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03-08-2004, 07:49 | #1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14855
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[Thread Ufficiale] DooM 3
Per gli aggiornamenti da propormi, siete pregati di farlo in PVT. Thanks Come da titolo lo apro...ricordando a tutti di NON MENZIONARE ASSOLUTAMENTE riferimenti al p2p, come voluto dal regolamento. Si continua da QUI Mi raccomando NON SPOILERATE!!! In caso andate nel THREAD APPOSITO LOW-RANGE • 1,5 Ghz Intel Pentium 4 o AMD Athlon 1500 • 384 Mb RAM • 1.7GB di spazio libero su hard disk • Scheda grafica nVidia GeForce 3 o migliore; oppure una ATI Radeon 8500 o migliore • Lettore CdRom 8X • Scheda audio 100% DirectXR 9.0b compatibile • Sistema operativo (versione Windows) Microsoft Windows 2000/XP !NON GIRA NATIVAMENTE SOTTO 95/98/MILLENNIUM! MID-RANGE • 2.4GhzP4 o equivalente • 1GB RAM • Geforce5950 o Radeon 9800 Pro/XT HIGH-END • 3.4GhzP4 o AMD equivalente • 2GB RAM • GeForce 6800 Ultra o Radeon X800 XT PE. Sistema Video: PAL Supporto: CdRom Età: da 18 anni in su Lingua Software: Italiano Lingua Manuale: Italiano Produttore: Activision Distributore: Leader In USA anticipata al 1° Agosto in Italia il 20 • Ci sarà il multiplayer? SI by Splash Damage • Ci sarà il Co-Op? NO solo sulla versione XBOX • Sarà supportato il Dolby Digital 5.1? SI • Ci sarà una versione per Linux e Mac OS?? SI (ancora non si sa la data di rilascio) • Formato utilizzato? Quanti supporti saranno? CD-ROM 3 DISCHI • Verrà rilasciata una demo? SI Ancora non si sa quando ma il rilascio dovrebbe essere ad agosto • Non riesco a salire sopra i 60 frame al secondo, perchè? Il framerate è bloccato a 60 FPS Per molteplici motivi, primo per l'asincronia che avverrebbe con le animazioni e secondo per via del vantaggio che avrebbero durante il gioco online i PC più potenti • Posso far girare in qualche modo il gioco sotto Win 2003 e Win 98? Si riesce Con la Win98/Me Patch (CLICCA PER DOWNLOAD) andate QUI sulla discussione ufficiale SITI UFFICIALI • Id Software • Activision • DOOM3.com • Union Aerospace Corporation FAN SITES • PlanetDoom • DoomWorld • DoomItalia • NewDoom • 3dGamers TRAILERS • Trailer vari • Trailer versione XBOX E3 2k4 • Secondo trailer versione XBOX • 18 nuovi video BENCHMARK • Guida [H]ard|OCP - Caldamente consigliata RECENSIONI E SPECIALI • Gamespot 85/100 • Playing.it - prima recensione italiana 97/100 • Gamershell 94/100 • Telefragged 94/100 • Actiontrip 90/100 • IGN 89/100 • GameSpy 90/100 • Nextdimension SPOILER • Ludus.it SPOILER qui raccolgo le mie opinioni personali maturate dalla discussione in atto, in modo da avere una visione sintetica del gioco. PROVATO! il motore trainante è l' emozione che provoca nel videogiocatore; l'atmosfera buia, cupa, unita alla suspance del titolo lo porta sopra ogni livello. (sempre IMHO, eh!) PRO: GRAFICA: ad ottimi livelli ma con alcune pecche Graficamente è il massimo: poligoni, ombre dinamiche, animazioni dei mostri eccellenti - - design dei mostri - ottima fisica AUDIO: Ottimo Eccellente. Il titolo gode inoltre del supporto al Dolby Digital 5.1 TRAMA Semplice ed indispensabile GAMEPLAY - Gameplay collaudato e solido - Buon livello di sfida - Giocabilità eccezionale CONTRO: GRAFICA - Richieste hardware, GPU in particolare stratosferiche (più pesante di Far Cry) - Ambientazioni scure che non permettono di gustare al meglio il dettaglio grafico - Textures di qualità migliorabile, al di sotto delle aspettative - Interazione con l'ambiente scarsa AUDIO - Il titolo non gode del supporto 7.1 ma solo del 5.1 anche se la id sta lavorando ad una patch GAMEPLAY - Impossibilità di usare torcia e armi contemporaneamente - Gameplay collaudato, ma con nessuna novità rilevante Riguardo i difetti grafici... notate le texture "slavate" Fai apparire la console con CTRL + ALT + \ e digita i seguenti codici - Se non funziona la combinazione di tasti, entra nelle proprietà dell'icona che hai sul desk... vai su Collegamento e aggiungi come sotto: "C:\Programmi\Doom 3\Doom3.exe" in "C:\Programmi\Doom 3\Doom3.exe" +set com_allowConsole 1" Dopo premi solo ~ aviDemo = Salva una demo del tuo gioco in un file AVI benchmark = Game Benchmark doomhell = Salta tutti i livelli fino all'ultimo freeze = Blocca tutto sullo schermo gfxinfo = Informazioni sulla scheda grafica god = DIO! noclip = Passi attraverso i muri notarget = Invisibilità nei confronti della maggior parte dei nemici com_showfps 1 = Mostra FPS give all = Tutte le armi e munizioni give doom95 = Carica la versione di Doom del '95 give keys = Dà tutte le chiavi give weapon_machinegun = Mitraglia give weapon_shotgun = Pistola give weapon_plasmagun = Pistola al plasma give weapon_bfg = BFG give weapon_chainsaw = Motosega elettrica give weapon_rocketlauncher = Lanciarazzi status = Il tuo status del gioco quit = Esci dal gioco Livelli * Mars City 1 = mars_city1 * Mars City Underground = mc_underground * Mars City 2 = mars_city2 * Administration = admin * Alpha Labs Sector 1 = alphalabs1 * Alpha Labs Sector 2 = alphalabs2 * Alpha Labs Sector 3 = alphalabs3 * Alpha Labs Sector 4 = alphalabs4 * EnPro Plant = enpro * Communications Transfer = commoutside * Communications = comm1 * Monorail Skybridge = recycling1 * Recycling Sector 2 = recycling2 * Monorail = monorail * Delta Labs Level 1 = delta1 * Delta Labs Level 2A = delta2a * Delta Labs Level 2B = delta2b * Delta Labs Level 3 = delta3 * Delta Labs Level 4 = delta4 * Hell = hell1 * Delta Complex = delta5 * CPU Complex = cpu * Central Processing = cpuboss * Site 3 = site3 * Caverns Area 1 = caverns1 * Caverns Area 2 = caverns2 * Primary Excavation = hellhole Digitate "spawn" e successivamente il nome del mostro * Flaming Zombie: monster_zombie_bernie * Chainsaw Zombie: monster_zombie_sawyer * Z-sec Zombie with machine gun: monster_zombie_zsec_machinegun * Z-sec Zombie with pistol: monster_zombie_zsec_pistol * Z-sec Zombie with shield: monster_zombie_zsec_shield * Z-sec Zombie with shotgun: monster_zombie_zsec_shotgun * Commando Zombie: monster_zombie_commando * Commando Zombie with Chaingun: monster_zombie_commando_cgun * Fat Zombie: monster_zombie_fat2 * Fat Zombie with wrench: monster_zombie_fat_wrench * Bald Zombie: monster_zombie_maint_bald * Zombie with no jaw: monster_zombie_maint_nojaw * Zombie with Wrench: monster_zombie_maint_wrench * Skinny Zombie: monster_zombie_maint_skinny * Zombie: monster_zombie_maint * Zombie: monster_zombie_maint2 * Zombie wth Flashlight: monster_zombie_ maint_flashlight * Headless Zombie: monster_zombie_suit_neckstump * Zombie: monster_zombie_suit_bloodymouth * Skinny Zombie: monster_zombie_suit_skinny * Zombie in Labcoat: monster_zombie_labcoat * Zombie Missing Limb: monster_zombie_limb * Zombie: monster_zombie_skinny * Zombie with a pipe: monster_zombie_pipe * Zombie in T-shirt: monster_zombie_tshirt_bald * Zombie: monster_zombie_tshirt_blown * Zombie in Jumpsuit: monster_zombie_jumpsuit * Zombie Eating: monster_zombie_jumpsuit_eating * Archvile: monster_demon_archvile * Cherub: monster_demon_cherub * Hellknight: monster_demon_hellknight * Imp: monster_demon_imp * Maggot: monster_demon_maggot * Mancubus: monster_demon_mancubus * Pinky: monster_demon_pinky * Revenant: monster_demon_revenant * Tick: monster_demon_tick * Trite: monster_demon_trite * Wraith: monster_demon_wraith * Cyberdemon: monster_boss_cyberdemon * Gaurdian: monster_boss_guardian * Guardian’s Seeker: monster_boss_guardian_seeker * Sabaoth: monster_boss_sabaoth * Vagary: monster_boss_Vagary AGGIORNAMENTO aasStats shows AAS stats addarrow adds a debug arrow addChatLine internal use - core to game chat lines addline adds a debug line aviCmdDemo writes AVIs for a command demo aviDemo writes AVIs for a demo aviGame writes AVIs for the current game benchmark benchmark bind binds a command to a key bindRagdoll binds ragdoll at the current drag position bindunbindtwo binds a key but unbinds it first if there are more than two binds blinkline blinks a debug line centerview centers the view checkNewVersion check if a new version of the game is available clear clears the console clearLights clears all lights clientDropWeapon drop current weapon clientMessageMode ingame gui message mode clientVoiceChat voice chats: clientVoiceChat <sound shader> clientVoiceChatTeam team voice chats: clientVoiceChat <sound shader> closeViewNotes close the view showing any notes for this map collisionModelInfo shows collision model info combineCubeImages combines six images for roq compression compressDemo compresses a demo file conDump dumps the console text to a file connect connects to a server crash causes a crash cvar_restart restart the cvar system damage apply damage to an entity debugger launches the Script Debugger deleteSelected deletes selected entity demoShot writes a screenshot for a demo devmap loads a map in developer mode dir lists a folder dirtree lists a folder with subfolders disasmScript disassembles script disconnect disconnects from a game dmap compiles a map echo prints text editAFs launches the in-game Articulated Figure Editor editDecls launches the in-game Declaration Editor editGUIs launches the GUI Editor editLights launches the in-game Light Editor editor launches the level editor Radiant editParticles launches the in-game Particle Editor editPDAs launches the in-game PDA Editor editScripts launches the in-game Script Editor editSounds launches the in-game Sound Editor envshot takes an environment shot error causes an error exec executes a config file execMachineSpec execs the appropriate config files and sets cvars based on com_machineSpec exit exits the game exitCmdDemo exits a command demo exportmodels exports models finishBuild finishes the build process freeze freezes the game for a number of seconds game_memory displays game class info gameError causes a game error gameKick same as kick, but recognizes player names getviewpos prints the current view position gfxInfo show graphics info give gives one or more items god enables god mode heartbeat send a heartbeat to the the master servers help shows help hitch hitches the game in_restart restarts the input system keepTestModel keeps the last test model in the game kick kick a client by connection number kill kills the player killMonsters removes all monsters killMoveables removes all moveables killRagdolls removes all ragdolls LANScan scans LAN for servers listActiveEntities lists active game entities listAF lists articulated figures listAnims lists all animations listAudios lists Audios listBinds lists key