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23-08-2018, 21:02 | #3981 |
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Introduzione:
Sapere è potere, questo sembra essere entrato nella testa de Volition Inc. e supportato in pratica da THQ. Sono stati consci del fatto che mettere una spolverata di tutto ciò che piaceva loro avrebbe funzionato. In un anno, il 2001, dove tanto altro faceva la sua comparsa un titolo FPS in più non avrebbe guastato no? Allora eccoci qui, dopo i consueti anni di melma stratificata nella digitale libreria di Steam che lo seppelliva, riemerge come un piccolo titolo nelle mie colpevoli aspettative e segue la storia che contiene anche nell'approccio che ho avuto nei suoi confronti. Di chi sto parlando? Red Faction. Non Guerrilla, non Armageddon, l'originale e il capostipite! Grafica: La grafica è da contestualizzare data la ventennale presenza nel panorama ludico dell'opera. e ha dei tratti clamorosi anche in funzione delle caratteristiche in lui preponderanti e volutamente molto americane [semicit.] - Coerenza elementi Come primo elemento nuovo (o se vogliamo approfondito e contesutalizzato in un suo spazio definito) voglio approfondire da oggi in poi le mie impressioni (guai a definirle recensioni, non sono ancora sufficientemente rodato per il solo permettermi di farne una per sbaglio). La location dell'intera avventura è Marte, una superficie già sapientemente battuta da altri titoli che ormai girano sulle calcolatrici di tutto il mondo, ogni elemento è ben posizionato nel contesto e risulta ben amalgamato col totale della composizione di ogni area di gioco, la transizione è buona ma l'ottimale non lo raggiunge mai dati sia i limiti che lo stacco forse troppo accentuato tra una sessione e l'altra di gioco. Una carenza ulteriore di elementi presenti in video non aiuta e se, per titoli come Far Cry col quale condivide più di un aspetto a larghe linee manca di elementi riempitivi che avrebbero fatto da collante connettente più parti che invece risultano poco armoniose tra di loro seppur il tema generale tenti di mettere le pezze a questo aspetto. - Appagamento visivo Come ho parlato fino a questo momento sembra che nulla mi sia piaciuto a livelli da capelli strappati, forse è vero ma non voglio demolire comunque una struttura visiva atta a coinvolgere col tema caricaturale dell'opera, tutto è volutamente atto a non prendere sul serio la vicenda nè tantomeno le cose che vediamo in essa, ogni ambiente è volutamente esagerato, immenso in certe aree e capace di far sorridere, resta il fatto che di vero e proprio appagamento visivo, confrontandolo anche a titoli della sua generazione, non vince in quasi nessun aspetto. - Dettagli Parliamo dei dettagli, una presenza gradita è la nebbia e la palette di colori utilizzata, una scelta vincente che aiuta a riempire mondi in maniera mediocre, livelli che sarebbero stati tragici se non studiati in certi scontri di luce e certe prospettive e punti di vista studiati dai curatori del level design per l'intera attraversata dei livelli che pone uno sguardo da una precisa angolazione di uno scenario e rende il tutto un grande set cinematografico continuo e senza soluzione di continuità. Le luci fanno un buonissimo lavoro e aiutano tanto in zone poligonalmente povere e anche certe superfici nonché il bilanciamento dei personaggi in merito di resa su schermo. Sonoro: Dove la grafica fa poco il suono sopperisce e rende tanto. Un aspetto non trascurato che non lascia chissà quale eredità ma di certo lima le incertezze di altri titoli dell'annata di appartenenza. - Coerenza suoni Trema la testa in certe sessioni per come questo aspetto sia stato preferito al comparto grafico dell'opera, un posizionamento eccelso delle fonti sonore viene incontro al fatto che le voci dei nemici siano così caricaturali, il doppiaggio rende l'atmosfera da B movie senza però