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[Thread Ufficiale] Battlefield 2142 + NS
![]() Scheda
Prezzo al momento dell'uscita ufficiale: € 49,99. Costo espansione Northern Strike: €9,99 (Ea Link) Recensione n Battlefield 2142 troviamo 2 fazioni e non 3 come in Battlefield 2. Le fazioni presenti sono l'Unione Europea (EU), e la Federazione Panasiatica (CPA). La prima è un insieme di tutte le nazioni dell'europa occidentale e i soldati di questo esercito parlano inglese. La CPA invece è una federazione che presumibilmente comprende Russia, Cina e Giappone ed i suoi soldati parlano russo. In BF2142 queste 2 fazioni si scontrano per controllare le scarse risorse e i pochi territori temperati rimasti in seguito all'era glaciale. Lo scenario vede alcune mappe ambientate in Europa e altre in Africa. La storia di BF2142 prevede che la CPA abbia respinto la EU per tutta l'europa fino a costringerla a ritirarsi in Africa e che qui l'unione abbia risposto all'offensiva CPA. Per quanto riguarda gli armamenti delle 2 fazioni sono funzionalmente simili ma ci sono alcune differenze. La CPA predilige armi estremamente futuristiche basate su laser e impulsi. I carri armati della CPA sono a gravitazione e possono anche sorvolare il pelo dell'acqua, diventando mezzi anfibi, inoltre il cannone non è movibile di per se, ma l'intero carro può "scivolare" a destra e sinistra; questo risulta molto utile per evitare il fuoco facendo strafing. I mezzi della EU sono invece a propulsione tradizionale e hanno un look più spartano, così come le armi. I soldati EU sono distinguibili per la colorazione bianco/nera a macchie e tonalità di arancione, mentre i soldati della CPA hanno divise nere con marchi bianchi e caschi neri Molte promesse da mantenere La quantità di features che ci sono state promesse è davvero molto alta e, se tutto dovesse andare per il verso giusto, ci troveremmo di fronte al miglior capitolo della serie ed a un nuovo must per gli amanti degli FPS. Come al solito all'inizio di ogni partita ci sarà data la possibilità di scegliere a quale classe appartenere e, come al solito, si andrà dal soldato d'assalto fino al medico, passando per l'ingegnere. Molto interessante è invece la decisione di proporre un sistema di crescita che, in base ai risultati conseguiti, ci permetterà di entrare in possesso di strumenti sempre più potenti, tra quelli appartenenti alla nostra specializzazione. Ma non solo, sarà anche presente un albero delle abilità che imporrà delle scelte, rendendo ad esempio possibile avere più stamina, un più veloce recupero delle energie, un inventario più capiente e molto altro. Il complesso che si va quindi creando promette una caratterizzazione estremamente ampia e costringerà a partecipare a molti scontri prima di trovare il mix meglio adatto alle proprie esigenze. Ovviamente sarà completamente rinnovato e più ricco che mai il parco mezzi. Essendo l'ambientazione futuristica i designer hanno avuto una libertà creativa mai vista: i mech sono la vera novità e faranno da padroni sui campi di battaglia, nonostante questo ci saranno anche moltissimi altri veicoli di terra, su ruote e cingolati, e d'aria, aeroplani ed elicotteri. Il sistema di guida e di uso delle armi è ovviamente arcade ed in molti casi propone le due operazioni separate in modo da costringere l'uso del mezzo da parte di più utenti, stimolando la cooperazione. Le modalità di gioco ricalcheranno quelle già viste, con una gradita sorpresa che prende il nome di Titan Mode. Questa nuova opzione dividerà le squadre in attaccanti e difensori, con i primi che dovranno cercare di abbattere una specie di nave volante ed i secondi che, ovviamente, lo dovranno impedire. Al centro delle attenzioni di entrambi i team ci saranno alcuni pannelli di controllo che se distrutti indeboliranno la struttura del Titan e disattiveranno gli scudi, la cosa interessante è la necessità di dover pianificare in quale ordine colpire, o salvaguardare, questi punti di controllo in base alla conformazione della mappa e alle richieste che vengono fatte all'inizio della sessione di gioco. Il gameplay prevede la presenza di 64 giocatori contemporaneamente che si sfideranno su immense mappe ambientate sia in contesti urbani che in altri più desertici. Ci sono però ancora diversi punti da verificare, su tutti è importante capire se riuscirà ad avere un buon riscontro sulla comunità, mai così importante, che creando clan e supportando lo sviluppo di nuove mappe e contenuti, manterrà vivo il prodotto a lungo. Tecnicamente le foto ed i filmati rilasciati, oltre che una closed beta con purtroppo davvero pochi account, hanno mostrato ambientazioni e veicoli molto ben disegnati e modellati, poligoni e texture sono di qualità notevole, ma parecchi bug fastidiosi che il poco tempo a disposizione potrebbe non far risolvere per l'uscita. Il sonoro non ha mai brillato nella serie, anche se gli effetti ben differenziano lo strumento dal quale provengono, dato che le musiche sono spesso sacrificate sull'altare della necessità di permettere una comunicazione vocale costante tra i componenti della squadra. Classi
Modalità
Mappe
Screenshots Requisiti Minimi Sistema operativo: Windows XP con l'ultimo Service Pack installato DirectX: 9.0c, edizione di febbraio 2006 (incluso) CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 1,7 GHz o equivalente RAM: 512 MB Scheda video: 128 MB di memoria, compatibile con DirectX e Pixel Shader 2.0 o superiore (solo AGP e PCIe) Scheda audio: compatibile con DirectX 9.0c Spazio su disco rigido: per installare il gioco, sono necessari 2,2 GB di spazio libero Connessione Internet: ADSL o fibra ottica (almeno 128 kbps), ISDN 128kb (Testato e funzionante su i server che non hanno limiti di Ping.) Consigliati Sistema operativo: Windows XP con l'ultimo Service Pack installato DirectX: 9.0c, edizione di febbraio 2006 (incluso) CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 3 GHz o equivalente RAM: 1,5 GB Scheda video: 256 MB di memoria, compatibile con DirectX e Pixel Shader 2.0 o superiore (solo AGP e PCIe) Scheda audio: Creative Labs SoundBlaster serie X-Fi Spazio su disco rigido: per installare il gioco, sono necessari 2,2 GB di spazio libero Connessione Internet: ADSL o fibra ottica (almeno 512 kbps) ISDN 128kb (Testato e funzionante su i server che non hanno limiti di Ping.) NORTHERN STRIKE ![]() Ringraziamenti
Link Utili Bug scoperti e Risolti Mappe Aggiuntive Patch
Quote:
Soldati di HWU (Possibile Clan) Riscrivo la lista sono i nicks dei soldati partecipanti al forum da aggiungere nella lista dei buddies: Nick BF2142 (NickName sul forum)
Chi volesse partecipare o cmq far parte del gruppo me lo dice che lo aggiungo ![]()
__________________
Thread Ufficiale Battlefield 2142|[Samsung S7 Edge Black 32gb]|[MSI GT73VR 7RE] | Photo PC | My PC | Trattative
Ultima modifica di spectre : 27-08-2008 alle 17:45. Motivo: aggiornamento topic |
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#2 |
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Classi&armi
GENIERE
