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Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google Pixel 8a: può diventare un vero best buy? La recensione
Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
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Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
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Old 18-05-2010, 18:01   #81
cabernet
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metti una luce direzionale....
si ho provato gia con quelle...ce un render di una piazza a volo d'uccello sopra .
ma mi sembra "freddo" come render..volevo imparare un po di cose
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Old 18-05-2010, 18:51   #82
AceGranger
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si ho provato gia con quelle...ce un render di una piazza a volo d'uccello sopra .
ma mi sembra "freddo" come render..volevo imparare un po di cose
se è come Vray per Max, quando metti il Vray sun lo lasci a 1 come intesita, poi metti una Vray physical cam e gestisci la luminosita con il tempo di esposizione;

per la tonalita caldo/freddo lo scegli principalmente con il white balance nella physical cam e poi con i parametri ozone e turbidity del Vray sun
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Old 18-05-2010, 20:51   #83
Lukkkka
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si ho provato gia con quelle...ce un render di una piazza a volo d'uccello sopra .
ma mi sembra "freddo" come render..volevo imparare un po di cose
il GI comunque suia non lo spegnere del tutto
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Old 21-05-2010, 18:43   #84
cabernet
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per quelli che usano vray con rhino (plugin)
quale sarebbe la procedura corretta per creare un material con texture?
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Old 23-05-2010, 10:54   #85
Il Pirata
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non uso rhino, ma su 3dsmax basta creare un vraymtl (materiale vray) e caricare la texture!!!!
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Old 26-05-2010, 11:03   #86
fdm91hu
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ehilà ragazzi buongiorno torno per porvi un quesito

stamani stavo completando una cameretta i cui due o tre rendering che farò servono a farmi il sito (in poche parole mi faccio il sito in 3d )
Ho scaricato da internet un bel divano da mettere sul tappeto che avevo fatto perchè mi rompevo alquanto di farlo e voglio finire presto il sito, però in poche parole gli ho assegnato come materiale la pelle di coccodrillo, solo che quando la applico mi esce un colore uniforme, cioè tipo rosso e basta..invece se lo assegno ad un qualunque altro oggetto nella stanza non mi crea problemi e prende l'effetto "pelle"...PERCHE'??? ho pensato che dipende dal fatto che le componenti del divano sono tutte editable mesh ma..non saprei dire..
grazie,
fdm91
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Old 26-05-2010, 11:34   #87
AceGranger
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ehilà ragazzi buongiorno torno per porvi un quesito

stamani stavo completando una cameretta i cui due o tre rendering che farò servono a farmi il sito (in poche parole mi faccio il sito in 3d )
Ho scaricato da internet un bel divano da mettere sul tappeto che avevo fatto perchè mi rompevo alquanto di farlo e voglio finire presto il sito, però in poche parole gli ho assegnato come materiale la pelle di coccodrillo, solo che quando la applico mi esce un colore uniforme, cioè tipo rosso e basta..invece se lo assegno ad un qualunque altro oggetto nella stanza non mi crea problemi e prende l'effetto "pelle"...PERCHE'??? ho pensato che dipende dal fatto che le componenti del divano sono tutte editable mesh ma..non saprei dire..
grazie,
fdm91
evidentemente il divano ha un mappaggio particolare;

a seconda del programma che stai usando cerca il modificatore o le opzioni UVW Mapping
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Old 26-05-2010, 11:42   #88
Zetino74
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Anche ScaleUVWMap, magari serve a dargli la giusta dimensione delle mappe
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Old 26-05-2010, 19:54   #89
fdm91hu
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si infatti sono un deficiente, non ci avevo minimamente pensato ho dovuto settare una UVW map del tipo box e tutto è filato liscio grazie geniacci!!!
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Old 02-06-2010, 11:57   #90
starscream
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domandone...sto provando vray per max...ma mi trovo bloccato in fase iniziale, le luci, settando il vray sun, sono troppo intense, vedo tutto nero ciò che illuminato...so che ci sono vari tutorial, ma più che altro sono regolazioni qualitative..non ho capito su cosa agire per partire da un livello zero, basico, per poi provare tutte le impostazioni e vedere come agiscono sui render...qualche aiuto? so che mi consiglierete di leggere le varie guide, ma visto che mi dovrò perdere per capire tutto come funzione, vorrei almeno partire dallo zero, da un render banale ma illuminato in maniera standard (so che non esiste un impostazione base, ma dipende dal tipo di scena...questo però è un affinazione, io proprio intendo partire da zero..., spero di esermi spiegato)...cosa debbo settare?grazie!