rinunciare alla qualità dell'interpetazione. Le armi suonano come dovrebbero, risultano piene di potenza, cattive e il conto delle volte nelle quali l'esplosione di granate e cannoni ha fatto sobbalzare dalla postazione di gioco . Non aspettatevi suoni ad ogni sessione di gioco ma aspettatevi una fedeltà con superfici metalliche, cementificate e soprattutto con l'interazione nei confronti delle rocce fedelissima e plausibile. - Musica Come solo i titoli di quel decennio, questo Red Faction contiene una soundtrack cattiva e rozza come tanti franchise ci hanno insegnato in maniere diverse. Qui fa da tappeto sonoro che entra in contrasto delle volte col mood della sessione e in altri casi si sposa meravigliosamente. L'utilizzo di generi diversi è da applausi e il fatto che abbia una sua release ufficiale è sintomo che la sensazione di "ascolto fuori dal gioco" regga bene e ne faccia se non in aspetto memorabile quantomeno ascoltabile una tantum durante la giornata facendo compagnia ad ascolti più impegnati. - Feedback, quello che risulta dalla completa esperienza è un concetto fondamentale, sfruttare bene la tecnologia dell'epoca che rende bene anche adesso con cuffie e diffusori con subwoofer, va bene con entrambe le tecnologie e la provenienza di un suono è ben rintracciabile nel gioco, delle volte nutre incertezze ma è dato dal fatto che il gioco è strutturato così. La musica si amalgama bene e si impasta bene nel garantire la chiarezza dei suoni di gioco e ne rende facile la fruibilità. Game Design: - Struttura ludica Siamo di fronte ad un corridoio con sessioni di gioco diverse e diversificate con poca ridondanza, salvataggi possibili in ogni momento e NON automatici, lo sottolineo dato il fatto che, ingenuamente, credevo di essere di fronte a un titolo che ad ogni cambio di livello salvasse in automatico il progresso della campagnia. Non è così e mi sono ritrovato nella prima run di morire e dover ricominciare TUTTO da capo. Ricordatevi di salvare quindi se no cadrete alla base della lastra di vetro dovendo ricominciare la scalata che in certi punti diventa proibitiva. Ci sono (per spezzare dalla struttura classica degli sparatutto) sessioni su veicoli che servono principalmente a rilassare tra una parte a piedi e l'altra. Il titolo vede un'impennata negli ultimi due capitoli della faccenda restando su una difficoltà ampiamente accessibile per tutto il resto dell'avventura mineraria. - Level design Sin dal primo minuto di gioco ci viene schiaffata in faccia una grande occasione ludica, il percorso da compiere è prestabilito ma ti concediamo un'abbondante libertà di approccio, si traduce il tutto in livelli dalla composizione labirintica e a bivi dove non è una sola la strada possibile per andare verso la fine del segmento di gioco. Se una porta potrebbe risultare bloccata non abbiate paura, una strada la si trova o in altrenativa... la si potrebbe creare. Si dico creare perché il titolo concede al giocatore anche una discreta possibilità distruttiva in aree apposta concepite per essere demolite da lanciarazzi e mine esplosive a distanza. Questo aspetto rende l'esperienza ancora più coinvolgente e appagante dando uno scossone in momenti dove ci starebbe in alternativa il solo sparo da poter attuare. In certi punti questo aspetto risulta bello anche per l'approccio ad aree dense nemici le quali possono essere approcciate da un lato piuttosto che da dietro per cogliere in fallo l'obiettivo ostile. Certe sessioni richiedono del backtracking per accedere ad aree più ricche di munizioni o healt packages. Ogni centimetro è studiato per garantire bilanciamento nella presenza di nemici e possibilità di offesa, certi punti sono visivamente aiutati da un intreccio che risulta funzionale anche per assestare colpi intelligenti e passanti diverse travi o rocce per occultare il proprio alter ego alla vista di tali elementi. - Intelligenza