Comincio con il geniere, “il” kit per le mappe titan (naturalmente x i silo) o nelle conquest con molti mezzi. Il geniere, più che pensare alla fanteria, è un vero e proprio carrarmato mobile, in quanto è l’incubo dei veicoli avversari. La sua efficacia a bordo dei mezzi è a mio avviso molto superiore a qualsiasi altra classe, in quanto nei momenti di calma può scendere a ripararsi il mezzo e se si è bravi, l’unico vero problema sarà l’eventuale scarsità di munizioni. La dotazione di armamento comprende un’arma contro i veicoli, una mitraglietta antifanteria e 2 item da portarsi appresso che vedremo in seguito. Naturalmente ha un coltello, ma NON c’è spazio per la pistola. In pratica è un po’ menomato rispetto alle altre classi di gioco, ma come vedremo non sempre è valida tale affermazione. L'item fissa, è lo strumento per riparare i veicoli (Hoff 3000 si chiama). Appena potete upgradatelo con l'unlock relativo, x poter così riparare i veicoli ancora + velocemente o fornire riparazioni ai veicoli che stanno attorno a quello in cui siete a bordo. Armi primarie Anti-Veicolo: Le 2 armi base sono simili e permettono di guidare missili sul bersaglio. Questa è una cosa positiva qualora vogliate tentare tiri a media distanza e/o su veicoli in movimento, cosa che col Pilum invece è più difficile. La cosa sconveniente è che la scia dei missili consentirà al nemico di sapere dove state; se dovete continuare ad illuminare il bersaglio per forza sarete scoperti e visibili e quindi facilmente eliminabili. Inoltre i missili sono dannatamente lenti e quando punterete un veicolo, gli occupanti sapranno di essere sotto puntamento, percui vale ancora di più il discorso che la vostra posizione sarà identificabile. Per questo consiglio appena possibile di passare al Pilum. -(EU) Mitchell AV-8 Quest’arma spara una salva di 4 razzi che ha un tiro che oltre i 35-40mt inizia ad alzarsi verso l’alto (percui per tiri a media distanza qualora non volete restare in puntamento è bene tenerne conto). Fa abbastanza male anche contro la fanteria (ha un discreto splash damage). Se si tiene premuto il tasto destro durante il tiro (sia se si è in mira o no), i missili punteranno dove punterete voi. Per questo è discretamente utile, ma a mio avviso è meglio il Pilum. -(PAC) Sudnik VP Questa arma anti-veicolo è sostanzialmente simile alla sua controparte EU. Ha un puntamento tipo “laser” cioè il missile che viene sparato punterà dove state mirando dopo che l’avrete sparato (se tenete premuto il tasto di fuoco, in mira o meno). Tuttavia il colpo è molto lento e non è granchè preciso (tende a “fluttuare” un po’) percui è bene non farvi assoluto affidamento. Inoltre se dovete continuare a puntare il bersaglio, sarete a vostra volta facili bersagli. Rispetto all'arma EU il danno è lo stesso, ma se dovete puntare ad un veicolo a breve distanza, andate di Pilum.. -(Unlock) SAAW-86 AA Quest’arma non è nient’altro che un mitchell ma anti-aereo. Sostanzialmente inutile pure contro i velivoli nemici, servono 2 colpi x 1a gunship e 3-4 x un trasporto aereo. Spesso il missile nemmeno locka correttamente il bersaglio. E’ un unlock inutile se non avete Northern Strike, se ce l’avete è invece un passaggio obbligato per usufruire di caricatori maggiorati per la mitraglietta del geniere, che è un upgrade FONDAMENTALE e NECESSARIO se volete essere bravi genieri. * Tuttavia so che stanno migliorando quest’arma notevolmente con la prossima patch. Contro i veicoli è quasi del tutto inutile (fa un po’ di danno, ma è meglio la postazione fissa Rosch). -(Unlock) Pilum H-AVR “L’arma” antiveicolo. Il colpo è senza guida, anche se piuttosto lento (dovrete anticipare parecchio x veicoli in movimento) ma tuttavia molto più veloce che le armi base. E’ anche abbastanza preciso, tende a puntare vs l’alto nei tiri a lunga distanza (ad esempio se si tira contro le armi dei titan). Il colpo è auto-propellente, ed ha un raggio apparentemente illimitato.. in pratica, sparatelo e questo andrà dritto vita natural durante senza esser attratto dalla forza di gravità. Quest’arma è l’unica vera garanzia di successo contro i veicoli. Puntare al retro dei carri o dei camminatori, alle ruote degli apc o fare pop-corn coi FAV è davvero semplice rispetto alle armi base. Avete 5 ricariche per un totale di 6 colpi. In teoria: -2 colpi x un apc (ruote o parte superiore), -2 colpi al lato dei tank (1o al retro), -3 colpi alle gambe di un walker (o 2 al retro o 1o solo nelle ventole) -1/2 colpi x gunship -2 colpi o 3 su trasporti aerei, -1 colpo (solo diretto, niente splash damage) contro la fanteria. Quest’ultimo punto lo rende odioso qualora abbiate qualcuno vicino, la mitraglietta s’è scaricata e volete rischiare.. a volte è lolloso usarlo x sparare ai cecchini, un colpo (che però colpisca in pieno il nemico) e tanti saluti pure alla fanteria.. Non avendo puntamento, chi è nei veicoli NON saprà di essere sotto tiro, inoltre, la celerità del colpo rispetto alle armi base e il fatto che alla fine il funzionamento è "spara e dimentica" rende più semplice infarcire i veicoli nemici di colpi che con le armi base. Con le armi base, se dovrete mantenere in puntamento un veicolo, ricaricare è impossibile, quindi se mancate il colpo oltre al tempo perso, dovrete pure ricaricare. Col pilum se sbagliate, appena avete finito di sparare potrete ricaricare e le possibilità di colpire alla fine sono maggiori con questo sistema. Armi primarie anti-fanteria I genieri hanno delle SMG come unica arma anti-fanteria. Sono notevolmente utili nel CQB, oltre i 40mt la precisione ed il danno le rendono quasi inutili a meno di sparare raffichette brevi da 2-3 colpi, anche se il danno è davvero esiguo. Appena possibile cercate di arrivare all'unlock x la granata extra nelle abilità del giocatore, vi darà un ulteriore caricatore x la SMG, portando la scorta da 3 a 4 caricatori (per un totale di 5) che è un discreto aiuto contro la fanteria, visto che le SMG macinano colpi con una rapidità impressionante. Appena potete (e se avete NS) prendete l'unlock dopo il SAAW-86, che consiste in un'ulteriore abilità per avere un maggioramento delle dimensioni dei caricatori. Con questi 2 unlock il geniere può dire la sua davvero bene in CQB pure su mappe che non pensereste.. -(PAC) Malkov-11 SMG 30 colpi, poco danno per colpo. Tuttavia il rinculo è assente e a corta distanza puntare alla testa è piuttosto semplice. Il decadimento del danno rende inutile cercare di colpire chi è sopra i 40mt. Col caricatore extra e con l'allargamento dello stesso passa da 30 a 40 colpi (quindi vi portate appresso un totale di 200 colpi contro i 150 possibili senza NS), rendendola notevolmente più letale (se siete bravi ci fate anche 3 kills a corta distanza). Sopra i 30mt andate di raffiche brevi e se chi puntate non ha un Voss, sarà comunque vostro. -(EU) Turcotte rapid SMG 26 colpi di standard, passano a 35 con l'upgrade della capacità dei caricatori. Al contrario dell'arma PAC, questa ha un danno su colpo singolo leggermente maggiore, ma è maggiore anche il rinculo. La precisione è simile, salvo che la rosata si apre + in fretta della sua controparte PAC. Contro la fanteria è decisamente meglio e anche attorno ai 40mt risulta essere + utilizzabile della Malkov. Tuttavia le 2 armi sono relativamente simili se si considera che ci sono 5 colpi di differenza nei caricatori.. ITEM (Unlock) Qui tratto gli unlock che possono essere integrati nel kit. Ho già parlato dell'upgrade x il tool delle riparazioni, e dei 2 upgrade per la SMG del geniere. Il netbat Vehicle ID è il caschetto che vi da informazioni sullo stato di salute dei veicoli amici e nemici, dandovi il vantaggio di sapere se ripararli o danneggiarli qualora i loro HP siano bassi. -PDS-1 Ce l'ho ma è come se non ce l'avessi. Funziona come un UAV, ma solo x i veicoli. Può esser utile attaccarlo sul proprio veicolo x vedere veicoli nemici nelle vicinanze.. ma il raggio è ridotto e se ci sono tank nemici, di certo non vi aiuterà a capire da dove provengono i colpi. A mio avviso sostanzialmente inutile, molto meglio l'IDS del supporto che fa lo stesso ma con la fanteria (e questo è un notevole vantaggio, ma lo vedremo quando si riparlerà del supporto). -AE Defuser Tool x disinnescare le mine, di qualsiasi tipo esse siano. Un click e la mina sarà disattivata. Non riceverete alcun punto per il disinnesco delle armi nemiche, il che è davvero irritante. Tuttavia libererete la strada alla fanteria amica