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Old 14-11-2017, 17:59   #21
Bestio
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Purtroppo con la maggior parte dei giochi il framerate rimane lockato a 30fps anche in 1080p.
Almeno offrissero la possibilità di scelta 2160p@30fps / 1080p@60fps, ma a quanto pare la CPU non ce la farebbe a gestirli.
Anche se io preferirei qualche rinuncia a livello grafico, ma con il targed dei 60fps costanti.
Se possono Forza, GT e i (pochi) altri giochi che girano a 60 fps anche su PS4/Xbox1 lisce.
Ma a quanto pare i consolari sono ancora più "graphic whore" dei PC isti, e per avere il "Graficone" sono anche disposti a giocare a 30fps.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5
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Old 14-11-2017, 18:21   #22
-Vale-
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Purtroppo con la maggior parte dei giochi il framerate rimane lockato a 30fps anche in 1080p.
Almeno offrissero la possibilità di scelta 2160p@30fps / 1080p@60fps, ma a quanto pare la CPU non ce la farebbe a gestirli.
Anche se io preferirei qualche rinuncia a livello grafico, ma con il targed dei 60fps costanti.
Se possono Forza, GT e i (pochi) altri giochi che girano a 60 fps anche su PS4/Xbox1 lisce.
Ma a quanto pare i consolari sono ancora più "graphic whore" dei PC isti, e per avere il "Graficone" sono anche disposti a giocare a 30fps.
Gow gira a 60 fps , tutto dipende dagli sviluppatori e da altre motivazioni (esempio multiplayer dove si potrebbe creare problemi)
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Xbox One X - Playstation 4 PRO SSD - Playstation VR - Nintendo Switch

13700k Amd 6950XT
Conquer Cougar- LG 34gn850
Ryzen 3600X- AMD Nitro+ SE 5700XT-16gb ram thermaltake g3
MacBook Pro 15 late 2013
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Old 14-11-2017, 21:45   #23
Gioz
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Discorso alla fine valido solo ora, quando comincerà a invecchiare anche questo tornerà a interpretare la solita figura della scatoletta.

Appena uscirà Ampere non avrà più senso considerarla al posto di un gaming PC.
se uno punta a 60-120-144Hz non ha senso nemmeno adesso... però per 500€ sarà molto difficile avere la stessa esperienza di gioco su pc se va assemblato da zero - a prescindere dal fatto che ovviamente con il pc può fare anche molto altro e guardando unicamente al discorso giochi -.
credo che come macchina fatta e finita che a livello di competenze richiede la sola capacità di collegare due cavi sia molto interessante.
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Old 14-11-2017, 21:58   #24
Gioz
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Poi il difetto peggiore sia di PS4-Pro che X1X rimane sto stramaledetto HDD meccanico che veramente nel 2017 non posso più tollerare
considerando che certi giochi richiedono 40-50 gb(ed anche le patch per migliorarli rispetto alla versione normale sono abbastanza grandi), che si prendono spazio per il sistema operativo, salvataggi, eventuali altre attività ecc...
il guadagno in prestazioni si sarebbe abbattuto sugli acquirenti con almeno +80/100€ sul prezzo con disco da 500gb e credo non meno di +250€ per tagli maggiori, e credo venderebbero entrambe pochissimo a quel prezzo.
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Old 14-11-2017, 22:13   #25
-Vale-
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considerando che certi giochi richiedono 40-50 gb(ed anche le patch per migliorarli rispetto alla versione normale sono abbastanza grandi), che si prendono spazio per il sistema operativo, salvataggi, eventuali altre attività ecc...
il guadagno in prestazioni si sarebbe abbattuto sugli acquirenti con almeno +80/100€ sul prezzo con disco da 500gb e credo non meno di +250€ per tagli maggiori, e credo venderebbero entrambe pochissimo a quel prezzo.
Infatti poi nessuno ti vieta di mettere un ssd esterno (one)o interno sula ps4 come ho fatto io
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Old 14-11-2017, 22:23   #26
Bestio
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Infatti poi nessuno ti vieta di mettere un ssd esterno (one)o interno sula ps4 come ho fatto io
Purtroppo abbiamo già visto che su One X l'SSD esterno non da molti benefici, mentre montandolo internamente si invalida la garanzia.

