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08-11-2017, 14:05 | #661 | |
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Mettersi lì e aver voglia di scrivere, o dipingere, o leggere, richiede tempo, a volte anche noia e il problema dei ragazzi di oggi è che non si annoiano, trovano sempre qualcosa da fare. Non che questo sia un bene, eh, intendiamoci, però non penso che non abbiano passioni in assoluto. Ne hanno di diverse. Chiudo l'OT |
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08-11-2017, 14:47 | #662 |
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E' proprio l'esatto contrario: avendo tutto (e un tutto sempre più sfavillante e tecnologico), non hanno voglia di approfondire nulla, saltano continuamente all'ultima novità.... che magari è una cacata ma è NUOVA.
E' questa la parolina magica per i giovani: NUOVA. E (per tornare un pochino in topic) infatti anche le software house ci giocano su questa debolezza... non è un caso se ogni anno escono versioni quasi identiche alle precedenti ma con un numerino nuovo nel titolo... tanto nel mondo saranno quattro gatti in croce (tre sono su questo forum ) a lamentarsi, gli altri saranno eccitati dal fatto di possedere l'ultimissima uscita così da sentirsi al passo dei galoppanti tempi.
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08-11-2017, 15:25 | #663 | |
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10-11-2017, 06:55 | #664 |
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Ecco, lo dicevo appena un mese fa
Electronic Arts Inc. Chief Executive Officer Andrew Wilson said there may soon come a time when the video-game publisher doesn’t release a new annual version of hits such as FIFA 18 and Madden NFL 18 and relies instead on online updates or subscriptions. “There’s a world where it gets easier and easier to move that code around — where we may not have to do an annual release,” Wilson told Bloomberg TV host Emily Chang on her show “Studio 1.0.” “We can really think about those games as a 365-day, live service.” Giusto. |
10-11-2017, 09:55 | #665 |
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It's almost official, starting più o meno in december. The Argento rules saranno inflessibili. Il titolo non conterà un ca, roster bloccato (vietati gli scambi) e in caso di ritiro di un giocatore, potrà essere sostituito soltanto con un droide dai free agent
https://storify.com/CoachzenBarba/mo...the-what-if-se |
10-11-2017, 10:09 | #666 | |
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Certo che se poi ti sparano 40/50€ solo per un aggiornamento (probabile) andrebbero fucilati sul posto. Io sono più propenso all'idea di avere un titolo nuovo ogni due anni, e non mi riferisco ad Ea (che per me potrebbe chiudere domani).
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10-11-2017, 10:18 | #667 | |
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Sicuramente si arriverà ad un punto dove uscire con un gioco sportivo all'anno non sarà più possibile, come del resto è giusto che sia se vogliamo un prodotto all'altezza dei vari Assassin Creed. Se vogliamo veramente che Nba2K (o Nba Live) raggiungano la potenza galattica di un Assassin Creed o di un Call of Duty dobbiamo dare agli sviluppatori il tempo di farlo. Dunque per me l'ideale sarebbe 3-4 anni di sviluppo con, in mezzo, aggiornamenti (naturalmente non a 50 euro, ma, tipo, a 28-25 toh) |
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10-11-2017, 11:14 | #668 |
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Troppi. Vuol dire uscire con un prodotto già vecchio e soprattutto perdere 5/6 ML di copie all'anno.
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10-11-2017, 11:23 | #669 |
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10-11-2017, 11:28 | #670 |
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Guarda Barba che è quello che fanno già da sempre...
