 30-40fps , mentre con il solo hdr è intorno ai 40-50fps, quindi un differenza in media di 10fps , mentre negli interni la differenza a mio parere è ancora minore, cioè si percepisce di meno il calo di fps, ovviamente in riferimento alla mia x1800xt 512mb ;)

tutto questo a che risoluzione??

svanni
07-04-2006, 10:53
Non ti preoccupare Svanni è normale.
Io con la mia conf in sign faccio in interni fino a 140fps per poi scendere in esterni anche a 19. Quindi penso che siamo nella norma.

Ieri ho provato a formattare tutto, risultato ho guadagnato 10fps dappertutto. Provare per credere. :)

Io ho appena montato il PC e perciò e fresco di formattazione, quello che mi chiedo è come è possibile avere sbalzi del genere, e soprattutto tonfi a 15 FPS.
Senza perdere troppo di qualità cosa è meglio alleggerire per primo come valoe grafico?

Dronex
07-04-2006, 10:57
tutto questo a che risoluzione??

a 1280x1024 , ovviamente i valori fps sono molto generici, anche perchè in alcune situazioni, sopratutto con il solo hdr, salgono alle stelle per poi riscendere bruscamente.

stilelibero766
07-04-2006, 11:02
Io ho appena montato il PC e perciò e fresco di formattazione, quello che mi chiedo è come è possibile avere sbalzi del genere, e soprattutto tonfi a 15 FPS.
Senza perdere troppo di qualità cosa è meglio alleggerire per primo come valoe grafico?

Senza perdere di qualità, quindi lasciando tutto al MAX, per prendere fps devi abbassare la distanza visiva. Si guadagna una cifra, pero' non abbassarla troppo altrimenti vedi solo la nebbia.

Andre106
07-04-2006, 11:13
Grazie per l'info sui driver, anche se vorrei aspettare gli ufficiali..

..secondo voi posso permettermi almeno un 2x di AA+hdr con la x1800xt oppure si siede??(anche se a 1280 devo dire che non sento molto la mancanza di AA e lo userò solo se a "costo 0" o quasi)

lowenz
07-04-2006, 11:20
qualcuno sa dove come si mette il mod x colorare la mappa?
\Oblivion\Data\Textures\Menus\Map\World\cyrodiil_resized.dds
\Oblivion\Data\Textures\Menus50\Map\World\cyrodiil_resized.dds
\Oblivion\Data\Textures\Menus80\Map\World\cyrodiil_resized.dds

Insomma scompattare nella solita cartella Data controllando che i path siano quelli qui sopra indicati :)

Dronex
07-04-2006, 11:30
Grazie per l'info sui driver, anche se vorrei aspettare gli ufficiali..

..secondo voi posso permettermi almeno un 2x di AA+hdr con la x1800xt oppure si siede??(anche se a 1280 devo dire che non sento molto la mancanza di AA e lo userò solo se a "costo 0" o quasi)

scherzi :D ? a aa2x+hdr con la x1800xt neanche la senti la differenza, un calo invece di circa un 10fps l'ho avuto con aa4x, sempre a 1280x1024

clessidra4000
07-04-2006, 11:42
[QUOTE=lowenz]\Oblivion\Data\Textures\Menus\Map\World\cyrodiil_resized.dds
\Oblivion\Data\Textures\Menus50\Map\World\cyrodiil_resized.dds
\Oblivion\Data\Textures\Menus80\Map\World\cyrodiil_resized.dds

ho risolto, ora nn so dove mettere il mod x l'armatura del cavallo

cCUCAIO
07-04-2006, 11:59
MINKIA :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

Ma dove hai trovato questi screens???

Le migliori texture viste fino ad adesso.

Le voglio. Dove si trovano :D ?


Eh, lo vorrei sapere anche io....

