GeForce3 HRAA article

NvNews ha aggiunto una pagina alla recensione della reference board GeForce3, riguardante la nuova tecnologia Quincunx HRAA supportata dall'innovativo chip NVIDIA. Essa è stata analizzata sia dal punto di vista della qualità d'immagine, con numerosi screenshots, che delle prestazioni velocistiche. Trovate l'articolo a questo indirizzo
In contrast, Quincunx uses multiple samples (multi-sampling) from adjacent pixels which are used to determine a final pixel color. The pixel colors that make up the edge are blended with like colors giving it the appearance of a straight line. If the test that was previously described is run with Quincunx antialiasing enabled, the redrawing effect is barely noticable.
Granted that the Quake 3 test is a worst case scenario. In reality, you won't be standing around while playing a game and admiring the edges of objects as I've done. However, the supersampling method of antialiasing works well and I will demonstrate using a variety of games in a follow up to this initial analysis. Feel free to check out our GeForce2 Antialiasing Shootout in the meantime
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