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Old 28-09-2012, 19:55   #1
Imp
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System Shock 2 e Thief 2: nuova patch e demo

È uscita una nuova patch che rende i giochi compatibili con hardware e OS moderni.
E sì, è migliore del ddfix e vale la pena installarla.
Include AA, risoluzioni widescreen, risolve i problemi con le CPU multicore, oltre a tanti bugfix e feature per i modder. La lista nel post che segue.

Per chi non ha mai provato System Shock 2 e Thief ci sono anche le demo aggiornate all'ultima patch.

Dal thread ufficiale della patch sul forum TTLG, dove si possono trovare altri link:
Quote:
Originariamente inviato da DrK Guarda i messaggi
Istruzioni per installare le patch più in basso, dopo le immagini.

Thief Gold: prima e dopo (immagini schiarite)



System Shock 2 (demo)




Istruzioni d'installazione della patch 1.19 per Thief 1 & 2 e della patch 24 per System Shock 2.

Attenzione! I vecchi salvataggi non sono compatibili con la nuova patch!


Thief 1 : basta usare TFix.

Installare il gioco da gog/steam/cd (NON sotto programmi).
Lanciare TFix e indicare la cartella d'installazione di Thief Gold.
Le nuove texture sono facoltative, ma consiglio di installare almeno Sky e Water perché sono fantastici.
Il gioco si lancia da Thief.exe, l'icona sarà quella gialla di Thief2.

System Shock 2 : usare SS2Tools 4.0 o +

Il problema di System Shock è che non si installa correttamente da CD. O non si installa affatto.
Copiare da qualche parte la cartella SHOCK dal CD. Questa copia sarà la cartella d'installazione di SS2.
Lanciare SS2tools.

Thief 2 : Tafferpatcher + Patch 1.19.

Probabilmente in futuro la patch sarà integrata in Tafferpatcher. Per ora bisogna installare la patch separatemente.
Tafferpatcher non è indispensabile, ma è consigliato per essere sicuri che tutti i file della patch ufficiale 1.18 siano presenti e che l'installazione sia corretta. Non installare i vari ddfix, widescreen patch ecc, di questo se ne occupa la nuova patch.
Dopo Tafferpatcher basta scompattare new_dark.zip e contrib.zip nella cartella d'installazione di Thief 2.
Il gioco si lancia normalmente da Thief2.exe

Thief 2 + DromEd (editor di gioco) : Tafferpatcher+ DromEd Toolkit + Patch 1.19

Si installa Thief 2 con o senza tafferpatcher, poi si scompattano i file del DromEd Toolkit nella cartella del gioco e infine quelli della patch.

Installazione delle Fan Missions per Thief 2

Le fan mission per Thief 2 si possono scaricare da www.thiefmissions.com
La patch include un fan mission manager, ma l'attivazione è piuttosto intricata.
Questa è la mia procedura:
Aprire cam_mod.ini con il blocco note.
Cancellare il punto e virgola dalla riga ;fm_path .\FMs
Chiudere cam_mod.ini salvando.
Creare un collegamento a Thief2.exe.
Clic destro sul collegamento -> proprietà.
In "destinazione" aggiungere alla fine -fm.

Per esempio:
Destinazione C:\giochi\Thief2.exe
diventa
Destinazione C:\giochi\Thief2.exe -fm
se tra virgolette
Destinazione "C:\giochi\Thief2.exe" -fm
Anche se l'icona non cambia, ora il collegamento apre il Fan Mission selector, non Thief 2.
Quando si lancia FMSel, viene chiesto di creare una nuova cartella, rispondere sì.
Perché le Fan Mission appaiano nella lista bisogna indicare la cartella dove si trovano gli archivi delle missioni scaricate: premere l'iconcina della ruota dentata (strumenti) e cliccare FM Archive Path.

Installazione Mod per System Shock 2

I Mod li si trova spulciando fra le pagine del forum www.systemshock.org
Per installare mod e fm consiglio SS2MM (System Shock 2 Mod Manager).
Lanciare setup-ss2mm.exe e indicare la cartella d'installazione di System Shock 2.
Il programma crea una cartella ss2mm in System Shock 2.
Gli archivi dei mod vanno aggiunti a SS2MM tramite "File->Add mods" cambiando "Tipo File" se non sono visibili.
Cliccare il nome del mod e premere attivare per attivarlo.

Alcuni mod consigliati:
SS2 SHTUP (Shock Texture Update Project) : Texture a alta risoluzione. Ok, alta risoluzione per quello che permetteva il motore grafico prima della patch.

SHTUP a sinistra, vecchia texture a destra. Altri esempi nella pagina del mod.


SS2 Schatten_shmup System Shock 2 Music Update : tracce audio in alta qualità fornite da un certo "MysteryDev".

Tacticool Weapons Replacement : Armi più dettagliate.

Ultima modifica di Imp : 30-09-2012 alle 14:41.
Imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2012, 19:56   #2
Imp
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L'Avatar di Imp
 
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Lista dei fix:
Quote:
A small sample of changes and fixes
-----------------------------------

Renderer:
- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

General:
- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. LGVid.ax or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Fixed a crash when the "current" folder is missing (it will now be created)
- Added an option to only use a single binding file, eliminating the "broken use/shoot mode" bug once and for all
- Added option to have the quicksave save to a proper slot (now defaults to last regular save slot), complete with proper name (as opposed to "crouchhold")
- Removed four junk lines at the bottom of the map window
- Fixed gun jitter

DromEd:
- Added support for full game mode backup/restore
- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging or elevable objects)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes
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Old 28-09-2012, 19:59   #3
Jon Irenicus
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Grandioso, ora manca solo che GOG venda SS2 (e Severance )!
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Old 28-09-2012, 20:01   #4
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Oh mio Dio!
Finito Dishonored mi rigioco subito SS2!!!
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Old 28-09-2012, 23:26   #5
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ottimo, mi viene mezza voglia ora di prendere i due thief, uff
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Old 29-09-2012, 00:51   #6
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fatto partire adesso SS2 su un intel i5, win7 64 e funziona da dio!
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 29-09-2012, 10:14   #7
Gabro_82
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Prima di reinstallare tutto, sapete se la traduzione Versione 1.0 MOD postata quì, funziona con il gioco moddato?
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Old 29-09-2012, 10:48   #8
Jon Irenicus
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ottimo, mi viene mezza voglia ora di prendere i due thief, uff
Se non li hai giocati, è il caso di dirlo, molla tutto il resto, comprali adesso su gog, che va sempre bene, e giocaci!
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Old 29-09-2012, 12:56   #9
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Prima di reinstallare tutto, sapete se la traduzione Versione 1.0 MOD postata quì, funziona con il gioco moddato?
Confermo, funziona.
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Old 14-02-2013, 17:48   #10
Noir79
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É uscito su GoG.com!!
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Old 24-09-2014, 15:43   #11
Noir79
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Città: Londonistan
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C'é ancora qualcuno che gioca a questo capolavoro? Io l'ho finalmente comprato, e sto per cominciare a giocarlo con l'Oculus Rift!
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Old 24-09-2014, 18:32   #12
ShineOn
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C'é ancora qualcuno che gioca a questo capolavoro? !
Beh Xilema si gioca SS2 una volta l'anno tutti gli anni

Quanto a me li ho già spolpati a dovere a suo tempo!
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Old 24-09-2014, 19:29   #13
Noir79
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Beh Xilema si gioca SS2 una volta l'anno tutti gli anni

Quanto a me li ho già spolpati a dovere a suo tempo!
He! Quando lo cominceró posteró i miei commenti qui sul forum
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