Sulla PS4-Pro perlomeno si può mettere senza problemi, e le prestazioni migliorano sensibilmente. (a differenza della liscia)

Fatto sta che per me una versione "PRO - Xtreme" di una console non dovrtebbe avere compromessi, anche costando molto di più.
Per chi vuol spendere poco ci son sempre le versioni lisce.
Ma capisco anche che non molti sarebbero disposti a spendere più di 500€ per una console (ma almeno ci diano la possibilità di montarcelo noi l'SSD!)
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Old 14-11-2017, 22:42   #27
-Vale-
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Purtroppo abbiamo già visto che su One X l'SSD esterno non da molti benefici, mentre montandolo internamente si invalida la garanzia.

Sulla PS4-Pro perlomeno si può mettere senza problemi, e le prestazioni migliorano sensibilmente. (a differenza della liscia)

Fatto sta che per me una versione "PRO - Xtreme" di una console non dovrtebbe avere compromessi, anche costando molto di più.
Per chi vuol spendere poco ci son sempre le versioni lisce.
Ma capisco anche che non molti sarebbero disposti a spendere più di 500€ per una console (ma almeno ci diano la possibilità di montarcelo noi l'SSD!)
Su xbox non mai stato previsto il cambio di hdd infatti non distribuiscono l os/firmware completo come fa sony

Sicurmente ci sono motivazioni anti pirateria e diritti
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Old 14-11-2017, 22:50   #28
Bestio
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Su xbox non mai stato previsto il cambio di hdd infatti non distribuiscono l os/firmware completo come fa sony

Sicurmente ci sono motivazioni anti pirateria e diritti
Su X360 almeno l'HDD era su slitta comodamente sostituibile...
Almeno potevano fare la stessa cosa, e venderti loro stessi un SSD opzionale al doppio del prezzo.
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Old 15-11-2017, 08:51   #29
nickname88
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se uno punta a 60-120-144Hz non ha senso nemmeno adesso... però per 500€ sarà molto difficile avere la stessa esperienza di gioco su pc se va assemblato da zero
Si questo è vero.

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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Purtroppo con la maggior parte dei giochi il framerate rimane lockato a 30fps anche in 1080p.
Almeno offrissero la possibilità di scelta 2160p@30fps / 1080p@60fps, ma a quanto pare la CPU non ce la farebbe a gestirli.
Anche se io preferirei qualche rinuncia a livello grafico, ma con il targed dei 60fps costanti.
Se possono Forza, GT e i (pochi) altri giochi che girano a 60 fps anche su PS4/Xbox1 lisce.
Ma a quanto pare i consolari sono ancora più "graphic whore" dei PC isti, e per avere il "Graficone" sono anche disposti a giocare a 30fps.
I 30fps di una console non sono i 30fps visualizzati su PC solitamente. Essendo predisposti in fase di progettazione a girare a quel frame, la riproduzione del frame rate è differente e anche se ovviamente la fluidità appare lenta, non si avvertono scatti finchè stà inchiodato a 30fps.

Ultima modifica di nickname88 : 15-11-2017 alle 08:54.
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Old 15-11-2017, 08:58   #30
unkle
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Pessima scelta la collocazione delle uscite dei cavi posti direttamente sopra la griglia di uscita del calore. A 70° la plastica di quei cavi perderà le sue capacità di elasticità e consistenza.
Possono aver creato un gioiello all'interno, ma per quanto riguarda il metodo di raffreddamento avrei preferito almeno l'alimentatore esterno così da evitare che dell'aria già calda possa essere ulteriormente riscaldata.
Sciocchezze.
PS4 Pro ha i cavi nella stessa posizione, ce l'ho dal day one e i cavi sono perfetti.
I cavi sono tutti certificati (IMQ, VDE, UL, ecc.) mica mettono cavi a menbro di segugio
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Old 15-11-2017, 10:35   #31
Ale55andr0
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32rops per una console per il 4k

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Discorso alla fine valido solo ora, quando comincerà a invecchiare anche questo tornerà a interpretare la solita figura della scatoletta.

Appena uscirà Ampere non avrà più senso considerarla al posto di un gaming PC.
cpu jaguar con architettura pensata per i tablet (ancora un po' e uno smartphone sarà più performante ) e 6tflop (una 580 like) più il discorso di cui sopra...è già una scatoletta.
Ps4pro almeno ha delle esclusive di rilievo. Se e quando uscirà una console con una vera cpu (altro che architettura jaguard da tablet), come si fece all'epoca di ps2/3/xbox1 e xbox360 invece di un soc, e una gpu dedicata coi controfiocchi se ne riparla. Il dato di memoria di 12gb a 384bit per oltre 300gb/s di banda è invece notevole, specie considerando gli 8gb separati per il sistema operativo, ma se poi mi ci piazzi un soc che è un compromesso...
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb

