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17-05-2016, 19:44 | #321 | |
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AC ha sempre mantenuto il suo gameplay, col passare del tempo ha fatto piccole modifiche, dato che anche loro hanno pensato che un gameplay che funziona non va cambiato, ma qualche aggiunta ogni tanto è benvoluta. Stessa identica soluzione adottata dai Naughty con la differenza che la saga di Uncharted ha mantenuto una qualità che è cresciuta col tempo, AC ha avuto invece pochi alti e molti bassi. Con questo non voglio dire che U4 è un titolo mediocre, tutt'altro, ma è anche vero che oltre allo splendore grafico vedo un po di polvere adagiarsi su di un gameplay non dico vecchio, ma che sta mostrando la corda. Anche io considero i Naughty Dog una delle SH più capaci in circolazione, ed è appunto per questo che li aspetto volentieri per vederli alle prese con una nuova IP e con un gameplay più attuale.
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17-05-2016, 22:20 | #322 |
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In 9 anni i ND hanno commercializzato 4 capitoli di Uncharted (più uno per PS Vita)
Nel contempo Ubisoft ne ha sfornato 9, e non conto neppure quelli minori per console portatili. Più del doppio, imparagonabile. Differenza lapalissiana tra "sangue, sudore e lacrime" nella produzione amorevole di un videogioco e lo sfruttamento inverosimile di un brand commerciale. I ND si sarebbero fermati al terzo capitolo, come hanno fatto per ogni saga (non considerando la versione kart ), ma la possibilità di creare un Uncharted al suo massimo potenziale, un Uncharted che con la scatoletta ps3 non avrebbero mai potuto produrre, era troppo ghiotta. Dare sfogo a tutte le loro idee, finalmente, senza limitazioni imposte dal precedente hardware. E come hai scritto la saga ha dato sempre qualcosa in più, capitolo dopo capitolo. Un crescendo fino a questo titolo maturo sotto ogni punto di vista, un capolavoro, non esente da difetti perchè la perfezione è un'astrazione soggettiva. Il punto è che è assurdo aspettarsi qualcosa che non sarebbe mai arrivato da questo brand. E' giusto averlo sviluppato senza averlo stravolto, è giusto aver portato a compimento una delle migliori saghe moderne. Non vedo l'ora di giocare TLOU 2, e la nuova IP in programma, sicuro che sapranno stupirmi, dato che ogni gioco è per loro esperienza da sfruttare per il lavoro successivo.
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18-05-2016, 05:35 | #323 |
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Finito ieri sera. Ottimo gioco, veramente curato. Storia ne parliamo più avanzti quando tutti lo avranno finito. Non riesco proprio a digerire le parti shooter di questo gioco, parlo di tutta la serie e di questo capitolo. Diciamo che sono partito prevenuto ma mi ha convinto che sia un buon gioco, per me 8 su 10 li merita.
Non lo tengo in libreria ma lo darò dentro o venderò quanto prima, non penso di farcela a rifarmi tutta la storia
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18-05-2016, 07:43 | #324 |
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Ma a tutti quelli che lo hanno termintato.. ma quanti tesori avete trovato ?
Io sono al ventesimo capitolo e ne ho trovati 52.... ma dove cavolo li hanno piazzati ? E si che ho girato...
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18-05-2016, 07:43 | #325 | |
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I mega salti in effetti avete ragione voi,in TLOU mi sembra non ci fossero.Il Gameplay però lo vedo abbastanza simile;c'è pure da spingere lo stesso carrello e da accendere la stessa torcia.. |
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18-05-2016, 08:39 | #326 |
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si infatti.. l'unica critica che posso fare a sto capolavoro sono le rotelle da carrello della spesa messe sulle casse .. nel 1700.. improbabile..
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18-05-2016, 08:40 | #327 |
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Non l'ho ancora giocato ... intendi che ci sono gli stessi livelli dei vecchi capitoli ??
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18-05-2016, 09:10 | #328 |
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Io ho avuto più di qualche Dejà vu sia con i vecchi capitoli ma soprattutto con TLOF perchè più recente.
Il sistema carrello e il sistema luce torcia penso sia stato copia-incollato da quest'ultimo. Di tesori mi sembra d'averne trovati 48.Nella seconda Run continuo a trovare gli stessi pur confermando di voler salvare quelli già scoperti. Ultima modifica di abellodenonna : 18-05-2016 alle 09:21. |
18-05-2016, 10:09 | #329 | |
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La differenza risiede anche nel fatto che i ND, oltre ad essere tra i migliori, sono comunque uno studio interno di Sony, con un budget a disposizione che molti altri si sognano, con delle tempistiche di release non contingentate ai limiti dell'impossibile, e che deve uscire su una sola configurazione hw proprio perche', tra gli scopi, c'e' quello di esaltarne le caratteristiche. Un AC qualsiasi, ben che vada, deve uscire su almeno 3-5 piattaforme, gia' questa e' una differenza abissale. E' giusto dare a Cesare quel che e' di Cesare, pero' questi paragoni mi sembrano un po' ingenerosi.
