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12-09-2020, 12:18 | #62701 | ||
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_rogame @_rogame · 8h I'd say Navi22 Quote:
per favore smettila! |
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12-09-2020, 12:19 | #62702 |
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I'd sarebbe io direi, non è certo neanche lui.
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Credo in Gesù Cristo:il terzo giorno risuscitò secondo le sacre scritture. And so i do. |
12-09-2020, 12:21 | #62703 |
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Ma hai fonti ufficiali a detta di ciò oppure parli per sentito dire?
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Credo in Gesù Cristo:il terzo giorno risuscitò secondo le sacre scritture. And so i do. |
12-09-2020, 12:27 | #62704 | |
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Le ALU sono effettivamente 2x in 2 datapath, 1 gruppo è solo ALU 32, un altro è in condivisione con le INT. Non riuscirai mai a sfruttare tutte le ALU, forse ne sfrutti mediamente 6200 di picco su una 3080, se guardiamo software pro, programmazioni al limite, ma da qui a dire che ha 4352cc, e l'altro datapath non lavora... Su doom si tocca il 45/50%, sarà merito delle stesse 4352 ALU. https://www.youtube.com/watch?v=EGzsYCRMVu4 Se levi il 45/50% da una 2080ti vai al livello di una 2070/super. Scusate l'OT.
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12-09-2020, 12:38 | #62705 |
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Non capisco perché i grandi tecnici, invece di stare sempre a criticare il mondo intero sul forum, non danno una mano a chi ne sa molto meno di loro invece di utilizzare tutta questa energia e sapienza, sprecata, ad arrabbiarsi con chi ne sa meno. A me piacerebbe insegnare ad altri se avessi esperienza nel campo... più che criticare gli altri.
Comunque...tornando ad AMD, fino a che non dicono qualcosa di più, difficile muoversi. Stavo guardando qualche video con RT ed effettivamente implementa la grafica di un realismo impressionante. Sono curioso di vedere Radeon in che modo lavorerà su questo. Anche perché credo che il RT soppianterà l'HDR in futuro, almeno nel gaming. |
12-09-2020, 13:24 | #62706 |
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Per lui è probabile, tu invece ne sei certo
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12-09-2020, 13:31 | #62707 | |
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12-09-2020, 13:34 | #62708 |
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Può succedere, ma tutto sto ottimismo senza che amd non abbia mai detto una parola sui target di rdna 2 desktop lascia il tempo che trova.
Anche perchè amd latita da parecchio sulla fascia enthusiast, e non perchè nvidia era semplicemente più forte, ma perchè amd al reparto radeon gli ha tagliato i fondi per spingere molto sui ryzen. Se poi bisogna prendere per oro colato i leak di gente che potrebbe essere tranquillamente etichettata al pari dei cuggini giapponesi con la ps6 in garage, beh allora stiamo proprio apposto.
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12-09-2020, 13:48 | #62709 | |
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12-09-2020, 13:50 | #62710 | ||
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12-09-2020, 14:06 | #62711 |
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12-09-2020, 14:12 | #62712 | |
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Io dico solo keep calm e volare basso(tanto più dopo le vega), poi si vedrà, ma nel mentre ancora non hanno sul mercato una gpu che batta la top di gamma di nvidia del 2017.
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12-09-2020, 14:16 | #62713 | |
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12-09-2020, 14:22 | #62714 | |
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Se amd non parla e non dice che tipo di fascia targhettizza con i nuovi chip rdna 2 ognuno è libero di dire quello che gli pare, perchè non verrà mai smentito fino a quando amd non parlerà.
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12-09-2020, 14:24 | #62715 | |
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12-09-2020, 14:28 | #62716 | |
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E navi 21 quella grossa? Non doveva esserci anche navi 20? Per il raytracing cosa useranno ? Lo faranno via sw ?
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 12-09-2020 alle 14:30. |
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12-09-2020, 14:28 | #62717 | ||
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12-09-2020, 14:37 | #62718 | |||
Bannato
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ancora non avete capito che a lavare la testa all'asino si perde tempo e sapone... |
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12-09-2020, 14:37 | #62719 |
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Basta aspettare per essere certi.
Di mio, sono interessato più al dlss che al ray tracing, spero che amd se ne esca con qualcosa di valido su quel fronte. Magari ai puristi come alezsandro può fare cagare, però se non noti differenze e ti aumenta le prestazioni, a me schifo non fa. Sto aots ogni volta usato come leak ha un po' sfracellato le palle, secondo me dopo il 17 vedremo leak a profusione. Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
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12-09-2020, 14:41 | #62720 |
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HDR e Ray tracing sono cose fondalmentalmente diverse. HDR è una tecnologia che mira ad arricchire la gamma di "colori disponibili" per la presentazione della scena grafica, in pratica per evitare di avere zone troppo sottoesposte e/o sovrasposte
https://it.wikipedia.org/wiki/High_d..._range_imaging e si applica sia alla creazione della scena che alla sua visualizzazione (con i monitor o TV HDR) Il Ray tracing, invece, cerca di riprodurre l'illuminazione di una scena come nella realtà, considerando le sorgenti di luce e le relative riflessioni/assorbimenti appunto "tracciando i raggi luminosi" che partono dalle varie sorgenti e colpiscono i vari oggetti presenti. |
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