Cunz
07-04-2006, 12:24
per rispondere alla domanda di Andrea sulle prestazioni:

allora con hdr+aa4x (senza aniso) in ambienti esterni il frame rate si aggira intorno ai 30-40fps , mentre con il solo hdr è intorno ai 40-50fps, quindi un differenza in media di 10fps , mentre negli interni la differenza a mio parere è ancora minore, cioè si percepisce di meno il calo di fps, ovviamente in riferimento alla mia x1800xt 512mb ;)

azzo così tanti fps con tutti sti filtri e dettagli :eek:
ma sei sicuro?

ghost115
07-04-2006, 12:26
azzo così tanti fps con tutti sti filtri e dettagli :eek:
ma sei sicuro?
io piu lo vedo e piu mi sembra strano ma molto strano sinceramente

Andre106
07-04-2006, 12:38
io piu lo vedo e piu mi sembra strano ma molto strano sinceramente

Beh con una x1800xt con tutto al max e AF 4X anche io faccio 50fps negli esterni (di picco ovviamente), non mi sembra strano, no? :confused:

Gorham
07-04-2006, 13:08
Allora ragazzi, se tutto va bene questo week end finalmente dovrei riuscire a trovare il tempo per installare Oblivion. :ave:
Stò dando una bella "ripulita" al PC e tra le altre cose dovrò aggiornare anche drivers della mia 6800GT.
La questione è questa, personalmente "aborro" i drivers beta non certificati ma qualche frame in più assicurato non lo diprezzerei affatto, quindi, vi chiedo, vale veramente la pena installare i Forceware 84.25 beta ottimizzati per Oblivion oppure e meglio affidarsi agli 84.21 ufficiali? Quanto si dovrebbe guadagnare mediamente con i drivers ottimizzati?

Seconda questione, avete letto questa GUIDA ALL'OTTIMIZZAZIONE DI OBLIVION (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)? Davvero ben fatta ve la consiglio! ;)
Ci sono tanti argomenti interessanti, ad esempio, riguardo al tweak per le schede Nvidia, sapete, quello che dice di mettere a "0" la voce “Max frames to render”, bene nella guida viene suggerito di metterlo prima a "2" e se le cose non migliorano di metterlo a "1", in ogni caso mi sembra che, contrariamente a quello che gira in rete, venga sconsigliato il valore "0".

Vi posto il testo in inglese, magari ho capito male io...

"However, here's the important part: this is not a tweak for improving FPS as such. The general recommendation to set 'Max Frames to Render Ahead' (or 'Flip Queue') from its default of 3 down to 0 will actually reduce performance on many systems, particularly Dual Core or HyperThreading CPUs. Secondly, even on single core systems, you may notice reduced performance in certain areas. So on balance I strongly recommend setting this value to 2 to start with, and if you still have mouse lag, dropping it down to 1. Remember, not all mouse lag is due to this setting: in areas where you have very low FPS (i.e. below 10-15FPS), you will get lagginess - this occurs in virtually any game where your FPS drops down to the low teens or single digits. You will have to consider changing other settings to increase overall FPS."

Che ne pensate? :wtf:

Ciao


Mi quoto, qualcuno che ha una Nvidia provi a modificare il valore del “Max frames to render” come suggerisce la guida e ci faccia sapere se nota differenze o meno.

Per chi ha problemi di glitches, sfarfallamenti, textures buggate ecc.... la guida suggerisce di disabilitare tutte le ottimizzazioni presenti nel pannello di controllo dei drivers, sopratutto per quanto concerne le seguenti voci:

Trilinear Optimization
Anisotropic Mip Filter Optimization
Anisotropic Sample Optimization

e di settare il livello dell'immagine su "qualità" e non su "prestazioni".


Ciao


P.S. Se poi qualche anima pia mi suggerisse anche quale versione dei Forceware installare entro le 17,00 di oggi mi farebbe un grosso favore visto che durante il fine settimana non posso collegarmi online. ;)

kellone
07-04-2006, 13:12
P.S. Se poi qualche anima pia mi suggerisse anche quale versione dei Forceware installare entro le 17,00 di oggi mi farebbe un grosso favore visto che durante il fine settimana non posso collegarmi online. ;)
Vai fiducioso di 84.25 beta.

Leatherscraps
07-04-2006, 13:13
Mi quoto, qualcuno che ha una Nvidia provi a modificare il valore del “Max frames to render” come suggerisce la guida e ci faccia sapere se nota differenze o meno.