Ultima modifica di starscream : 02-06-2010 alle 12:33.
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Old 02-06-2010, 12:40   #91
Zetino74
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Se usi VraySun devi utilizzare per forza una VrayPhysicalCam per avere risultati corretti.
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Old 02-06-2010, 13:05   #92
starscream
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Se usi VraySun devi utilizzare per forza una VrayPhysicalCam per avere risultati corretti.
ok, grazie....già questo mi ha cambiato molto!!!more please?
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Old 03-06-2010, 08:48   #93
fdm91hu
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ok, grazie....già questo mi ha cambiato molto!!!more please?
se vedi tutto nero mi viene un dubbio... ma hai settato come renderer principale vray oppure hai lasciato lo scanline renderer di base? perchè in quel caso è normale che ti esce tutto nero, perchè lo scanline non sa riconoscere il vray material e quindi non sa leggere le impostazioni quali il bump, il displace, il diffuse del materiale e via dicendo..
per cambiare materiale basta che clicchi su render, in alto, poi su render setup, nella prima finestra che ti compare vai in fondo in fondo e dov'è scritto scanline render clicca sui tre puntini [...] e scegli vray, fai ok e prova a renderizzare nuovamente
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Old 03-06-2010, 19:06   #94
starscream
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se vedi tutto nero mi viene un dubbio... ma hai settato come renderer principale vray oppure hai lasciato lo scanline renderer di base? perchè in quel caso è normale che ti esce tutto nero, perchè lo scanline non sa riconoscere il vray material e quindi non sa leggere le impostazioni quali il bump, il displace, il diffuse del materiale e via dicendo..
per cambiare materiale basta che clicchi su render, in alto, poi su render setup, nella prima finestra che ti compare vai in fondo in fondo e dov'è scritto scanline render clicca sui tre puntini [...] e scegli vray, fai ok e prova a renderizzare nuovamente
eheh,,,ora niubbo con vray si..con max no!!! certo che avevo impostato vray come motore di render!!! comunque grazie, non conoscendo le mie conoscenze poteva essere questa banalità, ma per fortuna li ci arrivo!!
niente, non sono entrato ancora dentro il sistema, non capisco le sue meccaniche...è stato più facile e familiare maxwell render!! ma proverò a leggere tutoraggi vari!!! altri aiuti o consigli?
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Old 03-06-2010, 19:45   #95
fdm91hu
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ok ora però una cosa ve la domando io!
essendo appassionato di fotografia, tempo fa (pochi mesi) mi sono fatto un sito in flash, molto carino ma troppo "squadrato", volevo fare qualcosa di più attraente e professionale. così ho creato in 3ds una stanzetta con sul muro una bacheca con le mie foto e su un tavolo di vetro dei fogli di carta così grazie alle animazioni avrei fatto una specie di "foto-tour" in 3d al posto del vecchio sito. Ora però sono andato a renderizzare ed avevo impostato le immagini del rendering a 1024x576, ho aspettato praticamente 10 maledettissime ore per sei secondi di animazione e quando ha finito il video era in 768x576..cosa ho sbagliato? ho riprovato di nuovo, ma evidentemente la risoluzione del video si cambia in un posto diverso da quella della singola immagine...o mi sono rincoglionito.. perchè se poi renderizzo una singola immagine, me la fa a 1024x576..
cosa avete da dire a riguardo..? che mi sono perso..?
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Old 03-06-2010, 21:18   #96
jeff75
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ciao
ho cercato nella discussione ma senza buon fine, vorrei quindi chiedervi se è possibile utilizzare Vray for sketchup in Windows 7 (64bit)... sul sito produttore (asgvis) viene menzionato fino a Vista, ma mi sembra strano, anche se effettivamente a me non funziona.
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Ultima modifica di jeff75 : 03-06-2010 alle 21:21.
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Old 06-06-2010, 11:37   #97
fdm91hu
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ciao
ho cercato nella discussione ma senza buon fine, vorrei quindi chiedervi se è possibile utilizzare Vray for sketchup in Windows 7 (64bit)... sul sito produttore (asgvis) viene menzionato fino a Vista, ma mi sembra strano, anche se effettivamente a me non funziona.
guarda che vRay for Sketchup funziona eccome su Windows 7! Controlla bene sul sito vRay

http://www.vray.com/vray_for_sketchu...sketchup.shtml

in basso c'è scritto che i requisiti di sistema sono uguali per Vista e per 7..
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Old 07-06-2010, 13:37   #98
ma_ru_6
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ciao ragazzi mi serviva un informazione per un mio amico possessore di gtx 275 versione con memoria 1792 mB .
In elaborazione immagine sotto rendering la gpu lavora max al 4% di utilizzo con tempi previsti anche molto lunghi... il programma usato è 3d studio max con motore di rendering v-ray, e anche con photoshop da problemi di utilizzo gpu che si assesta sempre sul 4% con anche il blocco del driver video durante i lavori. E' normale tutto ciò o si deve settare qualcosa tramite pannello nvidia o tramite i programmi.
I driver usati sono gli ultimi 197.45 certificati.
Inoltre durante il lavoro di rendering è impossibile vedere video in striming nonostante la gpu lavori sempre a bassi reggimi e la ram non aumenta di molto in utilizzo.
ma_ru_6 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-06-2010, 14:07   #99
Zetino74
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La scheda video non elabora niente in fase di rendering (tranne certi motori ma non vray)
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Old 07-06-2010, 14:23   #100
ma_ru_6
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La scheda video non elabora niente in fase di rendering (tranne certi motori ma non vray)
allora perchè durante il rendering non posso visualizzare video flash in streaming???
inoltre allora quale potrebbe essere un buon motore di rendering che sfrutta meglio la gpu ?
ma_ru_6 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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