artificiale Non stiamo parlando di Half-Life, neanche di Metal Gear, neanche di titoli meno blasonati, qui sono delle volte puri bersagli, altre volte arieti destinate solamente a sparare all'impazzata ma codardi all'udire uno sparo e capaci di separare loro e noi con metri di superficie calpestabile per poi tornare coraggiosi e senza scrupoli, un comportamento altalenante che viene sopperito dall'aspetto già approfonditamente discusso precedentemente, il level design. Discorso diverso è per i boss, più rognosi e capaci di primordiali tattiche date più che altro da pattern prestabiliti e lievi situazioni di libertà di movimento nell'arena del momento. Da comunque soddisfazione confrontarsi con questo aspetto e aiuta il mood generale della proprietà intellettuale alla sua prima apparizione. Gameplay: - Movimenti Questo aspetto mi ha ricordato tantissimo Far Cry, già citato precedentemente, sia per l'incedere dei passi che per l'attrito che si ha nei confronti delle mappe, si è continuamente invece in corsa, cosa che cambia l'approccio all'intero ragionare sul come approcciare la faccenda rendendo più arcade il tutto rispetto al titolo di Crytek, avere questa libertà aiuta in sessioni estese di mappa e può dare una grande mano nell'incedere di battaglie con nemici numerosi, il salto risulta approssimativo e delle volte è necessario calibrarlo bene se non si vuole finire giù da burroni o peggio, non più capaci di sottrarsi all'offensiva nemica. In definitiva un approccio molto acrade e soddisfacente con piccoli errori di gioventù. - Armi e oggetti Sempre presente tutto l'arsenale che vede circa tre armi per tipologia. Si parte dalle armi corpo a corpo composte da un teaser che fa le veci di crowbar in Half-Life seppur con una manegevolezza più imprecisa ed efficacia minore, un buon elemento da considerare se si vuole fare qualcosa in assenza assoluta di munizioni. Uno scudo che ci consente di proteggere sia la salute che la corazza facendo subire danni ancora più limitati al tutto, non protegge tuttavia completamente e va considerato accuratamente il suo utilizzo dato che se ci si protegge non si può attaccare con nessun'arma nel coltempo anche se consente una minima offensiva di suo. Lanciafiamme, con munizioni limitate e dall'utilizzo utile in contesti di confusione e numerosa presenza di nemici, non da tuttavia l'impressione di potenza totale, come seconda categoria abbiamo le armi di base con la pistola che ha due metodi di utilizzo, normale e silenziata, se silenziata consente un margine di manovra maggiore, altra caratteristica utile e unica in tutto l'armamentario è la capacità di sparare sott'acqua. Abbiamo un fucile normale a canne che non è nient'altro che un comunissimo armamento del suo genere, ha tuttavia un cugino che è quello d'assalto con mirino che è potentissimo e forse l'arma che in rapporto potenza/praticità è quella che ho adorato di più. Se per il fucile c'è il cugino per quello d'assalto c'è il padre che è lo sniper, arma utilissima e facile da utilizzare data l'impostazione del titolo molto arcade è tuttavia lento nella ricarica. Passiamo alla fanteria pesante tra quella normale, mitragliatrice normalissima, una sua versione strong capace di far danni maggiori con proiettili perforanti, abbiamo un fucile a ripetizione con cinta di proiettili che è devastante seppur impreciso nell'utilizzo per lunghe distanze, consiglio di utilizzarlo da fermi e divenire così una sorta di treppiedi umano. Un'arma a laser che risulta invece utilissima allo scopo da grandi distanze ma dal ridottissimo apporto di "viveri", somiglia alla balestra di Doom e ha la stessa distanza di sparo tra un colpo e l'altro. Ora si passa alle sentenze di morte per i comuni mortali, si parte leggeri con i miniciccioli dell'arsenale, delle comunissime bombe a mano accompagnate nel waltzer da mine a lancio e a fissaggio sulle superfici