In 10 anni di Nba2k hanno usato due soli motori grafici, ed è quello il grosso update che richiede un mare di tempo, perchè la IA puoi anche svilupparla sempre meglio ma se il motore grafico è limitato e non riesce a gestire le animazioni e i comportamenti-movimenti tattici sul campo hai voglia di vederla applicata... Poi smettila di citare Assassins Creed come esempio.... la saga degli assassini esce ogni anno e dopo gli ultimi 4-5 episodi che vanno dal bruttino al buono passando epr il discreto, quest'anno (quindi senza bisogno di maggior tempo) hanno rilasciato AC: Origins che è un gioiello. La realtà è che la vera differenza la fa la qualità del lavoro, l'amore degli sviluppatori per i dettagli, la voglia di fare DAVVERO QUALCOSA DI GROSSO. Di Rockstar (GTA) si diceva che aveva idee fantastiche, geniali, ma che non sapeva creare engine grafici decenti, i suoi giochi erano tecnicamente rozzi (e sino a GTA 4 era VERISSIMO!) e che sì, per console erano tutto sommato ok ma che per il mondo pc erano proprio negati. Si sono messi sotto 2 anni e con estrema passione hanno creato il miglior engine PC di sempre, ancora oggi a due anni e mezzo dall'uscita il miglior mondo 3D su pc, e di gran lunga. Idem CD Projekt con The Witcher 3, sia per la parte tecnica che per la parte più artistica (ambientazioni, storia e intrecci vari). E passi per Rockstar, ma non dirmi che i polacchi avevano più soldi e tecnologia a disposizione di una 2Ksport o di EA. Semplicemente c'è chi lavora guardando alla qualità (e fa i soldi con quella) e chi come 2ksport e EA guarda anzitutto alla quantità (e fa i soldi con quella approfittando dei grandi numeri della clientela) Io, scusami, ma ho infinita stima dei primi, non certo dei secondi. 2Ksport come produttore e Visual Concept come sviluppatore rimangono nella media, sono come tantissimi altri del settore, con tra l'altro un pessimo supporto ai loro fan modder e con una CLAMOROSA tendenza a ripetere ogni anno gli stessi errori. Inoltre, da 2-3 anni hanno anche perso l'unica buona abitudine che avevano, ovvero quella di rilasciare il gioco a un prezzo inferiore a quello (folle) dei titoli AAA. Ormai i 50 euro li vogliono anche loro, nonostante Nba2K rimanga un titolo bisognoso ogni volta di 3 mesi di testing-debug da parte degli utenti. Detto ciò, the Greek Freek è un fenomeno atletico come non ce ne sono stati mai e Ben Simmons cambierà la lega come fece Lebron James (però qualcuno gli dia un tiro, perchè non si può vedere quello zero canestri da tre dopo 11 gare... )
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10-11-2017, 12:18 | #671 |
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Votato!
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10-11-2017, 12:47 | #672 | |
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Ma nonostante siano nella media, hanno fatto Nba2K che è indiscutibilmente il miglior gioco di basket mai fatto da dieci anni a questa parte. Chiedere a 2KSports che faccia robe incredibili alla Rockstar o alla CD Project è come chiedere ad ogni scrittore di essere Hemingway. Quello che uno scrittore può fare è fare il massimo che è in grado di fare, non si può chiedere ad ogni scrittore di essere Hemingway o Mark Twain, dunque la 2K, essendo sviluppatore nella media, ha fatto quello che può, ma non è una colpa. Più in là di così non può. Continuo poi a dire che il basket è un gioco difficilissimo da riprodurre in tutte le sue componenti (EA, che invece è una grossa sviluppatrice, nemmeno ci riesce). Se in un GTA i movimenti del personaggio sono quelli (corsa, lancio di oggetti, camminata e poco altro), nel basket per ogni giocatore ci sono mille movimenti e mille situazioni di contatto diverse. E ci sono mille schemi e mille situazioni (cosa che in un GTA non devi sviluppare). E' chiaro dunque che prima bisogna pensare a sviluppare questi aspetti e poi, in secondordine, la grafica. E se 2K può investire nei progressi futuri di Nba2K è anche perchè ha fatto un oculato programma di guadagno, dunque è chiaro che in qualche modo ci deve guadagnare. Se non guadagna, fallisce. Inoltre ora 2K non si può nemmeno permettere di fare questi presunti giochetti di riproporre lo stesso gioco (ma non lo dico io questo, anzi, voi che siete rimasti al 2K16, se prendeste questo 2K18 vi sembrerò di stare su Marte, poco ma sicuro, altro che stesso gioco), perchè, seppur ancora indietro, è tornata Nba Live. Se Nba Live fosse in grado di fare un gioco superiore a Nba2K, non l'avrebbe fatto? Se non l'ha fatto non è perchè non ci mette passione, ma perchè non ne è in grado. E se non ne è in grado, signfica che fin lì nessuno può andare. Se Rockstar o CD Project fossero in grado di fare un gioco di basket N E T T A M E N T E superiore a Nba 2K l'avrebbero fatto. Non c'è bisogno delle licenze, il basket è basket. Fammi un gioco di basket perfetto, con la fluidità perfetta, e gli schemi perfetti e tutto perfetto in grafica e tutto (come Rockstar e CD Project naturalmente sono in grado di fare) e io te lo comprò anche se i Los Angeles Lakers si chiamano Los Angeles Crackers e al posto di Lonzo Ball c'è Culatello Falls. E così penso tutti i fans del basket. Ultima modifica di Stifen Cherri : 10-11-2017 alle 12:58. |
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10-11-2017, 12:48 | #673 |
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10-11-2017, 14:04 | #674 |
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100% di adesione.
