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Old 04-02-2024, 20:47   #10061
Cappuccinapr
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Fatti interessanti su WoW che pochi conoscono:
1. PNG segreto: A Stormgrad c'è un PNG segreto chiamato "Rage". Può essere trovato solo saltando sui tetti in un certo ordine.

2. Boss nascosto: C'è un boss nascosto a Pandaria chiamato "Onyxia". Per svegliarlo, è necessario completare una serie di compiti impegnativi.

3. Stanza segreta: A Karazhan c'è una stanza segreta dove si trova un modello di Titano.

4. Riferimento a South Park: In WoW ci sono diversi PNG che fanno riferimento a personaggi della serie animata South Park.

5. Livello segreto: In WoW esiste un livello segreto chiamato "Isola di Kel'Tas". Per arrivarci, bisogna completare una serie di compiti impegnativi.

6. WoW ha un sistema di "rendimenti decrescenti" che influisce sulle battaglie PvP. Questo sistema significa che l'uso ripetuto della stessa abilità per un breve periodo di tempo avrà un effetto sempre minore. Se hai bisogno di
aiuto con il PVP in WoW, contattaci qui wow eu pvp

7. La razza più popolare: La razza più popolare in WoW è quella degli elfi del sangue.

8. La classe più popolare: La classe più popolare in WoW è il druido.

9. Oggetto più raro: L'oggetto più raro di WoW è il mantello leggendario di Tyrion.

10. Giocatore più ricco: Il giocatore più ricco di WoW è "Asmongold".

11. Livello più alto: Il livello massimo che si può raggiungere in WoW è 130.

12. La gilda più grande: La gilda più grande di WoW è Method.

13. Il boss più letale: Il boss più letale di WoW è il Martin pescatore.

14. Il tempo reale: In WoW il tempo passa un po' più velocemente che nella vita reale. 1 ora in WoW = 40 minuti nella vita reale.

Ultima modifica di Cappuccinapr : 05-02-2024 alle 19:50.
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Old 05-02-2024, 13:17   #10062
Retro-PC-User-1
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Anachronox
texture AI upscaled: Chunckis_4x_AI_upscaled_Anachronox_textures_v.0.9.2; Graphical Enhancements v0.3
Reshade: Technicolor2;Lumasharpen;Unsharp;Neobloom
antialiasing: 0x0000002C AA_MODE_METHOD_MIXEDSAMPLE_64X