e ai veicoli amici (o a voi stessi se siete incappati in mine cinetiche). Tuttavia ogni mina va puntata e ci vuole quindi tempo e rimarrete esposti a lungo. Un unlock di NS renderà quasi inutile questo tool, come vedremo in seguito. -Il-14 EMP Mine Mine che inattivano temporaneamente i veicoli nemici. Sono molto grosse e vanno piazzate come vere e proprie mine in mezzo alla strada, xkè abbiano effetto. Naturalmente il nemico le può vedere e aggirarle. Usate da sole sono sostanzialmente inutili, a meno che non vi appostiate nelle vicinanze col pilum x approfittare del loro effetto sui veicoli nemici. Usate in combinazione con le IL-29 possono risultare utili, bloccando il veicolo nemico e lasciando che le mine facciano il loro lavoro. Tuttavia come ho già scritto sono facili da individuare e se ci sono loro, ci sono IL-29 nelle vicinanze, percui chi è esperto, girerà al largo rendendole sostanzialmente inutili. -Il-29 Motion Mine La combo "Pilum+Il-29" rende il geniere un pericolo letale per tutti i veicoli. Le sole IL-29 vi permetteranno di difendere tranquillamente i silo o i cp dai veicoli nemici, facendovi fare un sacco di kills e di punti (e 8 kills con queste vi daranno il pin x gli esplosivi, con le bombe a mano non succede..). Ne avete 5, e solitamente 1a basta x i fav, 2 per qualsiasi altro mezzo nemico di terra o di aria. Per questo è bene metterle a coppie. NON piazzatele sempre in mezzo alla strada o sopra i silo/cp (a meno che non capiate che nel server ci sono tanti niubbi ![]() Per il massimo effetto mettetene 3 e un'altra coppia di 2. Quando ci capitano sopra apc o fav con su tanta gente, vi sentirete molto lamerosi ![]() Se ne metterete 3, porterete via anche i tank che dovrebbero prendersele tutte sul frontale. Contro i goliath mettetele in modo che vadano a saltare sui fianchi o sul retro, per distruggerne (capita spesso) le relative cellule di riparazione. Se siete rapidi appena saltano tutte e 5 piantate immediatamente dopo 1 colpo col pilum, il goliath potrebbe saltare se ha già 2 o 3 cellule andate a male. -MMB-5 Motion Mine Bait (NS) Queste granate sono di un'utilità spropositata, rendendo sostanzialmente inutile il defuser AE. Servono (una volta lanciate) ad attirare tutte le motion mine (alleate e nemiche) che entrano nel loro raggio d'azione. Le mine cinetiche inizieranno a roteare e poi salteranno in aria insieme dopo 2-3", facendo un gran bel botto. Lanciatele con perizia quindi per aprirvi la strada dalle mine avversarie o se siete lamer, attirate le mine vs la copertura della fanteria nemica x fargli un bello scherzetto. Ne potete portare appresso 3, che nella maggior parte dei casi, significano scampare a 3 agguati con mine cinetiche. Inoltre scendere dal mezzo e tirare una granata è molto meno pericoloso che puntare ad una ad una le mine con il defuser.. io vi ho avvisato.. _________________________________________________________ SUPPORTO Il supporto è un'altra classe che spesso viene un po' sottostimata, rispetto per esempio all'onnipresente assaltatore. In realtà in ottica di squadra è fondamentale, perchè porta le munizioni per se (la cosa + utile infatti è quella di potersi continuamente riarmare, di munizioni e sopratutto granate) e per gli altri e perchè una volta appostatosi, può vomitare un gran volume di fuoco addosso al prossimo. Le armi primarie, LMG, sono già + che ottime per questo scopo, pur lasciando al supporto ancora una discreta capacità di movimento e di uso anche imbracciato e non necessariamente prone o accucciato. Naturalmente i migliori risultati si ottengono stando fermi, accucciati o ancora meglio appostati in posizione prona. Appena potete prendetevi l'unlock per l'ammo-hub di secondo livello, questo riarmerà voi e i compagni di squadra mooolto più velocemente di quello standard. Il casco netbat vi aiuterà a vedere lo stato delle munizioni degli amici così che possiate andare a rifornirli e prendere i relativi punti (è davvero molto facile fare punti in questa maniera, molto + semplice rispetto a tutte le altre classi del gioco). In teoria il casco dovrebbe identificare i recon che usano la mimetizzazione, ma è una feature che in realtà non avviene, pare sia stata levata in una qualche patch precedente o c'è un bug per il quale non funziona. Armi primarie (LMG & Unlock) Le LMG come già scritto nell'intro, sono ancora utilizzabili durante gli spostamenti, ma tuttavia hanno la caratteristica di restringere la rosata mano a mano che si scaldano e dopo che hanno sparato una decina di colpi. Questo le rende un po' imprecise sulla media distanza e acnhe a corta distanza, ora che si restringe la rosata il nemico col Voss vi avrà già spalmato sul terreno dove poggiavate. Ad ogni modo una volta stretta la rosata sono devastanti, portando un notevole quantitativo di danni sia per il fire-rate che per la precisione che raggiungono. Tutte, comunque, si inceppano (si scaldano) se sparate + di una 40ina di colpi, percui è bene, se volete sfruttarne gli ampi caricatori, dargli respiro accorciando le raffiche di colpi. Una volta scaldate la precisione è molto alta, percui potete usarle bene anche a media-lunga distanza. Sono ottime anche senza usare le armi da sbloccare. -(PAC) Shuko k-80 200 colpi nel caricatore, questa LMG tende ad avere un danno sul colpo singolo leggermente inferiore alla sua controparte UE. Si scalda + o meno nello stesso tempo ma ha il vantaggio di portarsi 50 cartucce in + per caricatore, per un totale di 600 colpi (anche la Bianchi tuttavia). Avrete difatti altri 2 caricatori. Ma come sapete, la disponibilità di munizioni per questa classe è infinita. Sparate in raffiche di 10-15 colpi e fate attenzione a non farla inceppare, perchè altrimenti sarete nei guai. -(EU) Bianchi Fa-6 Simile alla sua controparte PAC, la bianchi ha 3 caricatori +1 e ogni caricatore porta 150 colpi. E' un po' + potente ma avendo meno colpi nel caricatore tende ad avere minore effetto "abbassa la testa" sul nemico. Tuttavia nello stretto e quando c'è qualche nemico in mira è forse un pelo + efficace della Shuko. Detto questo le differenze si fermano qui, le distanze di utilizzo sono le stesse e i danni comunque abbastanza simili. -(Unlock) Ganz HMG Questa MG è notevolmente più potente sul colpo singolo rispetto alle versioni base. Però è quasi totalmente inutilizzabile se non stando accucciati o ancora meglio, proni e belli fermi. Quando avrete trovato un buon posto, con questa sarete delle torrette antifanteria devastanti, lasciate l'ammo-hub a fianco a voi in modo che vi rifornisca e scarnificate il prossimo (finchè non arriva qualche cecchino o qualche razzo nemico..). Il suo principale pregio è questo, mentre per quanto riguarda la rosata e la precisione sono meglio le LMG. Tuttavia la potenza sul colpo singolo sopperisce alla relativamente scarsa precisione, permettendovi di colpire + facilmente i bersagli e buttarli giù altrettanto in fretta. Purtroppo la rosata si stringe + lentamente che con le LMG e l'arma si scalda molto + in fretta (27 colpi tutti senza pause sono sufficienti). Percui usatela con accortezza. Se dovete muovervi spesso, è meglio tenersi buone le LMG! -(Unlock) Clark 15 Shotgun Forse la mia arma preferita. Tutto ciò che è sotto ai 12mt è in grave pericolo, tutto ciò che è sotto agli 8m è un morto che cammina e tutto ciò che è sotto ai 5m è già sotterrato con lapide, quando avrete (con buona mira, s'intende) questo aggeggino tra le mani. Di contro tutto ciò che è oltre i 20m è abbastanza ridicolo, ci vorrà quasi tutto il caricatore per sortire qualche effetto. Ha 7 cartucce, e altre 6 ricariche. Spara in semiautomatico, ma decorrono un 3 decimi tra un colpo e l'altro, il che lo rende un po' meno potente di quello che dovrebbe . Ci mette parecchio