L'anello lo vince di sicuro il Barba. Ma io sto con D'Antoni.
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10-11-2017, 14:37 | #675 | |
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Possibile, ma cmq difficile. Rispetto al 2000 il basket cambiatissimo e stare dietro con i Lakers ai Warriors in un'ipoteca Metafinale di Western Conference sarà difficilissimo. Certo, avrò in mano un Kobe ventitreenne e uno Shaq negli anni del Most Dominant Eva e contro i Warriors The Big Aristotele può anche chiudere con 60 punti e 30 rimbalzi. Ma c'è Kobe, che non gli servirà una palla Scherzi a parte, quando nel 2K9 per due stagioni ebbi Kobe e Shaq nella stesa squadra (in un'Asso, ricorderete, riportai Shaq quarantenne ai Lakers), fu davvero difficile 'costringere' Bryant (dunque me stesso) a dare la palla sotto a O'Neal e anche in Nba 2K18, almeno all'inizio, troverò questa difficoltà, perchè non sarà facile mettere Kobe al servizio di Shaq |
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10-11-2017, 15:39 | #676 |
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Ecco qua, 6 gennaio 2010, dal leggendario thread di Nba 2K9, Shaq quarantenne torna ai Lakers., Che tempi, che tempi per la narrazione!
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=11770 Per chi, dopo aver letto il link, si stesse facendo la domanda (hai riportato Bryant ai Lakers?? Perchè, dov'era?), ecco qui come fu la mia carriera Nba2K fino a quel punto. Prima Association ever (a Nba 2K9, coi Lakers) 2008-09: eliminato al primo turno dei playoff 2008-09bis: campioni Nba 2009-10: campioni Nba 2010-11: perso in Finale dai Bobcats (rivolta delle macchine ribelli) 2011-12: campioni Nba 2012-13: campioni Nba 2013-14: non qualificati ai playoff 2014-15: eliminati Western Conference Finals Seconda Association (sempre a Nba 2K9, con gli Spurs) 2008-09: fuori al primo turno 2009-10: fuori al primo turno 2010-11: campioni Nba qui mi rompo le balle degli Spurs, sento nostalgia dei Lakers e dalla quarta stagione di quell'Asso torno a L.A. Nel frattempo però due anni prima Kobe era diventato free agent e nell'estate 2009 l'avevano preso i Cavaliers. Kobe e LeBron nella stessa squadra. Sembrava dovessero spaccare il mondo e invece fu un flop colossale, se ricordo bene non riuscirono nemmeno ad arrivare alle Finali di Conference, sicuramente mai riuscirono ad arrivare alla Finale Nba. Ecco dunque perchè al mio ritorno ai Lakers non trovai Kobe e fui costretto a riprenderlo Ultima modifica di Stifen Cherri : 10-11-2017 alle 15:55. |
10-11-2017, 20:04 | #677 |
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Bei tempi Stifen.
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10-11-2017, 20:48 | #678 |
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Purtroppo la stessa cosa si sta vedendo con FIFA, stanno aggiungendo piccole sottigliezze ogni anno per puntare solamente nemmeno sull'online, ma su Ultimate Team e basta! Una modalità meravigliosa come il Pro Club (e anche le stagioni online) non sono praticamente più supportate e abbandonate al loro destino...
E ciò va a loro vantaggio: se riescono a vendere anche aggiornando solo leggermente il gioco, possono "spalmare" le varie idee che hanno su diversi capitoli invece di dover stravolgere sempre il motore di gioco e cazzi vari. La notizia per cui FIFA potrebbe non uscir più ogni anno è in parte dovuto a questo...non sanno più dove mettere le mani... |
12-11-2017, 17:20 | #679 |
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Tendenza nessun movimento in palleggio -> Marjanovic -> (che valore mettereste?)
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15-11-2017, 16:32 | #680 |
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Salve a tutti , ma per giocare on - line con la xbox one serve un abbonamento a live gold ? perchè tutte le volte che prova a fare una partita on-line mi richiede di sottoscrive una abbonamento live e se clicco su "no grazie " mi fa uscire dal cerchio verde al mio parco.
grazie |
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