io non li reggo i vecchi giochi ad alte risoluzioni : si vedono troppo i poligoni spogli e si vede che sono stati creati per essere giocati a risoluzioni troppo diverse.
640x480 (epoca ps2) con un AA spinto è più bello da vedere per me
(al massimo alcuni 8000x600 o 1024x768)
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (1Core 2Threads)- 5950 Ultra (@530 MHz) -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (1Core 2Threads)- X800 XT Platinum Edition (@570 MHz) -PC 2005 : Pentium Extreme Edition 840 (2core 4Threads)- 7800GTX
PC Early 2006 : Pentium Extreme Edition 965 (2core 4Threads) - 7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (Dual Core) - 7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (Quad Core)- 8800 GTX
PC 2008 : QX9770 Extreme Edition - GTX 280 (700 core - 1350 mem) - HYTE Y60 - HX1500i
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Old 05-02-2024, 13:25   #10063
Ezechiele25,17
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si ma infatti... che è sta roba...
Ormai questo è retrogaming: tanto vale giocarlo alle risoluzioni originali, magari su schermo piccolo (ad esempio un handled).
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 05-02-2024, 13:43   #10064
Gnubbolo
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bho, in fondo è Quake 2, più pixel e fps ci sono meglio è
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Old 05-02-2024, 13:55   #10065
Silent Bob
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io non li reggo i vecchi giochi ad alte risoluzioni : si vedono troppo i poligoni spogli e si vede che sono stati creati per essere giocati a risoluzioni troppo diverse.
640x480 (epoca ps2) con un AA spinto è più bello da vedere per me
(al massimo alcuni 8000x600 o 1024x768)
A me proprio non mi piaceva molto la grafica 3D di quel periodo (tra fine anni 90 ed inizi 2000), poi cominciarono a migliorare, certo non mancavano titoli che cmq meritano e anche adesso una buona figura la fanno, ma molti proprio noi, figuriamoci a queste risoluzioni.
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Old 05-02-2024, 14:05   #10066
Max_R
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si ma infatti... che è sta roba...
Ormai questo è retrogaming: tanto vale giocarlo alle risoluzioni originali, magari su schermo piccolo (ad esempio un handled).
Perfetto per chi ha qualche anno in più e tanta nostalgia
Comunque sono d'accordo: meglio giocare come previsto al tempo, in linea di massima
In ogni caso l'effetto non è male (non gradisco la forzatura di certe texture in alta risoluzione che sono un po' troppo dettagliate ma ripetute, come per l'erba) nell'insieme
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Old 05-02-2024, 14:40   #10067
Lollauser
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Capisco il discorso ma è soggettivo: io dovessi giocarmelo su pc preferirei la versione hires.
Di certo non ho ne tempo ne spazio (ne voglia) di farmi un pc vecchio per fare girare il gioco "all'originale", piuttosto allora lo emulo su tablet o smartphone, se possibile, o via steam link
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Old 05-02-2024, 14:44   #10068
CtrlAltSdeng!
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Sembra di vedere gli screen di max payne con l'rt sparato giusto per continuare sul solco del "l'rt rende figo qualsiasi gioco anche se è un gioco di m...." mentre un gioco di m rimane di m anche se gli spari l'8K a 560Hz o texture da 8gb l'una nel caso di max payne hanno rovinato un capolavoro quindi è pure peggio
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Old 05-02-2024, 14:45   #10069
Gnubbolo
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A me proprio non mi piaceva molto la grafica 3D di quel periodo (tra fine anni 90 ed inizi 2000)
grafica orrenda, cercarono di andare verso il realismo abbandonando la giocosità degli sprites, però i modelli avevano pochi poligoni e le textures erano anche meno di 128x128. troppo poco.
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Old 05-02-2024, 14:49   #10070
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grafica orrenda, cercarono di andare verso il realismo abbandonando la giocosità degli sprites, però i modelli avevano pochi poligoni e le textures erano anche meno di 128x128. troppo poco.
Sono daccordo in parte, ma da qualche parte bisognava pure iniziare
Mi disturbava già allora però il fatto che sembrava che praticamente tutto dovesse passare al 3D, anche dove non c'era una necessità reale, vedi Monkey Island 4 e tanti altri casi simili
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Old 05-02-2024, 15:10   #10071
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tra l'altro era un'epoca di hardware di merda sottodimensionato per i nostri monitor. io avevo nel 1999 un 17" sony che sparava fino a 1600x1200.
poi nel 2004 ho preso un 21" da 1920 x 1440.
non avendo mai giocato singleplayer non ho mai usato queste res, mohaa, cod, cod2, et tutti giocati a 1024x768 per massimizzare gli fps senza troppo aliasing.

HL1 con textures e modelli spettacolari l'abbiamo visto con Natural Selection 1.
che bello che era da vedere, era nel 2002, volendo potevano moddare un pochino l'engine e rilanciarlo al posto di quel cancro di NS2 in linguaggio LUA.
quello che chiedono le community sono rinnovamenti non rivoluzioni.

ecco un gioco del 2000 deve arrivare a quel livello lì. se la casa di produzione era pigra ed ha rilasciato per PC un gioco graficamente scrauso, va moddato senza pietà. i consolari se ne facciano una ragione.
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Ultima modifica di Gnubbolo : 05-02-2024 alle 15:12. Motivo: typo
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Old 05-02-2024, 15:14   #10072
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dite?

A volte basta avere una buona regia artistica e i limiti si superano sempre trovando un buon compromesso fra tutto....come per max payne: le transizioni fra le missioni a fumetto furono fatte per risparmiare sul budget, l'idea venne dopo per sopperire a tali tagli e non programmati in partenza (dovevano esserci i classici filmati fatti con l'engine in game o addirittura prerenderizzati)

ps: ho preso un esempio estremo visto che siamo dieci anni INDIETRO al periodo di cui parlate, ma se è un capolavoro quel AITD con grafica 3d poligonale "da ridere" il mio concetto rimane...
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Old 05-02-2024, 15:29   #10073
Lollauser
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Ovviamente tutto va visto con gli occhi di allora.
Per stare all'esempio di AITD, mi ricordo che fu uno dei primi giochi 3D che vedevo girare in negozio su un pc "moderno", allora ovviamente il risultato era spettacolare (quei mostriciattoli poligonali mi mettevano veramente ansia..)
Oggi fa sorridere, com'è normale che sia.
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Old 05-02-2024, 15:39   #10074
il menne
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Si ma sugli schermi attuali full hd o 4k, o tv di grandi pollici 4k, i giochi di quegli anni li non si possono vedere, anche se grandi capolavori restano inguardabili a livello grafico.