a ricaricare, percui se avete gente vicino a voi e avete ancora 3-4 colpi nel caricatore usateli abbastanza tranquillamente. L'arma sotto ai 5 metri porta via con un colpo quasi chiunque se lo colpite al torace. Dietro o alla faccia un colpo è sufficiente anche per gli 8m (per puntare alla testa, mirate alla parte alta del torso/collo). Sui 12mt ne serviranno 3-4 di colpi, sui 20 quasi tutto il caricatore (ma ora che lo sparate tutto se di là hanno un'arma automatica sarete piallati..). Nel CQB è l'arma + efficace, solo il Voss risulta essere superiore (ma solo se sbagliate sotto ai 5m..) e l'Herzog (l'addon per gli assalti che fa da shotgun) è similare, ma con 3-4 cartucce risulta esser utile solo sotto agli 8m. -(Unlock) Clark 12b ESP (Explosive Sticky Projectiles) Questo è un'item, ma in realtà è una vera e propria arma. In pratica è uno shotgun che spara una sorta di granata che non rimbalza e che si attacca nel punto dove atterra. Trovo quest'arma poco utile, ha solo 4 cartucce, l'arco di tiro è ridicolo (la forza di gravità sul proiettile pare enorme) e da' via la vostra posizione al nemico con una semplicità disarmante. Inoltre le granatine hanno un danno ridotto e un raggio ridotto rispetto alle bombe a mano. Sinceramente lasciatelo perdere, a meno che non lo sistemino in futuro. Può essere utile qualora vogliate divertirvi a rompere i maroni a chi è dietro ad una copertura. ITEM (Unlock) -V5 EMP Grenade E' una granata EMP, molto utile per fermare i veicoli e permettere ad un geniere alleato di farne ciò che vuole. Detto questo vi serve il geniere alleato, altrimenti rallenterete solo il veicolo e chi è a bordo si incazzera, vi cercherà e vi fara la pelle e voi farete meglio a vergognarvi. Lasciate perdere stè granate, a meno che non abbiate qualcuno da aiutare. -IPS Shield (Portable Defense Shield) Questo piccolo scudo è molto utile con l'accoppiata LMG/HMG. Lo piazzate (mettetelo bene..) in modo tale che vi copra, e lasciate un pertugio tra cui sparare attraverso. Lo scudo assorbirà un quantitativo mostruoso di fuoco nemico e voi ve ne starete imbelli dietro allo stesso. Occhio agli assaltatori con i razzi e alle granate. Se posizionato bene può anche bloccare vie di fuga al nemico sul titano o bloccare accessi critici (ad esempio la parte alta delle rovine su Camp Gibraltar la potete bloccare con uno scudo..). -DysTek Pulse Meter Questo è un altro dispositivo che mima l'UAV, e con un raggio di 60m. Il difetto è che lancia un singolo impulso che "congela" soltanto l'ultima posizione del nemico e quindi è molto meno preciso di un UAV, ma vi dà comunque un notevole vantaggio che porta a permettervi di prevedere le azioni del nemico. In teoria dovreste vedere i nemici nella minimap e a volte succede, altre volte no (e in tal caso vedrete solo i quadratini rossi "a vista" cioè quelli dove state guardando). E' un'ottimo strumento per la difesa e la conquista dei silo e CP in quanto vi permette di sapere se si sta avvicinando fanteria nemica. In accoppiata con lo shotgun (o ad un bravo coltellaro..) sarà un vantaggio notevole. Circolate con questo e lo shotgun e potrete inoltrarvi nei denti del nemico con relativa tranquillità! Diciamo che l'IDS è funziona meglio, ma è + semplice da usare (è molto + diretto e non dovrete star lì a raccoglierlo ogni santa volta che vi muovete). -IDS (Uav portatile) E' un aggeggino che è identico al PDS del geniere, ma molto + utile perchè è un vero e proprio UAV portatile. S'attacca dovunque, il top è piazzarlo sul veicolo dove si sta o su quello di un amico per farlo diventare una infantry-killing-machine. Il suo raggio è più che discreto. Attaccatelo ad un walker e sarete una macelleria ambulante!! Altrimenti usatelo durante la cattura dei cp o durante la difesa. Ricordate che potete raccorglierlo e riattaccarlo dove volete! Usatelo in accoppiata con le LMG/HMG e come già detto, veicoli. -A12 Enforcer Sentry Gun La torrettina portatile è uno sblocco molto utile e abbastanza bastardo. Attacca tutti i bersagli di fanteria entro un raggio variabile (almeno i 30/40 li fa tutti). Il danno è basso, ma gli rpm sono alti ed è oltreatutto precisa ed inesorabile. Tuttavia può essere distrutta facilmente e guarda un arco di tiro limitato sul piano e lateralmente di circa 15/20°. Percui è innegabilmente utile per coprire corridoi, passaggi obbligati o per coprirvi una zona scoperta dove sapete che questa possa sparare con efficacia sollevandovi lo sclero di coprire 360° gradi mentre per esempio conquistate un silo/control point. La ritengo un unlock indispensabile per la classe del supporto. ________________________________________________________ ASSALTO La classe più "facile" di tutto il gioco e quella sicuramente più devastante contro la fanteria. Questa è la classe che farà aumentare la vostra k/d! Infatti una volta che prenderete la cassetta dei medicinali di secondo livello, potrete curarvi piuttosto in fretta. Cercate una copertura, curatevi e tornate nel vivo della battaglia. Se farete così morirete poco e l'unica preoccupazione semmai saranno le munizioni! E' anche la classe con la flessibilità e la mobilità sul campo migliore rispetto a tutte le altre. I fucili si usano tranquillamente anche stando in piedi e molti anche senza dover mirare attraverso i dot-sight. E' in generale un ottimo combattente nel medio corto-raggio ma con certi unlock (come vedremo tra poco) può dire la sua praticamente ad ogni raggio. L'unico difetto (e meno male direi) è che contro i veicoli è perfettamente inutile. Se usate l'assalto, quando vedete un veicolo pensate solo alla pelle! Gli unlock "fissi" (o abilità, se vogliamo) sono i seguenti: Net Bat Infantry ID (il caschetto vi permette di sapere lo stato di salute vostro e del nemico, che è un vantaggio conoscere) Extra clip per Razzi Pk-74 e Herzog AR (vi dà un razzo e una cartuccia in più per i rispettivi montaggi coassiali al vostro fucile, è solo per chi ha NS ed è a mio avviso un unlock FONDAMENTALE). Advanced Med-Hub (Altro unlock necessario, la cassetta delle medicazioni cura voi e gli amici molto + velocemente che quella standard). Di standard, come il supporto ha la pistola come arma secondaria. Con gli unlock per le armi coassiali arriverete quindi ad avere 4 punti fuoco in questa classe. Insomma, proprio l'anti-fanteria per eccellenza! Armi primarie (Standar & Unlock) Questi fucili sono "le" armi anti-fanteria. Consentono un notevole volume di fuoco, ci si porta appresso un buon numero di colpi (dai 150 ai 200 a seconda del tipo di fucile) e nella maggior parte dei casi sono perfetti fino a distanze medie. Appena è possibile consiglierei di passare ai 2 fucili sbloccabili, in quanto + efficaci in certi frangenti per via del loro uso più specialistico. Buona norma nel loro utilizzo è quello di sparare raffiche brevi oltre i 15m, la precisione generalmente consente di colpire il nemico. Sotto ai 15 e a corta distanza andare di full-auto è uno scherzo e poche armi possono competere (eventualmente le SMG dei genieri o lo shotgun, ma a cortissima distanza). -(EU) SCAR-11 & DMG (Il fucilone ad uso esclusivo di coloro che pre-ordinarono BF2142) Spesso sotto-stimato questo fucile in realtà è la perfetta via di mezzo tra il Baur e il Voss. Ha 30 colpi nel caricatore e altri 5 caricatori. E' parecchio preciso sul colpo singolo ed è altrettanto efficace in CQB quando si va in full-auto. Si possono quindi ingaggiare bersagli a distanza (5 colpi in semiauto saranno sufficienti), che a media (raffiche) così come a corta distanza. E' davvero un fucile bilanciatissimo e di facile uso. Se le mappe comprendono sia corta che lunga distanza e non volete farvi trovare impreparati (e siete EU..) lo consiglio, perchè è davvero sottostimato. Molti credono che i 2 