bindings listClasses lists game classes listCmds lists commands listCollisionModels lists collision models listCvars lists cvars listDecls lists all decls listDictKeys lists all keys used by dictionaries listDictValues lists all values used by dictionaries listEmails lists Emails listEntities lists game entities listEntityDefs lists entity defs listFX lists FX systems listGameCmds lists game commands listGuis lists guis listHuffmanFrequencies lists decl text character frequencies listImages lists images listLines lists all debug lines listMaterials lists materials listModelDefs lists model defs listModels lists all models listModes lists all video modes listMonsters lists monsters listParticles lists particle systems listPDAs lists PDAs listRenderEntityDefs lists the entity defs listRendererCmds lists renderer commands listRenderLightDefs lists the light defs listServers lists scanned servers listSkins lists skins listSoundCmds lists sound commands listSoundDecoders list active sound decoders listSounds lists all sounds listSoundShaders lists sound shaders listSpawnArgs list the spawn args of an entity listSystemCmds lists system commands listTables lists tables listThreads lists script threads listToolCmds lists tool commands listTypeInfo list type info listVertexCache lists vertex cache listVideos lists Videos loadGame loads a game localizeGuis localize guis localizeMaps localize maps makeAmbientMap makes an ambient map MakeMegaTexture processes giant images map loads a map memoryDump creates a memory dump memoryDumpCompressed creates a compressed memory dump modulateLights modifies shader parms on all lights nextAnim shows next animation on test model nextFrame shows next animation frame on test model nextGUI teleport the player to the next func_static with a gui nextMap loads the next map on the server noclip disables collision detection for the player notarget disables the player as a target parse prints tokenized string path lists search paths playCmdDemo plays back a command demo playDemo plays back a demo playerModel sets the given model on the player popLight removes the last created light prevAnim shows previous animation on test model prevFrame shows previous animation frame on test model printAF prints an articulated figure printAudio prints an Video printEmail prints an Email printEntityDef prints an entity def printFX prints an FX system printMaterial prints a material printModel prints model info printModelDefs prints a model def printParticle prints a particle system printPDA prints an PDA printSkin prints a skin printSoundShader prints a sound shader printTable prints a table printVideo prints a Audio promptKey prompt and sets the CD Key quit quits the game rcon sends remote console command to server reconnect reconnect to the last server we tried to connect to recordDemo records a demo recordViewNotes record the current view position with notes reexportmodels reexports models regenerateWorld regenerates all interactions reloadanims reloads animations reloadARBprograms reloads ARB programs reloadCgPrograms reloads CG programs reloadDecls reloads decls reloadEngine reloads the engine down to including the file system reloadGuis reloads guis reloadImages reloads images reloadLanguage reload language dict reloadModels reloads models reloadScript reloads scripts reloadSounds reloads all sounds reloadSurface reloads the decl and images for selected surface remove removes an entity removeline removes a debug line renderbump renders a bump map renderbumpFlat renders a flat bump map reportImageDuplication checks all referenced images for duplications reportSurfaceAreas lists all used materials sorted by surface area rescanSI internal - rescan serverinfo cvars and tell game reset resets a cvar roq encodes a roq file runAAS compiles an AAS file for a map runAASDir compiles AAS files for all maps in a folder runReach calculates reachability for an AAS file s_restart restarts the sound system saveGame saves a game saveLights saves all lights to the .map file saveMoveables save all moveables to the .map file saveParticles saves all lights to the .map file saveRagdolls save all ragdoll poses to the .map file saveSelected saves the selected entity to the .map file say text chat sayTeam team text chat screenshot takes a screenshot script executes a line of script serverForceReady force all players ready serverInfo shows server info serverMapRestart restart the current game serverNextMap change to the next map set sets a cvar seta sets a cvar and flags it as archive setMachineSpec detects system capabilities and sets com_machineSpec to appropriate value sets sets a cvar and flags it as server info sett sets a cvar and flags it as tool setu sets a cvar and flags it as user info setviewpos sets the current view position showDictMemory shows memory used by dictionaries showInteractionMemory shows memory used by interactions showStringMemory shows memory used by strings showTriSurfMemory shows memory used by triangle surfaces showViewNotes show any view notes for the current map, successive calls will cycle to the next note sizeDown makes the rendered view smaller sizeUp makes the rendered view larger spawn spawns a game entity spawnServer spawns a server startBuild prepares to make a