Nuova patch per Far Cry

Nuova patch per Far Cry

L'aggiornamento per il popolare gioco Far Cry introduce interessanti note sulla prossima generazione di schede video ATI, con supporto Shader Model 3.0

di pubblicata il , alle 08:53 nel canale Programmi
ATIFar Cry
 
16 Commenti
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RE DEI VIRUS22 Giugno 2005, 11:31 #11
Ma se si rompe qualcosa in overclock specie con schede come la x850 sono caxxi
liviux22 Giugno 2005, 11:44 #12
Fixed a Shader Model 3.0 issue that caused graphics corruption on new ATI hardware.


...non mi sembra che corrobori l'idea che...

questo conferma le indiscrezioni secondo le quali le schede video ATI note con il nome in codice di R520, attese al debutto nei prossimi mesi, integrino supporto pieno all'architettura Shadr Model 3.0


Il fatto che gli Shader 3.0 dessero particolari problemi sulle schede ATI che li supporteranno non mi sembra prova di un supporto "pieno" all'architettura. Chiaramente non dimostra neanche il contrario: le schede non sono ancora uscite, i driver stessi saranno da aggiornare, la complessità di questi mostri (e di software come Far Cry) è impressionante. Dico solo che non mi pare che l'affermazione di Crytech sia da leggere in quel modo.
zuLunis22 Giugno 2005, 12:11 #13
Originariamente inviato da: fukka75
Io mi riferivo semplicemente al fatto che l'unica novità rispetto alle X800 era l'aumento delle velocità di clock (e non ho fatto alcun riferimento alle prestazioni), quando sarebbe stato lecito attendersi un supporto agli SM3.0, che nVidia già supportava da un bel pezzo.
IMO ovviamente

Per quanto riguarda l'utilità di questa patch per i possessori di ATI X8x0, essa semplicemente non esiste, poiché queste schede non supportano gli SM3.0, quindi è perfettamente inutile usarla (per non parlare del fatto che le R520, alle quali è indirizzata questa patch, non usciranno prima di questo autunno).

Per utilizzare la versione 64bit di Far Cry, serve ovviamente la patch specifica da 900MB, una CPU 64bit (Athlon64 o Intel serie 6XX) e win XP Pro x64
ah avevo frainteso sorry
piottanacifra22 Giugno 2005, 16:02 #14
Una domanda.
Avete riscontrato qualcosa di strano con Far Cry pecciato istallato su winXp 64bit?
Gradirei commenti perche' il mio sbrocca e va come un gioco console emulato su pc.
Grazie.
Salutt & Bazz
fek22 Giugno 2005, 16:21 #15
Originariamente inviato da: liviux
Il fatto che gli Shader 3.0 dessero particolari problemi sulle schede ATI che li supporteranno non mi sembra prova di un supporto "pieno" all'architettura. Chiaramente non dimostra neanche il contrario: le schede non sono ancora uscite, i driver stessi saranno da aggiornare, la complessità di questi mostri (e di software come Far Cry) è impressionante. Dico solo che non mi pare che l'affermazione di Crytech sia da leggere in quel modo.


E' molto probabile che sia solo un bug nello shader compiler di ATI contenuto nei driver beta. Sono relativamente frequenti da ambo le parti.
mjordan24 Giugno 2005, 13:41 #16
Originariamente inviato da: fek
E' molto probabile che sia solo un bug nello shader compiler di ATI contenuto nei driver beta. Sono relativamente frequenti da ambo le parti.


E' uscito Cg 1.4

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