fucili da sbloccare siano superiori, ma lo sono solo in CQB (Voss) e a lunga distanza (Baur). Se volete la via di mezzo, andateci tranquilli. -(PAC) Krylov Fa-37 Questo è forse il fucile più scarso tra quelli utilizzabili da questa classe. In realtà sul colpo singolo fa ancora parecchio male (un filo meno dello scar) ma il suo uso è davvero limitato in confronto agli altri fucili se non nel CQB dove può dire la sua. La precisione in semiauto è ridicola (un Lambert è più preciso..) e quindi tutto ciò che si trova a media distanza va trattato a raffiche ma saranno di più i colpi sparati a vuoto che quelli a segno. Se siete PAC siete caldamente consigliati di buttarvi quanto prima su Voss o Baur! Per il resto (capacità caricatore e numero di munizioni) è identico allo Scar, il che sottolinea ulteriormente quanto sia meglio lasciare stò fucile dove sta, cioè NON nel vostro kit. -(Unlock) Voss L-AR "IL" fucile, idolatrato dai più, per via della semplicità di utilizzo ed efficacia nella maggior parte delle situazioni di gioco (cioè il combattimento a medio/corta distanza). Se dovete combattere sotto ai 60m, questo è davvero efficace anche in full-auto. Se mirate attraverso l'ottica acquista ulteriore precisione ed è davvero semplice puntare alla testa nel CQB con questo fucile. Inoltre porta nel caricatore ben 40 colpi ed in totale avete 5 caricatori (quindi vi portate appresso 200 colpi, cosa che non avviene per tutti gli altri fucili) ed il danno su colpo singolo, benchè minore rispetto a tutti gli altri, viene ampiamente compensato dal fatto che ha un rinculo praticamente inesistente e la rosata si apre molto lentamente (solo dopo 5 colpi di full-auto). Di fatto non c'è storia con qualsiasi altra arma in gioco. Solo a cortissima distanza è insidiato dallo shotgun, ma lo shotgun se sbagliate il primo colpo vi condannerà, con stò fucile aprite il fuoco e anche se mirate a "deretano" spalmerete chiunque vi si pari dinanzi. La precisione in semiauto è pure quella discreta, ma Scar e Baur almeno in questo campo restano migliori di lui. Insomma, appena possibile sbloccatelo, è l'arma più utile di tutto il gioco. Considerate però che per ricaricare ha bisogno di un tempo maggiore rispetto agli altri fucili e che 40 colpi sono molti. Se siete bravi, con un caricatore ci farete anche 4 o 5 kills (in teoria il danno per caricatore è pari a 800hp!!). Quindi se rimanete con una ventina di colpi nel caricatore e non ci sono supporti in giro potrete usarlo ancora tranquillamente, anche se sconsiglio di andare in giro con meno di 15-18 colpi nel caricatore, a quel punto ricaricate che è meglio. -(Unlock) Baur H-AR Ho sentito molti nel team che schifano quest'arma. E fanno male. Il Baur riprende il concetto del fucile di grosso calibro, che ha un arco di utilizzo a medio-lunga distanza maggiore e una soppressione a corta distanza superiore (un po' come un H&KG3 in calibro 7.62 oggigiorno). Vi portate appresso 7 caricatori da 20 colpi (per un totale di 140 colpi che è comunque inferiore agli altri 3 fucili d'assalto), ma sul colpo singolo, entro i 40m fa 34hp di danno, contro ai 25 del Voss!! Ciò significa che con una raffica di 3 colpi, avrete ragione di tutto.. Tuttavia le munizioni scarseggiano ed il rinculo lo rende un fucile da purista (nell'uso) rispetto a tutti gli altri. Con questo più che mai dovrete avere la freddezza di sparare raffiche brevi e controllate di 2, massimo 3 colpi per volta. Inoltre è dannatamente preciso in semiauto anche a distanze siderali e anche senza mirare attraverso l'ottica a corta distanza. Se dall'altra parte non c'è uno smanettone col Voss che schiaccia a muzzo (tanto è semplice) sarete comunque efficaci anche a corta distanza e a medio-lunga distanza, solo lo Scar può lontanamente avvicinarsi all'efficacia di quest'arma. Il vero vantaggio del Voss nel CQB è la differenza di rpm (celerità di tiro).. Il Voss macina colpi con una semplicità impressionante, mentre il Baur è piuttosto lento (credo stiamo 900rpm contro 450-500 del Baur). Ecco perchè in CQB il Voss resta superiore. La ricarica è abbastanza rapida, sconsiglio di circolare con meno di mezzo caricatore, a meno che vi mettiate a colpire qualcuno a media distanza. Come già detto in semiauto ha la precisione di un fucile da cecchino, pure se state in piedi, percui potete abbattere gente in campo aperto con discreta facilità (sempre che non ci sia un cecchino che vi punta..) ITEM (Unlock) -Herzog AR Shotgun Uno dei primi unlock per arrivare al Baur. E' un fucile a pompa coassiale, 3 colpi di standar e 4 ricariche. Appena possibile prendete l'unlock relativo di NS, che vi permette di portarvi appresso una cartuccia in più dello standard (quindi 4 cartucce x 5 caricatori). Sotto ai 5m dona all'assaltatore una soppressione a corta distanza impressionante. Nelle mappe CQB è una valida scelta, 2 kills con 4 colpi son assicurati. Diciamo che la rosata e il danno sono inferiori a quelli dello Shotgun, percui l'efficacia come arma è inferiore, ma dovete tener conto che questo è un'addon che voi montate su un fucile d'assalto, percui sulla stessa arma vi portate 2 punti di fuoco che vanno bene a cortissima (l'herzog appunto) e a qualsiasi distanza (il fucile d'assalto stesso). A mio avviso però l'utilità del defibrillatore per rianimare i caduti e i razzi sono una combo superiore. Se volete essere una killing machine e i ticket durante la partita non vi costringono a rianimare gli amici, affiancatelo ai razzi per una capacità anti-fanteria semplicemente devastante. -PK-74 Rocket launcher Razzi. Un'arma efficacissima quanto semplice da usare. Di standard ne avete 3 per caricatore, con altre 3 ricariche. Come già scritto per l'Herzog, prendete assolutamente l'unlock per avere un colpo extra (quindi 4 colpi con 3 ricariche). Esplodono solo dai 20m in poi, percui sotto a questa distanza non faranno alcun danno. Oltre tale distanza.. uno che esplode addosso al nemico lo porta al creatore, 2 di relativo striscio idem e 3 di striscio portano via chiunque. Con il 4° razzo extra porterete via davvero chiunque con una certezza del 100% e se siete bravi ci fate 2 kill tranquilli a ricarica. Il funzionamento è semplice: selezionatelo, entrate in mira col tasto dx del mouse e verrà automaticamente settata la distanza di esplosione dei razzi. Se il nemico è dietro ad una copertura allora aggiungete uno o 2 metri alla spoletta (usando la rotellina di scorrimento del mouse) e sparate 2 o 3 razzi. I razzi andranno oltre la copertura ed esploderanno e chi è dietro, farà ciao ciao con la manina. Per questo è fondamentale ricordarsi circa la distanza cui era il nemico (quando usate l'ottica del fucile ve lo segnala), in modo tale che quando uscirete di nuovo dalla copertura abbiate già settato i razzi alla distanza ideale per colpire il vostro assalitore. Altrimenti entrate in mira puntando i muri appena dietro alla copertura del nemico, il kill è assicurato. Occhio che i razzi iniziano a cadere oltre i 40m, percui dovrete alzare la mira. L'utilità di questo unlock è spropositata. Portateli con voi. SEMPRE. Vi permetteranno di avere ragione dei cecchini a lunga distanza quanto della gente che si mette in copertura e ora che tirate fuori le granate ci voglion le giornate, con queste è tanto più semplice.. -AED-6 Defibrillator Un'arma (si è anche un'arma, ci ammazzate la gente con un colpo anche a 3 metri, con un rosiko terrificante) e uno strumento di utilità esagerata. Rianimerete fino a 3 compari prima che si scaldi troppo, e li rianimerete dandogli 100hp! Inoltre ogni rianimazione (entro il tempo di respawn) significa non far perdere un ticket alla propria squadra durante le Conquest e inoltre vi fornirà di.. ulteriore potenza di fuoco data dai rianimati attorno a