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18-05-2016, 10:26 | #330 |
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Ragazzi me lo sto degustando lentamente come un buon vino di annata, sono infatti ancora al capitolo 12, ma sono rimasto S B A L O R D I T O , dalla cura di come sono realizzati i dettagli e la grafica in generale, è tutto così BELLO da vedere che ad ogni passo di Nate giro la camera a 360°, sembro malato lo so.
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18-05-2016, 10:26 | #331 | |
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18-05-2016, 11:07 | #332 |
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Ubisoft e' il produttore, non lo sviluppatore, la cosa e' ben diversa. Il paragone lo puoi fare tra Ubisoft e Sony, oppure tra ND e lo studio che ha sviluppato un determinato capitolo di AC. E' ovvio che Sony e Ubisoft hanno scopi differenti, che inevitabilmente si ripercuotono su chi deve sviluppare il gioco. Comunque si rischia di andare troppo OT con questi argomenti.
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18-05-2016, 12:05 | #333 |
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Durante gli scontri armati (liv. Devastante), quando cerco di affrontarli modalità stealth, basta un attimo, un passo falso, che mi beccano subito. Il fratello di Nathan invece pare libero di scorrazzare e nessuno se lo fila... dev'essere raccomandato.
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18-05-2016, 12:09 | #334 |
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Ho visto che tanti utenti hanno problemi di artefatti grafici:
http://feedback.naughtydog.com/forum...curs-game-wide
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18-05-2016, 12:58 | #335 |
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il motore 3D di questo gioco è qualcosa d'inconcepibile.
Non un filo di aliasing muovendo le tonnellate di poligoni, ma quello che è stupefacente è la resa degli shader dei singoli materiali, ci sono momenti, specie negli interni degli abitati, che si rasenta il fotorealismo. Hanno messo un sacco di settaggi, mi sarebbe piaciuto avessero messo anche qualcosa per limitare i toni di colore così sparati da ricordare un cartoon, certo sono scelte stilistiche, ma con questa resa, qualcosa di più "the order" style, non avrebbe guastato. Il gioco è sempre quello e, per quanto mi riguarda, non potrebbe essere migliore. I salti sono impossibili, le arrampicate farebbero sudare spider man e questi parlano del calcetto del mercoledì sera mentre stanno attaccati con una falange a 150 metri dal terreno, ma chi se ne frega, è semplicemente divertente. E' il benchmark irraggiungibile con cui tutti i producer del mondo dovranno scontrarsi da oggi (almeno su PS4), giusto i ND possono superare i ND. Non ho un PC carrozzato e ogni tanto lo desidero, ma se solo il 30% dei giochi in uscita fossero come questo non ce ne sarebbe per nessuno.
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18-05-2016, 13:08 | #336 | |
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18-05-2016, 13:16 | #337 | |
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Semplificando si tratta solo di produrre e poi ottenere ricavo. Come lo faccia Sony e i ND e come lo faccia Ubisoft penso sia sotto gli occhi di tutti. Ubisoft è anche sviluppatore. La serie AC è sviluppata da team interni al produttore dislocati in varie sedi. E la maggior parte dei capitoli sono del team di Montreal. Ma non mi dirai certo che cambi qualcosa a livello commerciale e decisionale tra il team di Montreal e quello di Sofia, o che ciascun team abbia la stessa libertà aziendale che invece hanno i ND. Il brand Uncharted è di proprietà Sony, potrà quindi affidarlo a qualche altro sviluppatore, perchè i ND hanno messo la pietra tombale su questa saga dopo che ha detto tutto quello che aveva da dire, altro esempio di come un team serio si renda conto quando è ora di chiudere con un prodotto. Per altro il budget con cui Sony foraggia ND se lo sognano tutti così come si sognano la qualità, la dedizione e non per ultima la capacità con cui lavorano. I 90 milioni di costo di Uncharted 4 sono il risultato di tutto quello che hanno dimostrato di saper fare. Tornando IT il paragone l'ho tirato fuori solo per dimostrare che i giochi a stampino e prodotti in maniera seriale sono altri. Uncharted dal primo all'ultimo nella sostanza non è cambiato, ma si è migliorato capitolo dopo capitolo introducendo via via nuovi elementi per ampliare ogni aspetto di gioco, in primis la giocabilità. Poi se a prescindere ogni nuovo elemento, di impatto o meno, deve essere sminuito e relegato alla filosofia del "accontentiamoci di poco", alzo le mani. Forse il tanto era smontare la saga e produrre un Uncharted rpg, o freeroam, o fps. Perchè ora come ora come tps è uno dei, se non il migliore sulla piazza.
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18-05-2016, 13:29 | #338 |
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Invece spesso pare che si gridi al miracolo troppo facilmente;quasi presi dalle stesse strategie di marketing.
Nessuno vuole sminuire niente ma nemmeno si può imporre la sindrome di Stendhal. |
18-05-2016, 13:34 | #339 | |
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Basta difatti dare il giusto peso a tutto e criticare con cognizione di causa e non alla salti a mo di scimmia di TLOU
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18-05-2016, 13:35 | #340 | ||
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PS. Pensa questi che ti combinano con PS4 NEO e un futuro The Last of US 2
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