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01-04-2017, 14:18 | #1861 |
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Ciao a tutti, mi aggiungo anche io a questo thread in quanto da pochi giorni possessore del Vive. Premetto che lo userò principalmente con postazione di guida, per cui niente (almeno per ora) room-scale. Le cose che mi hanno spinto a preferire il Vive al Rift, sono state la presenza della telecamera anteriore (a mio avviso molto comoda) e la possibilità di ampliare le esperienze VR con il room-scale. Sarò sincero, mi aspettavo molto di più in termini di resa grafica; ma ho letto (proprio in questa discussione) che non ci si deve aspettare la qualità di un monitor (ad esempio io gioco con risoluzione 2560x1080). Però ho notato molto la presenza dei pixel e la visione leggemente sfocata ai bordi. Un po' come le lenti progressive, con le quali si ha a fuoco solo al centro. E per i simulatori di guida non è che sia il massimo. Tutto risulta un po' confusionario. Le curve in lontananza si vedono a malapena e quelle in prossimità un po' meno. Ho regolato anche la IPD. Finora non mi sono mai interessato alla VR, perché non era in programma ora, ma la scimmia si è fatta sentire e allora non ho saputo resisitere. Quindi non sono affatto addentrato riguardo a questa tecnologia. Riguardo all'immersività, è fantastica, nonostante sto ancora usando il Track IR 5. Ovvio non è la stessa cosa, ma è un buon 40%. Diciamo che reputo il Track IR come una sorta di visore ma senza immersività. Tornando al discorso Vive, ho iniziato a leggere un po' questa discussione, ma ad un tratto ho iniziato a fare confusione, per cui volevo chiedere gentilmente se qualcuno può delucidarmi su alcuni punti interrogativi:
1) Bisogna impostare la risoluzione del visore nel pannello di controllo (nVidia nel mio caso)? 2) Bisogna impostare la risoluzione del visore nei settaggi grafici del gioco? 3) Ho letto del supersampling e ho provato ad installare OpenVR e impostarlo a 1,5 e poi a 2, ma non ho percepito differenze. 4) Bisogna modificare il file config di SteamVR? 5) Ci sono settaggi o patch particolari da installare per far funzionare bene il visore? 6) Ho letto che Assetto Corsa con l'ultimo aggiornamento è compatibile con la modalità VR, ma a me parte solo in modalità cinema. 7) Stesso discorso per Euro Truck Simulator 2 (anche se non compatibile con VR), ho visto dei video in cui viene giocato in VR. 8) A cosa serve installare HTC ReVive e Oculus Home? Per ora mi vengono in mente queste cose e ringrazio tutti coloro che vorranno aiutarmi un po'. Grazie e buon weekend a tutti
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Acer Predator Z35, case Zalman R1, Gigabyte GA-Z170-HD3P, Intel i7 6700K w/Artic Freezer i32, 16 GB Kingston HyperX Fury, Asus ROG Strix GTX 1070 O8G Gaming 8GB, Enermax Revolution 87 850W, Samsung SSD 850 Pro 512 GB, HDD WD Blue 1 TB, Track IR 5 Pro, Oculus Rift CV1, Cockpit GT Omega ART Racing Simulator. Ultima modifica di Bricchino : 01-04-2017 alle 15:11. |
01-04-2017, 16:15 | #1862 |
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Ti rispondo da possessore di Rift:
1) no, il visore si imposta di default sulla sua risoluzione nativa 2) idem 3) non so rispondere, io uso supersampling solo in dcs world ed è un'opzione nativa del gioco, da settare dentro le impostazioni dello stesso 4) spero ti possa rispondere chi ha il vive; quel che posso dirti io è che, per quanto abbia due titoli (dcs world e project cars) su steam e quindi al di fuori della oculus home, steam vr non mi piace gran che e cerco di non lanciarlo se non assolutamente necessario. 5) penso di no, ma idem come sopra 6) non ho AC, mi spiace 7) idem come sopra 8) revive serve a giocare col vive le esclusive del rift su oculus home. E' una crack che fa credere alla oculus home che il tuo vive sia un rift. Oculus home altro non è che lo store oculus. Cmq non capisco tutti questi problemi visivi: ok, la risoluzione del visore è bassa ma la grafica, i poligoni, sono gli stessi che a monitor! Come tu possa scrivere che non si vedono le curve proprio non riesco a capirlo! Simulare in VR al contrario ti dà l'impressione della distanza e della profondità in un modo che a monitor non è neppure immaginabile. Per me, al netto della bassa risoluzione, le curve in VR si vedono meglio, non peggio!