voi! E' un unlock davvero utile, ma occhio ad usarlo bene. Se qualcuno è stato spianato, è scoperto e chi l'ha ucciso è ancora lì, voi lo rianimerete, schiatterete e avrete dato 3 kill a quello che era appostato.. percui usatelo con saggezza, rianimare la gente in mezzo alla strada non è una gran bella idea se questo vi espone a vostra volta. Nelle conquest è una item fondamentale, da accoppiare SEMPRE ai razzi pk-74. E' una combo che vi farà guadagnare punti extra, e farà la differenza tra la vittoria e la sconfitta. -SG-34 Smoke Grenade Granate fumogene. Il fumo è poco spesso, dura poco e non copre granchè. Sostanzialmente inutili a fronte di item quali il defibrillatore o i razzi/herzog. Sconsigliati. -CM3-R Radar Grenade Altro unlock abbastanza inutile. Vi permette di lanciare un piccolo UAV la cui sorgente è la granata, ma il raggio è irrisorio e vi porta via uno dei 2 spazi delle item dell'assaltatore che dovrebbero essere sempre il defibrillatore e/o le altre 2 armi coassiali. Sicuramente più utile delle granate fumogene, ma rispetto agli altri sblocchi lo sconsiglio ugualmente. ________________________________________________________ RECON Il recon è una classe che se vogliamo fa meno "team" di tutte le altre. Infatti non ha alcuno sblocco/utilità per aiutare i compari di squadra ed è più un soldato adatto a chi vuole fare il lupo solitario. Infatti il recon è più semplicemente efficiente quando se ne sta da solo dietro le linee amiche a cecchinare il prossimo o all'esatto opposto, superando le linee nemiche per andare a conquistare CP/Silo all'insaputa del nemico. Se vogliamo le mine APM sono l'unico sblocco utile ai fini di squadra, qualora queste mine venissero sapientemente disposte a coprire vie preferenziali d'accesso a punti critici indifesi. L'unico sblocco "abilità" è il "Netbat Fade Delay": il caschetto vi permetterà di ottenere informazioni su chi avete puntato e mantenerle in vista molto più a lungo che con le altre classi, permettendovi di seguire il vostro bersaglio in modo molto utile anche se questi si sta movendo in piena copertura (e' quindi parecchio utile sbloccarla se fate il cecchino). E' la classe con cui dovete assaltare il titano nemico. Le cariche a distanza buttano giù le console e il core che è un vero piacere e la carabina lo rende efficace quasi quanto un assaltatore. Come le altre 2 classi (geniere e assaltatore) ha la pistola come sidearm. In caso si faccia il cecchino è consigliabile imparare ad usare quest'arma molto più che con le altre classi, perchè se vi beccano durante gli spostamenti, il fucile da sniper è assolutamente inutile. Come già detto presenta 2 opposti usi: la corta distanza (cortissima direi) e la lunghissima distanza. Ora vedremo meglio come e perchè. Armi primarie -(UE/PAC) Morretti SR4 & Park 52 SR I fucili da cecchino base. Differiscono solo per come sono chiamati in gioco e per una leggera differenza nel tempo di ricarica. Per tutto il resto sono prettamente identici. 6 colpi nel caricatore e altri 6 ricariche. Un colpo fa male attorno ai 65-68 hp se si ha un'armatura pesante, altrimenti arriva vicino agli 80 hp. Questo significa che per avere buoni risultati bisogna puntare alla testa e a quel punto a qualsiasi distanza 1 colpo è sufficiente. Nelle prime versioni oscillavano tanto da renderli inutilizzabili, ora sono diventati armi di cecchinaggio più che sufficienti. Con 1 caricatore e doppiando i bersagli si fanno 3 kill lisce, anche se la cosa è poco professionale. Il fire rate è lento, tanto che se li lasciavano a culatta mobile a mano li si ricaricava + in fretta.. percui se andate a segno col primo colpo, ora che ricaricherete il secondo il vs bersaglio si getterà a terra o in copertura e poi sarà più difficile piazzare il secondo colpo. I colpi paiono non subire effetti dalla forza di gravità, percui se siete proni, l'unica vostra preoccupazione sarà capire quanto è veloce il proiettile ed anticipare correttamente il colpo per i bersagli in movimento. Dopo l'ultima patch non sottovalutateli, se non avete ancora sbloccato lo Zeller, si possono usare discretamente. -(Unlock) Lambert Carbine Questo è un fucile d'assalto "quasi" SMG. Ha 30 colpi nel caricatore (avete altri 5 caricatori) e un danno per colpo singolo sotto ai 25m che è prettamente identico a quello del Voss, e forse con un fire-rate più alto. Il fatto è che il Voss mantiene lo stesso danno fin oltre i 40m. Questo fatto, 10 colpi in meno nel caricatore rispetto al Voss e la relativa imprecisione relegano la Lambert a ruoli più da CQB che di uso a media distanza. Di fatto, sotto ai 20m il fire rate e il rinculo praticamente assente lo rendono efficace tanto quanto il Voss, anche se la precisione lascia abbastanza a desiderare. A cortissima distanza mirare alla testa è di una semplicità disarmante, anche senza usare il dot-sight. Per le distanze oltre ai 25m l'arma risulta ancora utilizzabile, ma bisogna andare di raffiche e la precisione non è lontana da quella del Krylov, percui non è proprio il top, sopratutto per via del fire-rate molto alto, che tende ad aprire in fretta la rosata. Usatelo sulle mappe in CQB dove un'arma lunga è inutile e qualora abbiate necessita di usare le item del recon che sono molto peculiari. Come vedremo in seguito questa è la classe regina dell'assalto al titan avversario, percui la rapidità della Lambert in questo frangente è assolutamente impareggiabile. -(Unlock) Zeller H-Advanced SR "IL" fucile da cecchino. Molto più potente delle armi base, ha un danno sul colpo singolo che vi dà una kill liscia se dall'altra parte c'è qualcuno con un'armatura leggera. Altrimenti lo lascerete con 20/21 hp di vita. Questo significa che se chi puntate è già stato colpito da 1 solo colpo di un qualsiasi fucile d'assalto, un colpo anche non alla testa sarà sufficiente. E' anche più preciso e stabile delle armi base. Il suo grande difetto è che avrete solo 3 colpi nel caricatore e altri 8 caricatori. Percui finirete prima le munizioni. Tuttavia la stabilità e l'efficacia dell'arma lo rendono fantastico per gli headshot. Sicuramente è meglio rispetto alle armi base, se puntate alle medaglie dell'infiltratore, prendete lo Zeller! Ah, dimenticavo una cosa importante. Lo Zeller è in grado di disabilitare/far saltare le mine APM, EMP & Il-29 cinetiche nemiche. Insomma, se non ci sono genieri, questa è l'unica altra classe del gioco che vi permetterà di aprire la strada ai mezzi alleati pur senza avere un tool per disinnescare ITEM (Unlock) -Dystek 4x scope Questa item è ASSOLUTAMENTE necessaria qualora vogliate usare i fucili da cecchino. Permette di usufruire di uno zoom migliorato e sopratutto settabile secondo i vostri desideri tramite la rotellina del mouse, che lo rende di un'utilità spropositata se volete colpire qualcuno a distanza. Senza lasciate perdere di fare i cecchini. -Gruber 5 Stabilizer Unlock che prima delle ultime patch, serviva x "stabilizzare" i fucili base (leggi: levare l'oscillamento odioso che c'era). Inutile. Ma trattenere il respiro come in call of duty no eh? -APM La item più utile di tutto il kit. Queste sono 2 mine, che ricordano vagamente le famigerate mine antiuomo claymore. Ma al contrario di quelle odierne, che necessitano di un filo o che attivi la mina (che è ad esplosione direzionale), le APM esplodono se "sentono" un nemico ad una distanza debita e quando è in piedi o in corsa. Il raggio ora come ora è attorno ai 5m, forse più, ma ho sentito che con le ultime patch verrà ridotto. Ci si può passare indenni accucciandosi o strisciandovi sopra (sempre che qualche compagno rimbambito non passi dietro di voi mentre ce l'avete davanti al naso, al che non è una bella morte..). Per fortuna anche nei server con Friendly Fire on, le mine esplodono solo al