remote utili per aprirsi un varco e capitanate da una coppia che è meglio non trovarsi davanti; un lanciamissili base capace di fare danni letali agli umani e impensierire i veicoli così come torrette e velivoli, e (mi tremano le mani) una vera e propria arma di distruzione di massa dalla potenza 10 volte superiore al solo lanciamissili, un concentrato di massiva e incontrollabile devastazione, consigliata quando la situazione si fa serissima, unico consiglio, stare MOLTO lontani dal punto d'impatto, potreste avere conseguenze non raccomandabili. A fare da rifornimenti per questi metallici compagni ci sono i nemici stessi, casse, scrigni e munizioni disseminate negli angoli più impensabili, per rimettersi in sesto sono disponibili medipack e armadietti a muro ma non ditelo all'Ikea, se vengono a sapere che si può distruggere tutto non mi pagheranno più. - Interazione col personaggio Dopo aver terminato le armi ed essermi riposato nel frattempo assieme a tutte e dieci le mie dita passiamo a ciò che possiamo fare col personaggio, Miner, Scum, Epiteti offensivi generici. Possiamo camminare, interagire con altri e poco altro, la base insomma, nient'altro. non so, è l'essenziale del giocare ai videogiochi. Tecnico/Prestazioni: - Stabilità gioco Non ci si può lamentare di certo, tutto risulta stabile, senza cali di frame e soprattutto tiene botta tutto e ciò per un titolo non concepito per sistemi moderni va più che bene. - Facilità di approccio Steam è una garanzia, tutt'altra storia è la risoluzione, bloccata a quello che era il rapporto video e le capacità massime dell'epoca, per ovviare a questo piccolo inconveniente mi sono dotato di Pure Faction, una patch mod che sblocca diverse configurazioni aggiuntive e rende il tutto giocabile in Full HD senza troppi dilemmi, l'installazione è semplicissima e richiede quel minuto in più rispetto allo scaricamento di Red Faction dal client e successiva installazione. - Considerazioni mia configurazione Beh, che altro posso dire, sulla mia configurazione non penso ci siano da mettere dubbi sulla presenza di questo gioco nel mio PC è paragonabile a quelle di un esponente della classe media nella suite di una crociera, talmente tanto da fare che neanche saprebbe da dove cominciare per esprimersi a pieno e non sfrutterebbe neanche il 10% di quello che ha a disposizione. Considerazioni finali: Red Faction è un titolo colpevolmente ignorato per anni dal suo acquisto in bundle con gli altri titoli del franchise, mi mancava un'esperienza meno seria in termini di trama e istituzionalità rispetto alle mie abituali frequentazione pixellose. Un titolo che diverte dall'inizio alla fine con picchi di osticità importanti ma ben dosati per favorire il mood generale, un primo tentativo che originariamente doveva essere il capitolo 4 di un altro filone ma che si è distaccato restando con l'intimo di ciò che doveva essere nelle precedenti intenzioni vestendo un vestito che grida carnevale ma che non è un ricavato da 4 soldi da discount. Avere questa libertà di approccio uscendo fuori dal concetto fin troppo banale di arene odierno è una piacevole boccata d'aria fresca e mi da voglia di giocare gli altri titoli. Uscendo dalla recensione; che titolo volete che tratti nel prossimo "fiume di parole"? Avrei due mod di Half-Life che fanno la muffa e Harry Potter e il prigioniero di Azkaban per PC che tra un po' raggiungerà l'età di Silente. Sono disponibile a leggervi =D Comunque Rage è un titolo che DEVO finire. Sono bloccato in un punto rognoso ma che dovrebbe essere di una facilità disarmante se non fossi a corto di munizioni e di ricominciare non ne ho voglia Stessa cosa per The Solus Project, sarà che titoli così lenti e particolari li adoro
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23-08-2018, 21:17 | #3982 |
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hehe bella rec, ma te pagano?