build stopRecording stops demo recording takeViewNotes take notes about the current map from the current view takeViewNotes2 extended take view notes teleport teleports the player to an entity location testAnim tests an animation testBlend tests animation blending testBoneFx tests an FX system bound to a joint testDamage tests a damage def testDeath tests death testFx tests an FX system testGUI tests a gui testImage displays the given image centered on screen testLight tests a light testmap tests a map testModel tests a model testParticleStopTime tests particle stop time on a test model testPointLight tests a point light testSave writes out a test savegame testSaveGame test a save game for a level testShaderParm sets a shaderParm on an existing testModel testSIMD test SIMD code testSkin tests a skin on an existing testModel testSound tests a sound testVideo displays the given cinematic timeCmdDemo times a command demo timeDemo times a demo timeDemoQuit times a demo and quits toggle toggles a cvar touch touches a decl touchFile touches a file touchFileList touches a list of files touchGui touches a gui touchModel touches a model trigger triggers an entity unbind unbinds any command from a key unbindall unbinds any commands from all keys unbindRagdoll unbinds the selected ragdoll updateUI internal - cause a sync down of game-modified userinfo vid_restart restarts renderSystem vstr inserts the current value of a cvar as command text wait delays remaining buffered commands one or more frames weaponSplat projects a blood splat on the player weapon where prints the current view position writeCmdDemo writes a command demo writeConfig writes a config file writeGameState write game state writePrecache writes precache commands Provate questi! _use _moveRight _moveLeft _moveDown _forward _back _right _left _lookDown _lookUp _attack _moveUp _speed _strafe _button7 _button6 _button5 _button4 _button3 _button2 _button1 _button0 aasStats addarrow addline blinkline bindlist bind centerview compressDemo connect clearlights conDump clear cvar_restart cvarlist combineCubeImages crash collisionModelInfo dirtyfeet dir demoShot disconnect dmap echo envshot exec exportmodels editSounds editLight editor error fillrate flashlight focusSoundsEditor give game_memory in_restart kill killRagdolls killMoveables killMonsters keepTestModel listModels listSkins listMaterials listImages listModes listLightDefs listEntityDefs listMonsters listEntities listThreads listSounds listAnims listCollisionModels listlines listVertexCache map modulateLights noclip notarget nextanim overlayGUI path poplight parsewait printShader printMode playDemo playCmdDemo playerModel prevanim reload reloadSounds reloadSoundShaders reloadFx reloadanims reexportmodels removeline runReach runAAS recordCmdDemo recordDemo recordCmdDemo recordDemo renderbumpFlat renderbump roq reloadGuis reset regenerateWorld reloadImages reloadShaders reloadModels script reloadEntityDefs s_musictrack s_cacheInvalidate s_cacheInfo s_restart seta set spawn setviewpos setStepGamma setu sets sizeDown sizeUp screenshot spawnServer stopRecording say testTrace testImage testShader testBump testLight touchFx touchGui touchFile toggle testSIMD touchMaterial testFx touchSound listSoundShaders touchParticle testDamage testblend testanim testParticle testModel testWipe testGUI timeDemo testmap touchSkin touchModel unbind unbindall vid_restart vstr writeConfig writePrecache weapon weapnext where weapprev weaponSplat TIMEDEMO CTRL + ALT + \ e digitare timedemo demo1 TWEAK PERFORMANCE aumenta le performance "Nella directory di DOOM 3, cerca il file "DoomConfig.cfg" (x:\Program Files\Doom 3\base). Apri DoomConfig.cfg con il Notepad. Cerca la linea: seta image_cacheMegs "32" Cambia il valore da 32 a 96. - Guida Tweaking Doom3 x Radeon 8500, 9000, 9100, & 9200 [B- Guida Tweaking Doom3 x GeForce 4 Ti 4200, 4400, 4600, & 4800 [/b] ABILITARE IL SELFSHADOWING SUL PROTAGONISTA Questo tweak vi permetterà di abilitare l'ombra sul vostro personaggio. Aprite il file DoomConfig.cfm nella cartella Base e portatevi alla stringa seta g_showplayershadow e cambiate il valore a 1. Notate il miglioramento grafico: ULTRA QUALITY MOD Questa mod va a risolvere dei problemi riscontrati nella visualizzazione dell'arma in prima persona una volta abilitato il selfshadowing. Inoltre la Ultra mode migliora la "morbidezza" delle ombre sui mostri/personaggi ed ambiente. Potete Scaricarlo da QUI • Blood Patch Ancora più sangue! DOWNLOAD Blood Patch RISOLVERE IL PROBLEMA DI STUTTERING PROBLEMA Stutters quando si aprono porte, o quando si girano gli angoli dentro stanzi enormi. (i vari freeze mentre cambiate stanza) MOTIVO Questo è dovuto dal Texture-Thrashing. Questo avviene quando le texture sono caricate nel gioco, non tutto entra nella memoria della scheda video ed essi sono temporaneamente caricati nella ram del sistema finchè non hanno bisogno di essere messi "su schermo". Quando entrate in nuova area il tuo sistema "frantically" raccoglie le texture dalla memoria del sistema e le spinge attraverso la AGP bus dentro la memoria video. SOLUZIONI 1) Se tu hai una scheda video ATI, scaricati l'ultima beta 4.9 con le OPENGL ottimizzate per Doom3: Li puoi scaricare da QUA 2) Nella tua Doom3/Base apri Doomconfig.cfg