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06-02-2017, 17:52 | #2841 | |
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Lavori di rifacimento firma; completamento previsto: agosto 2012 |
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06-02-2017, 17:57 | #2842 | |
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
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06-02-2017, 18:30 | #2843 | |
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06-02-2017, 19:59 | #2844 | |||
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Probabile che avendo giocato prima resident evil sia rimasto più colpito da quello. Quote:
Su quello non ci piove
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06-02-2017, 20:26 | #2845 |
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in teoria lo hobbit verrebbe prima di lord of the rings ma se rispetti la data di uscita dei due giochi ti accorgi che hobbit è un prodotto più recente come realizzazione, sono comunque divertenti entrambi
mi verrebbe da finirne uno al 100%...ma va contro la mia politica di ArrivoAfinirloApeloCheMiStoRompendo
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06-02-2017, 23:07 | #2846 |
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Ho completato Dungeon Rats in circa 11 ore... Alla difficoltà minima... Avevo iniziato la massima ma ho deciso di reiniziare...
In questo modo l'inizio è stato facile ma la fine è riuscita ad essere impegnativa lo stesso. E' un rpg tattico a turni senza fronzoli, con poco da leggere tranne 3 o 4 dialoghi che riescono ad essere interessanti. E' ambientato nello stesso mondo di The Age Of Decadence, più o meno in contemporanea, e aggiunge un po' di lore. E' abbastanza irrilevante giocare prima l'uno o poi l'altro perchè non si spoilerano a vicenda. Giocare prima AoD ha il vantaggio che si conoscono già certi perrsonaggi menzionati e si possono apprezzare meglio certe battute su DR. Graficamente è al livello di AoD con livelli più estesi e forse interessanti visivamente ma piuttosto lineari con qualche scontro opzionale. Le musiche sono poche ma buone, le icone per la maggior parte eccellenti come sempre ma troppo poche. L'encounter design è ok, si affronta quasi tutto quello che si vede in AoD più qualcos'altro. Anche l'IA è ok, abbastanza semplice ma non fa troppe sbavature. Gli umani si muovono meglio rispetto animali e costrutti. La parte forte la fanno senza dubbio il combat system e la costruzione dei personaggi. Il primo punta abbastanza sul micromangement grazie ai vari tipi di colpi e si è rivelato davvero eccellente. Le abilità si complementano bene, per esempio si può tirare giù la schivata colpendo alle gambe e col personaggio successivo diventa fattibile fare un knockdown. Il secondo permette molta personalizzazione con niente di inutile a patto di specializzarsi nell'arma prescelta. Rispetto ad AoD si son eliminate le stats civili tenendo solo crafting (usato anche per scassinare le 4 casse che si trovano in giro) e alchimia. Anche la gestione del party è interessante: si possono avere fino a 4 personaggi però occorrerà avere il carisma adeguato. Io, per esempio, avevo il party da 3. Si può anche fare in solo impostando il carisma a 2 (altrimenti il minimo è 4) e avendo 2 punti in più per le altre caratteristiche (oltre a ciuccuarsi tutta l'xp). Ho letto di qualcuno che ha fatto un pg con carisma 10 e intelligenza alta facendo crafting e alchimia... Probabilmente faceva schifo in combattimento (magari usava armi a distanza) però buffava benissimo i compagni e non è la build più scontata. Insomma, è classico caso di sistema non esageratamente complesso per niente e che offre davvero molta profondità. Anche giocarlo è piacevole: non avrà graficoni o chissà che animazioni ma va via liscio e veloce senza perdite di tempo. Inoltre il primo PG che si incontra è valido e ha un che di Bud Spencer (grosso e barbuto). Si, insomma, se vogliamo è un giochino lineare (ma che riesce ad essere piuttosto rigiocabile lo stesso) e non curato quanto AoD... Però lo ritengo davvero un gioiellino per gli scontri che offre. Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-02-2017 alle 23:10. |
07-02-2017, 08:52 | #2847 | |
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Come si pone rispetto a blackguard?
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07-02-2017, 09:00 | #2848 | |
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07-02-2017, 09:05 | #2849 |
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@Tzi: Più semplice, essenziale e statico ma non meno profondo. Blackguards è più fantasioso come scontri, DR più flessibile come gestione del party. Forse con certe build DR è più facile altrimenti potrebbe anche essere più difficile. DR è molto limitato come risorse e non si trova equipaggiamento eccellente, quello occorre costruirlo, io non potevo.
@Max: occhio che la difficoltà è piuttosto lineare nel progresso e si possono sprecare cure facilmente. Ultima modifica di Jon Irenicus : 07-02-2017 alle 09:07. |
07-02-2017, 13:33 | #2850 |
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Finisco un paio di giochini che ho già iniziato e dopo forse reinstallo blackguards.
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08-02-2017, 13:39 | #2851 |
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E poi completalo però.