Per chi ha problemi di glitches, sfarfallamenti, textures buggate ecc.... la guida suggerisce di disabilitare tutte le ottimizzazioni presenti nel pannello di controllo dei drivers, sopratutto per quanto concerne le seguenti voci:

Trilinear Optimization
Anisotropic Mip Filter Optimization
Anisotropic Sample Optimization

e di settare il livello dell'immagine su "qualità" e non su "prestazioni".


Ciao


P.S. Se poi qualche anima pia mi suggerisse anche quale versione dei Forceware installare entro le 17,00 di oggi mi farebbe un grosso favore visto che durante il fine settimana non posso collegarmi online. ;)


1)modificalo aumentano le prestazioni da 3 a 0

2)aggiorna i driver a 84.25 non dovresti avere problemi di sorta

io terrei su prestazioni(la differenza rispetto a qualità non si vede)
e quindi lascirei abilitati i 3 filtri
Trilinear Optimization
Anisotropic Mip Filter Optimization
Anisotropic Sample Optimization

Dronex
07-04-2006, 13:18
io piu lo vedo e piu mi sembra strano ma molto strano sinceramente

beh che dirti...provare per credere :D
cmq il mio sitema è un a64 3700@2900mhz + 1gb 4400 tccd + x1800xt 512mb OC.
chiunque abbia una x1800xt/x1900xt esponga i propi risultati con la chuck patch, cosi da confrontarli.....se no mi prendono per pallonaro :D

Vegeteo
07-04-2006, 13:18
Io mi ritrovo con moltissimi caricamenti,forse ho settato qualcosa male nell ini,sopratutto quando sono a cavallo carica molto,ogni 3 passi,ho 1 gb di ram ma anche con 2 gb la situazione non cambia,se dovevo modificare l ipreloadsizelimit l ho gia' fatto ma senza nessun risultato,da cosa dipendono i caricamenti durante il gioco?

Gorham
07-04-2006, 13:26
1)modificalo aumentano le prestazioni da 3 a 0

2)aggiorna i driver a 84.25 non dovresti avere problemi di sorta

io terrei su prestazioni(la differenza rispetto a qualità non si vede)
e quindi lascirei abilitati i 3 filtri
Trilinear Optimization
Anisotropic Mip Filter Optimization
Anisotropic Sample Optimization


Per curiosità a parità di settaggi, mediamente, quanti fps si guadagnano installando gli 84.25 beta piuttosto che gli 84.21 ufficiali?

Settando l'immagine su "prestazioni" non funziona il plugin delle textures in lontananza migliorate, per farlo funzionare è necessario mettere su "qualità".

Grazie (anche a Kellone naturalmente ;) )

lowenz
07-04-2006, 13:38
ho risolto, ora nn so dove mettere il mod x l'armatura del cavallo
Sempre nella cartella Data ;)

Plutodik64
07-04-2006, 13:38
tutti i plug-in, tutti mod, tutte le texture, ma proprio tutto di tutto si installano scompattando il file/i files dentro la cartella data. Poi se sono .esp le attivi dal launcher, altrimenti partono in automatico.
Mi spiegate per favore cosa e' il launcher?

lowenz
07-04-2006, 13:39
Eh, lo vorrei sapere anche io....
Ci sono anche io! Non le userò mai permanentemente sulla 6600GT.....ma giusto per vederle all'opera una volta :D

Per ora sto con il pacco da 2048 + pacco normal map da 17 MB e mi ritengo soddisfatto :)

AtuttaBIRRA!
07-04-2006, 13:43
Per curiosità a parità di settaggi, mediamente, quanti fps si guadagnano installando gli 84.25 beta piuttosto che gli 84.21 ufficiali?

Settando l'immagine su "prestazioni" non funziona il plugin delle textures in lontananza migliorate, per farlo funzionare è necessario mettere su "qualità".

Grazie (anche a Kellone naturalmente ;) )

guarda io stasera passo da driver ufficiali a driver beta (e aggiungo coolbits)...se ti interessa poi ti so dire

SoulKeeper
07-04-2006, 13:54
Ci sono novità riguardo queste texture?