con notepad, trova "seta image_cacheMegs" a cambia il valore per 1/4 della tua ram avviabbile (512= 128 or 1gb=256); devi anche mettere “seta image_useCache” a “1”. Anche “seta image_CacheMinK” ha bisogno di essere messo ad un valore più alto di quello predefinito, o il gioco crasherà all'inizio. Raccomando un valore di “20480” dato che è un buon inizio, ma puoi anche alzarlo. Questo non aumenta il tuo numero di fps, ma sembrerà più liscio mentre voi passerete da una porta aperta o quando entrerete in una nuova zona che ha bisogno di caricare altre texture. Attraverso molti commenti ha aiutato molte persone a far girare Doom3 molto più liscio sulle loro macchine SCOMPATTARE I FILE AUMENTANDO LE PRESTAZIONI IN-GAME Permette di aumentare le prestazioni del gioco: tutti i file con estensione .pk4 nella cartella "Base" di Doom 3 devono essere scompattati utilizzandoWinRAR 3.3 (rinominando i file in *.zip. ATTENZIONE, IL GIOCO OCCUPERA' 3,6GB ma il motore sarà "aiutato" (non dovendo più estrarre i file) ed il tutto girerà più veloce. Mi raccomando i file .pk4 originali cancellateli (o meglio spostateli in un'altra cartella, non si sa mai) o il motore del gioco continuerà a prelevarli (hanno la priorità). Consiglio vivamente di deframmentare il disco fisso dopo l'operazione OTTIMIZZAZIONE PER 1GB DI MEMORIA RAM --------------------------------------------- seta image_useCache "1" seta image_cacheMegs "256" seta image_cacheMinK "20480" ----------------------------------------------- OTTIMIZZAZIONI IN CFG BY WOLVERINE DoomConfig.cfg 1Gb Cache Mod High Aniso 4x DoomConfig.cfg 512Mb Cache Mod High Aniso 4x DoomConfig.cfg 1Gb Wolv mod High No Aniso DoomConfig.cfg 512Mb Wolv mod High No Aniso DoomConfig.cfg 512Mb Wolv mod High Aniso 4x DoomConfig.cfg 1Gb Wolv mod High Aniso 4x IMPOSTAZIONI CONSIGLIATE PER IPOSSESSORI DI ATI BY PSICHE Se avete scompattato i files pk4
Se NON avete scompattato i files pk4
Dipendente dal sistema in uso, della scheda Ati installata, dalla risoluzione e filtri utilizzati, si può ottenere un'incremento di performance dal 2% fino anche al 35-40%. IMPOSTAZIONI CONSIGLIATE IN RAPPORTO QUALITA'/PRESTAZIONI BY MAKAKU ATENZIONE PER SISTEMI SUPERIORI AI 3GHZ, CON ALMENO 512MB DI RAM E SCHEDE VIDEO SERIE X800 - file pk4 scompattati - seta image_useCache "1" - seta image_cacheMegs "128" - seta image_cacheMinK "20500" - High Quality 800X600 8xAF noAA - AdvancedOption All Yes Vsync off(solo per il timedemo) - Core 550 mem 550 - driver 4.9beta Impostazioni OpenGl: - AA secondo applicazione - af secondo applicazione - preferenza trama qualita - livello mipmap qualita - vsync predefinito disattivato - trueform sempre disattivato - profondita z-buffer disattivato - buffer triplo attivato CONVERTITORE DI MODELLI PER DOOM 3 • CONVERTITORE DI MODELLI QUAKE 3 per DOOM 3 Questo convertitore consente di convertire i modelli per Quake 3 in modelli per DOOM 3 - Ricordo che è ancora in fase sperimentale DOWNLOAD MD3toASE 0.2 • CONVERTITORE DI MODELLI QUAKE 2 per DOOM 3 Questo convertitore consente di convertire i modelli per Quake 2 in modelli per DOOM 3 - Ricordo che è ancora in fase sperimentale DOWNLOAD WALtoTGA 1.1 - Converte i Quake 2 8 Bit . in 24 Bit .tga • CONVERTITORE DI MODELLI QUAKE 1 per DOOM 3 Questo convertitore consente di convertire i modelli per Quake 1 in modelli per DOOM 3 - Ricordo che è ancora in fase sperimentale DOWNLOAD WADtoTGA 1.0 - Converte i Quake 1 . in 24 Bit .tga DOWNLOAD PCXtoTGA 1.0 - Converte i 8 Bit .pcx in 24 bit .tga Fate prove! • DooM3 COOP Mod Trattasi di un mod che aggiunge la tanto bramata modalità coop, esclusiva della conversione di DooM3 per XBOX DOWNLOAD Coop-Mod • FightClub MP Mini-Mod È un piccolo mod per il Multiplayer che permette ai giocatori di affrontarsi solo a pugni DOWNLOAD FightClub MP Mini-Mod • Chainsaw Only MP Mini-Mod È un piccolo mod per il Multiplayer che permette ai giocatori di affrontarsi solo a colpi di motosega DOWNLOAD Chainsaw Only MP Mini-Mod • Rocket Launcher Mod Permette ai giocatori di affrontarsi a colpi di lanciarazzi DOWNLOAD Rocket Launcher Mod • Pistol Flash Light MOD Permette di avere la torcia incorporata sulle armi DOWNLOAD Pistol Flash Light MOD • UAC Sentry MOD Durante il gioco, si verrà aiutati dal UAC Sentry Roboter DOWNLOAD UAC Sentry MOD • Ungibbable MOD I mostri uccisi non scompaiono DOWNLOAD Ungibbable MOD • DOOM 3 Arto Weapon MOD DOWNLOAD Arto Weapon MOD • DOOM 3 Normal Weapon Flashlight MOD v0.1 DOWNLOAD Normal Weapon Flashlight MOD • DOOM 3 Chaingun Fix MOD DOWNLOAD Chaingun Fix MOD • DOOM 3 Pistol Speed MOD DOWNLOAD Pistol Speed MOD L' idea è quella di mettere le configurazioni degli utenti e i relativi risultati ottenuti con il timedemo1, così da avere un'idea di come gira il gioco CTRL + ALT + \ e digitare timedemo demo1 DRIVER CONSIGLIATI ATI: ATI ha rilasciato una versione beta dei Catalyst 4.9 ottimizzati appositamente per il gioco ed ottimizzano le prestazioni OpenGL: avviso che ne traggono maggior beneficio i possessori della serie X800 (5- 30%) DOWNLOAD ATI Catalyst 4.9 Beta DOOM 3 Hotfix nVIDIA: Per utenti nVidia, dalle prove effettuate si consigliano i 61.77 DOWNLOAD NVIDIA Forceware 61.77 Windows DirectX: Anche se bastano in versione 9.0b per l'avvio del gioco, troverete qui di seguito