Finito per la 6° volta The Age of Decadence col ladro (8 ore ricaricando molto per fare prove)... Combattuto pochissimo, rinunciato ad un paio di cose, dimenticato di fare 2 cose che poi non si sono più potute fare e notato che purtroppo non hanno implementato una cosa alternativa che permette il finale migliore... C'è qualche script che potrebbe essere fatto un po' meglio, cioè permettere più cose, ma si tratta di dettagli. Cmq run interessante, la parte cittadina della seconda e della terza città era abbastanza differente dalle altre partite. |
08-02-2017, 15:51 | #2852 | |
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08-02-2017, 18:15 | #2853 |
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Finito flamebreak. Un roguelite molto interessante perchè alla parte action unisce molta enfasi sulla gestione dell'oro e degli upgrade.
Si iniza con un personaggio a scelta, le varianti sono le razze (fantasy), le skills e l'arma di partenza. Per esempio si possono scegliere gli umani, che hanno le solite stats bilanciate e come perk l'evocazione di uno squire che li segue e fa danno ai nemici. Le armi vanno da spade a lance e da archibugi a balestre. La cosa interessante è che buona parte dei contenuti viene sbloccata battendo i boss, quindi ogni partita aggiunge sempre qualcosa. Passando al gameplay vero e proprio: - parte strategica: ci sono diversi livelli divisi in mappe, ognuno con a capo un boss. Ogni livello è una mappa con diverse locations, ci sono i terreni di battaglia, shops vari, templi, miniboss e minigiochi (in uno si deve impedire che dei goblin rubino dell'oro, in un altro per esempio passano davanti gli stessi goblin a gruppi, uno con l'oro e un altro con una bomba, più altri due o tre, e bisogna lanciare una specie di rampino e cercare di prendere quello con l'oro, se si prende l'oro lo si tiene, se si prende la bomba si riceve danno.) Sulla mappa strategica si possono usare degli aiuti (acquistabili negli shop o vincendoli in determinate locations contrassegnate da un triangolo: un cannocchiale per rivelare le location (che vengono altrimenti rivelate solo quando si è nelle vicinanze), una polvere magica (che rivela passaggi segreti tra le montagne che altrimenti sarebbero invalicabili, depositi di oro e ulteriori scelte negli shops), oppure si può usare un teletrasporto per muoversi tra le locations. Praticamente si deve gestire il tutto cercando di massimizzare il guadagno nelle location, magari passando per lo shop che vende le abilità (ne parlo dopo), teletrasportarsi dal miniboss per l'oro e usare la polvere sulle montagne per attraversarle per arrivare al tempio della divinità che ci interessa, fino ad arrivare al boss, batterlo e passare alla mappa successiva (nella quale aumentano danno dei nemici, abilità e numero degli stessi.) - gameplay: ogni battaglia si svolge su una mappa molto piccola e il gioco diventa un bullet hell vecchia maniera, con diverse varianti di nemici e varianti ambientali in aggiunta, tipo raggi che limitano il movimento, palle di fuoco che arrivano dall'alto o frane che stunnano il personaggio. Le abilità da usare sono 3, da scegliere quando si selezionano il tipo di personaggio, le skills e l'arma, tutte migliorabili nelle shop fino a 2 volte, spendendo oro, più l'arma principale. Inoltre, con un sistema di reputazione, ottenuta difendendo o abbattendo i templi delle varie divinità, si ottengono i favori delle stesse, ognuna di esse dà bonus diversi durante il combattimento. Le skill sono parecchio varie: torrette automatiche, onde d'urto, teletrasporti, cariche a testa bassa che stunnano e molto altro. Negli shops tra le altre cose si possono comprare oggetti vari che aumentano le stats del personaggio, tra le quali danno, velocità degli attacchi, hp, velocità di movimento e forza delle skills. Gran bel giochino. E' più difficile da descrivere che da imparare, ma rimane molto profondo. Una volta battuto il boss finale c'è l'ng+ che è ancora più difficile. Inoltre ci sono sfide daily e classifiche online. Lo consiglio a chiunque cerchi un bullet hell vario e rigiocabile, senza trascurare una certa strategia in fase di gestione del personaggio e del movimento tra le locations.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy Ultima modifica di T_zi : 08-02-2017 alle 18:20. |
08-02-2017, 20:43 | #2854 |
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Non lo conoscevo, pare un giochino divertente.