passaggio di nemici, altrimenti i teamkill le renderebbero inutili. Queste 2 mine sono di un'utilità spropositata e vi permetteranno di mietere vittime anche se siete da tutt'altra parte della mappa. Mettetele in punti critici dove la probabilità che passi qualcuno di corsa sia alta, e mettetele occultate. Ricordatevi che sono "direzionate" percui esploderanno nella direzione in cui le deponete al suolo. In attacco vale lo stesso discorso, ma spesso snocciolarle prima vi porterà qualche kill in più che andare vicino al nemico e crepare prima di averle deposte. A volte si può lamerare lasciandole giù di fronte a chi vi sta spedendo al creatore, se non è esperto, salterà sulla mina . Ricordatevi che se sbagliate a deporle col tasto "G" le potete riprendere. -RDX Demopak Cariche, tipo c4, con la caratteristica di aderire su qualsiasi superficie (veicoli compresi). Ne avrete 5 in totale e col tasto destro o quando le avrete depositate tutte, vi verrà in mano il detonatore per farle esplodere. Non mi pare ci siano limiti al raggio del segnale, percui potete mollarle su un veicolo e poi essere da tutt'altra parte e farle saltare quando vorrete. Sono di una potenza mostruosa, con 3 di queste farete saltare le console del titan e con 5 di queste il core del titano andrà giù del 4% di hull in una botta sola. Percui sul titano portatevele dietro . Sempre con 2 nei punti critici o 3 si può distruggere qualsiasi veicolo nemico (Goliath a parte). Mettetele sul cofano di un FAV e avrete appena trovato la panacea dei vostri mali quando il John_Matrix è a bordo di un walker . E' semplice quanto lameroso, lanciate il FAV col turbo, scendete pochi metri prima e detonate (oppure fatevi immolare da un amico, per una precisione ulteriore). Qualsiasi mezzo nemico capitolerà. In combinazione con l'IT-33 (la mimetizzazione tipo "predator"), vi permetterà di avvicinare i veicoli nemici, deporre i regalini e farli brillare in una nuvola di fuochi d'artificio. Questo rende il recon discretamente efficace contro i veicoli, anche se la pratica è piuttosto pericolosa. A volte si può anche tentare di lasciare le cariche vicino ai CP/silo o in mezzo alla strada, e se in giro non c'è gente esperta che li noterà, fatele brillare al momento giusto. Ricordatevi che se sbagliate a deporle col tasto "G" le potete riprendere. -IT-33 Camo & TL-S1C (Upgrade NS) Item utilissima, è una mimetizzazione che vi permetterà di sparire quasi completamente agli occhi del nemico, levandovi anche l'ombra e solo un osservatore attento vi noterà per via del fatto che lo sfondo dietro a voi sarà distorto al vostro passaggio.. Tuttavia il suo uso è limitato dal fatto che emette un sibilo tipico attorno a voi (5m almeno) e che si sente chiaramente quando lo attivate e quando lo disattivate. Percui in realtà dovrete evitare di passare attaccati alla fanteria nemica e quando vorrete uscirne vicino ad un veicolo per apporvi delle cariche, tenetene conto. Meglio farlo mentre chi è alla guida spara o gli sparano addosso, altrimenti un orecchio attento sentirà e scapperà e vi spalmerà a terra la maggior parte delle volte. Inoltre se c'è del fumo in giro (ad esempio sollevato dai colpi di un walker o di un bombardamento orbitale) essere mimetizzati è perfettamente inutile. Tenete conto che se poi il nemico ha sistemi UAV in zona, anche se lo avrete attivato, sarete individuabili attraverso la minimap (o dal dystek pulse meter del supporto). Tuttavia, se in zona non ci sono UAV in vista, se non passate vicinissimi alla fanteria, potrete aggirare le linee nemiche molto facilmente con quest'aggeggio. Altrimenti in caso ci siano UAV combinatelo col Decoy DS-22 che vedremo qui in seguito. Se intendete usarlo, sbloccate l'upgrade di NS che vi permette di allungarne i periodi d'esercizio, rendendolo ulteriormente più efficace. -DS-22 Sniper Decoy Il "ghost", ovvero un'item simile ad un rilocatore, da piazzare in giro opportunamente, che manderà a ramengo l'utilità degli UAV e sistemi di rivelazione nemici, dando false informazioni e coprendo così la vostra posizione reale. Occhio però che il suo raggio è relativo, percui dovrete piazzarlo il più possibile vicino alla zona dove pensate di trovare IDS nemici/Dystek o UAV del commander nemico, altrimenti sarà inutile e voi crederete di essere davvero dei fantasmini ma poi scoprirete che il nemico vi farà diventare uno spirito.. Detto questo combinandolo con la mimetizzazione vi aiuterà notevolmente ad aggirare le linee nemiche e a permettervi di andare a conquistare cp in modo indisturbato. ![]() Guida estratta da Progaming.it
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#3 | |
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Tweaks&Consigli
Tweaks
Per ulteriori informazioni vi rimando alla guida completa su tweakguides. Potenza delle armi ![]() ![]() Aiuti per sparare con il lanciarazzi se può servire: ![]() ![]() ![]() Punti deboli dei mezzi Most Damage: Rorsch Missile del geniere Cannone del tank Missili del Walker APC Grenade Launcher (quello in F2 per intenderci) Passiamo ora alle posizioni da colpire: Geniere vs Walker: AT missle nella parte superiore 18 damage. AT missle alle gambe 35 damage. AT missle alla parte inferiore del "corpo" sul dietro 55 damage. AT missle nella "presa d'aria" (possiamo chiamarlo "colpo della supposta in culo :lol: ) = instant kill. (In quel punto sempre ogni proiettile di fucile qualsiasi fa 1 damage). Questo punto è più facile da colpire nel Riesig dell'UE che nel Bogatyr, contrariamente a quanto detto in altri post. Geniere vs APC: AT missle sul muso 33 damage. AT missle ai lati o sul sopra o al dietro "generico" o al muso (sulle ruete davanti però) 45 damage. AT missle al punto vulnerabile sul dietro 58 damage ma capita anche che venga giù in un colpo (da verificare) Geniere vs Tank: AT missle al davanti 25 damage. AT missle al davanti sui cingoli 37 damage. AT missle al lato 50 damage. AT missle al dietro=instant kill. Veniamo ora al "mezzo vs mezzo" Tank vs Walker: Cannonata alla parte sopra del "corpo" 20 damage Cannonata alle gambe 30 damage Cannonata al dietro della parte sotto del corpo 50 damage Tank vs APC: E' lo stesso del geniere Walker vs Tank e APC rispettivamente 16 e 20 damage per ogni razzo, inoltre è INUTILE sparare coi mitragliatori, specie quello della torretta superiore ke alza una polvere assurda..tenete i colpi per killare la fanteria ![]() ![]() ![]() ![]() Guide Quote:
Parole Utili bunny hopping: la gente che continua a saltare...sempre. statpadding: gruppetto di gente che se ne va in capo al mondo a fare punti in modo sporco (io ti ammazzo il tuo compagno ti resuscita e continuiamo così all'infinito...) spawnkill: l'uccisione di un tizio che è appena ricomparso sulla mappa. teamkill: vabbè la sappiamo tutti, il compagno di squadra che uccide un alleato. straferunning: funz anche con nekomata type 32, muovendosi in diagonale la velocità base aumenta per la radice quadrata di 2 glitch & bug: le cose che succedono quando la gente finisce dentro ai muri... camping:la gente che si ferma in un punto ben difeso o sopraelevato (solitamente cecchini) e spara senza mai muoversi. baseraping:l'assalto alla base impossibile da catturare.è stretto socio dello spawnkill XD basecamping:la gente che fa camping alla propria base per la maggior parte della durata del round. play fair: giocate pulito. Info raccolte da Progaming.it
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#4 |
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#5 |
Senior Member
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Città: Provincia di Vicenza
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Iscritto,anche se il gioco non lo apro più da un mese grazie all'uscita della beta di Quake Wars!