la versione aggiornata 9.0c DOWNLOAD Microsoft DirectX 9.0c _____________________________________________ Murdorr INTEL P4 3 GHZ (bus 1000mhz) P4P 800 512MB DDR 400mhz ATI RADEON 9500 PRO ATI CATALYST 4.6 DIRECTX 9.0c con TWEAK del .cfg (da "20" a "96") ATI CATALYST 4.6 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 28.6 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 37.6 FPS 800x600, High Quality noAA no AF = 32,9 FPS ATI CATALYST 4.7 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 30.6 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 41.9 FPS 800x600, High Quality noAA no AF = 37,7 FPS ATI CATALYST 4.8 BETA 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 31.0 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 43.4 FPS 800x600, High Quality noAA no AF = 38,5 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA (P4 3GHZ) 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 31.0 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 43.4 FPS 800x600, High Quality noAA no AF = 38,5 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA (P4 2,4GHZ) 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 29.5 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 43.7 FPS noAA no AF = 33,2 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA (P4 3,2GHZ C HT BUS 267 x 12 = 1068MHZ) 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 31.1 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 47.1 FPS 800x600, High Quality noAA no AF = 38,9 FPS 1024x768, Medium Quality AA 2x noAF = 23.5 FPS 800x600, Medium Quality AA 2x no AF = 33.5 FPS _____________________________________________ mirage12345 INTEL P4 2800 512MB FX5900XT@480/950 56.64 800x600, Medium Quality = 43.7 FPS 800x600, High Quality = 43.0 FPS 800x600, Ultra Quality = 41.5 FPS 1024x768, Medium Quality = 34,2 FPS 1024x768, High Quality = 32,4 FPS 1024x768, Ultra Quality = 32,1 FPS 1280x1024, Medium Quality = 22,8 FPS 1280x1024, High Quality = 22,1 FPS 1280x1024, Ultra Quality = 21,4 FPS ____________________________________________ Thunder82 AMD ATHLON 1800+@2412 1GB PC3200 ATI RADEON 9600XT 128 MB ATI CATALYST 4.7 800x600, Medium Detail = 44,3 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA (DOOM 3 HOTFIX) 800x600, Medium Detail = 45,3 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA (DOOM 3 HOTFIX) + seta image_cacheMegs "128" 800x600, Medium Detail = 45,4 FPS _____________________________________________ Akira83 AMD ATHLON64 3000+ GIGABYTE K8NS 512MB DDR ATI RADEON 9700 128MB 1024x768, Medium Quality noAA noAF 9700@PRO = 42,0 FPS 1024x768, Medium Quality noAA noAF = 35,5 FPS 800x600, Medium Quality noAA no AF = 50,0 FPS 1024x768, High Quality noAA noAF = 32,5 FPS _____________________________________________ luckye INTEL P4 3,06GHZ 512MB PC3500 ATI RADEON 9800XT@450/400 256MB 1024x768, Ultra quality AA 4x Aniso 16 x = 28,4 FPS _____________________________________________ Tenebra AMD ATHLON XP 2500+@200x11 1GB PC3200 RADEON 9800@9800PRO DIRECTX 9.0c, CATALYST 4.8 BETA 1024x768, High Detail = 42,4 1024x768, Medium Detail = 43,0 1024x768, Low Detail = 43,4 800x600, High Detail = 48,3 _____________________________________________ Dark Schneider AMD ATHLON XP 2600+@2200 GIGABYTE N400L1 NFORCE 2 ULTRA 400 512 MB DDR CORSAIR PC3200V 400 MHZ NVIDIA GEFORCE 6800 GT 256MB GDDR3 1280x1024, Ultra High FSAA 4X e AF 8X = 57,4 FPS complimenti! _____________________________________________ sider AMD ATHLON XP2200+ 768MB RAM ATI RADEON 9600XT 800x600, Medium Detail = 30,2 FPS _____________________________________________ Dragon2002 AMD ATHLON XP2400+ 1GB RAM ATI RADEON 9800 PRO ATI CATALYST 4.7 DIRECTX 9.b 1024x768, Medium Quality = 35,6 FPS _____________________________________________ dani&l AMD ATHLON XP3000+ NFORCE 2 1GB RAM DUAL CHANNEL ATI RADEON 9700 PRO 128MB DIRECTX 9.0b, ATI CATALYST 4.5 1024x768, Medium Detail, noAA, noAF , All Effect = 29.8 FPS 1024x768, High Detail , noAA, noAF , All Effect = 27.0 FPS _____________________________________________ Brakon AMD ATHLON XP 2500+@2200 512MB CORSAIR DUAL CHANNEL DDR400 NVIDIA GEFORCE FX5900XT 450/900 1024x768, High Detail, All Effect, no AA = 35,1 FPS _____________________________________________ Black Rebel [b]INTEL P4 2400 (533)@2774 768MB RAM DDR266 2-2-2-5 NVIDIA GEFORCE FX 5900XT@450/850[/B 1024x768, no AA Medium Detail = 50.1 FPS High Detail = 44.4 FPS Ultra Detail = 40.3 FPS 1024x768, + filtri AA4x-AF8x High Detail = 27.4 FPS AA2x-AF4x High Detail = 39.6 FPS _____________________________________________ Amk AMD ATHLON 2600+ 512MB DDR266 NVIDIA GEFORCE 2 MX 32MB 640X480, Low Quality, tutto al minimo = 18,9 FPS _____________________________________________ marcowave AMD BARTON 2500+@3200+ 1GB RAM PC2700 KINGSTONE ASUS A7N8X-E DELUXE NVIDIA GF6800 ULTRA 256MB GDDR3 risoluzione? = 46,7 FPS _____________________________________________ mantes AMD ATHLON XP2500+@200x11 1GB RAM CORSAIR 3200 ATI RADEON 9800PRO 128MB ATI CATALYST 4.8 BETA 1024x768, High Detail = 42,8 FPS _____________________________________________ Andre106 AMD ATHLON XP 2100+@2025 768MB CORSAIR XMS 333 (2.2.2.5) ATI RADEON 9700Pro DIRECTX 9.0c OMEGA 4.7 1024x768, Medium Quality NO AA,NO AF, NO Vsync = 36,4 FPS _____________________________________________ Marco2000 AMD