HAWX 2: benchmark per GPU e tessellation
Disponibile un benchmark basato sul gioco Tom Clancy's H.A.W.X. 2, compatibile con le API DirectX 11; l'implementazione della tessellation non è tuttavia senza ripercussioni polemiche
di Paolo Corsini pubblicata il 25 Ottobre 2010, alle 15:57 nel canale ProgrammiUbisoft ha reso disponibile per il download un nuovo benchmark per valutare le prestazioni della propria scheda video, basato sul gioco Tom Clancy's H.A.W.X. 2. Il titolo supporta le API DirectX 11, introducendo tutte le novità da queste implementate con particolare riferimento alle tecniche di tessellation.

Quetso benchmark ha scatenato un po' di controversie nei giorni scorsi, con riferimento ai primi articoli di analisi prestazionale sulle nuove schede AMD Radeon HD 6800 (la nostra analisi è online a questo indirizzo). Questo software permette di stressare la scheda video nell'utilizzo della tessellation, ma secondo quanto comunicato da AMD in una forma che penalizzerebbe le proprie nuove soluzioni a confronto con quelle concorrenti di NVIDIA. Di seguito un estratto da quanto segnalato da AMD via email:
It has come to our attention that you may have received an early build of a benchmark based on the upcoming Ubisoft title H.A.W.X. 2. I'm sure you are fully aware that the timing of this benchmark is not coincidental and is an attempt by our competitor to negatively influence your reviews of the AMD Radeon HD6800 series products. We suggest you do not use this benchmark at present as it has known issues with its implementation of DirectX 11 tessellation and does not serve as a useful indicator of performance for the HD 6800 series. A quick comparison of the performance data in H.A.W.X. 2, with tessellation on, and that of other games/benchmarks will demonstrate how unrepresentative H.A.W.X. 2 performance is of real world performance.
AMD has demonstrated to Ubisoft tessellation performance improvements that benefit all GPUs, but the developer has chosen not to implement them in the preview benchmark. For that reason, we are working on a driver-based solution in time for the final release of the game that improves performance without sacrificing image quality. In the meantime we recommend you hold off using the benchmark as it will not provide a useful measure of performance relative to other DirectX 11 games using tessellation.
Il benchmark, pertanto, sembra quantomeno al momento attuale non essere in grado di proporre un confronto imparziale tra architetture AMD e NVIDIA nel momento in cui si vogliono valutare le implementazioni delle tecniche di tessellation. Per chi volesse in ogni caso provarlo il download è disponibile a questo indirizzo: il peso complessivo è di circa 750 Mbytes. Il benchmark richiede, per poter essere eseguito, la creazione di un account gratuito sul sito ubi.com; qualora non lo si possieda è possibile crearlo direttamente all'interno della procedura di installazione del benchmark, a condizione di avere una connessione web attiva.










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113 Commenti
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28max
21med
Così dice ATI
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Come mai? Chissà.
Ah ma siccome è un nuovo benchmark dev'esserci lo zampino di Nvidia, non può essere che le schede ATI siano mostruosamente inferiori come in tutti gli altri benchmark che supportano tessellation.
Ah ma siccome è un nuovo benchmark dev'esserci lo zampino di Nvidia, non può essere che le schede ATI siano mostruosamente inferiori come in tutti gli altri benchmark che supportano tessellation.
Se il gioco va bene con RADEON e va male con NVIDIA, è perché ATI è cazzuta a fare le schede.
Sono troppo forti gli utenti delle schede video.
Così dice ATI
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Come mai? Chissà.
c'è troppa poca differenza tra 5770 e 5870.si capisce che è programmato male.
Ah ma siccome è un nuovo benchmark dev'esserci lo zampino di Nvidia, non può essere che le schede ATI siano mostruosamente inferiori come in tutti gli altri benchmark che supportano tessellation.
quali altri benchmark mostrano la stessa differenza? dai che ridiamo tutti insieme
questi magheggi li faceva (e magari fa) anche Intel nel suo settore e Microsoft nel suo, non c'è mica da stupirsi che la casa dominante faccia un pò la furba
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