![]() Complimenti a chi si è fatto il c..o per fare questo bel trhead!
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AMD Ryzen™ 9 5900X/Cosmos C700P/Crosshair VII HERO (WI-FI) /Corsair AX 850Watt 80 PLUS Gold/HyperX Predator HX440C19PB3K2 B-Die@3600Mhz /Nvdia RTX 4070TI/Samsung 980 PRO NVMe M.2 2TB X2/Sound Blaster Z/Monitor LG 32GK850G/Pianeta Fibra FTTH2500/500->GT-AX6000/Le mie trattative |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Stra (VE)
Messaggi: 5590
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Bellissimo
![]() Bravo! |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Genova
Messaggi: 823
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Scusate ma sempre più spesso stabbando componenti di team blasonati noto che sulla piastrina non compare il nome del giocatore , sapete che cosa vuol dire , secondo mè succede sempre più spesso......................è mica una ceat per "non farsi prendere la piastrina" ????? quelli da me stabbati plurivolte e niente nome sulla dog tag spesso sono quelli col tag xajo o qualcosa del genere vi succede ???
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CPU Intel Core 2 Duo E 6600@ 3,1Ghz xZalman CNPS97002 - MB MSI P965 Neo-F - RAM Kingston DDR2 800 2x 1GB - VGA Ati 5770 - HD WD Raptor WD360ADFD - Ali Thermaltake TR2 550 PP Ultima modifica di Duzzo : 09-07-2007 alle 02:06. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Perugia
Messaggi: 2388
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fantastic!
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HO TRATTATO OTTIMAMENTE CON: BaroneRam,Franx1508,ypotek,ToXSys_Dwn,Stranger,zorro4,Gambagalla,ippo2001,br4dip0,reno489,taomaorin,fcappy,^Christof^,zero84,tuono2099,bixxio,aixa,Vastx,holydio e moltissimi altri... |
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#9 | ||
Senior Member
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Città: San Ponso (To)
Messaggi: 1178
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grazie ![]() Quote:
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2326
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I miei complimenti per questo completo 3d, ho letto le guide e sono davvero ben fatte
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Castelnuovo Magra (SP)
Messaggi: 424
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Spectre secondo me ti assumono alla EA, hai fatto un capolavoro...complimenti davvero!!!
Quote:
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Azz, primo nei nick (ed ultimo negli stats
![]() Bel lavoro !
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CPU Intel i5-4460 - MB ASROCK H97 Pro4 - RAM DIMM Crucial PC1600 2x8GB Ballistix Sport - CPU Cooler Arctic Freezer 13 - VGA Sapphire RX580 Nitro+ 8GB - Ali EVGA SuperNOVA 550 GA - SSD Samsung 850EVO + 860QVO - Case Corsair Spec-03 Red LED Carbide Series, black - Ventole be quiet! SilentWings 3 - OS Windows Home x64 10 - Monitor AOC G2460VQ6 24" |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Stra (VE)
Messaggi: 5590
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A me non è mai capitato di prendere una piastrina vuota...
Spectre, potresti aggiungere, dove ti pare più opportuno, i vari link per i bug che abbiam scoperto: PB losing key packets Alt-tab fix e poi le mappe aggiuntive |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: San Ponso (To)
Messaggi: 1178
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Quote:
certo, li metto nella pagina dei link utili ![]()
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 378
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Eccomi!!!
Mi iscrivo al novo thread... anche se per motivi di lavoro almeno per un pò sarò latitante.... del tipo che appena apro la mail.... BOOOOM!!! |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: San Ponso (To)
Messaggi: 1178
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Aggiungo la lista degli sblocchi con immagini molto più carina per i gradi appena riesco la fo
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Ultima modifica di spectre : 09-07-2007 alle 11:22. |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 637
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Da più o meno dieci minuti fa sono anch'io dei vostri...
SONO RIUSCITO A SCARICARE NORTHERN STRIKE DA EA LINK !!!!!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() E' stato un vero casino (ma, concedetemi un peccato di superbia, sono troppo bravo con i computer ![]() Praticamente mi sono fatto un PC "virtuale" con Virtualbox, ho installato la versione n-lite di WinXP, ho installato ea link, funzionava, ho scaricato ns e mi sono trovato un bel setup.exe da 160 mb perchè l'installazione non procede se non trova bf2142 installato (grazie a Spectre per avermi dato il la). Poi ho portato il setup.exe sul PC vero, ho cliccato e il resto è storia. E' vero avrei fatto prima a formattare tutto ma chi lo sa se funzionava e poi avevo troppa roba installata, è un casino... Adesso vado a magnà e oggi pome mi faccio un giro con la hachimoto... non vedo l'ora... sono commosso... ![]() Ovviamente metterò fuori i danni alla EA. ![]()
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CPU Intel i5-4460 - MB ASROCK H97 Pro4 - RAM DIMM Crucial PC1600 2x8GB Ballistix Sport - CPU Cooler Arctic Freezer 13 - VGA Sapphire RX580 Nitro+ 8GB - Ali EVGA SuperNOVA 550 GA - SSD Samsung 850EVO + 860QVO - Case Corsair Spec-03 Red LED Carbide Series, black - Ventole be quiet! SilentWings 3 - OS Windows Home x64 10 - Monitor AOC G2460VQ6 24" |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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Ho avuto modo di provare il gioco (2 ore circa), ma sinceramente mi ha deluso parecchio, manca qualcosa che BF2 aveva, no so che dirvi.
Premetto che gioco in Single player a causa della connessione Internet. Cosa non sto vedendo che lo rende altrettanto valido come lo è stato il suo predecessore? ![]()
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#19 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: San Ponso (To)
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bella li ![]() ![]() Quote:
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Stra (VE)
Messaggi: 5590
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Evviva... era ora..
Le mappe di NS mi hanno stregato.. sono bellissime!!! non riesco più a tornare indietro!!!!! Per fortuna sei arrivato tu di qua ![]() versione n-lite di WinXP ![]() ![]() Ma scusa, cos'hai sul pc? mica Vista spero ![]() EDIT: Non so perchè ma non son riuscito a quotare il tuo post |
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