ATHLON XP 1700+ 512MB RAM NVIDIA GEFORCE 4 Ti4800 64MB 800x600, Medium Quality = 24,0 FPS _____________________________________________ Life bringer AMD ATHLON XP 2400+ 256MB RAM EPOX 8K3A+ ATI RADEON 9800PRO 128MB ATI CATALYST 4.8 BETA 1024x768, Medium Quality con tweak del cfg da 20 a 96 = 40,0 FPS _____________________________________________ viko INTEL P4 2400@3000 512MB RAM NVIDIA GEFORCE 6800 ULTRA 256MB GDDR3 1024x768, High Quality = 65,8 FPS _____________________________________________ Preddy AMD ATHLON XP 2400+ 512MB PC2100 2-2-2-11 ATI RADEON 9800PRO@stock (380/680) ATI CATALYST 4.6 1024x768, Medium Quality = 35,5 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA 1024x768, Medium Quality = 40,5 FPS _____________________________________________ powerslave INTEL P4 3GHZ 1GB KINGSTON ATI RADEON 9800XT ATI CATALYST 4.7 1024x768, High Quality = 44,0 FPS _____________________________________________ Danielao AMD ATHLON64 3400+ 1GB GEFORCE 6800 GT 256MB 1024X768, High Detail = 81,00 FPS - 84,00 FPS con OC 400/1100 1280X1024, High Detail = 71,00 FPS - 76,2 FPS con OC 400/1100 Vivissimi complimenti! _____________________________________________ samuelx AMD ATHLON 2600+@2300 1GB DDR400 11 3 3 3 GEFORCE 6800 ULTRA 256MB 400@1100 1600x1200, Ultra Detail AA8xs AF8x = 11,00 FPS 1600X1200, Ultra Detail noAA AF8x = 56,00 FPS 1024x768 Ultra Detail noAA AF8x = 64,4 FPS 1024x768 Ultra Detail noAA noAF = 64,6 FPS 1024x768 Low Detail noAA noAF = 65,0 FPS _____________________________________________ Wizard77 AMD ATHLON 2400+@2160 512MB DDR266@288 2-3-3-5 ATI RADEON 9700@380/640 ATI CATALYST 4.9 BETA 1024x768, Medium Detail CPU 2000Mhz sk video 277/540 = 32,3 FPS CPU 2150Mhz sk video 277/540 = 32,8 FPS CPU 2000Mhz sk video 325/620 = 35,3 FPS CPU 2150Mhz sk video 325/620 = 36,4 FPS CPU 2150Mhz sk video 380/640 = 38,6 FPS _____________________________________________ Intel-Inside AMD ATHLON 2800+@2250MHz 1GB RAM PC-3000 Cas 2-2-2-5 ATI RADEON 9800PRO@400/700 ATI CATALYST 4.7 1024x768, Medium Detail = 47.3 FPS ATI CATALYST 4.9 9800 PRO@405/710 1024x768, Medium Detail = 48.6 FPS 1024x768, High Detail = 43.5 FPS _____________________________________________ Lins AMD ATHLON XP-M 2500+@3200+ 2x512MB VDATA 5B PC3200 2-3-2-6 ATI RADEON 9800PRO (380/680) ATI CATALYST 4.7 1024x768, Medium Quality = 41,0 FPS 1024x768, High Quality = 37,0 FPS 800x600, High Quality = 44,7 FPS ATI CATALYST 4.7 9800PRO@XT (415-740) 1024x768, High Quality = 44,4 FPS _____________________________________________ GokuSSY5 AMD ATHLON XP 2500+@2354 512MB DDR333@428 NVIDIA GEFORCE FX 5900XT (473/855) 128MB 1024x768, Ultra Detail, All Effect, No AA = 50,4 FPS 1024x768, Ultra Detail, All Effect, AA 2x = 45,2 FPS _____________________________________________ herny AMD ATHLON XP 2000+ ASUS A7V133 KT133A 640 MB SDRAM PC133 NVIDIA GEFORCE XFX4200 Ti 128MB DDR 250/466 DET. 45.23 800x600, Medium Quality noAA no AF = 35,6 FPS _____________________________________________ PhoEniX-VooDoo INTEL P4C 2.8@3.5GHZ 1024Mb CORSAIR PC3200XL@500 CL2.5 3 3 6 ATI RADEON X800XT PE @ 490/540 ATI CATALYST 4.7 1152x864, High Detail, all advanced setting ON, FSAA 2X / AF8X = 59.7 FPS 1280x1024, High Detail, all advanced setting ON, FSAA 4X / AF8X = 38.2 FPS ATI CATALYST 4.9 BETA 1152x864, High Detail, all advanced setting ON, FSAA 2X / AF8X = 65.9 FPS [ +6.2 FPS ] 1280x1024, High Detail, all advanced setting ON, FSAA 4X / AF8X = 44.2 FPS [ +6.0 FPS ] _____________________________________________ xxxyyy AMD ATHLON XP 2166MHz 512Mb 166MHz 2.5-3-3-8 NVIDIA GEFORCE Ti4600 NVIDIA FORCEWARE 61.77 640x480, Medium/NoAA,NoAF = 42.6 FPS 800x600, Medium/NoAA,NoAF = 32.2 FPS 1024x768, Medium/NoAA,NoAF = 21.6 FPS _____________________________________________ _Xel_^^ AMD ATHLON XP 2500+ 512Mb NVIDIA GEFORCE Ti4200 128MB NVIDIA FORCEWARE 61.77 800x600, Medium/NoAA,NoAF = 22,0 FPS _____________________________________________ Wilker INTEL P4 3GHZ P4P800 1Gb DDR400 CORSAIR XMS ATI RADEON 9800PRO (380/680) CATALYST 4.7 1024x768 HQ noAA,noFA = 36.1FPS 1024x768 HQ noAA,noFA = 38.4FPS 1024x768 UQ noAA,noFA = 28.2FPS 1024x768 UQ noAA,noFA = 29.4FPS _____________________________________________ Eddie666 AMD ATHLON XP 2500+@3200+ 512 PC3200 11-3-3-2 ATI RADEON 9700PRO CATALYST 4.7 800x600, High Detail HQ noAA,noFA = 49,6 FPS 1024x768, High Detail HQ noAA,noFA = 37,0 FPS _____________________________________________ josefor AMD ATHLON BARTON XP 2500+@2400 768MB DDR333 ATI RADEON X800PRO 530/1080 1024x768, High Detail, All Effect Yes, AA4X-AF8X= 46,7 FPS 1024x768, High Detail, All Effect Yes, NO-AA-AF8X= 57,3 FPS _____________________________________________ Zakkos INTEL P4 2800 Mobo Intel Bonanza 875p 1Gb DDR 400 NVIDIA GEFORCE XFX 5700Ultra 530@1020 NVIDIA FORCEWARE 56.72 800x600, High Def., All Eff ON, noAA, vSync ON = 23,5 800x600, High Def., All Eff ON, noAA, vSync OFF = 27,5 800x600, Ultra Def., All Eff ON, noAA, vSync ON= 22,5 1024x768, High def., All Eff ON, noAA, vSync ON= 17,0 in continuo aggiornamento..... S4dO Ultima modifica di *sasha ITALIA* : 05-10-2004 alle 12:40. |
03-08-2004, 07:54 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4043
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Peccato che certa gente debba senpre star la a fare battutine e a banfarsi.