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11901223&postcount=2727

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11904088&postcount=2761
ne ho vista un'altra, quella della pavimentazione delle strade esterne alle città.il miglioramente si nota meno ma è comuqnue ottimo.
in più ha detto che ha una scheda video da 256mb di memoria.

quanta memoria è occupata si dovrebbe vedere aprendo la console e scrivendo tdt dovrebbe venire oltre ai frame anche una scritta "TextureMem=" ma a me non viene devo cercare come fare per farlo visualizzare.

ah texture normali lui aveva 212mb occupati
con le sue texture aveva 233 occupati

e la cosa è ottima, ed è possibile proprio perchè le texture non sono ad altissima definizione come le altre distribuite, sono semplicemente migliori.

Mad_Griffith
07-04-2006, 13:56
ne ho vista un'altra, quella della pavimentazione delle strade esterne alle città.il miglioramente si nota meno ma è comuqnue ottimo.
in più ha detto che ha una scheda video da 256mb di memoria.

quanta memoria è occupata si dovrebbe vedere aprendo la console e scrivendo tdt dovrebbe venire oltre ai frame anche una scritta "TextureMem=" ma a me non viene devo cercare come fare per farlo visualizzare.

ah texture normali lui aveva 212mb occupati
con le sue texture aveva 233 occupati

e la cosa è ottima, ed è possibile proprio perchè le texture non sono ad altissima definizione come le altre distribuite, sono semplicemente migliori.

ma c'è la possibilità di controllare lo status dei lavori, in qualche modo?

Leatherscraps
07-04-2006, 14:02
Per curiosità a parità di settaggi, mediamente, quanti fps si guadagnano installando gli 84.25 beta piuttosto che gli 84.21 ufficiali?

Settando l'immagine su "prestazioni" non funziona il plugin delle textures in lontananza migliorate, per farlo funzionare è necessario mettere su "qualità".

Grazie (anche a Kellone naturalmente ;) )

a me funziona anche su prestazioni :mbe:

DarkMage74
07-04-2006, 14:05
scusate ma questa patch dei driver 6.3 va messa sopra o devo disinstallare tutto e reinstllare driver e ccc? :confused:

bazoso
07-04-2006, 14:07
scusate ma questa patch dei driver 6.3 va messa sopra o devo disinstallare tutto e reinstllare driver e ccc? :confused:

ecco bravo, interessa anche a me!!!

Gorham
07-04-2006, 14:14
guarda io stasera passo da driver ufficiali a driver beta (e aggiungo coolbits)...se ti interessa poi ti so dire

Aspetto tue notizie allora....tanto non ho fretta.... ;)

Ciao

Gorham
07-04-2006, 14:16
a me funziona anche su prestazioni :mbe:


Che ti devo dire.....parecchia gente ha dovuto modificare quella voce per far funzionare il plugin delle texutres e tra l'altro c'è anche scritto nella guida che ho postato qualche messaggio fa.


Ciao

AtuttaBIRRA!
07-04-2006, 14:20
Aspetto tue notizie allora....tanto non ho fretta.... ;)

Ciao

a dire il vero faccio ben 4 cose:

-installo i nuovi driver audio VIA per vedere se risolvo i problemi a cui ho accennato un paio di pagine fa

-installo gli utlimi via hyperion (con miglioramenti, sembra, sull'AGP)

-installo i forceware beta

-installo coolbits

faccio un prima e un dopo e poi vediamo :p

ghost115
07-04-2006, 14:31
beh che dirti...provare per credere :D
cmq il mio sitema è un a64 3700@2900mhz + 1gb 4400 tccd + x1800xt 512mb OC.
chiunque abbia una x1800xt/x1900xt esponga i propi risultati con la chuck patch, cosi da confrontarli.....se no mi prendono per pallonaro :D

non sto dicendo che sei un pallonaro, non mancherei mai di rispetto un utente come me, sto solo dicendo che mi sembra strano perke' io con la conf in sign gioco tutto al massimo af8x a 1600x1200 e negli esterni delle volte vado acnhe a 14 fps( che poi la cosa strana e che most wanted o fear quando attivavo le soft andavo a 20 fps e non si poteva giocare obli a 15 fps si gioca una meraviglia sta cosa non l'ho capita bhooo)