Ultima modifica di Ale55andr0 : 15-11-2017 alle 10:42.
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Old 15-11-2017, 10:52   #32
nickname88
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32rops per una console per il 4k



cpu jaguar con architettura pensata per i tablet (ancora un po' e uno smartphone sarà più performante ) e 6tflop (una 580 like) più il discorso di cui sopra...è già una scatoletta.
Ps4pro almeno ha delle esclusive di rilievo. Se e quando uscirà una console con una vera cpu (altro che architettura jaguard da tablet), come si fece all'epoca di ps2/3/xbox1 e xbox360 invece di un soc, e una gpu dedicata coi controfiocchi se ne riparla. Il dato di memoria di 12gb a 384bit per oltre 300gb/s di banda è invece notevole, specie considerando gli 8gb separati per il sistema operativo, ma se poi mi ci piazzi un soc che è un compromesso...
Se fanno uscire una console con HW serio te lo fan durare troppo, in pratica la stessa fine di PS3 e X360, i primissimi anni bene, poi una volta arrivati alla frutta ha trascinato la carcassa per altri 5-6 lunghissimi anni offrendo spesso performance a dir poco squallide con alcuni titoli ultra scalati senza AA sotto i 30fps.
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Old 15-11-2017, 11:01   #33
Ale55andr0
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Se fanno uscire una console con HW serio te lo fan durare troppo, in pratica la stessa fine di PS3 e X360, i primissimi anni bene, poi una volta arrivati alla frutta ha trascinato la carcassa per altri 5-6 lunghissimi anni offrendo spesso performance a dir poco squallide con alcuni titoli ultra scalati senza AA sotto i 30fps.
toh, è esattamente cio che dovrebbe essere. Gli esempi di play 3 ecc non calzano perchè allora la curva di miglioramento era molto meno ripida di oggi: col livello visivo raggiunto da una macchina con 10tflop di gpu e una vera cpu separata a oltre 3ghz (già oggi un 1700liscio scalda e consuma poco, pensane una versione a 7nm...) si arriverebbe a un livello tale che fra dieci anni non ci sarebbe proprio nulla di cui lagnarsi, non vedresti mai poligoni sghembi e texture a muzzo e lo sai bene... perchè ormai per aggiungere un po' di grafica in più devi raddoppiare se non triplicare le risorse. Ergo preferisco mille volte una macchina potentissima oggi, che fra 3 anni sarà ancora competitivissima (anzi avranno a malapena imparato a sfruttarli) e fra 10 ancora idgnitosa che non vedermi sputtanare gli acquisti ogni 2 o tre anni con console più pompate (ma sempre merde fumanti rispetto a un pc coevo) che degradano la mia a versione per "pezzenti"
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Old 15-11-2017, 11:19   #34
nickname88
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toh, è esattamente cio che dovrebbe essere. Gli esempi di play 3 ecc non calzano perchè allora la curva di miglioramento era molto meno ripida di oggi: col livello visivo raggiunto da una macchina con 10tflop di gpu e una vera cpu separata a oltre 3ghz (già oggi un 1700liscio scalda e consuma poco, pensane una versione a 7nm...) si arriverebbe a un livello tale che fra dieci anni non ci sarebbe proprio nulla di cui lagnarsi, non vedresti mai poligoni sghembi e texture a muzzo e lo sai bene... perchè ormai per aggiungere un po' di grafica in più devi raddoppiare se non triplicare le risorse. Ergo preferisco mille volte una macchina potentissima oggi, che fra 3 anni sarà ancora competitivissima (anzi avranno a malapena imparato a sfruttarli) e fra 10 ancora idgnitosa che non vedermi sputtanare gli acquisti ogni 2 o tre anni con console più pompate (ma sempre merde fumanti rispetto a un pc coevo) che degradano la mia a versione per "pezzenti"
Perdonami ma la pesantezza dei nuovi titoli è sempre crescente ed i titoli multi-piattaforma, ossia quasi tutti non sono ottimizzati come le esclusive.

Se tiri fuori una console come dici tu, imprimi un nuovo standard da subito implicando un immediato adattamento delle SH, quindi poi i titoli cominceranno comunque a farsi più pesanti vedrai sempre più compromessi sulle impostazioni grafiche e sul frame rate.

La curva di apprendimento con un HW basato su PC è ovviamente migliore, nel senso che si potrà da subito sfruttare bene i componenti, ma poi hai meno margine di ottimizzazione. L'HW va aggiornato, non c'è nulla da fare a meno che non intendi bloccare l'avanzamento tecnico del lato grafico.

