GeXcube All In Wonder Radeon 9600 Pro
GeXcube, nuovo brand nel campo delle schede video, è uno dei tanti produttori che hanno scelto i processori grafici ATi per armare la propria flotta. In questo articolo ci dedichiamo ad una interessante implementazione di chip Radeon 9600 Pro, dotata di funzionalità All In Wonder e con specifiche leggermente ritoccate al rialzo
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 29 Dicembre 2003 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Introduzione
Prima di analizzare i numeri di questa scheda video è bene introdurre lazienda che sta alla base del marchio GeXcube. Fondata nel 1990, Info-Tek Corporation è nata come produttore di componenti hardware. E cresciuta molto rapidamente rispetto ad altri concorrenti ed oggi possiede ben quattro differenti fabbriche dislocate a Taiwan ed in Cina. Il brand GeXcube è nato recentemente e racchiude al suo interno tutti i prodotti multimediali con una particolare inclinazione per le schede video.
Il nome formale di questa scheda video è GeXcube GC-AIW96PRO ed è basata sul processore grafico Radeon 9600 Pro. Si tratta del primo chip canadese realizzato con un processo produttivo a 0.13 micron ed è stato introdotto sul mercato nel secondo trimestre del 2003.
Le frequenze di funzionamento consigliate da ATi per il Radeon 9600 Pro sono di 400 Mhz per il core e di 300 Mhz (600 Mhz effettivi) per le memorie. Per le versioni All In Wonder, tuttavia, la società canadese ha modificato questultimo valore spingendo i moduli di DDR SDRAM fino a 650 Mhz.
Essendo basato su quattro pipeline di rendering ognuna delle quali dotata di una TMU (Texture Mapping Unit), il fill rate è di 1600 Mpixel/s e 1600 Mtexel/s, mentre la banda passante a fronte del piccolo ritocco è pari a 10,4 GB/s.
Non ci sono altre variazioni. Non mancano, quindi, allappello la tecnologia Smartshader 2.0, che garantisce il pieno supporto in hardware alle DirectX 9 di Microsoft, e lo Smoothvision 2.1, cioè lantialiasing ed il filtro anisotropico di ultima generazione.
In questo articolo in più di una occasione faremo un confronto diretto con unaltra scheda video All In Wonder che è stata già oggetto di una nostra analisi: ci riferiamo naturalmente alla Radeon 9800 SE di Hercules. Dal punto di vista tecnologico non cè differenza tra questi due prodotti: entrambi supportano le ultime estensioni DirectX e OpenGL e anche le funzionalità All In Wonder sono pressoché identiche.
Hercules AIW Radeon 9800 SE |
ATi Radeon 9600 XT |
GeXcube AIW Radeon 9600 Pro |
Tyan Radeon 9600 Pro |
nVidia GeForce Fx 5700 Ultra |
|
| Bus di memoria | 256 bit |
128 bit | |||
| Processo produttivo | 0.15 micron |
0.13 micron | |||
| Frequenza chip e memoria | 380/680 |
500/600 |
400/650 |
400/600 |
475/900 |
| Bus | AGP 8X |
AGP 8X |
AGP 8X |
AGP 8X |
AGP 8X |
| Numero di pipeline | 4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Texture ciclo di rendering | 16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
| Fill Rate | 1520 Mpixel e 1520 Mtexe |
2000 Mpixel/s e 2000 Mtexel/s |
1600 Mpixel e 1600 Mtexel |
1600 Mpixel e 1600 Mtexel |
1900 Mpixel e 1900 Mtexel |
| Banda Passante | 21,7 GB |
9,6 GB |
10,4 GB |
9,6 GB |
14,4 GB |
| Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
| Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
| Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample |
| Altre caratteristiche | Smartshader 2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
CineFX Engine, Lightspeed Memory Architecture II |
La tabella sopra esposta meglio esplica le diversità e le analogie tra i diversi concorrenti della fascia media di mercato.







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