Altre 3 ore e sto a 7 col praetor, fatto parlato. La quest main è interessante con questo personaggio. Ora mi manca solo l'assassino e credo sarà molto interessante. Dopodichè non vedo l'ora di fare il guerriero loremaster e sarà uno spasso quello. Cmq, se vogliamo, a volte in effetti il gioco potrebbe permettere di più: ci sono delle cose che non si possono fare se non in condizioni particolarissime perchè non sono logiche secondo i dev. Ora, a dire il vero, secondo me nuoce solo al gameplay perchè non ha senso impuntarsi che un personaggio non farebbe mai certe cose quando la cosa è evidente solo ai dev e permetterlo non altererebbe di una virgola la coerenza del gioco (semplicemente per il fatto che i dev hanno immaginato per filo e per segno certi personaggi, ma all'atto pratico certe scelte sarebbero state all'apparenza coerenti uguali permettendo più cose). Non che sia un male non poter far tutto in una run (nemmeno in 2 o 3 per quello), e, anzi, questa cosa di limitare molte possibilità in base alle stats e alla situazione crea scene interessanti e rende il gioco davvero unico, ma a volte permettere qualcosa in più (magari a fronte di un paio di background in meno) sarebbe stato più soddisfacente. In ogni caso non so quanto era che non finivo un gioco 7 volte (e punto a fare almeno 9), forse dall'epoca del nes quando i giochi erano più corti. Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-02-2017 alle 20:45. |
08-02-2017, 22:57 | #2855 |
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Finito Fuel
partiamo dal voto:4.5. E sono stato buono perchè ho faticato davvero a trovare dei lati positivi, e questi sono i 2 seguenti: ci sono una marea di veicoli e l'estensione delle mappe è pazzesca. Ma i lati positivi si fermano qui. Parlando di veicoli infatti,quelli che si guidano bene e che vi divertirete effettivamente a usare, non dico che si contino sulle dita di una mano, ma sono la minoranza. Con tutti gli altri più che altro litigherete e vi arrabbierete a causa di una guidabilità bislacca, o saranno semplicemente troppo goffi come la maggior parte dei camion. Le mappe sono tante ed enormi è vero,ma sono vuote, non c'è niente da fare o che vi spinga a esplorarle, e finirete per passare di sfida in sfida usando semplicemente il menu. Che poi se la grafica fosse bella,uno potrebbe anche divertirsi ad esplorarle a mò di turista...e qui veniamo al punto: la grafica è BRUTTA. E non per gli standard di oggi,sicuramente anche per quelli di quando è uscito purtroppo. Oltretutto mantiene sempre un effetto sfuocato e spappato tipo antialias prima maniera che non sono riuscito e togliere in nessun modo nemmeno spippolando con i file delle impostazioni.(e no, non è proprio anti aliasing, quello l'ho tolto subito...). Visto che ho parlato di grafica,parlo anche di sonoro, di solito si glissa si questo punto ma in questo caso si distingue in negativo. Musiche totalmente anonime e ripetitive da risultare quasi fastidiose, effetti sonori(il rumore dei motori essenzialmente)...beh,veramente brutti anche questi. Il bilanciamento delle sfide e le gare di carriera è discreto, certe sono calibrate bene, in altre vincerete con una quaresima di distacco e alcune...beh alcune vi assicuro che vi faranno incazzare. Incazzatura che deriva anche da altri difettucci sparsi del gioco...il sistema di respawn a volte vi rimette in posizioni assurde facendovi di fatto perdere la gara. Oppure tenete presente che se mettete anche solo 2 ruote fuori strada con un veicolo 100% stradale questo si inchioderà come se buttaste fuori degli aerofreni! che poi il limite della strada per il gioco non è molto chiaro. In certe stradine strette oltrettutto l'area considerata strada sarà 2 nanometri più larga della vostra auto, che tra l'altro in queste situazioni sembra calamitata dai bordi, e vi troverete ad arrancare e incavolarvi...non succede spesso,ma succede... in definitiva,un gioco per completisti, ci sono un sacco di gare,di livree e vedute da raccogliere,ma fidatevi, NON vorrete farlo. Io mi sono limitato a vincere quasi tutte le sfide e le gare di carriera, la raccolta di livree e vedute l'ho lasciata perchè sentivo veramente di stare a buttare il tempo nel cesso... ps:come avevo predetto ho iniziato risen...e beh...finito tutta la prima parte nel campo dei banditi(quindi anche la parte dell'arena) senza spendere un punto esperienza...quindi direi che è MOLTO più facile di gothic(1/2). Ora sono a città del porto e mi sta piacendo...(non so se prendere la skill per forgiare però) |
08-02-2017, 23:24 | #2856 |
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Le recensioni più belle sono sempre quelle dei giochi trash.
Complimenti per la pazienza, io lo avrei frullato dal terrazzo dopo 5 minuti. |
08-02-2017, 23:44 | #2857 |
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Ahahah grazie
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09-02-2017, 00:24 | #2858 |
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Portato a termine Resident Evil 7. Non c'è una virgola che mi sia dispiaciuta e non ho constatato alcun calo di ritmo. Sono state ore intense. È indiscutibilmente uno dei migliori titoli, se non IL titolo, del genere.
La trilogia classica non si tocca per carità, questo però ci voleva.
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09-02-2017, 20:14 | #2859 | |
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Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
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12-02-2017, 00:37 | #2860 |
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appena finito defence grid 2, anche questo 2 anni di parcheggio per poi finirlo in un pomeriggio a bomba, era meglio il primo ma di poco, tower defence fatto bene, leggero e con meccaniche non complesse, mappe abbastanza varie ma forse non troppo impegnative (almeno a livello normale vai avanti senza quasi mai perdere una partita, sempre che sei appassionato del genere)
per meno di 10 euri li vale, ti diverti un bel tot di ore.
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