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23-08-2018, 21:25 | #3983 |
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MAGARI. Sarebbe il mio sogno ma dati i tempi ristretti e la mia relazione complicata con la costanza e la scrittura non avrei vita in questo settore XD
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24-08-2018, 12:51 | #3984 |
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Qualcuno ha giocato Inquisitor?
un rpg del 2012, l' ho iniziato ieri ma la grafica mi ha veramente spaventato. è orribile, gioco senza problemi Divine Divinity o roba di inizio secolo ma questo gioco pur essendo recente è difficile da accettare. è rozza da rendere il gioco grottesco però la storia è coinvolgente e il sonoro ottimo
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24-08-2018, 13:05 | #3985 |
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Scherzi ? Quella grafica va benone. E' il combat di inquisitor a far pena piuttosto.
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24-08-2018, 13:39 | #3986 |
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In effetti sarà che sono io un pò nostalgico dei giochi retrò, ma a me quella grafica piace.
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24-08-2018, 13:53 | #3987 | ||
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ah, non basatevi sulle foto, nn so perchè ma viene meglio in foto, " è fotogenico" visto sul monitor è raccapricciante anche paragonato con roba old , perchè è proprio disegnato rozzamente e alcuni oggetti sembrano accostati a caso sullo schermo
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24-08-2018, 14:03 | #3988 | |
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24-08-2018, 14:09 | #3989 |
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Pure io quella grafica non la reggo più.
C'è un tempo per ogni cosa: quando ad esempio ti sei abituato all'aiuola ben rasata o col binario ben disegnato, poi non puoi più trovarti di fronte al bosco incolto stile anni 70/80 senza provare un moto di repulsione.
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24-08-2018, 14:23 | #3990 | |
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L'unico titolo che ho abbandonato per la grafica, mea culpa, è stato Ultima Underworld, facevo fatica a capire le cose... |
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24-08-2018, 14:35 | #3991 | |
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Ora a giocarci manca proprio la curiosità di andare avanti, anche se la storia interessa. si parla spesso dei "bei tempi" quando <la grafica non contava>, ma io la ricordo diversa: andavo avanti con le avventure grafiche Lucas e i giochi tipo Ween the prophecy - Lost in time ... anche per vedere i bei disegni e le rare animazioni.
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24-08-2018, 14:46 | #3992 | |
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Fra l'altro la pixel art ultimamente è tornata di moda è sta imperversando, e anche in molti vecchi titoli è invecchiata piuttosto bene.
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24-08-2018, 14:50 | #3993 |
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Pensare che ho tollerato bene Darklands (e ne è stravalsa la pena) ma UU no, magari riproverò.
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24-08-2018, 16:46 | #3994 | |
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Non so come facevo a giocarci con il 14'' catodico
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24-08-2018, 17:08 | #3995 | |
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Nel frattempo ho pledgiato lui https://www.kickstarter.com/projects...the-savage-rpg
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24-08-2018, 17:10 | #3996 | |
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In teoria È la cosa più semplice e pulita da fare non ho trovato il sistema. Solo filtri e mazzi che appannano tutto.
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24-08-2018, 17:57 | #3997 |
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Purtroppo la visuale rimarrebbe sempre troppo limitata
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24-08-2018, 18:30 | #3998 | |
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Sto pensando al primo Quake che mi son rigiocato uno o 2 anni fa, ho messo quakespasm o simile, messa risoluzione più alta e rigorosamente senza filtri, bellissimo. Ok che parliamo di un titolo un po' diverso, cmq gran bel motore... Come una bella ragazza che rimane tale con e senza trucco! |
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24-08-2018, 18:33 | #3999 | |
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Vero, in vari casi rimane un pugno in un occhio.
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Sto pensando al primo Quake che mi son rigiocato uno o 2 anni fa, ho messo quakespasm o simile, messa risoluzione più alta e rigorosamente senza filtri, bellissimo. Praticamente pixel art anche quello. Ok che parliamo di un titolo un po' diverso, cmq gran bel motore... Come una bella ragazza che rimane tale con e senza trucco! Miscredente, Grimoire ha una grafica bellissima! |
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24-08-2018, 18:35 | #4000 |
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Non si lamentava dei pixel ma della dimensione della finestra di gioco con gran parte dello schermo occupata dall'interfaccia
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