Ultima modifica di nickname88 : 15-11-2017 alle 11:29.
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Old 15-11-2017, 11:20   #35
Ale55andr0
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Perdonami ma la pesantezza dei nuovi titoli è sempre crescente ed i titoli multi-piattaforma, ossia quasi tutti non sono ottimizzati come le esclusive.

Se tiri fuori una console come dici tu, imprimi un nuovo standard da subito, ma poi dopo pochi anni quando i titoli cominceranno a farsi più pesanti vedrai sempre più compromessi sulle impostazioni grafiche e sul frame rate.
la pesantezza è dovuta a programmazione col culo, non all'hardware, o a singole impostazioni che da sole amazzano il frame rate e che per inciso su console non ci sono comunque come setting preimpostato di default...
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Old 15-11-2017, 11:32   #36
nickname88
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la pesantezza è dovuta a programmazione col culo, non all'hardware, o a singole impostazioni che da sole amazzano il frame rate e che per inciso su console non ci sono comunque come setting preimpostato di default...
Su alcune produzioni sono d'accordo, ma le programmazioni col cul0 ci saranno sempre ( sono una costante da quando è nato il software ) e puoi solo adattarci l'HW, visto che ai programmatori delle varie SH non puoi imporre nulla.

Per altre invece è inevitabile, se fornisci una piattaforma nuova e facile da programmare, nulla vieta alle SH di realizzare motori grafici che la sfruttano da subito, quindi quando poi andranno ad evolverli inevitabilmente si appesantiranno.
In genere ciò dovrebbe essere accompagnato anche da un evoluzione HW, ma se quest'ultima manca, c'è poco da fare se non abbassare i requisiti.

Ultima modifica di nickname88 : 15-11-2017 alle 12:09.
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Old 15-11-2017, 13:31   #37
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Se proprio devo svenarmi, al posto di passare dalla S alla X, mi faccio una ps4 pro per le esclusive ed amen.
Microsoft mi rivedrà nella prossima generazione.
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Old 15-11-2017, 13:35   #38
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Se proprio devo svenarmi, al posto di passare dalla S alla X, mi faccio una ps4 pro per le esclusive ed amen.

Esatto. Attualmente per i multipiatta meglio un pc gaming e per le esclusive console sony con la pro. Poi certo se uno è fissato con halo e forza...
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Old 15-11-2017, 14:44   #39
Bestio
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Esatto. Attualmente per i multipiatta meglio un pc gaming e per le esclusive console sony con la pro. Poi certo se uno è fissato con halo e forza...
Forza ormai c'è anche su PC, e posso giocarci in 1440p@144fps (o 2160p@60fps) col volante che ho già, senza dovermene comprare un'altro compatibile con Xbox1.
Anche Halo Wars 2 c'è su PC, e sono convinto che arriverà anche Halo6.

Ormai Xbox1 per chi ha già un PC gaming è veramente una console inutile.

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Se fanno uscire una console con HW serio te lo fan durare troppo, in pratica la stessa fine di PS3 e X360, i primissimi anni bene, poi una volta arrivati alla frutta ha trascinato la carcassa per altri 5-6 lunghissimi anni offrendo spesso performance a dir poco squallide con alcuni titoli ultra scalati senza AA sotto i 30fps.
Era proprio quello il bello delle console, l'HW era sempre quello e col tempo e l'esperienza riuscivano a sfruttarlo sempre meglio, basti vedere le differenze dei titoli D1 o di fine vita delle varie SNES, Megadrive, PS1/2/3, Dreamcast, Gamecuve, ecc, che sembravano quasi appartenere a due generazioni differenti.
Se devo cambiare console ogni 2 anni, (e pure tutte le periferiche quando Magari Sony o MS decidono che il volante da 3/500€ che avevo comprato per la "vecchia" generazione. con la "nuova" non è più compatibile )

Tanto vale spendere qualcosina in più e farsi un buon PC. Sopratutto oggi che le esclusive si possomo contare sulle dita di una mano monca (e alla fine grazie agli Indie su PC ce ne sono molte di più).
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La differenza principale fra una console e un PC è il fatto che comprando una console non devi pianificare la realizzazione di un PC nè devi assemblartelo, fare manutenzione o aggiornarlo, e quando comperi un gioco puoi giocarlo subito ( patchs a parte ).


Se invece uno vuole farsi un PC preassemblato allora in primis un utente che deve scegliere deve avere una competenza, ci sono troppi prodotti fra cui districarsi e per giunta le cifre di cui parliamo sono molto alte.
E ovviamente va aggiornato anch'egli, il che per coloro che sono ignoranti spesso vuol dire venderlo tutto intero e comprarsene un altro nuovo.

Ultima modifica di nickname88 : 15-11-2017 alle 15:05.
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