Cmq polemiche a parte, benvenga un nuovo thread dato che l'altro era pieno di trollate. Direi cmq che sarebbe utile riportare nel post di apertura tutte le info principali, link ai filmati ecc..
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i Ultima modifica di ray_hunter : 04-08-2004 alle 09:22. |
03-08-2004, 08:05 | #4 |
Senior Member
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Città: Rimini
Messaggi: 2788
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potevi curarlo anche un pelo di piu' questo thread! e le immagini del gioco? della scatola? i links ai filmati? il tipo che ha aperto il thread di sacred ha fatto un lavoro migliore
edit: come non detto,ottimo lavoro!
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx Ultima modifica di lorix : 03-08-2004 alle 09:05. |
03-08-2004, 08:07 | #5 |
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qualche informazione aggiuntiva non fa mai male
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athlon 64 3200 Winch @2500 v.1.4 su Asus A8N-SLI premium + ThermalTake Polo 735 + Artic Silver + Ram 2x 1024 cas 2 2 2 5 Kingston- Geforce 7900 GT - Ali Butterfly purepower 480- Case Antec P180 - Monitor HP W22'' |
03-08-2004, 08:12 | #6 |
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Se sasha italia non ha intenzione di cambiare il primo post e tenerlo aggiornato con recensioni, info ecc consiglio di aprire una nuova discussione, con qualcuno che tenga aggiornato il primopost.
Dark scheidner non ti va di fare un lavoro con hai fatto con il 3d della 6800? Ciao
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03-08-2004, 08:16 | #7 |
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Messaggi: 14855
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faccio, faccio, era solo per aprire il 3d intanto!
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03-08-2004, 08:21 | #8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
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03-08-2004, 08:21 | #9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: varese
Messaggi: 1464
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doom 3 non è poi così pesante come scrivono sui siti a me gira a 1280x1024 qualità ultra AA 8x e fsaa 2xq
e la mia configurazione è 6800 ultra prescott 3.2ghz e 1 gb di ram su vari siti si dice che si ha bisongo di una scheda con 512mb di ram on board e 2 gb di ram nel pc non è assolutamente vero... ad un altro mio amico gira bene con 9600xt a 1024x768 higth quality con athlon xp 3000 e 1 gb di ram... |
03-08-2004, 08:25 | #10 |
Bannato
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Ma invece di chiudere i 3ad non possono bannare/sospendere i trolloni magari editando i post? Così pagano tutti per pochi "furbi" che continueranno a fare i loro comodi. . Non capisco questa moderazione , sinceramente.
Scusate l'OT e speriamo che questo vada meglio, |
03-08-2004, 08:26 | #11 |
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Ma non fanno prima a bannare che a chiudere i thread???
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03-08-2004, 08:27 | #12 | |
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Ci vorrebbe un bel ban
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03-08-2004, 08:28 | #13 |
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Beccatevi sta rece....http://www.gamershell.com/reviews_Doom3Review.shtml;)
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03-08-2004, 08:35 | #14 |
Senior Member
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9,4 anche loro
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03-08-2004, 08:37 | #15 |
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Vado a dormire qualche ora e... mi ritrovo l' altro 3D chiuso.
Certo però che è dura con certe persone... Vi si chiede gentilmente di non fare accenni a crack, p2p e siti "equivoci" e invece... E poi i moderatori dovrebbero essere ulteriormente flessibili ? D' ora in poi al primo accenno di argomento fuori regolamento... sego il 3D e sospendo.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
03-08-2004, 08:38 | #16 | |
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Peccato che 1GB di ram di sistema ti serve solo x 2 giochi(doom3 e Far cry )...x il resto 512 sono + che sufficenti..
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03-08-2004, 08:39 | #17 | |
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Ehi xil, nessuno ha detto che dovreste esesre + flessibili, anzi sarebbe meglio essere più severi e sospendere
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03-08-2004, 08:42 | #18 |
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Caspio 10 di grafica,
Ora,ne avranno recensiti di giochi quelli di gamershell,quindi mi fido quasi cecamente!!
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Termaltake DH 101- Msi Z68AGD3-I5 2500k-8gb corsair value-Sapphire hd 6950 2gb-Corsair ssd80gb- |
03-08-2004, 08:43 | #19 | |
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Sono ammesse dichiarazioni su come gira sul proprio sistema e tips'n'trick tecnici per farlo girare meglio/peggio, recensioni ed impressioni personali, se non si accenna alle modalità con cui si è entrati in possesso del gioco? Sono pur sempre info importanti per chi se lo vuole comprare o cerca di farlo girare bene...
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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03-08-2004, 08:43 | #20 | |
Bannato
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