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01-04-2017, 16:39 | #1863 |
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Hai provato a giocherellare con il supersampling, scheda grafica permettendo? La qualitá migliora significativamente.
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01-04-2017, 20:58 | #1864 |
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Ti ringrazio, nessuno, per le risposte.
Riguardo ai problemi visivi, forse l'ho provato al volo il primo giorno che l'ho preso solo per vedere se tutto funzionava. Quindi, abituato all'immagine nitidissima del monitor, ho notato solo la griglia dei pixel. Domani che non lavoro mi ci dedicherò con calma e vedrò se le cose migliorano. Sicuramente ci sarà anche il fattore abitudine, come ho letto; più si usa il visore e più ci si abitua a non far caso alla bassa risoluzione. Comunque quanto ad immersività è fenomenale.
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01-04-2017, 21:02 | #1865 | |
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Comunque l'ho provato a 1,5 e a 2, ma non ho notato differenze. Questo tramite l'app OpenVR. A meno che non vada modificato il file cfg nella cartella steamVR.
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02-04-2017, 00:57 | #1866 |
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Non aspettarti miracoli, il supersampling migliora ma il giusto. Se porti gli occhiali e fatichi ad infilarli nel vive, migliora molto di più dotarsi di una soluzione tipo quella di vr lens-lab. Cmq prova un titolo nativo vr e noterai che il reticolo dei pixel non è poi tutto questo problema. Se simuli, sui simulatori (che sono porting e non titoli nativi) si nota un po' di più.
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02-04-2017, 10:18 | #1867 | |
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02-04-2017, 11:21 | #1868 | |
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02-04-2017, 13:57 | #1869 |
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Io ho installato openVR ultimamente e in pratica aggiunge un menu secondario alle opzioni di steamVR dal quale settare un po' di cose (tra cui il super sampling).
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02-04-2017, 14:31 | #1870 | |
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02-04-2017, 14:36 | #1871 | |
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02-04-2017, 14:42 | #1872 | |
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02-04-2017, 14:46 | #1873 | |
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02-04-2017, 16:43 | #1874 |
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Alla fine io l'ho venduto. Ma continuerò a seguire l'evoluzione dei VR, vediamo tra quanti anni usciranno visori più avanzati ( 2000x2000 ad occhio, wireless, più leggeri e freschi, lenti migliori )
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03-04-2017, 08:04 | #1875 | |
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03-04-2017, 20:21 | #1876 |
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Ti ringrazio per l'info. In effetti ieri ho provato con un gioco nativo vr e la griglia era appena percepibile. Purtroppo mi aspettavo una nitidezza simile al monitor e invece ho appreso che così non è. Soprattutto con i giochi porting. Ma pian piano cercherò di farci l'abitudine.
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03-04-2017, 20:33 | #1877 |
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E' previsto uno sconto per il 5 aprile?
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04-04-2017, 14:16 | #1878 |
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E' uscita la conversione ufficiale di Serious Sam The Second Encounter interamente giocabile con Vive e Oculus, compreso il roomscale e i controller di movimento!
https://uploadvr.com/serious-sam-sec...ves-vive-rift/ |
05-04-2017, 08:08 | #1879 | |
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05-04-2017, 10:12 | #1880 |
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Oggi Arcade Saga sarà gratis per festeggiare l'anniversario del vive, inoltre su alcuni siti (non so se da noi si trovi qualcosa) ci sono sconti di un centinaio di euro sul visore.
Qui il link per arcade saga: https://www.viveport.com/apps/ac50a8...2-73065ed7da8a
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