Alcuni invecchiano meglio, altri meno, ma resta difficoltoso giocarli su un moderno schermo, specie se supportano solo le risoluzioni originali o necessitano di un fix per fumzionare su schermi o tv 16:9 laddove lo standard allora erano i 4:3

Il primo max payne l'ho rilanciato per farmi un giro proprio poco tempo fa e vanilla la steam version era inguardabile, mi stretchava in 16:9 nonostante settassi risoluzioni 4:3, e non era la tv, mi partiva in inglese nonostante avessi il disco in italiano... per poterlo giocare a livello appena decente ho dovuto armarmi di pazienza e trasformarlo di nuovo in italiano e mettere poi sempre a mano diversi fix per recuperare aspect ratio e altre cose.... su pc le fai per fortuna.

Max payne 2 invece non vuole saperne di partire nonostante abbia il cd originale, win10 pro non lo digerisce, ho visto che per farlo partire devo scaricarmi il crack anche se è originale....

Su GOG non esistono i primi due max payne se no li avrei presi senza nessun DRM....

Il 3 invece è sul client rockstar quindi no problem.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - Panasonic 50AX800 4k - iPhone X sg 256gb
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Old 05-02-2024, 15:43   #10075
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Ovviamente tutto va visto con gli occhi di allora.
Per stare all'esempio di AITD, mi ricordo che fu uno dei primi giochi 3D che vedevo girare in negozio su un pc "moderno", allora ovviamente il risultato era spettacolare (quei mostriciattoli poligonali mi mettevano veramente ansia..)
Oggi fa sorridere, com'è normale che sia.
Io ho la CE di quello, magari vale anche qualcosa, ma tanto non la venderò mai.
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Old 05-02-2024, 16:38   #10076
Ezechiele25,17
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Le prime grafiche in 3D puro facevano sgranare gli occhi, altroché. Era un'altra epoca... semplicemente, come è stato correttamente detto, alcuni di quei titoli sono invecchiati malissimo
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Old 05-02-2024, 17:18   #10077
lambro
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Tartarus Key,uscito da poco con grafica Psx1, è lì a dirci che se l'atmosfera è quella giusta, le illuminazioni fatte bene, il pathos tenuto sempre a buon livello, anche con un apparenza molto vecchia puoi ancora fare capolavori.
La grafica fotorealistica è molto importante ma non è tutto nemmeno nei giochi immersivi, a volte è superata da combinazioni sonore, atmosfera, luci, che se ne sbattono di res dls raytracing e quant'altro.
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Old 05-02-2024, 17:42   #10078
Silent Bob
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grafica orrenda, cercarono di andare verso il realismo abbandonando la giocosità degli sprites, però i modelli avevano pochi poligoni e le textures erano anche meno di 128x128. troppo poco.
Che, detto tra noi, io non stravedevo manco per i picchiaduro poligonali, ricordo che in sala giochi molti si esaltavano, io no, tanto che ai tempi non presi nulla del genere per casa, di che ricordi.
Pare assurdo ma da ragazzino alcune cose non mi piacevano, e non era ancora un discorso di "generi" (insomma, provavo tutto quello che mi capitava, poi più in là è cominciata la cosa citata più volte, ovvero il non amare FPS e altri generi).
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Old 05-02-2024, 18:12   #10079
Gnubbolo
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parli dei Tekken ? volevo scriverlo io, già brutti all'epoca, invecchiati malissimo.
c'era Street Fighter Alpha che era bellissimo, per tornare agli sprite lovers ( amo Strife all'infinito e tutti i mod vecchi e nuovi di Doom ), non l'ho mai visto dal vero, abito in una regione turistica, ho visto tanti giochi, ma quello no.

invece Daytona USA del 1993 è invecchiato da dio, ma i giochi di macchine invecchiano tutti bene, graficamente sono leggeri. quello che spaccava era poter giocare in LAN in 4. è qualche anno che non verifico aggiornamenti, c'era qualche problemuccio di pop up con le textures HD e non mi piacevano le textures editate dell'asfalto. se fate retrogaming dovete giocarlo per forza, col volante come in sala giochi ovviamente !
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Ultima modifica di Gnubbolo : 05-02-2024 alle 18:15. Motivo: è più corretto.
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Old 05-02-2024, 19:02   #10080
Zappz
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A volte basta avere una buona regia artistica e i limiti si superano sempre trovando un buon compromesso fra tutto....come per max payne: le transizioni fra le missioni a fumetto furono fatte per risparmiare sul budget, l'idea venne dopo per sopperire a tali tagli e non programmati in partenza (dovevano esserci i classici filmati fatti con l'engine in game o addirittura prerenderizzati)

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Al tempo era considerata una gran bella grafica!
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